最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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同じ人が低評価を投稿し続けている
★1の連投に草さん
そういう状態のなので参考にならないでしょう。
一人二人の批判を読むのは時間の無駄です。
動画サイトでも見た方がよほどいいです。
こんなサイトで毎日ネガキャンしてたら低能呼ばわりされてもしょうがないと思いますよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/16
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tenuさん
手抜きっていうのが本当なのかやってみました。
ホントだ~~~!!
全然作りこまれて無いじゃん。ムービー声ないじゃん、字幕だけじゃん。大型モンスターマジで頭岩に埋まってなぐれね~~!起き上がっちゃったよ、また揺さぶり~~!ダリい~~
ダンジョン?あれここさっき来たとこじゃないよな、、、って使いまわしじゃん~。
ポーン?使えね~回復もしなければ、揺さぶりもしない。全然プログラムされてねーじゃん。置物か?ソロなんて無理じゃん。パーティー組ませて課金囲い込み作戦かよ~そういうの冷めるわ~。あ、そっかポーンわざと使い物にならないようにしてるわけね。はい納得。さぶいわ。髪型追加とかカラー追加とか1回直すのに500円もかかるバカな仕様追加する前に、大型のあたま埋まるの早く直せよボケ。無能。ほんと金の事しか考えてね~な。松川とかいうプロデューサーあたまおかしいわ。
あれ、この敵ザコが少し大きくなっただけじゃん~、同じ形じゃん~もうそればっかじゃん
てかレベル上げんのにあと何回同じクエすんの?何回やったよこれ、何回行ったよここ。マラソン地獄じゃん。クエ全然ねーじゃん。
サブクエ飽きたしメインクエやろうかな・・あれ、あと4つもレベルあげないと進まないの?
てかどんだけメインクエすくね~んだよ、手抜きじゃんまじで。メインはみんな1回しかやらないからって数少ないとか手抜きじゃん。手抜き。
はい削除しよ~、みんなもこんなゴミゲーに課金なんてしないでね、ムダだわ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/21
わんたんめんさん
新規さんはやめとけ!たぶんこのゲーム長くない。
イベントは初期からやってるプレイヤー向けのものばっか。
新規参入諦めて今いるプレイヤーから巻き上げる方向にシフトしたんじゃね?
(それすらも見当違いな方向性ばっかで怪しいけど)
クランも新規参入に優しいとこなんて殆どない。
辛いけどここの運営がそういう状況にしてるから仕方ない。
間違っても課金なんか勧められる代物じゃない。
オンライン化って内容を陳腐にして課金システム導入することですか?って製作陣に聞きたい。
よく日本のゲーム業界は終わりだとか目にするけど、頑張ってるとこも多いよ。
人気低迷してたにも関わらず多くのプレイヤーを熱狂させる色塗りバトル産み出すとことか間違いなくRPGではトップなのに潔く新生するとことかさ。
このゲームに関してはプレイヤーなめすぎのクソオンゲーってとこかな。
他の☆1レビューに概ね賛同。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/21
アストラのゴボウさん
まず課金が大前提のゲームってコトと敵は見た目が変わるだけでモーションの使いわましが酷い、スキル連打→揺さぶり→スキル連打、とゆう最高の作業ゲー。 バージョン3.0が配信とゆうことで内容を確認したものの戦甲とかゆうクソ要素追加で更に作業が増えるだけでクソゲーになる予感。強いて良い点を挙げるなら無料というコトだけですかねぇ^^; バージョン3.0配信で復帰しようと思ったがクソ要素が追加されるだけのクソアプデとゆうことで復帰なんてできませんねw
プレイ期間:1年以上2017/08/17
とっとさん
