最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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少しずつ狂っていく人たち
傍観者さん
フォーラムに気持ち悪い人たちが常駐している
運営に対する改善案などはすぐにつぶされます。他のユーザーからの批判の嵐です。この人たちは運営の信者と言われていますが、運営本人なのでは?という噂もあります。 せっかくの改善案が叩かれているのに、その発言者を守る姿勢が運営に見られないのがいい証拠です。
ひとつの改善案に対して反対意見があったとしても、発言者に対しての人格批判になってしまっているところが非常に気持ち悪いです。
ユーザーが均質すぎて気持ち悪い
たくさんのユーザーがやめて行って、残っているのはとても排他的な集団です。
ストーリーも戦闘もフィールドの作りも大したことないのに、素晴らしいと絶賛する人たちばかりです。うっかりここがつまらないなんて言うとなにかの患者呼ばわりです。 「ああーこれは重症だねー」 という具合です。難しいことができている自分が素晴らしいと思っている節があります。戦闘自体は簡単。めんどうなだけ。
しかし、意味のないことを何回も繰り返さないといけないのだから難易度の高い作業かもしれません。パッチごとに装備を揃えるだけの繰り返しです。それに気がついていないのか気が付いていても認めたくないのか知りませんが、反対意見の存在を許してくれません。
裸の王様という童話がありますがそれに似ています。自分が裸だと気が付かない、気が付いても認めたくない人の集団です。非常に滑稽です。そして気持ち悪い。
はっきり言いますがこのゲームはとても退屈でつまらないです。
FFブランドだからまだしばらくは続きそうですが、末期臭が漂ってます。
プレイ期間:1年以上2016/04/26
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重箱の隅っこの金時豆さん
まず大多数のプレイヤーがかなり早期に途中でドロップアウトしている(FFじゃない)
最近では長期課金者も続々引退している(耐性のあるレジェンドも引退)
普通に和製の大きなタイトルで出せば、普通狙ってるターゲットは、一般プレイヤーも視野に、年齢層や性別、生活スタイルも様々なプレイヤーに対応したソフトだろうと一般消費者は想像するが、このゲェムは違いますのでご注意を!
(かと言ってハイエンドプレイヤーも最近はうんざりして引退している)
新生FF14は無能な開発、運営によって独り善がりな開発、運営がβテストから行っている。
(新生リリース前はユーザーと向き合うとか聞こえのいい事を並べていたが新生リリースしてから大多数のユーザーの声を無視……いや、対応するだけの開発力も無い、そもそも公式フォーラムがフォーラムとして機能しない言論統制掲示板)
特に拡張版を境にパッチの内容の手抜きに拍車がかかり引退者が増えています。
新生リリース前のお祭り騒ぎの時から本当のユーザーの声を真摯に聞いいていればこな惨状にはならなかったでしょう。
ここのレビューも「ファイナルファンタジー」ってナンバリングが無ければもう少し点数高いかも、でもファイルファンタジーで出したからしょうがない、
もうスクエニのゲェムは買いません
(あんな機能してないフォーラムを数年放置し、無能な役員に生き恥晒し続ける会社に金出したくない)
プレイ期間:1年以上2016/09/11
プレイヤーXさん
楽しんでる人は別にそれでいいと思う。感じ方は人それぞれだから。
ただギスギスがどうだとかテンパがどうだとか、そういうのを抜きにしてもRPGとしてもゲームとしても欠点だらけだと思う。
以下。あくまで「自分の主観」としての感想を挙げていく。
まずキャラクターのビルド要素が皆無といっていい。
同じ戦士だとしても自分のキャラはこれが得意だ、フレンドはこれが得意だみたいな個性が出せない。多くの人がプレイするMMORPGだからこそ、そういった各自の個性は大事だったのではないだろうか?
