最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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黒い砂漠乙
また工作ですかさん
黒い砂漠は毎日工作頑張ってるな
でもFFの方が人も多く楽しいのが事実なんだけど
そろそろ負けを認めて工作やめろよ黒い砂漠
クソゲー黒い砂漠の信者はクソゲー信者だけあって毎日あきもせず工作工作工作工作工作
FFがそんなになくいのかよ最低だな
FFほどのゲームをクソゲー呼ばわりする黒い砂漠はクソゲー中のクソゲーだよな
スレも勢い1000行かない過疎
毎日のこのスレで☆一つ付けないと一日が終わらない始まらないそんな奴等が黒い砂漠は沢山
FF 14はどのゲームからも嫉妬されてきたが黒い砂漠ほどFFに嫉妬してるゲームはないだろう
黒い砂漠信者頼むから工作しないでくれどんなに工作してもFFから黒い砂漠にいく奴はいないよ
黒い砂漠はチョンゲーだしつまらない
このとおり
比べてないと言いながら工作だろ黒い砂漠
毎日FFスレにきて工作おつかれさん
プレイ期間:1年以上2016/02/04
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????さん
FFというタイトルなかったらとっくに終わってそうなゲーム
同接3万うち離籍含めキャラ水増し
やりたいことないしむしろやりたくないレベルだからね
空島探索といいつつ脳死でモブ狩りはどういうつもりで作ったの?
なぜか風脈取らせる意味がわからんしくそげー
探索といえども島が少なくて開発コストないからしらないけど
スッカスカの空中移動で肝心の探索もできないしできないというかfateだけで
探索なんかしたことないしモブじゃまで探索できない、しかも大勢いないとモブきついし過疎してるし
そして肝心のアイテムもくそでくその役にも立たない
う〇こげーだよ、第5の連中は切って外注かちゃんと物つくりできる人に携わったほうがいいレベル もはや経営を疑うくらいそして改変してほしいと願うゲームだよ それくらいひどい
プレイ期間:半年2016/05/21
endさん
メインストーリーにPT必須のダンジョンもってくんなや。
予習してる方でお願いします^^みたいな奴とCFで当たりたくねーし、初見同士で行くのも期間が限られるから出遅れればもう終わりなんだよこのゲーム。
野良でやろうって方は100%やめておいた方がいいよこんなゲーム。
プレイ期間:半年2015/07/01
過疎ってるしさん
バハムートのCFが解放されましたが、待ち時間は30分~で、
無理だと思ったら15分で解散です。
※普通のクエでも待ち時間は30分~ですけどね
初心者PT募集を出しても集まらず、待って頑張ってCFで練習、クリアしてから
一般の募集に乗ってみましたが、1回ミスしてしまい、誰かにBLに入れられ、
それ以降PT募集に入る事ができませんでしたw
またCF30分~待ちです。
そろそろ身の振り方を考えようと思います。
プレイ期間:半年2015/04/25
イトケンさん
個人的にはストーリーもIDも蛮神戦も、思ったよりは楽しめました。けどギスギスは嫌いなのでエンドコンテンツは避けていました。とあることで、開発が「エンドコンテンツをやらない人はこのゲームを半分も楽しめていない」みたいな事を言っていたとネットで見てしまい、いっきにやる気がなくなりました。
このゲームはエンドコンテンツやらないと楽しめないんですね。けどゲームでギスギスなんかしたくないので、引退する事を決意しました。開発の余計なこと一言がなければ続けてたかと思います。
プレイ期間:半年2019/07/07
居室内単独転倒さん
【良い点】
・グラフィックが綺麗
・ミコッテが美しい
・レベル50になるまでの戦闘バランス
・CFを使ったパーティの組みやすさ
・課金アイテムがキャラの強さに直結しない
【悪い点】
・PT内のロールとその人数が決まっているためPT編成がほぼ固定されている
・武器防具の性能に個性がない
・IL100以上はエンドコンテンツが必須で他に選択肢がない
・エンドコンテンツでなくても敵の攻撃を受けると即死
・ボス戦で崖や海から落ちると即死、かつ復活できないという誰得のコンテンツ
・一度誰かがミスをすると立て直しがきかない
・そのせいでミスの原因が誰だとか、ダメージ出せてないとかPTで嫌味と牽制がはじまる
・クラフターで作れる装備が弱すぎて全く意味がない
・ギルの価値がなく経済がそもそも成り立っていない
・キャラの性差がないくせにデザインが男用女用に見える装備を作っている
・無駄に時間のかかるアートマ・アニムスなどFF11の悪かった点を受け継いでいる
・モンスターのグラが半分くらいFF11の使い回し
・IDは常に同じことの繰り返し、トークン集めと強制FATE
・中途半端にボイスつき、あんなだったらつけないほうがまだよかった
・シナリオ上では常に女が味方でルガディンハイランダーが敵、しかも性格や見た目がみんな一緒
もう、悪い点をあげるときりがありません。
何より一番うんざりするのが「大縄跳び」と例えられる即死だらけのボス戦。
何が悲しくてFFでQTEまがいのアクションをしないといけないのでしょうか?
