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ふえてきているが?

まほまほさん

人口へってる?自分のクランよびかけしてないけど新人ぼちぼちくるよ?ワールドもふえてきてるよ?減った減ったってさわいでる人ちゃんとかぞえてるのかい?それともいい続ける理由があるねかな(笑)

プレイ期間:半年2016/02/12

他のレビューもチェックしよう!

話題にあがっていたので遊んでみました。
まぁ冒険パス(1500円)の課金だけなのでよかったです。

ただ、今後はやりません。それだけの価値(1500円)しかないゲームだから。
いや、1500円のダウンロードコンテンツでも面白いものはたくさんあるから失礼ですね。

ハンター、シーカー、プリースト、武器レベルカンストまでやってこう思わせるゲームもなかなかない。
最後の方は、友達やクランの付き合いとうことで仕方なく手伝いでやっている感じになり苦痛だった。
友達とやってれば楽しい?断言できる、そんなことはない!
ゲームシステムが悪いのを友達とやって楽しいとごまかしてやるゲームなんぞやる必要がないです。本末転倒でゲームとして終わってる。

半年くらいして、今のシステムの悪いところを修繕してくれたならやるかもしれない。それでも怪しいくらいつまんない。

あきたところで、無印、ダークアリズンの評判がいいようなので
ダークアリズンを買って遊んでます。

中古で1000円くらいで購入。

まだ中盤くらいだと思うのですが、新品で買っても満足いくゲーム内容ですね。
あ、これは期待してた人は多かったんだろうなと納得のゲーム。
その分がっかりした人の多さもうかがい知れる。
本当はおもしろいんですよ、ドラゴンズドグマ!

どう考えたらこんな改悪なオンラインゲームしたのか、、、、
開発陣の能力のなさに愕然としますね。

全員初期のメンバーで、もう一度オフラインでもいいので新しいドグマを作ってもらえることを願います。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/04

「愚痴しかいっておらず楽しめてない方は頭が悪いんだと思います。」

なぜゲームのレビューで人の悪口を言うのか理解に苦しむ・・・レビューが荒れるだけなんでやめてもらいたい。

また、「こちらが楽しむ為に工夫しなければいけないってことはおかしいこと」と言っているのにも関わらず・・・

「 まず弱い武器で戦えば普通の戦闘の時間が多くなりかなり楽しいです。」
「ダウンした後は強い武器に持ち帰ればいいでしょう。」

その「楽しむ為の工夫=おかしいこと」を自身でやっている・・・意味が分からない
さらに、「上記のような工夫をこちらがすれば楽しめる作品だとは思います。」と言っているし・・・自分の書いている内容を分かっているのか・・・


「もう1つは怒り時にゆすぶらずに普通に戦い倒すことです。自分が与えているダメージは気にせずアクションとして楽しむなら十分ありだと思います。
これを実践すれば普通にアクションゲームとしてよくできていると思います。
上記のような工夫をこちらがすれば楽しめる作品だとは思います。」

全体を通して言えば「自分で縛りプレイをすれば」楽しいといっているのだろうが・・・
もっと、客観的・一般的な高評価たる理由は挙げられないのか・・・この『BINBIN』が縛りプレイで勝手に楽しむのは構わないが、それを理由に高評価として人に勧められるとは考えられない。
ユーザー(消費者)はゲームを「楽しむ」ために、対価として「金」を支払う。にも関わらず、楽しむ為に自身で工夫しなくてはならないのであれば、本末転倒であり商品として対価を払う価値はないと言える。
物作りをするメーカーは「金儲け」もいいが、第1に「ユーザーを楽しませる」物を作ってもらいたい。金儲けは結果であり目的になってはいけない。DDON(カプコン)が叩かれているのはそこにある。

ゲームのレビューではないので公平に☆3

プレイ期間:1ヶ月2015/11/17

レビューを見てるとやたら高評価してる人が低評価の人に食ってかかって来てますが、これがDDONの民度です。

まず本当に面白くて良ゲーならこんなに低評価は付きません。
低評価が多いのはそれなりの事実があるからです。
火のないところに煙はたたないと言いますよね。

神ゲーと呼ばれている物のレビューを見てるとどれも高評価ばかりで低評価は少数です。
なぜかというと本当に面白くて楽しませてもらっているゲームは、多少気に入らない点があっても目を瞑るし悪口を言いたくないから。

高評価をして嘘をついてる業者がいたり、一部の荒らしのせいでこのレビューサイトがあてにならないようでしたら、一度プレイしてみて下さい。
このゲームの実態がわかります。そしてなぜこのゲームが低評価の嵐なのか分かる事でしょう。

