最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うーん
ほさん
ほぼ低評価には賛同します
所詮カプコンなのでレア率は諦め
ゆさぶりめんどくさい、弱点出しても当たらない
ダウンいちいちとるのめんどくさい
レベル差による経験値の調整あるわ、めんどくさい大型倒したときの経験値のしょぼさ
ジョブ修練自分がやらないとポーンのスキルランク上げられない
大型にしがみついても壁など当たると落ちる
そのくせ大型は壁に頭(弱点)埋めて攻撃しにくい
空飛ぶな ゆさぶっててすぐ吠えるな すぐ振り落とそうとすんな タゲポーンにとらせてんのに意味わからんわ ていうくらいだるくなった
倉庫圧迫
ポーンが頭悪すぎる、命令無視
課金しろ、したら楽になりますよ、ってのはまずダメ
シルチケ配ろうが、100回引いて一式当たらない
当たらないからさらなる課金なぞしようと思わない
やりこみとくそだるいのを履き違えてないか?
所詮オンゲなのでいい仲間に巡り会えるかにもよるが、ぼっちで頑張る自分はもう課金する気はさらさらありませんわ
プレイ期間:半年2016/05/15
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ハンター稼業さん
最近のオンラインゲームにありがちな、古臭い考え方を捨てきれないが、仕方なく新しい考え方を渋々組み込んでるゲームがDDOM
ゲームをプレイする全てのユーザーにストーリーすら壁を作って延命を図る。
そのくせ、早くストーリークリアしろ、早くレベル上げろの催促の凄いこと。
当然、エンドコンテンツがゴミだからストーリーをサクサク終わらせると都合が悪い。
やりこみユーザーなどは無責任に簡単とクチを揃えるが、全くの新規ユーザーには苦行しか感じない。
すぐ使い物にならない装備を課金すれば確かに楽になるが、今回のオーバーロードですら、当たる人は1回で一式当たる人も居るが、1万以上払っても、ようやく当たったが性別違いって知り合いも居るほどの鬼のような確率設定。
こんな無駄な物に課金したくないと思えばクラフトしかないが、そのクラフト自体が既に死んでる。
オーバーロードの性能をクラフト装備と照らし合わせると一目瞭然。
しかし、それを騒ぎにすると下方修正を必ず掛ける運営がかいまみえるので敢えて控える。
途方もない作業を強いて作っても、LV5ほどの強い差が敵に出てくると、苦労して作った装備はゴミになる。
次にポーンや自分が使う物として残してもアイテムボックスが即圧迫。
課金で拡張しても圧迫します。
結局は、LV1から装備可能な課金装備を売る仕様を運営は仕組んでいる。
MHFは、同種の素材を過剰に所持しなければ、ほぼ全ての素材を所持しても7ページ以上ボックスに空きを作れるのに、いくら運営違いでも、同じ会社のゲームとは思えないほど、足元を見てくるやり方が酷いゲーム。
よしんば月額サポート払って、何が悔しくてアイテムボックスとにらめっこしないとならないのか理解できない。
アイテム収用枠を拡張もせず無駄にアイテムの種類だけは非情なまでに増やして、更にユーザーのストレスを煽ります。
そしてまた、ただのマラソンコースを、圧迫させる為のアイテム収集させるだけのストレスマラソンな日々の繰り返し作業。
要らない物は処分しろと他人事の様に言う人も居ますが、後が恐いのがその罠です。
そんなストレスの最中、突然LV70以降の次のストーリーが一気に推進レベルが上がるので、目が点になります。
微妙なレベル帯の素材がゴミの様にまた溜まります。
結局、低ランクの装備や素材を処分して、他職上げは、ショボい装備でポーン連れてテルサイのパターンマラソン...
このゲーム、もう終わってます。
そこまでして一式装備買わせたいんだと気付きました。
とりあえずモンハンワールドまで持たないゲームでしたね。
プレイ期間:3ヶ月2018/01/23
だめだこりゃさん
こんなにひどいとは。。。。。
マラソンゲーになっとるじゃないかい。
低評価の意見には賞賛しかありません。
PもDもダークアリズンの制作にかかわってたんでしょ
こんなドグマにするなんてひどすぎる。
ダークアリズンのときもさんざんたたかれたやん。
クソみたいな商売しやがってて。
バカプコンが!
運営総入れ替えしろ!!!!!