モンスターハンターの「装備で強くなる」「攻撃は避ける」という要素をどっちも取り入れて失敗しているように思えます
某メーカーの音ゲーも最上級者以外に価値がない作りをしていましたがまさにそれ。
その音ゲーはどんどん衰退して他メーカーにトップシェアを奪われましたよね。
FF14も上級者以外が淘汰されて先細りになる未来しかもう見えないです・・・。
プレイ期間:半年2014/06/06
廃人嫌いさん
下の人が何を言いたいのか知らないけれど、Yahoo知恵袋に誘導するとか
センスの欠片もないので読み飛ばして良いと思う。
Yahoo知恵袋なんてバカのたまり場に誘導してないで、
きちんとレビューしましょうよ。
で、私はレビューします。
まず、私は1年前までは、最新アラガントームストーンを集めるガチ勢だった。
ところがね、やっぱり付いていけなくなりましたよ。
なんていうかね。大人げないですね。
いつまでケンカしてんの??おっさん・おばちゃんら。って感じです。
最先端装備を集めても、なーーーにもならないことが分かったので、
装備集めは、辞めることにしました。
それで、店売りの(今ならIL350の)装備で固めて、
次回コンテンツ(アライアンス?)に挑むつもりです。
もう呆れたので、廃人を避けて遊ぶようになりました。
ところがねー、レベル上げしようにも、そこにも廃人が入ってくる。
あーもうどうしたら良いんだこれ?
結局、99%の人が辞めて、廃人がウヨウヨしてる。
やる価値なし。ところが遊ぶ人が後を絶たない。
暇人だらけなんですねー。日本って。
スマホのソシャゲもランクが上がるにつれてガチャ廃人ばかりですが、
こういう病気の人間らは何がしたいんですかね?
そんなにケンカしたいんですかね?
嫌がらせが横行していて、ダメですこれ。
ロドストで検索すると「FF14 の低評価レビューってさ」とかいう
ここを非難する一部の勘違いが出てくる上に、
今更「友達の作り方!」なんて、書いてる人も居る。
そんなことは誰だって試したんです。それでもダメだった。
だからクソゲーだって言ってんですよね。
それでも遊ぶ人が跡を絶たないっていうんですから、
FFというブランドのせいなのか、日本人がおかしいのか、
ほんと‥‥分かりませんね。
とにかく、今残ってるのは9割は廃人。
トークン集めが終わったら、レベリングに入ってきて嫌がらせします。
早く別の楽しめるゲームが出てほしい。出たらすぐそっちに移行したいですね。
プレイ期間:1年以上2018/03/11
5000万パワーさん
どっかで見たことあるようなゲームシステム。
どっかで聞いた事があるような音楽。
薄っぺらなシナリオ。
バトルというよりトレース。
人との繋がりが薄い。
毎日が万物集め、週一でしか貰えない装備。
寿命が短いコンテンツ。
PTガチャ。
価値観に慣れない人は「ギスギス」と言っちゃう吉○
たまに、よくわからない調整をする運営。
こんなので楽しいと思えますか?
