最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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実はの...
実はさん
わしも80越えとるんじゃ・・友よ、老いぼれ同志で仲良くどどーんやろうぞ・・
なわけあるか、釣りじゃよ釣り。こんな激しいゲーム73のご老人がやれるはずない
PS4だけど暇潰しにはいいかな。これも大概くそじゃが、配信されてる他の無料のネトゲはこれよりくそじゃから問題なし。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/31
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ゲーム君さん
いいゲームを作るのって難しそうですよね、好みもみんな違うし、予算や、時間や技術の制約があるし。私は素人で、現場の事はわかりません。でも良いゲームを作る為にこれだけは絶対に必要だという要素が1つあります。素人の私が言っても、誰もが納得する答えです。それは、面白いゲームを作りたい!みんなを驚かせたい!っていう「情熱」です。何かを成す時はゲームに限らず、どんな分野でもこれが無いと始まらないし、良い結果になりません。スポーツだろうが、研究だろうが、何でもです。このゲームの制作に携わってるカプの幹部はじめ、プロデューサー、ディレクターは、心からみんなが喜んで楽しんでくれるゲームを作ろうって思ってるのでしょうか??本人にしか答えがわからない??いや、分かります。私にもわかっちゃうんです。。答えは「ノー」です。何故なら、本気でみんなが喜んでくれる面白いゲームを作ろうと思ったら、あんなヒドい中身にならないからです。ゲームに全て表れています。不思議なもんで、絵とか映画と同じく、作り手の考えが全部創作物に表れてしまうんですね。ある意味こわいですね、サボったらバレますからね。ダンジョン使い回し?草やオブジェクトがペラペラ?敵モーションが同じ?クエが少ない?声入ってない?数えたらキリがないですね。これどういうことかというと、「もういいや、めんどくせ、出しちゃえ」って思って作ったという証拠ですね。普通、プロなら、「これじゃあユーザーが満足しないな、もっとクオリティ出そう」となり、しんどくても夜な夜な調整や作り込みの指示を出すものですが、、なぜこんなに不満ばかり出るゲームになったのか。やはり「うわ、めんどくせぇわ、納期も無いし、そんなに夜までがんばっても結果変わらんでしょ、モンハンみたいに大型倒せればユーザー喜ぶんでしょ?ストーリーとかどうせ誰も見てねーよ。」って思って作ったからです。
そして逆にとても一生懸命作った部分があります。それは不便なシステムと課金システムです。見事なまでに考えられています。デカマップで移動をとても長くします→帰りはテレポしたくなります→コストかかるので乱発できません→1500円でパスポート買わせてテレポをほぼ無制限にします。かつ経験値ボーナスがつく成長サポートという課金サービス(時間制)を長距離移動によって時間切れにして、満足な数の敵を倒せていないユーザーが追加でまた課金するのを期待しています。不便を強いる、移動時間を長くするなどにより、結果カネが儲かるシステムになってます。マップが広いのはオープンワールドをユーザーに体験してもらいたいからでも、自由な何かを提供したいからでもありません。そのほうが儲かるからです。しかもあれだけ騒がれたガチャまである。確率公表してんのかなぁ?しないと違法だからしてるか。。?ソシャゲ風味満載ですが、、こういう課金要素だけは巧妙に考えて、肝心のゲーム内容は、ザコを狩りに行くモンハンです。ザコ狩りマラソンモンハンゲーです。何度も何度も同じザコを狩らせます。それをこの先何年も続けるようです。ユーザーが喜ぶゲームを作りたいと心から思っているなら、ザコ狩りマラソンモンハンゲーは出来ませんよ。だっていままでドグマ応援してきたプレイヤーに失礼ですもん。出来ませよ普通の神経の持ち主なら。。皆さんはそういう気持ちでゲームを作っている大人達の為に大事なお金を捨てますか?もったいない。そしてこのゲームを面白いと思っている方、、これが面白いなら、何倍も面白いゲームがごまんとありますよ。いい機会なので、色んなゲームに触れてみて下さい。ゲームの世界が広がります。色々やってきたけど、これが面白いよという方は、、、はい引き続きカモってもらって下さい。1500円か、、、中古ならアレもコレも買えるな。。。スチームのセールなら5本くらい買えるよな。ふぅー!ゲーム最高!あ、DDONはゲームじゃないよ、トレーラー製作用の素材集だよ。しかもプレアルファ版みたいだよ。クスッ(笑)
プレイ期間:1ヶ月2015/10/24
おぼじゃさん
オフラインの初代と比べてポーンとの冒険がイマイチ。
ソロ用に大型の怒り時のスタミナは減らして欲しい苦痛。
AP稼ぎも楽になった方だと思うけど、まだまだマラソンになっているので方向性の違う
AP稼ぎが必要だと思う。
後、世界観に合わないコラボとか辞めるべきドラゴンズドグマのイメージは守るべき
プレイ期間:3ヶ月2015/11/05
覚者の影。さん
ここに出て来る★5の方は、他の方への問いかけみたいな内容が目立ちますね。
★1つの方のレビューはネガキャンに見えるようですが、内容を読んでますか?
