最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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支那
旭日旗万歳さん
旭日旗を目の敵にするチョンが運営にいる。
国連で旭日旗は認められている旗にもかかわらず
旭日旗を使うのを反対する歴史・現実を見れない
チョン運営がバランス感覚があるとは到底思えない。
課金しない限り勝率は下がりっぱなし、マッチングシステムで
負ける側にしか入れない、糞システムです。
チート好きにはチート放置なのでし放題で楽しい。
プレイ期間:半年2016/03/09
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kuwataさん
以前から勝率調整の為のバフやデバフの事が色々言われてきたが、最近になってまたあからさまな調整が目立つようになってきた。
このゲーム腐っても10年続いており、10周年に向けてコラボや広告打って新規獲得をしたいのか、あからさまな接待マッチをやらされている感を最近特に強く感じる。
ロックもかかって居ないのに以前あった爆沈に近い破壊的一撃や明らかに躱せる砲弾が散布から外れた一発で一発の最大ダメージの倍以上のダメージを受けたり、相手を撃沈できるタイミングで急にサイクロンが発動して打てなくなったり、明らかに躱せる空襲を直撃されたりとあまりにも目に余る接待ゲームが最近増えている。
長い事このゲームをやって上手な相手からの仕方のないダメージを受けるのは解っているつもり。
しかし、理不尽な相手を気持ちよくさせる為だけのダメージを受けるのは最早ゲームとは呼べない。
いい加減にしろ。
プレイ期間:1週間未満2025/07/30
大不人気海戦ゲームさん
日本の無能政治家が何が何でもオリンピックを開催したいのと同じで
ここの運営は何が何でも潜水艦をゲームに導入したいらしいです。
あれだけ不平不満がただならなかった潜水艦、もうほんとに無能運営でたまったもんじゃないです。
無能運営にアホなチャット欄
どちらも赤い旗の国なので。
もうプレイはやめましょう!
新規参入は絶対お勧めしません
プレイ期間:1年以上2021/06/15
田所浩二さん
こんなクソゲーとっととやめて、どうぞ
戦艦は必ず空母に殺されます。
はっきり言って空母が強すぎてゲームになってない。はっきりわかんだね
運営お前精神状態おかしいよ....
プレイ期間:3ヶ月2016/03/04
ゲーム球にするよさん
タイトル通りです。
私はここに記事を上げるのを最後にこのクソゲーを辞めます。
マッチングとかも糞要素ですが、空母が一番の糞要素です。
艦対艦なら遊べるゲームを、ここまでひどくしているゲームデザイナーはバカなんでしょう。
駆逐は隠蔽と視界、巡洋艦は速力と手数の多さ、戦艦は一撃の攻撃力と分かれているのですが、空母はこれらすべてを網羅した存在です。
視界を取り、複数の編隊で相手を波状攻撃し、雷撃機で大ダメージ(AP爆弾とかいう糞なのもあるが)といった具合にバランスブレイカーの最強艦です。
攻撃を行うのにインターバル長かったり、直接攻撃を受けると弱かったり弱点はありますが、位置取りさえ間違えなければそうそう起こりえません。
複数の編隊を同時に管理するので、扱うのはむつかしく、うまくなるにはそれなりにテクがいります。
誰でも使えますが、使う人はごく少数です。
なぜなら、プレイヤーの質がとても顕著に試合に現れるから。
空母同士の戦いはワンサイドゲームになりやすく、テクニック、装備、スキルといった面で、先人に新人は立ち向かえません。
絶対にボコられて終わりです。
航空戦で劣勢になったチームは艦載機に狙われて右往左往、殲滅されるだけです。
かなりの試合で、空母戦負けから転じて試合負けになります。
なので現在空母を使うのは、カモにされているのを理解してないよっぽどのバカ(勝率30%台以下とかざらにいる)と空母ばかり使うベテランプレイヤーばかりになります。
このバカとベテランは使う船が同tierであれば何をしても同じ1人にカウントされるため、空母のいる試合は大体萎えるようなものばかりです。
もうちょっとマッチングを工夫すればよくなるはずなのに、馬鹿な運営はマッチング早いのはすごい最高←こればっかりで、プレイヤーの質が理不尽だの問い答えたことはありません。
空母を改善するとか言っていますが、過去の経緯から改善できたことはなく、ほぼ夢物語でしょう。
時間の無駄なのでほかのゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2018/08/26
ビビンバ炒飯さん
初めの方は楽しくプレイさせていただきましたが、
艦を購入する為にポイントを集めるのですが、それが作業なので自分は直ぐに飽きました。
主に日本巡洋艦、日本戦艦は苦行ゲーでストレスしか溜まりません。他国の艦は分かりません。
プレイ期間:1週間未満2015/07/14
ん~何て言うか・・・さん
何時もは運営に対する要望が殆どですが、今回は違った観点から・・見方から占領する様指示があったので、OKを出しその代わり援護を依頼したら、それに対する返事がOKだったので、早速巡洋艦で占領に入ったら敵艦から砲撃を受けだしたのと、敵艦載機が襲ってきた、見方からは何の援護もなく、それどころか見方艦は違う方向へ逃走中!ちょっとやめてくんない・・・まあ、しっかり連携してくれる場面もありますけどね。
あと運営に要望!①潜水艦探知機の射程を10㎞に延長と探知機作動時間を30秒に延長!