リアフレがいなかったら引退してるよ。
プレイ期間:1年以上2017/10/14
マグロ一丁さん
このゲームは永遠に続いてもらわないと困る。
何個か下に早くサービス終了するべきと書いている人が居るが・・・。
サービス終了したら、このゲームで人格の歪んだ者たち(テンパども)が
大量に解き放たれて他ゲームに押しかけてくるようになる。
そしてFF14での常識がネトゲ全般での非常識だのにもかかわらず
それをスタンダードとして押し通し始める。
ドラゴンズドグマとか、すでにそんな世界になってしまった前例があるからね。
結果として、他ゲームに亡命して楽しくやってる者たちの居場所が
また奪われることになるからだ。
FF14は一種のパンデモニウムとして、テンパどもを隔離封印する役割を担ってもらいたい。
そうすりゃスクエニもテンパから利用料が入り、
私のようなすでに他ゲームに亡命した者たちが2次被害に遭う確率も減るのだから
WinWinの関係でいられるだろう。
ああ、ゲームの評価?ホントなら☆1も付けたくないけどね。
仕方ないから1にしとくよ。
プレイ期間:1年以上2018/01/05
でももうやらないかなぁさん
高水準にあるグラフィック、デザイン、そして音楽。
それらのプラス要素をゲームシステムがすべて相殺しています。
戦闘は各役割を明確に持ったロール制をとっています。
それ自体はいいのですが、そのロールに自由度があまりにも少なく、仲間同士のフォローがほとんどできない素敵仕様です。
そのため、一つのロールでもミスをすると笑えるほどにパーティが瓦解します。
自分はグラフィックや音楽に惹かれてプレイしてましたが、ふと仕事をしている感覚に駆られてしまい、そのまま辞めました。
辞めたら気分がふっと軽くなりました、こんなゲームは初めてです。
家でも仕事の緊張感を味わいたい方ならぜひお勧めします。
一応生産職(クラフター、ギャザラー)はあります。
これらなら平和にできると思いますが、それならばもっと水準の高いゲームが他にある気がします。
素材は本当に良いと思うのでこれからに期待したいと思います。
本音では星0個をつけたかったのですが、今後への期待を込め甘々に評価して星を1個つけたいと思います。
運営さんもわけのわからないパフォーマンスやイベントばかりやってないでゲーム改善に全力を尽くしてくださいね。
プレイ期間:半年2015/07/02
ごまみるくさん
私はβからプレイしておりましたが、ワンパターン加減に、さすがにもう飽きてしまいました。
ダンジョンでレベル上げ切った後は、エンドコンテンツと呼ばれる非常に難しいダンジョン(ボス戦)で武器や防具を集める以外にやる事がなくなってしまう。
何時間も、何日も練習して装備をGETして(GETしたからといって、何ができるわけでもない)、次のアップデートでまた新しい装備が増え、また練習して装備をゲットして・・(以下永遠に続く)
はっきりって、楽しくないです。ログインする度に辛くなってきました。
そんなダンジョン行く必要ない・・と言われればそれまでですが、そのダンジョンに行く以外にやることもなく、その他のコンテンツもありますが、楽しいものではなく、いたずらに時間がかかるものばかりで、やる以前に気持ちが削がれてしまう。
βから拡張に至るまでやってきましたが、さすがにもう、このワンパターンで単調な繰り返しは辛くなってきました。
意味のないハウジング、移動が速いというだけのフライングマウント、時間稼ぎとしかいえないコンテンツ。
拡張でなにか変わるんだろうと期待していましたが、結局βからやる事はかわらないばかりか、なにも進歩していなかった。
ここで私は引退を決意しました。残念です。
プレイ期間:1年以上2015/09/30
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