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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

エンドコンテンツをあきらめてしまえば、無課金でも楽しい

元課金おぼじゃさんさん

冒険パスポート、成長報酬サポート、青箱、そして時々ガチャに課金して必死に先頭を追いかけてましたが、ガチャでことごとくハズレをひいたのがきっかけで、萎えて3ヶ月ほど休止していました。
最近無課金で復帰しましたが、以前より修練も緩和されて遊びやすくなっていると感じました。ただ先頭を目指すには必要な経験値やBOか多すぎて、平日1日2時間ぐらいしか遊べない自分にはサポなしでは追いつくことは無理っぽい。なのであきらめました。そうしてわかったのですが、
エンドコンテンツ参加をあきらめて、イベントは課金者専用と割り切って、ポーンと遊ぶこと前提にすれば無課金でも十分楽しめます。
最前線装備は素材もお高いですが、周回遅れの前シーズン装備ならバザーでお安く作れますよ。
自分はもう課金しませんが、楽しいゲームなので、最前線の課金覚者さまはどんどん課金して、サービス存続させてくださいね。お願いいたします。

プレイ期間:1年以上2018/06/27

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なるほど

ver2.0さん

2.0になって中々良くなったと思います
頭が壁にめり込まなくなったしブレイクで揺さぶりも少なくなりました
ニコ生で初見プレイの人が戦闘中に揺さぶらずに倒してるのを見て、ドグマも変わったなぁと思いましたね。
あと凍結中にもダウンする様になりました。エレアチャでやらかした時の気まずさが無くなったのは良い
1番良いのは空中でスタミナ削りきったら落下してくれる様になった事ですねw今までは飛ぶ前に無力化しないとグダッてましたから

課金はしなくても遊べますが、時間が無い時や面倒な時は課金すればレベル上げも素材集めもサクサク進むので楽ですね 修練はほんと修行って感じで辛いですけど

要望としてはモゴックみたいな手数の多い新キャラ欲しいですね
個人的には良ゲーだと思います

プレイ期間:半年2016/07/26

倉庫拡張はいいね♪

ありゃりゃさん

個人的には、自分の時間に見合ったプレイをすれば面白いゲーム
あと倉庫拡張は楽しみだけど、結局すぐ狭くなりそう予感はある


ただ通りすがりの者が言うのも申し訳ないが、他の人が言う通り↓はアホだと思う
違う方向に例えると

仮に、全てのプレイヤーが大絶賛するすごい面白い神ゲーがあったとする
そこで運営は言いました
運営「大好評により内容はそのまま、来月から全プレイヤーに対して基本料金毎月10万円を貰います♪」と。
当然、プレイヤー達から大ブーイング
しかし、おまえは
「このゲーム神!!運営最高!!現状の評価して何が悪い」と叫ぶ

同じ事だよ


プレイ期間:半年2016/04/25

今思えば初期に散々揺さぶり批判されたときからだったクソ運営
この頃に怒り状態の仕様をもっとやさしくしてプレイヤーのわかりやすく楽しみやすい戦闘システムすればもう少し人が残っていたかもしれない
だが頑なに仕様変更を拒みシーズン1でかなり人を減らした無能開発

人が減れば金は生まれないよな?カプコンさん?
あなたがたが優秀なら人は残るが無能すぎてみんな辞めていってるぞ

課金する人が減ったことが原因で、シーズン3ではかなり金の回収にきてる
そのが最新のコンテンツWMという無能開発がつくったクソつまらない金回収コンテンツ
ガチャもかなりえげつないほど課金仕様

人が減り金がない→新しい物が作れない→コピペしかできない→クソゲー
RPGのような動きがそれほど必要ないゲームはコピペでいいが、アクションゲーでコピペモンスしかないとかクソゲーだろ
ダンジョンもコピペだし

今からはじめようとしている人へ、正直おすすめしません
ただ無料だからやってみてもいいかとは思いますが時間の無駄ですよ
これ以上よくはならないから、いっかい作り直したほうがいいくらい