装備にしても大半が同じ装備を辿るだけ。自分はこの装備のこういう能力が好きだからなんて個性が出せない。
そもそも属性の概念なんてものもないから、自分は対〇〇属性相手に対しては強い装備を持ってるなんてこともできない。
そして攻略面(特にエンドコンテンツ)に関しては、決まりきった敵の動きやギミックを予習・暗記して、答えの決まった最適な「行動」と最適な「スキル回し」をこなすだけ。
ミスした仲間をフォローすることなんてできないし、少しでも最適な行動から外れようものなら簡単に全滅して全員で最初からやり直し。
仮に百歩譲ってここまでは我慢したとしよう(納得はいかないが)。
しかしエンドコンテンツのギミックは理不尽を通り越して「何故そうなるんだ?」という訳のわからないものばかり。そのうえ解明できなければほぼ即死全滅。
近年でこそ過去のパターンから多少は予想できるものもあるが、そういうパターンも読めなかった時代、予習しないまま初見で行って、直感的に「こうだ!」と理解できた人なんてどこまでいたものだろう?
そういう理不尽なギミックも、何百回と全滅してでも解明することを楽しめるメンバーならいいのだろうが、生憎とそういうプレイヤーはトップ層の一握りだけ。
大半のプレイヤーはギミックを解明した人の攻略動画や情報を丸暗記するだけ。
自分は「予習したくないんで」とか言おうものなら協調性のない異端者扱いだ。
こういう状況が主流になったのは明らかに高難易度をウリにしたが故の弊害だと自分は思う。ACTなどの不正ツールが堂々と使われるのもそのためだ。
感情的に言わせてもらうなら、
「こんなファイナルファンタジーを誰が望んだか?」
ということだ。
多少グダグダでも、それぞれがフォローしあって何とかクリアできるくらいの難易度でも良かったのではあるまいか?
その先に徐々にうまくなって、自分たちなりに効率的な攻略法が身についてゆくみたいな。そういう達成感の方が良かったのではないだろうか。
あくまで自分の主観として理想のMMORPGからは程遠かったが、それでも楽しい人と感じる人はそれでいいと思う。
ただ、これだけはハッキリ言える。
お世辞にも多くの人が楽しめるゲームバランスだとは思えない。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
ゲームそのものよりプレイヤーに難がある作品(主観的感想込み)
現プレイヤーさん
現在進行形でプレイしていて最近ようやくメンターになったので今日までの感想を書いていこうと思います
1.ゲームシステム
ゲームシステムそのものは割とよくあるRPGを基本としています。盾、アタッカー、ヒーラーと言ったようにそれぞれジョブごとに役割が別れていてのチーム戦です
ただ、従来のFFのようなコマンドバトルではなくアクション要素が少し強めなので合う人合わない人が別れると思います
生産に関しては完全に沼です。儲かるように出来ているものの仕組み自体は他のMMOと比べて多少複雑なのでこちらも合う人合わない人が別れます。ただ、合う人が生産に手を付けると戦闘やるより生産してるほうがいいやとなる人もいます。
2.演出、グラフィック、BGM
ゲームの演出、BGM、建物やキャラのモデリング(特に人外)はかなりの高水準だと思います
特にBGMの質に関しては拡張パックの度に良くなっており、とても壮大です。
フィールドの作り込みもすごくよくできており、気力がわかないときはフィールドで放置しながら過ごしています
3.難易度
難易度は一般のユーザー向けコンテンツかやり込みたいガチ勢向けの高難度コンテンツかによって分かれます…というより別ゲーになります。
一般ユーザー向けのコンテンツはそれほどシビアな難易度の物はないので気軽に遊べます
高難易度コンテンツになると完全に別ゲーになります、完全に集団行動です。
(ここで言う高難易度というのは極、零式、絶と言った非常に強力なボスと戦うコンテンツの事)
集団行動と揶揄される事がありますがおそらくは高難易度コンテンツがその理由です。敵の行動がほぼ全て決まっていてそれに対しての対処法も決まっている、そしてどこかで躓くと巻き返しが難しい事、その動きなどが集団行動のそれと変わらない事からそういわれるのだと思います