昔からドグマをやってきたから期待してたんだぞ。
スイカイリムやウィッチャーの様な自由なオープンフィールドでドグマの戦闘システムでプレイしたかったわ。
戦闘が劣化し、フィールドも広いだけ自由度なし、おきまりコースのマラソン。
もうオンラインはやらんからオフラインでドクマの続編だしね。
もちろん今の運営は総入れ替えで、ニコニコの放送で見るだけでイライラするから。
ウィッチャー+ドグマみたいのがいいよ。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/28
運営が無能とこんなに指摘されるゲームに課金はしない方が正解よ
課金は買い物ですさん
毎月課金し続けようが楽しいから課金する限りそのお金は無駄遣いとは少し違って多分後悔はしないでしょう。
暇とお金持て余した人が課金するのと暇ができたら遊ぶライトなユーザーとではそもそも考え方も価値観も違うので課金は自分のルールさえ持ってれば良いと思います。
プレイし続ければ否応なしに運営の体制ややるべき事はする運営なのかとかわかるわけですし楽しくなくなっていくのも時間の問題だと感じた時から運営はどういう行動するのかみれば課金してサービスの継続を応援したい運営なのかどうか、課金し続けても後悔しないだろうか、自分は今楽しい?とか判断材料はどんどん増えていく、ならば自分の判断能力次第ですよ課金は。
私はこの運営に課金する価値はないとシーズン2で判断しましたし要望も送り改善をお願いしたけど結局運営に対する評価は課金してもこの人たちの給料にしかならないくらいならサービス終了になった方が色々な観点で妥当だと判断しました。私的にはこの判断は正解だったようです。
お手本となる前作があり、意見要望をダイレクトに受け取るシステムがあり、こういうレビューサイトもあるという何がダメなのか何をしたらいいのか確実に判断できる環境なのにこの運営がドラゴンズドラマオンラインをこんなブザマな内容にしかできないとは本当にナサケナイ。
基本プレイ無料は開発より課金させる事に躍起になるジャンルではないでしょ!と何度も意見したが結局伝わらなかったですあのカプコンという会社のゲームなのにね。
プレイ期間:1週間未満2019/07/24
ヤンバルクイナさん
カプコンさんのオンラインに期待してはいけないよ~残念!
イクシオンサーガが終了どれも同じでよう。
運営がカプコンブランドで胡坐をかいている悲しいね
恥ずかしいレベル良い評価をしたくてもできないですよ。
ユーザをコケにしている運営残念ですね動画版とかいらないね
プレイ期間:3ヶ月2016/09/16
マイナス評価にしたいさん
開始jから一応最前線に居続けてる社会人覚者です。
1での苦行を乗り越え修練もほぼ終え、2になって少しはシステムも改善されて
・・・で、運営がまたやらかした。
営利企業ですから、金儲けのために装備ガチャを売るのはよい。
が、もう少し時期を考えてほしい。
新しくアイテムランクで縛りをつけて、早く遊びたい方には課金をするように誘導しつつ、
実際現状の集金額が少ないと判断すると、すぐにゲームの本質を壊すレベルでのガチャ装備の販売・・・1万円もだせば2が開始してからのゲームの流れを無下にできる装備。
もはやドグマは敵を倒して素材を集め、装備をつくりキャラを育成するゲームではない。
ドグマは装備はガチャで買うゲームです。
低レベルから使える現状最高の装備が、ガチャでシーズンの開始初期にすぐ買える。
通常のゲーム進行で持てない強い武器で、敵も倒しやすくレベルもすぐ上がります。
初心者歓迎w
新人覚者さんは騙されないように
やるも辞めるも自由ですが
ここの運営にはゲームを創る理念など何もない。
プレイ期間:1年以上2016/08/03
SekiFiさん
戦闘がまずワンパターン。
大型mobが怒り状態になると、ダメージの通りが非常に悪くなるので、大型mobに掴まって、揺すって大ダウンを取る必要が出てくるのだが、ゴーレム以外の大型mob全てがこのパターンなので、怒るまで20秒程度普通に戦う→怒り状態のmobを揺する→大ダウン中に最大火力の攻撃連打でワンダウンで討伐。
討伐対象が変わっても、エンドコンテンツでさえ、ひたすらこれを繰り返すことになる。
ただでさえ戦闘自体がワンパターンなのに、
レベリングもレベル帯に応じたmobを上記パターンで2分程度で討伐を、何十回何百回と繰り返す。
レベリングが終わっても、装備作成に必要な記章(週制限トークンのようなもの)を得るために、毎週、各エリアのクエストをひたすら何十週、それを6エリア分(ver1.1以降は9エリア)行う。
エンドコンテンツも、複数種類出現するmobを誰が相手でも、怒り→揺さぶり→ワンダンウン討伐のパターン(mobのレベルが極端に低い場合は、揺さぶりの過程を無視して討伐可能)で、15分程度で終了するものを、ただひたすら繰り返す。
という具合に、どのランク帯のプレイヤーも、ひたすら同じコンテンツを、ひたすら同じ戦闘手順で、何十回と繰り返すゲームになってしまっている。