プレイ期間:1年以上2018/03/11

2ヶ月プレイ、課金はトランクだけ。アクションゲームとしては凄く面白い。
敵が範囲超えてしれっと戻ってく間抜けさやストーリーのどうでもよさは置いといて、ジョブ毎のアクションやポーンを育てる楽しさはやっぱりドラゴンズドグマだなと思う。
でも、レベル80超えたあたりからもう素材集めが面倒くさくてたまらなくなった。何回もミッションこなしてやっと防具1つ作ったところでポーン含めて4人分、頭部、胴体、腕、脚、インナー上下なんてやってるとうんざりしてきた。物語も先を見たい、と思わせるような出来でもないしね
結局課金ゲー向いてなかったのかな、ガチャ武器防具はやる気さらさら無いし。ただせっかく丹精込めたポーンがかわいそう。あとマンドラゴラも。トランク期限まではたらたらやろうかな。
今はなんかドグマ2を心底期待してる。

プレイ期間:1ヶ月2018/11/21

シーズン1からやってます。
とりあえず下の二名、君達は両方ともキチガイだから。(笑)
ちゃんとレビューしようか。
そういう底辺な争いは他所でやりなさい。
ここはこのゲームの感想や内容を説明するとこだから。

ドラゴンズドグマオンラインは新規さんにはメインストーリーで得られる経験値も昔より高く設定されており、一つのジョブであれば楽にレベルがあげられます。
ただこのゲームは他のジョブのレベルも触っていき、アビリティを手に入れないとゲーム上、そして他人とオンラインプレイする際にとても障害になり、やりづらくなってきます。この2番目の段階から結構きつくなってきます。
課金はする必要はなく、無課金で十分。
たまに気のあういい人がいたらフレ交換し、そういうフレになった方と遊んでいくようにすれある程度いけると思います。
それと他ゲーでもお馴染みのクラン(ギルド)的な制度もあり、メリットしかなくデメリットはないのでまず入れるようになったらクランに適当に加入してから動くといいと思います。

現在は運営のイベント告知の仕方やタイミング、言い回しやサイレント修正がばれたり等、色々下手すぎて、ユーザーと上手くコミュニケーションがとれていない状態が続いていますが、課金せず無課金でやればまあその辺の細かい事は対して気になりません。
仲のよいフレンドと無課金でのんびりやる。これが一番だと思います。

プレイ期間:1年以上2017/05/19

目が覚めたよ

黒い砂場さん

私もドラゴンズドグマをプレイをしましたが、そんなに楽しいと言う気持ちにもなりませんでしたし、無料だとはいえ、そこまでハマリたいと言う気にはなりませんでした、
課金するほどのコンテンツでもなかったですし、暇つぶしにプレイするほど楽しいゲームでもなかったです。
私は最初の白竜神殿レーゼからスタートしてそのへんをウロウロしてみた時点で、そこまで大人が楽しめるほどのオンラインゲームではないなっと思いました。
ただ私は海外版の無料オンラインは、今から思えば些細なコンテンツに少し嫌気がさしていたところに、ドグマオンラインがオープンしていたので
日本で作られたオンラインゲームだから、日本人に合うコンテンツかと期待はしていたのですが、ざんねんながらの期待ハズレでした。
私には合わなかったってことだけ伝えておきます。
ただ私個人に良かった点は、私もプレイし下のレビューを色々見て、改めて思ったことは。
今まで私が海外版の無料オンラインは日本のユーザー向けではない点が所々あり、私は海外版の無料オンラインを心のどこかでバカにしていたのです、それが大きな間違いでした。
いかに海外版の無料オンラインとはいえ、どれだけユーザー目線で見て細かいとこまでグラフィックを駆使し、環境音や効果音とフルでお金を使い、ユーザーを驚かせよう、感動させようか、
海外の製作者とはいえお金じゃない、ユーザーにどれだけ夢を見て楽しんでもらいたいか製作者の熱意が、今までの私には伝わりませんでした。
今まで海外版の無料オンラインは些細なコンテンツにヒドイ!と思って来ましたが、このドグマオンラインをプレイしみて、改めて海外の製作者の熱意が感じ取れることができました、
ドグマオンラインありがとゲームを作るのに一番大事なことってあるんだね、目が覚めたよ、そしてドグマオンラインさようなら、いい経験させてもらった。