ただ、高難度コンテンツで得られるのは基本的に自己満足以上の物はありません。別にやらなくてもゲームに進行やストーリーやらに何の影響も及ぼさない上に見られないムービーも存在しないのでやらなかったからと言ってデメリットはありません。合わなければやらなければいいだけの事です。実際にff14をやってる人の中に高難易度コンテンツにいかない人は山ほど居ます。(私もそのうちの一人です)
4.ユーザーの民度
時にff14のユーザーは総じてクズみたいに言う人がいますがそれは大間違いです。基本的に良い人やすごく親切な方は多く、私も良くお世話になりましたし助けてもらったことも何度あります
…しかし、その一方で人間性0点所か0を突き抜けたような人間性を摩耗しすぎた哀れな方々、所謂キチガイが少なくないのも事実。
そういう人たちがどれぐらい常軌を逸脱しているかは語ると長くなるので特に酷い案件は「俺の聖剣事件、エガオハウス事件、君だけ部外者事件」等を検索してもらうと手っ取り早いですね。
また、これ以外でもゲーム内での戦闘にまつわるトラブルの話もよく聞きます
あくまで自己満足でしかない高難易度をクリアした自分はクリアしていない奴よりもすごいんだぞと偉そうに自慢しなければ気が済まないイキリトやら自分がミスしても他人のせい、他人がミスしたら執拗に暴言を吐き出したり煽る煽り厨などには何度か遭遇した事があります。見ているだけで不愉快ですし精神的に嫌な思いをします(実際にこれが原因でマルチプレイに対してトラウマを抱えてしまう人が居ます)
また、それ以外にも募集要項を読まずに入って来た結果ギスギスした展開になる…と言う事も良くあります。煽りやら暴言を行うユーザーが相まって余計に全体的にギスギスしているように感じるのだと思います
実際にこれらのキチガイにはどれぐらい遭遇しやすいかと言われるとこれも高難度か否かでわかれます
一般コンテンツではこの手のキチガイに遭遇する確率は大きく下がります。過去2年間近くプレイしてきてこの手のキチガイに遭遇した回数は3回もありません。稀に遭遇してもなので遭遇したら向こうの暴言が酷くなる前にログアウトして逃げてしまえば良いです
逆に高難易度コンテンツではこの手のキチガイの遭遇率は恐ろしく跳ね上がります。また、精神を摩耗しやすいコンテンツなのでキチガイに感化されて普段まともな人もピリピリしていたりする事もあるのでギスギスした雰囲気に耐性が無いとただただ疲れるだけだと思います
結論としては作品そのものは良いもののユーザーに難が多すぎるゲームです。
私自身の本音としては固定を組む努力を怠っている奴が野良募集で偉そうに他人に難癖つけるなって言いたいですね…
長々とした長文になりましたがプレイするかどうかで悩んでいる人の参考になればと思います
プレイ期間:1年以上2019/04/06
元プレイヤーさん
漆黒のヴィランでしたっけ?
それの販売ルートがネットオンリーなのを見て、10円セール対策に乗り出した感があるが…多分、同じ事の繰り返しだろうと思ってる。
分母の割にたった1600万人と言う数字を出して反響と言うあたり、数字のマジックを最大限に利用した誇大広告だなと言う印象を抱かざるを得ない。普通なら、3000万超えてても不思議でないのに未だに1600万と言う微妙な数字。
課金額が過去最大と言ってるが、その総額すら語ってない辺り大した数字ではないんだろうな。
過去を学ばないDとプレイヤー達。
やっぱり、14は底辺なんだろう…ps○2に勝ててると言う妄想からは抜けれないんだろうね。ps○2の評価を下げる事ばかりしか出来ないようでは、一生勝てないよ。
プレイ期間:1週間未満2019/06/28
対応クソな件。さん
みんながハッカーにやられると話を聞いて、セキュリティトークンを実装しましたが、携帯が壊れ情報など携帯に保存してた自分が悪いですが、その後の対応が悪すぎて苛々する。
対応の電話やらは二時間以上待っても出やしないし、メールのお問い合わせだって、対応してから5日間待っても対応しないという腹立たしさ、正直電話の時の待ち時間の電話料金とかカードの金を取ってるとしか思えないな、それかワザと対応してないんじゃないか?
今でも解除をずっと待ってるぞ?待ってる間のログインしてない日数を減らすな!遊んでもいないのに減る時点で腹立たしい、電話で待った時間の電話料金返せ!本当に金をとってるとしか思えないな考えがクソな会社だよ!さっさと解除しろ!