プレイ期間:1年以上2015/10/20

もう笑えない能無し運営になったら終わり

さらばドグマモドキよさん

もうつまらないゲームとなってしまいました。他におぉスゲェと思えるゲームがいっぱいありいつまでも能無しだなという開発するゲームには愛着を保つのは至難ですので最後に現在のイベントについて書いて平成と共に去ります。ドグマ愛だけで遊んできました、運営さえマトモならこんな低い評価にならないのに残念としか...ね。

メインクエスト3個対象のイベントやっています。
メインクエストクリアかモローのクエストクリアで報酬貰うということですが、メイン最後のすべての行く末以外クリアしてある状態だとモローのクエストが発生しない、つまり最後のメインクエストクリアできないとその前2つのメインクエストの報酬も貰えないという結果になる。
運営は2つのメインクエストクリアしているなら当然ラストのメインクエストもクリアしているとでも考えているのだろう、そういうところが能無しなのです。
たった3つのクエスト数なのだからそれぞれのクエストクリア済に対してこのクエストクリアで例えば白竜の覚者クリア報酬貰えるという具合にラストクエストクリアできない人に対する配慮もしない。
そんなのめんどくさいと思うすでにメインラストクエストクリア済の人たちもいるかと思いますが2つクエスト増えるだけなのでご了承ください。貰える報酬は貰うのがセオリーですので。

以前もクリア済の人を考えないイベントやってたがちゃんと意見したのに学習能力がやっぱりないんだなこの運営は。
何故こんな事すら手を抜くイベントを何度も繰り返すのか?
ちょっとの手間で済むのになぜ労力惜しむのか?

そしてログインボーナスで黄金石が貰えるまでは有難い。
しかしなぜ計6個なのか?
なぜ10個にしないのか?
10個でできるボックスロットがすでにあるならログインイベントだろ!?こんなケチ臭い真似はしないという考えはないのか?あるいはそういう意見あれど却下しているのか?
なんにせよあと4つくらい惜しむような器の極めて小さい人間にエンターテイメント業界は向いてない。

プレイ期間:1週間未満2019/04/05

課金に対しての評価です

世紀末適ドグマさん

・課金商品 ⭐
シーズン1.0(β込)から武器・防具ガチャを販売しておりまして、バランス崩壊する性能を持った武器も販売。シーズン2.0からはデザインの使い回しが多く見られイベントアイテムのドロップ率を絡む武器・防具も販売するよになりました。この時期からガチャの抽選確率を下げり、前のガチャを混ぜたりして数を回すようにしております。シーズン3.0以降さらに確率を絞って行くと思います。また、課金武器・防具以外で出たガチャアイテムに関してはほとんど使わないですしバザーでも売れないのでゴ○箱行きです。冒険サポートアイテムは経験値・報酬・安心の3種類あり、効果を複重(効果3倍)させるイベントもあるもののドロップ率を下げたりブラッドオーブ(BO)の出現率低下などサイレント修正が毎度の如くあります。酷い時は経験値・リム等稼げるワールドクエスト・クランクエストの配信停止もあります。

プレイ期間:1年以上2017/10/21

ぼくらもごはんたべたいんで

ごはんたべたいさん

なら相応の仕事をしようよ。
全部が全部コピペとコンテンツ足止め延命でやることをやらずにぼくらもご飯食べたいんでwお金欲しいんでwとか頭おかしい。
物が良ければ何もしなくてもユーザーは課金する、物が良ければユーザーは勝手に増える。
そうならずにどちらも減っているということはそういうことだ。
まずその怠慢癖を直せ、コピペをやめろ、金にギラつくのをやめろ。

あと木下、脚を組みながら謝罪する馬鹿なんて初めて見たぞ。

働かざる者食うべからず

プレイ期間:1年以上2017/11/19

今日ついさっきの事ですが、ギリギリのモチベで保っていたクランメンバーが辞めると伝えてきました
結局彼のメインジョブの武器が週一の運コンテンツで獲得できなかったそうです
確かに自分の遊びたいジョブでエンドコンテンツを最適な状態で遊べるかが完全に運
もちろんクランメンバーで一緒に行けば装備が弱くても行けるとは言いましたが
そもそもこの設計に関して呆れ果ててしまったようでした…。

正直今回のこれでどこまでユーザーが減ったのか知りませんが、考えなしにもほどがあると私自身も思ってます
これでユーザーから不満が出ないと考え、3.0の目玉コンテンツとして考えていた
これが具体的に誰の企画によるものなのかは知りませんが、もうddonには関わらないで欲しいです。