そして、装備は基本攻撃力・防御力が一番高いものだけあればよく、バリエーションに欠けるため、その時点の最強装備を脳死周回して製作しても、次のアップデートでは確実にゴミになるのも大きなマイナスポイント。
mob毎に装備を使い分ける必要も余地も全くないのは如何なものか。
さらに、ダンジョンが一目でわかるほどの使いまわし等、ゲームシステム面は粗ばかりが目立つ。
では、運営の質はどうかというと、こちらも最悪。
スキルプリセットバグ、仮想フルスクの解像度バグ等、数々の基本的なバグは放置なのに、各種下方修正だけは毎週のように、事前告知も、ものによっては事後告知もなしに行われる。
戦闘を単調にしている要因の揺さぶりに関する意見に対し、屁理屈で必要不可欠なものとインタビュー等でのたまう。
など、枚挙に暇がないほど、悪手のみを放ってくる。
書ききれなかったが、これらネガティブ要素満載のゲームを、何ヶ月もプレイするのは、拷問以外の何者でもないと感じ、一ヶ月の冒険者パス課金が切れるのを待たず引退した。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
ジョン・スミスさん
オンラインゲームはDDONが初めてです。
現時点でいけるエリアは全て行きました。
最初はグラフィックはきれいだしよくできたゲームだと感じます。PT組んでわいわいやるのも面白いなと感じました。
MAPは広く、行ける場所は多いけど、山、崖を登ったり、川を泳ぐといったことはできない。海外のゲームなら山登り、水泳、なんでもありなんでちょっと物足りない。
ジョブ毎の能力差が激しく、ハンターが最強で他のジョブは金魚のナントカみたいなもんです。ハンターがいるPTは楽ですよー。ついていくだけでいいんだから(笑)
今後解禁されるウォリアーやる奴いるのって思う(笑)
カメラワークのできが悪く、素早く動く敵とあたると自分と敵の位置関係がわからなくなる。敵の最大の弱点が壁に隠れるし、敵の瞬間移動なんてしょっちゅうですよ。攻撃もマンネリ化している。これはゲームエンジンから作り直さないと対応できないんじゃないかな。
オンラインゲームってみんなこんなものですか?
アーチャーやりたいからもう少し続けますが、その後は。。。。(笑)
プレイ期間:1ヶ月2015/10/13
ぱぴよんさん
このゲームは間違いなく近年まれに見る糞ゲーです
揺さぶりというまったく意味がわからない行動によってのみ相手のスタミナを削り
ダウンさせリンチして敵を倒すゲームですね。意味がわかりません
ところで2chにここのURLが張られた途端に高評価が立て続けに投稿されました。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
まれにログインさん
キャラはどうやってもアメリカ人かアメリカ人が作るアジア人になります。
新MAPは期待したい人はどうぞ。過去のデータを引っ張り出して貼っつけて
明度・コントラストを変えただけですが。※酷いとそれすらせず。
敵の動きは片手で数えるほどのパターンしかありません。※ボスも同様
ボスの違いは色が黒いか青いか半透明かぐらいでしかありません。
攻略手法は決まってます。ゲームの流れに基本変化はありません。
シナリオは主人公を無理やりねじ込んだ疎外感パネーなシナリオ。
窓際社員ほど重役に抜擢されるという糞社会システムをそのままゲームに
ぶち込んだ仕様です。ライターはファンタジーと現実の違いを見出せません。
課金要素は過去に販売したものを見た目そのまま色を変えて販売。
能力はバカ上げで過去に課金した人を敵にまわす仕様です。
例えばあなたが気に入った見た目の商品があります。買いますよね?
半年後には同じ見た目でカラーリングが違う能力は数倍上のものが販売されます。
気に入って買ったその装備は腐りました。見た目的に満足してればいいですが
すいません、まったく同じ見た目で能力が上の物が販売されました。
買います?ふつうは買わない。
カプコンは日本向けのオンラインゲームを疎かにしてます。海外に力を入れてます。あきらめましょう。
プレイ期間:1年以上2018/04/05
諭吉の無駄遣いさん
ここまで、やる事が課金に片寄ると
やる気が削げますね。
課金した方が有利レベルではなく
課金しないとゲームにならないレベルまで
到達しています。
3日4800円課金で経験値5倍とか、
よほど陶酔してないと、出来ないレベルです。
やる気ならない、報われないとか苦痛すぎます。
諭吉は大切にしましょう。
また、レベル上げも補正があり
課金コースで補正が取れるとか、
足元見すぎですし、真っ直ぐこのゲームに
献げる方のみしかやらないかな、
自分はやるからには、そのシーズンの
先端までプレイしたいクチですが、
前線に出ない方が、うまく付き合えるのかと
思います。
このゲームは、冒険パスポート以外に
課金すれば負けだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/09/25
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!