プレイ期間:1週間未満2015/11/08

全く面白くないです。

プライムさん

元々ドグマファンでオンラインになったのを喜び遊び始めましたが、新たなミッションやジョブが加わってもどんどん倉庫を圧迫していき、最近はログインするのもためらうような状況に成ってきています。
まずダンジョンでの同じ地形マップの使い回しが酷い。
他にも従来いた大型モンスターのヒュドラやゴアサイクロプスなどまだまだ改善の見込みがあるものの出しきっていないあたりとか、ユーザーが苦労し腐心して作っていった装備を捨てないと倉庫の空きが作れなく、最後には廃人が残っていく仕様。
これでは皆プレイヤーが去っていってしまいます。
カプコンは最も好きなゲーム会社で苦境にたたされる度、大作を産み出すので尊敬をしていたのですが、何て言うかもうほんとゲンナリ状態と言うか・・・
もっと開発者には頑張ってほしいです。
有料DISCでもいいから大規模なストーリーの拡張とかバリスタを死守してドラゴンを倒す作戦イベントとかやれる事は一杯あるのにやらないんですよね。

プレイ期間:半年2016/05/03

トップは氷河期世代?

はかんさんさん

就職氷河期。それまではゲーム好きな人が就職してたゲーム業界が一変しゲームに興味が無い、遊んだ事もない人達が沢山就職した時期だそうですね。

復帰して3ヵ月、プレイ中ん?と思う事が沢山あります。例えばログボは5時更新ですがリワードは10時。月曜日更新の物やメンテ後更新等、普通なら統一された方が自然なのに?と。

ちょっとした「ん?」の積み重ねが多大な不便になり不満に。ゲーム好きならあり得ない仕様が各所に盛り沢山、でも製作陣は、少なくともトップの人達は仕事であってゲームが好きなんじゃなさそうと私は感じました。いまだに無敵戻りするモンスターには特にね。最初期から言われていたのに。

国産のネトゲは総じて低評価な感じです。カプコンだけではなく各社に言える事だと思いますが、そのプロデューサーさん、ゲーム好きじゃないでしょ?ゲームが好きな後進に早く譲った方が良いですよ。

プレイ期間:3ヶ月2019/01/18

よくにてね?

クンクンさん

極左、無謬性や道徳的優位性、自分達だけが絶対正しいという前提があり、
モラルや総合的な解釈など異なる見解を尊重する気持ちがない。

極左には理解力がないので、極右と同じ見解にすることは絶対に不可能。
だが極左でも理解力をもち、勉強し理解すれば、右と僅かではあるが同じ見解になる点が出て来ると予想されている。
極左な無知者だと「あれを読め、これを読め、理解が足りない、文句言うな、わがままだ、もっと勉強しろ」 と言い、自分はこんなことをやったと、大きく見せる兆候がある。有田芳生が典型的な人物である。
極左でも、特にカルト宗教てきな考えを持っている人物は自分達だけが絶対正しいという、考え方が極端で現実逃避な一面も持っており、そのため自分で説明しても、総合的、社会的モラルが欠けているため、モラルや総合的な解釈ができる人が聞くとまったく話が噛み合わない。
1986年東京サミット同時時限発火事件、日本赤軍事件、1960年代 オウム真理教、元オウム上祐史浩氏が麻原を神とし、オウムだけがなぜダメなのですか?オウムを潰す気ですか?私達の神である麻原殺す気ですか?とカルト宗教必死で庇う姿で有名になった人物ですね。
極左は自分達だけが絶対正しいという、総合的な解釈が欠けているため、たとえ右の見解が反面正しいとしても、自分にそぐわない点がごく僅かでもあれば、例え社会的モラルや公共の場など関係なく、それを完全否定し、口にする兆候がある。
これが典型的な極左兆候であると言われている。

プレイ期間:1週間未満2015/10/02

マラソンだらけ、ストーリーなんてほとんどなし。最終的には無理ゲー。時間の無駄。同じこと何回もやらされる。制作側のやる気の無さがうかがえる。こんなゲームに課金なんかするだけ無駄。カプコンでこのレベルなのが非常に残念。みんな引退していくは仕方が無い。かなり過疎化が進んでる。そのうち誰もいなくなるんじゃないのこのゲーム。3.0までやったが引退します。ほんとこのクソゲーに無駄な時間を費やしてしまった。このまま大したアップデートも無く消えて行くだろう。

プレイ期間:1年以上2017/10/15

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