どの方も「当初は楽しんでいた」という流れでゲームを理解し、場合によっては企業の利益が必要という運営のスタンスさえ理解した上で「残念だ」という結論に達しています。
初めからクソだと断罪なんてしていません。
長期に渡りプレイした上での話。
私にとって面白いのはとても良いことですが、サーバーが半分になり多くのプレイヤーが消え、ゲーム実況者からも紹介されなくなり次のシーズンの情報さえままならない。
それがこのゲームのビジネスとしての現実です。
神ゲーであって欲しかったのは皆同じ気持ちだと思いますよ?
プレイ期間:1週間未満2019/04/17
引退さん
課金もした。イベントも参加した。
すべて我慢してのこと。
イベント数に期待するな。他のネトゲの半分の種類しかない。
しかも少ない手札を使いまわし。
本気で育てるのはあきらめろ。課金アイテムで崩壊するぞ。
カプコンだ国産だ大手だと言うのはもはや幻想。使いまわしのフィールドにテクスチャ
使いまわしのMOBに動きも使いまわし。
1周年記念放送見ても意味無いぞ。内輪祭りでユーザー蚊帳の外。
ユーザー=釣られたバカとしか見てない態度がはっきりと出てる。
コンテンツを増やす努力をせず、少ないコンテンツのまま長引かせるよう
仕組みを変える事に必死過ぎてユーザーおいてけぼり。
総評:やはり大手であることを鼻にかけ適当な仕事で金を稼ごうとする姿が
どうしてもぬぐえない運営だった。
これからやろうとする人へ。君ネトゲ経験少なすぎもっと他のネトゲやってからにしなさい
継続中の人へ。君、この程度のコンテンツに満足ってソシャゲしかやったことないの?
辞める人へ。お疲れさま。
プレイ期間:1年以上2016/09/21
エレアチャさん
悪い点
・経験値ボーナスが入る課金コースを使えば、数日でカンストレベル。
・カンスト後は、レベルが上がらないまま素材やらポイント集めの作業が強いられる。
・大勢で一体感のあるはずのボス戦が、最大のクソポイント。工夫のしようが無く、
意味の判らない「ゆさぶり」が必要で、多くの人がゲームに見切りをつける事になる。
・移動の多いゲームだが、町間移動には専用のポイントが必要で、
ふらりとどこかに出かけようという気を起きなくさせる嫌がらせが実装されている。
嫌がらせ緩和のためには、月々1500円支払う必要がある。
・ジョブ分けによるロールの意味が無い。
アタッカーだけのPT構成であらゆるボスが工夫もなく撃破可能。
・ダンジョンや敵のバリーエーションが驚くほど少ない。
・RMT業者の活動が多くの善良ユーザに大きな影響を及ぼす弊害をあえて
実装したバザーシステム。
今のバザー経済崩壊は、起こるべくして起こったシステムの欠陥である。
良い点
・グラフィックとBGMが綺麗
・BGMが良い
プレイ期間:1ヶ月2015/10/12
ゴミゲー認定人さん
課金水着と ブリアロビーは 100歩ゆずって評価して、、
交換品ナニ?まずバザーNG 課金水着要らなくない?なんの為の課金だったの?
交換品がショボいのも、色ちがいと交換ポイントおかしい消耗品しかないじゃないか
もう3・0とかやらなくてよくないですか?いい加減目を覚まそうよ..