プレイ期間:半年2015/09/25
このゲームは・・・さん
今日タンクでレベリング用蒼天IDいったら、初見の人がいたので
ラストのボス手前ではムービー終わるのを待っていようとしていたら
白が突撃かけてしかたなくヘイトをとることになり、一歩間違えれば
初見の人が外からボス戦を眺めているという酷い状況になりかけました
しかもその白、もう臼ですね、その馬鹿臼はボス戦が終わった途端
謝罪もお疲れ様の挨拶もなしに消えていきました。
ボス戦が終わった時に注意したときには既に遅しで、PTプレイを一体なんだと思っているのか憤りを覚えます。
こういった迷惑行為を平然とやってのける馬鹿がいますので、イラっとすることは多々あります。自分さえよければそれでいいという自分本位の考えの人達は何の為にオンラインゲームをやっているのでしょうね?PTメンバーを自分の思い通り動くNPCとでも考えているのでしょうね
これから始める新規にはぜひ一言いいたい
思い直せ
このゲームは駄目だ、他に面白ゲームなんていくらでもあるだろう
終わってみたらストレスまみれとか馬鹿馬鹿しくなるよ
なので思い直せ!!!
プレイ期間:1年以上2015/08/23
14震災でスクエニ壊滅。さん
無料期間で終われるゲームです、その先続けても希望はありません。
ゲーム内容:コチラの低評価レビューが90%真実。
ユーザー:各レビューサイト、通販サイト高評価を参考に、ストレートに言えば「モラルの無い中二病とチーターの溜まり場」、コンテンツ不足よりこっちが深刻?
吉田P:一言で言えば鳩○元総理、ビックマウスでFFを背負う人材で無いのは確定。
ただ彼のプロデュースした14のIDや廃人コンテンツ、見た目重視、即死ギミック大縄跳び等、「カプ●ンに就職したら宮下に変わってM●Fを仕切れたんじゃ?」と思います。
アカハック:されたら終わり、ここの運営は隠蔽や削除処理は迅速ですが、サポートは 国内屈指の鈍足です。
ちなみに、諦めてもうアカウント削除依頼をすると、アカハック被害者に「スクウェア・エニックス アカウント管理システムから自己責任でアカウント削除して下さい。」と返信されるそうです。
これ程酷い状況でサービスか継続するのは、スクエニの一部経営者が会社や利益以上に「世間体と体面(メンツ)」に拘っているとしか思えません、50過ぎると失敗と責任を認めない人多いですから。
以上、後はやる、やらないは個人選択自己責任で。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/22
まだ。さん
まずログインできない。いつ改善されるの?そもそもお金払ってその時間ゲーム出来ないって商品として売っていいの?
絶賛される運営ってみたことないけどここは格別だろ。まずゲーム出来ないんだから。
私は普通に仕事があり帰宅後に少しin する程度なので他のちゃんとプレイ出来るゲームを探します。
あと下のほうにこんな事は普通に新規のゲームにはよくおこると書いてある方がいますが、このゲームのレベルでおこる事はよくないからね。
ちょっとログイン出来ない程度はあるけどこのレベルはないから。なんの弁護にもなってない。ましてや有料なのに。
ゲームの内容の評価は結局人それぞれですが、まずプレイ出来ないのでおすすめ出来ません。
プレイ出来ないゲームは当然おすすめ出来ません。
プレイ期間:1週間未満2013/09/17
光のテンパさん
最近アカウント数が1000万を突破し、特に欧米の伸びが良いようです。内容はWOWのクローンなので日本人には向いてないと思います。散々いわれてますけど床だけ見て最適なスキルローテションを回してという戦闘でカメラを最大まで引かないと範囲攻撃で死にます。キャラも豆粒で見えないし、攻撃エフェクトがやたらとピカピカ眩しくてご自慢のグラも見えない。床しか見ないで敵は見てないので敵のグラはぶちゃけただの黒い丸でもいんじゃないでしょうか。
あとボスには必ず初見殺しを入れてきます。簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかという伝統が脈々と受け継がれています。
開発者が公式イベントで、固定崩壊をテーマに戦闘を作ったと発言し、ユーザーのログを解析して何でこんな簡単なものもクリア出来ないのかな~(笑)って煽ってくるゲェムです。普通そんな事言いますか?言ったとしてもサービス業としてはあるまじき発言でしかるべき処罰が下されるのが社会の一般常識だと思いますが、どうもSE社は違うようでして元気よく最新のver4.0のボスのバトルを作っているそうですね。