プレイ期間:1年以上2017/10/23

大型モンスターの揺さぶり
スーパーアーマーになったらいつまでも大型モンスターはその状態で暴れている、解除するには揺さぶりなどによってスーパーアーマー状態になって現れるスタミナゲージを減らさなければならないが、大型エイプなどは結構な速さで回復する。今後のモンスターでは張り付くと状態異常(毒)などのモンスターが現れてもおかしくなく、ネタ切れすればスタミナ回復が早く、特定の部位を攻撃しないとゲージが減らない、というようなモンスターが現れてもおかしくない。
ストーリー上必ず登場するがポーンが何もしない以上、募集をしないといけないためソロでも出来る、とは謳えない。


グラフィックがきれいというが、草むらを良く見れば茂っているのではなく厚さ1mm程度のグラをコピペして密集させているだけ(幼稚園の劇でやるようなあんな感じ)まぁ、リアルにすればスペックは高くなるからしょうがないかもしれないが。

ポーン
あまり使えない、大型モンスターの場合、何をしているんだろう、相手はスーパー状態なのに一緒に揺さぶらない。
雑魚狩りでは有効かもしれない。

UIのひどさ。
何やら赤文字でエラーメッセージのようなものが出る
例えばクエスト受注上限に達している場合メッセージボックスで「リスト上限を超えています」と出た後、数秒待ってから赤文字で「リストの更新に失敗しました」等
そんなものは開発者の都合であり、ユーザーからしてみれば最初のメッセージボックスだけで良い。
アイテムボックス関連の処理も同様である。

結論、色々ひどい

プレイ期間:1ヶ月2015/10/14

高評価=カプコン。まだ迷探偵くんがいたのか?なんか同じ人が書いてるみたいね。粘着的な書き方から、、もしかしてカプコンの入社おちちゃったかな?憂さ晴らしかな?かまってちゃんかな?どうせまた自分から振っといて被害者面するんだろうなあ。このゲームいやならやめりゃいいんじゃないのか(笑)ほかのゲームのレビューにも同じようなレビューかいてるみたいだし。よくこんなレビューに長文かいてられるな。ニート君。いい加減社会にでたまえ。、、、とお説教ばかり書くとマナーがルールがとかいてくるだろうから。感想をかこうか❗やりこむなら重課金ソロプレイなら無課金でもできる❗ポーンはおまけだ❗気にするな❗いないよりいいぜ。ストーリー?しらん!!痛い男と女が死ぬだけだ。以上

プレイ期間:3ヶ月2016/01/11

世界で人気のあるオンラインゲームはどれも「遊びやすさ」を追求しています。それに全く追いついていないだけでなく、時代に逆行しているゲーム。日本がとても遅れている事に気づき考え直さないとなりません。

【TOPクラスのアクションゲームとの差】
①人気ゲームではアイテムの簡略化が行われています。少ない材料で時間のない人でも装備が追いつけるように工夫されました。アイテム制作に時間がかかるゲームは無くなって来ています。各種料金も引き下げ。お金に困るのはバザー(プレイヤー同士の取引)だけになりました。このゲームでは未だに90年代のRPGの様な辛くてめんどくさい事を永遠にやらなければなりません。

②低レベル帯のレベル上げを簡単にしているオンラインゲームが増えました。同じダンジョンに5回以上も行くことが無いように設計されています。アイテムドロップ率も上方修正のゲームが多いです。しかしこのゲームでは低レベルでも同じ所を何度も何度もやります。特にレベルより大切なBOが特定のダンジョンでしか出ないので、そこを永遠に回り続けます。大抵のオンラインではこういうものは何処でも手に入るように設計されています。

③チャットの機能の簡略化が進んでいます。アクションゲームだとチャットの際は一度立ち止まることも多いので余計な画面を開かずにチャットの操作ができるようになっています。例えばメッセージのショートカットキーを自分の好きなボタンに複数設定できてキーボードを一つ押せばメッセージを送信できるようになっています。このゲームではF1~F8で一応できるのですが切り替えが必要なので結局無言のPT戦闘になります。しかもチャットに出てくるメッセージをクリックするだけで返信やフレンド申請ができる機能は6年以上前からあります。このゲームではそういったものもありません。

④アクション性の追求が進んでいます。例えば敵を空中に打ち上げた後、次の行動パターンが複数用意されているゲームが増えてきました。操作による技の変化も色々と用意されています。あと、ボタン一つで回避行動をとれるのは基本どのアクションゲームにもあります。ボタン配置は自由に設定できるのがPCオンラインアクションの基本です(MMOでは設定できないものもありますが、最近では殆どありません)。ですが、このゲームではどれもできません…。アクション?

プレイ期間:1ヶ月2015/10/20

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