最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もう限界かな
こばやんさん
エルン課金すぎて限界
ID周回するのもエルン アイテム強化するのもエルン 生き返るのにもエルン アイテムトレードするにもエルン フェロー捕獲するのもエルン 倉庫フェロー枠増やすのもエルン 特性変更するにもエルン エルン・・・
最大500個エルンBOXがショップで5000円で売られてるがそんなのすぐ使い切る
とにかくエルンゲー
プレイ期間:半年2015/12/28
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ねむいさん
一言で言うとソロお断りのゲームです LV25ぐらいまでは大半のゲームコンテンツを進行させる事ができますが それ以降ソロだと進行が困難というより不可能な内容が増え いつの間にか不可能な内容が大半を占めます 例えばフェローを捕獲するのにアイテムが必要となりアイテムを入手するのに特定のモンスター(数秒でたった一撃で瞬殺される相手) を討伐する必要があり 不可能なので仕方なく委託販売でアイテムを購入し入手したとしてもフェロー捕獲条件でHPを削る必要があり これも一撃で瞬殺される相手・・・結局不可能な事の要求・・これ以外にもソロでは不可能なクエストなどあり いくらコンテンツがあってもソロだと進める事は不可能 その結果ソロで始めたユーザーは不可能コンテンツが占めると当然 引退しかない フィールド内ほとんど人を見かける事はなく 人いなければコミュニケーションもないしPTを組む事もできない・・・ こんなゲーム環境で人口が増える要素は全くない アップデートで いくらLV開放やマップ開放しても ソロだと進行不可能になるコンテンツの仕様を見直し変えない限り 新規で人が来ても 無理ゲーじゃやりようがなく全く無意味でサービス終了のカウントダウンを読む事になると思う 大半のユーザーはファーストログイン時 いきなりフレンドがいる状態ではなくソロ状態から開幕するのに なんでもPTを前提とした設定のものが多く バランス的に矛盾している・・・
ソロでLV30付近まではそれなりに遊べるのでおすすめで それ以降は進行不可能な要素が多いので長く遊びたいなら ゲーム内でフレンド探すのは絶望的なので最初から知り合い数人集めてやり始めるといいと思います
プレイ期間:1年以上2016/04/18
MMOファンさん
私はRPG初心者ですが、このゲーム楽しんでます。
沢山いるフェローをコレクションしていくのも楽しいです。その中で気に入ったフェローに乗り、フェローをペット型にして戦闘中有利なバフをもらったりフェローは頼もしい相棒です。CGも良くできていて陸も空もそこで観る全ての背景が美しくよく作りこまれています。私はゲーム暦初心者の女子ですがイカロスはLv上げもサクサク上がりギルドのメンバーさん達と毎日楽しくチャットや冒険またはフェロー捕獲に行ったりもしています。高Lvのフェローは一人で確保するのが難しので仲間と行ったほうが良いです。評価を辛口にしてる方もいますが、多分テッペンに立ちたい人が課金ゲームとグチっていると思います。私はどうしても可愛いファッションのアバター服が欲しいので買ってしまったりしますが、他は買ってませんし買わないとゲームに支障があるなんてありません。ただ課金アイテムは便利グッズなのであったら楽なんだろうな~と思う程度。アレもソレも課金しないとプレイできないといったゲームではありません。仲間と空を飛んで空中戦や冒険も楽しいですよ♪
プレイ期間:3ヶ月2015/07/17
あいさん
TERAをプレイしており、グラフィックが綺麗、フェローもある
ということで移住を考えてプレイし始めたのですが・・・
うーんいまいちでしたw
オンゲはそんなにやりこむタイプではないので詳しくは
わかりませんが、戦闘がどこかやりにくい。
そしてグラフィックも大してきれいではない。
すぐにやめてしまいました。
キャラクター作成に時間をかけても個性があまりないです^^;
期待外れの作品でした。
プレイ期間:1週間未満2015/05/05
砂漠やりたいさん
砂漠とかやりたいんだけどね…
昔PCぶっ壊れてから箱やPSに移ってから、家庭用ゲームの手頃さに馴染み過ぎて、今ではPCに手が出ないんよな…
もっと手軽に、こんなゲームが出来る時代が来ないもんかね…と愚痴ってみるw
評価とプレイ時間は気にせんといてなw
プレイ期間:1週間未満2016/05/30
魔法少女ガンダムさん
まず、人が い な い・・・・
当然、人がいないのでPTを組んでゲーム進行できる環境ではなく フェローも低レベル帯のものしか捕獲は不可能に近い・・LV30ぐらいからの大半のフェローは捕獲するために証というアイテムが必要となり 証を製作するにもレシピ、材料をそろえるのは一人ではほぼ不可能でLV40以降のまともに使える伝説武器、防具の制作も同様に通常PLAYでは不可能に近い仕様で 課金の釣りコンテンツでしか証、武器装備の入手が極めて困難なガメツイ仕組み 課金できない人はイベント、委託販売で高額購入でしか入手できない なので作製コンテンツはあっても材料等入手できないので全く機能していない
また、その課金の釣りも 企業でいう締日、日時によって勝手都合で故意に確率を変えているのがよくわかる 検証すれば確率に矛盾が酷くある事がわかります
そんなデタラメ状態のものを、課金餌でレアアイテム獲得率300%増加って言われてもアホかと思う 全く正当性、明確性のない都合で変動させているようなX数値に対して300%の表現は完全に詐欺・・・
こんな どこかの国がやっている様な黒い商売をしていれば当然、日本では客はどんどん去って行き それが今の現状だと思います
とにかく人がいないのでオフラインゲームと思った方がよい
プレイ期間:3ヶ月2016/05/20
Dさん
いかんせん操作性が悪すぎる・・・
特に左右の旋回がPageUPとDownとか
使いずらすぎるわボケ!