②潜水艦発射のピンガーを受けた場合は「応急工作班」を使うと解除できるが、クールタイムを考慮して、「応急工作班」スロットに「ピンガー解除専用」の新ユニットを作り、出撃前にどちらか選べる様にする。その場合、新ユニットのクールタイムは10秒~15秒とし、使用回数の上限を設ける。←この案駄目ですか?③空襲の射程距離は、戦艦、巡洋艦に関係なく、一律10㎞とする。空襲の準備時間を短縮する。
④潜水艦が極端に不利になるようだったら、数値を修正する。
ー以上ー
プレイ期間:1年以上2025/04/18
伝道者さん
普通のFPSと違って、運営の関与するところが多大にあるこのゲーム。命中とダメージ判定は全て運営で操作されています。
普通のFPSでエイムしたところと全然違う場所へ弾が飛ぶことは無いでしょうが、このゲームでは散布界という概念があり、敵艦に当たるかどうかは、運営のみぞ知るというものです。また、普通のFPSでは生身の人間は装甲を持っていませんが、このゲームでは装甲の概念により、弾が当たってもダメージが入らないことがあり得ます。つまり、そういうことです。
逆に1年以上やっていて、それに気づかいないとか、脳みそが無いんでしょう。かわいそうに。
プレイ期間:1年以上2022/03/16
流しさん
最近のwows本当に腹の立つ事ばかりで、何のためにゲームをしているのか判らなくなる。ストレスが溜まるだけバカバカしい。
煙幕に隠れてショットガンをぶっ放せば、どのように防御しようが一撃で巡洋艦を吹っ飛ばすコロンボとか言う技術のいらない不快なだけの戦艦。
トロンプとかハウデンとか言うラジコン飛行機を飛ばすアホ丸出しの自分の仕事を放棄した駆逐艦や巡洋艦。
ゲームバランスなどどうでもいいと言わんばかりに、次々と真面目なプレイヤーをバカにした艦を追加する。
また、マッチングでいつも弱い味方と組まされるとお嘆きの方が沢山いらっしゃる様ですが、
自分の考えは味方が無能なのではなく、ダメージ判定がバフされた勝ち組の火力にはエイムに関係なく負け組は全く歯がたたず、あっという間に溶かされてしまうからだと思います。
はなからハンデ戦をやらされているのですから一方的な試合が多いのもそのせいでしょう。
負けパターンに入るとダメージの入り方が極端に変わりすぐに変化に気付きます。
バカバカしい。
プレイ期間:1週間未満2025/01/05
名無しさん
ゴミカス糞屑ゲー。何も面白くない真のゴミカス糞屑ゲー。
どうやったこんなゴミカス糞屑が作れるのか、頭の中を覗いてみたい。
関わる時間すべてが無駄。
絶対に始めてはいけない正真正銘のゴミカス糞屑ゲーム。
ゴミカス糞屑ゲー。何も面白くない真のゴミカス糞屑ゲー。
どうやったこんなゴミカス糞屑が作れるのか、頭の中を覗いてみたい。
関わる時間すべてが無駄。
絶対に始めてはいけない正真正銘のゴミカス糞屑ゲーム。
プレイ期間:1年以上2024/08/11
勝率操作というよりさん
勝ち組の命中率アップ。被弾率、クリティカル率ダウン。
負け組は逆ですよね。負け組のアカウントで、めちゃくちゃ勝率高い人、
日頃から平均ダメージ凄い人、生存率の高い人にプレイしてもらったら
何これ?ダメージ入らんすぎ(笑)
え?これでバイタル抜かれるの?
空母のロケットで半分以上体力持っていかれる!爆笑
と言うことでしたので、アカウントによって、勝率云々ではなく
見えないところでの補正に左右されている模様です。
で、アップ補正の人たちが集まるから、ボロ勝ちかボロ負けしかないのです
接戦、心からのGGという言葉はあり得ません。
あと、最近は戦車と一緒で過疎って来ているのか、
低いティアーは公式のbotが多いです。
公式のbotなので、露骨な突進botとは違い、少しは動いたり撃ったり
しますが、基本botなので、しれてます。
チャットは中国語で溢れており、なんか、中国に船旅に来た気分にれます。
まぁ、なんというか
クソゲーなので、やらない方がいいです。
プレイ期間:1年以上2020/08/22
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