他のオンラインくるし、これではもう期待できないわ
点数操作どうだとか書いてあるから 3にしている点数どうこうより不満があるだけ
無課金ならすでにやめて他のゲームやってるから、課金してこれだと不満しかないという
こと
プレイ期間:1年以上2017/08/04
ddonさん
メンテナンスで謳わないで隠れてジョブ弱体化させる糞運営
ドロップ率も隠れて調整
GMは経験値も無しドロップも無しJPは雀の涙、坩堝は金すら手に入らん
装備整えていない雑魚が半数越えると途端にグダる
毎週リセットされるAPはただの嫌がらせ
ユーザを楽しませる気がないのがやっててよく分かる
モンハンより糞だからね
無駄にフィールド走らせるくせに強走薬すらないからね
無駄に走らせて戦ってもドロップ激ショボ、10回ぐらいの連戦じゃレアなんて出ない
逆にモンハンから悪い意味で継承されたのが試練
これ報酬手に入らんから手伝うメリットが無い
手に入る武具も穴が無いから作る物より弱いし
ストーリーは口パク無音声の紙芝居で臨場感も糞も無い
JPを振り直す課金アイテムなども無いから気軽にレベル上げることもできない
前述したGMで手に入るJPは雀の涙、課金して倍にしても雀の涙
プレイ期間:1ヶ月2015/11/03
プレイヤーさん
シーズン1の時から毎日プレイをしています。それでも高評価には出来ませんでした。
まず、今から新規で始めて前線の75レベルまで追い付くとなると課金必須と思ったほうが良いです。本気でやる気のある人しか75レベルに到達は難しいかと思います。
レベル上げで高レベルの人に寄生しようとしても補正が入り経験値が殆ど貰えません。課金すれば補正は消えます。
現在の75レベル最強武器の素材が貰えるクエスト(エクストリームミッション)に行けるようになるまで8週間かかります。1500円課金すれば4週間、1回3000円のガチャ装備を2回以上回し、運が良ければすぐ行けるようになります。ちなみにそのガチャ装備はすぐゴミになり捨てる事になると思います。
レベルを上げるのも課金、希少素材を集めるのも課金、好きなエリアに自由に飛ぶのも課金、装備を作るのも課金です。
課金をすれば楽になるとかではなく、課金をしないとやってられなくなるゲームです。勿論プレイヤーは減りサーバーはどこも過疎状態です。オンラインゲームなのにパーティープレイが難しい時間帯もあります。
同じモンスターを何百体と倒したり、同じダンジョンを何十回と周回する、作業が好きな人には向いているゲームだと思います。それか暇潰し程度が調度いいと思います。
このゲームは好きですが課金システムが酷くなり、そろそろサービス終了が近づいていると感じたのでレビューを書き込ませて頂きましたm(__)m
プレイ期間:1年以上2017/03/14
やまさん
○良い点
・旧作と違って職種毎にLvUPなので能力を気にせずLvUP出来る
○悪い点
・旧作と違いJPを通常の敵から取得出来ないのでGMに参加しなくてはならない
・無駄に各種アイテムが多量にあるが倉庫は極小(今後更にアイテムは増える)
・PCだけならまだしもPSプラットフォームで出して置いてPSストアに対応して
いない(ソニーサイドにマージンを払いたく無く自社のみ儲けたいらしい)
・独自通貨の黄金石の価値がどう見積もっても20~30円程度の価値しか無い
悪い点は上げればキリがないのでここまでとします
(他の悪い点は皆様が書き込んでいますので)
一言で言うと旧作の良い所をことごとく削った内容です
プレイ期間:1ヶ月2015/11/17
う〜ん。さん
一言で言うと、ドラゴンズドグマをキッズ向けにデグレードさせた粗悪品。
アクション、キャラクリは評価出来る。
ただ、ストーリーが取って付けたような表面的なもので全く感情移入出来ない。
多分、最大の問題は敵をただの粗暴な悪としてだけ描き、敵が戦う理由を全く説明しない事。
魅力的な作品は、魅力的な敵が有ってこそ。
こんなステレオタイプな勧善懲悪はあり得ない。
さらにストーリーは一本道で、プレーヤーの選択によって結果が変わる事もない。
オフ版の中心コンセプトの選択を完全に殺した作品。
覚者は自分で考える事はなく(選択しないのだから、当たり前だが)、
ただ、神官の指示に従って動くだけの存在。
残るのは無限に続く運動会みたいな世界。
無限に続く、レベル上げ、修錬、装備作り。 残念賞。
もしかすると、作家は、もう少し考えていたのかも知れない。
シーズン1:竜に支配される事への反発。人が自分で判断する世界への回帰。
シーズン2:医療行為さえ許さない慣習に縛られた世界へ反発。
もしかすると、グリーンナチに対するアンチテーゼ
などを描きたかったのかも。
でも、ムービーを作りたく無かったのか、中抜きになってしまい。
何が言いたかったのかも伝わらなかった。
運営が悪いのかも。
プレイ期間:1年以上2017/12/15
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