元々ADには横移動(カニ歩き)が割り振られているんだけど
これをキーコンフィグで旋回に設定すりゃいいだけの話なんだが
ここで問題なのがアサシンなんかだと横移動を2回押し(A→A)で
左ステップに設定されてるから旋回に変更しちゃうとWASDで移動しながら
ステップができなくなる。
それ以外にもマウスからのカメラ操作が戦闘中だと固定されたり
変な仕様?が盛り沢山!!
文句ばっかり言ったけど、フェローシステムなど素材はいいんです
もーちょっとインタフェースと操作性、カメラワーク
この辺にも力を入れてほしいですね。
[βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。]
↑制限があるので評価ポイントは泣く泣く高めになっております
プレイ期間:3ヶ月2015/01/29
べべさん
はっきり言ってオープンベータから正式に上がる段階で怪しさが出始めてた
オープンベータ前は期待作品として言われてたが(確かそのはず)今では完全に
他のネトゲー同様クソゲーにまで落ちてる(まー運営がやらかしたからね大半は)
その後運営による悪改が連発バグ関連の対応が超遅いイベント関連にかかわるものなのに一週間以上経過しても返答なしバカ丸出し
レベル上げはすぐ終わる休日とかなら1日あれば余裕だろて感じだった
ゲームそのものが良くても中身がダメすぎる、やる事がほぼ決まってるID10周それだけで1日約数時間消費する1週間の活動は35時間と非常に短い
メインとサブが活動時間共有てあり得ない設定したやつ頭おかしい病院いけ
美味しいものは基本廃人が独占してる(対人エリアも同じ)
1日の活動時間よりも一周間の活力が先に枯渇て普通ありえないよ&そのせいでまともに狩りも出来ない
資金稼げないように運営がやったせいで余計やる気失せた
新エリアと同時にキャラのスキルも新しくなったが1部の職とスキルが完全に同じなので何のためにこっち選んだのかさえ分からなくなるしまつ(職破壊)
だから時間帯によっては新IDで深刻なガテ不足が多く出てる運営が悪改した結果でもある
強化に関しては精神的に辛い目にあう(無課金の人)+9までは何とかできるが
それでも強化石は大体100個くらい蒸発する(多く見積もって)
短時間(超マイペースの人)しか出来ない人や俺は何万でも課金出来るぞーてゆうユーザーは楽しめるがそれ以外の人は基本もうやる気失せるレベルにまで来てるまだカンスト30なのにこんなにダメダメ出てる時点で終わってるとしか思えないが(他のレビュー見て思ったこと)
プレイ期間:1ヶ月2015/06/06
重課金馬鹿さん
このゲームを簡単に言い表すと…バグゲーです。
多種多様なバグが、目白押しです…残念ですが、嘘ではありません。事実です。
それらのバグに、運営は…対応する気は、全く無いようです。
このゲームの特徴でもある、フェローシステムも…楽しめるのは、序盤だけで…後は、皆一緒です。特に、目新しいモノは、ありません。
まあ、運営が…このゲームの評価を更に、貶めている…そう言っても、過言では、ありません。
評価を1としましたが…あくまでも、0以下が無いために、1としました。
もし、このゲームを始める方が居るのなら…絶対に、課金はしない事です。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/06
ネトゲ放浪さんさん
とにかく人がいない。
放置はいる。
PT掲示板?には商売してる人とギルメン募集しかいない。
チュートリアルみたいなところには数人いたけど声かけても誰も反応しない。
しかも動いてるキャラは黒いやつらばっかでキモイ。
レベ上げ用クエスト用のPTが見当たらない。
そもそもレベル上げのクエストはPTで可能なのかすら解からない。
ドロアイテムが少ない。
プレイ期間:1週間未満2015/12/01
ちりーさん
ソロでプレイしてますが、残念なところは、お遣いクエストをこなしてストーリーやら新たなマップに進むシステムの中で、敵討伐お遣いクエスト(クリアしないと先に進めない等など)の内容で敵がいる地点での獲物の取り合いが起きることですね・・・
説明するとまず、敵がその地点で誰かが倒したら次に湧いて出てくるまでに待ち時間が発生します。んで後から来る他のプレイヤー達がその敵の討伐目的でその地点に集まってきます。特にボス系は一体しか湧きません。皆で湧き待ち状態です・・・
さらに酷いのは敵やボスを倒した時点で討伐数がカウントされてクリア扱いになるのですが、最初に攻撃を当てたプレイヤーのカウントになります。他の人がその敵に幾ら攻撃して先に倒してもカウントされず、最初に攻撃を一撃でも当てた人の獲物になるところですね・・・
結果、最初に攻撃を当てて知らずに来た他のプレイヤーが倒してくれるのを待つ人も出てきますし、敵が湧いた瞬間に皆我先に攻撃を仕掛ける状態になります・・・せめて皆が攻撃をヒットさせて敵が倒せた時点で皆に討伐クリア扱いなら良かったのですが・・
おまけですが敵を攻撃してダメージを与えたら敵が急に背を向けて逃げたと思いきや、途中でその敵がまた直ぐ戻って来て攻撃再開しようとしたらターゲティングから外れていて与えたダメージも全回復してた時はイラッてしましたね・・・・
プレイ期間:1週間未満2015/04/29
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