あとP/Dの吉田氏が出しゃばりすぎですね。というかいつまでプロデューサーとディレクターを兼任してるのでしょうか?最近も何気ない開発者のインタビューが載っていましたが(ラクシュミというボスのBGM製作秘話的なものです)、吉田氏が気に入らないから作り直しになったと出てまして、ああ独裁だなって思いました。
高評価のレビューを下してるかた、ツイッターやBlogなどで高評価な方をみるとほぼ間違い無く身内で固まって仲の良いフレンドで完結してるようですが、それってFF14じゃなくてもオンゲならどれも同じですよね。フレンド作る努力もしないんですか~って煽られるかもしれませんが、オンラインゲーで野良専なんて普通でしょう。
所謂ギスギスは日常茶飯事とは言いませんが、ちょいちょい見かけます。何せ誰かが失敗する=コンテンツやり直しですから、そりゃあイライラしますわ。オマケに開発者がそもそもそういう風に誘導してるんでなおさらですね。
スクリーンショットを撮って加工する機能については凄いと思います。カメラ機能そのものはかなり自由に引いたり寄せたり出来て、別のゲームをするとイライラするくらい出来がいいです。ユーザーインターフェースもかなり自由度が高いと思いますが、機能をつけすぎて意味不明な位オプションがあり、そこが取っつきにくさの原因なのが残念です。
尚最後に、冒頭でアカウント数が1000万を突破と書きましたしウソでは無いのでしょう。ただ色んなユーザーが調べてる限りおおよそ60万程度しか継続していないようです。この数字をどう見るかは人それぞれでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/09/11
おすすめしません。
理由
全てにおいてストレスにしかならない。
まず異常な選民思考です。これはユーザーにはじまり運営に至るまでそうです。ここで高評価を出しておられる方々すら高難易度云々、プレイヤースキル云々を言っておられるように、新規参入を心よく思ってるプレイヤーは希少なほどです。
運営トップ自らが言っている通りバトルメインのゲームですが、戦闘中にチャットする余裕はありません。そして初見者はほぼ開始15分後にギブアップを出されるか除名(キック)されます。(予習ありき出来て当たり前の風習の為
ゲームの仕様上コンテンツの寿命はかなり短いので、実装から2週間もしないうちにクリア者のみの募集になります。
そして運営ユーザー共に固定崩壊、ギスギスをスポーツライクと捉えています。
ただスポーツと言ってもツールありきでルール無視ですし人をフォローする、一発逆転をするといった事が出来ない仕様なのでとてもスポーツとは言い難いゲームです。
ではなぜ新規を欲しがるのか?それはここに高評価をされてる方々から感じられる通り自分より下の方が欲しいと言うだけです。いい意味では無くヒエラルキーという意味でのものです。
ですからLv15〜Lv35までの間に離れていく方々が非常に多いです。
1人ではストーリーすら満足に進めないのに、嫌ならやめろって簡単に言っちゃう人達が多いのでゲームを楽しみたいという方ほど去って行きます。このゲームしたい事をするために待たなければならない時間あります。そのため新規さんに不人気なタンクというロールを勧めてられる方が居ますがダンジョンで先導しギミック処理を把握しなければならないカテゴリを新規さんに勧める自体フォローをしてあげようなどという気持ちは皆無です。そしてうまく出来なければギブアップ、除名投票が始まります。(高確率で誹謗抽象暴言付き)
もちろんこういった仕様ですから、ゲームのシナリオを盛り上げるムービーも、シナリオすらスキップしろと強要されます。そしてその言い分は「新規がストーリーを楽しみたいのと同じように古参は早く終わらせたいんだよ」というとんでも理論がまかり通る世界です。
あなたが罵られ蔑まれて快感に思える方ならきっと楽しめるでしょう。
あなたが罵り蔑むのが快感に思える方ならきっと信者になれると思います。
が、ゲームを楽しもうと思うなら触らない方が良いと思われます。
最後に利点を
このゲームを触った後に他のゲームをするとどんな酷いゲームをしても「あったかいなぁ」「私ゲームしてるなぁ」と思えます。そういう意味でのカンフル剤的なものと考えると利点かもしれません。ただご利用時間は少なめに…
プレイ期間:1年以上2017/10/12
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