発売日から最近までずっとプレイしてきました。最初は楽しかったです。ですが、ノルマ・初回報酬集めなどに疲れました。クエストも場所と敵が違うだけでやることは同じで飽きます。装備の種類も少なくほぼコピペ。ダンジョンもコピペ。追加される敵も今までの敵がちょこっと変わった程度。飽きます。
一番苦痛なのが中途半端にオープンワールドなところ。。
オープンワールドのゲームって、移動しているだけで楽しい、景色が綺麗、思わぬ発見、など探索する楽しみがあるから好きなのですが、DDONでは人とすれ違うこともない無駄に広いエリアをひたすらマラソンするだけに。。
一見やることがたくさんあるように見えますが、同じようなことをただひたすら繰り返しているだけだと気がつきました。
運営はユーザーの声を聞いて、アプデでいろいろ対応いてくれますが、コピペばっかり出すくらいならもっとしっかり作りこんでからアプデして欲しいです。
壁埋まり、ワープといろいろ不具合はありましたが唯一戦闘はアクション性が高くて楽しいです。
プレイ期間:1年以上2016/06/19
しねよwさん
しねよ?な? さっさとしねPSO2オマエみたいのおおいよなーえ、おい
親がどうとか言ってくるわPSOのカス口先だけのアホやろーが
まぁこれ以上暴言は削除されるので↑ここまでで止めたPSOで頭壊れたやからとは違うの
でね、PSOからこんなのまぎれこんでくるようになったddonも末期だわ
課金面ではPSOはマシだけど、プレイヤーがイカれてるからな↓
ddonもこんなのまぎれ混んでるからさっさと終わればいいと思うわ
BLするとか言ってるけどそれで解決するのか?そもそも関わらないんだしな
キミが消えれば解決するのでわ?この程度のことで反論してくるようでわddo n
ではやっていけんわ、あ、こっちはアドバイスしてるだけだから
レビューは基本無料とは名ばかりの課金ゲーこれ擁護するのはバイトだわ
プレイ期間:1週間未満2017/10/21
どんとこいさん
星マイナスをだが、暇つぶし出来る意味で星プラスで1な
このゲームを継続してプレイ出来るユーザー(1つでも当てはまれば続けられる)
・有り余る時間プレイ可能だぜ
・金なぞドブに捨てる位あるぜ
・暇つぶしでやってその内辞めるよ
・カプコン命
・友人に半ば強要されてな....
当てはまるので俺はしばらく続けるぜ!
おい!糞カプPSNで課金させろや!
プレイ期間:3ヶ月2015/12/01
復帰組さん
サービス開始当初は酷すぎて、レベル25前後で休止していました。
現在シーズン2で復帰してみたので適当な感想をそのまま書きます
MHFで味を占めた課金をそのまんま持ってきた様な方式
今時このタイプを持ってきて、ビジネスとして成立するのは厳しいでしょう
過去、MHFで得た、多大な利益を忘れられないように思えますね。
人口は少ない、とはいえソロ+ポーンでなんとでもなるので問題はなさそう
昔は介護オンラインと言われる位だったが、行動がましになりつつある。
武器デザインが、あいかわらずコピペのような似たり寄ったりばかり
かっこいい!作りたい!と思わせるようなデザインは....うーん少ないかな
新規+復帰組が新コンテンツに追いつくかどうかは?
問題ないと思った、割とレベルが上がるし緩和もされている
そういった人向けの武器もクラフトで用意されている、まあまあ親切
ついでに、経験値UPのアクセサリーも用意されているので取り忘れ注意
倉庫問題はある程度改善はしているが、金にならない素材はバッサリ切り捨てて
いかないと、あっと言う間にパンパンになるのは変わらず。
結果的に、昔にくらべればプレイしていて楽しいとは感じる
たぶんやり込み要素をやればやるほど糞と感じるゲームかもしれない。
最強武器を作成しても、イタチごっこ、後日緩和や更新が来るので、少し手前の
武器程度の作成を目標とし、剣と魔法の世界に浸って軽く遊ぶのが正解なんだろう
プレイ期間:3ヶ月2016/09/12
カプンコーさん
総合的に見ても初心者に優しい?EX黒騎士
GM ウィルミア 不参加って事でいいのね?火力アビリティ等は必須だからね?
寄生するなって言われない?フレンド固定でやってるならいいよ
1ジョブで参加できるわーとか間違いだから地雷って言われるから、
素材は80中武器から課金必須だよ?落ちないからね、そもそもグリッテン錆武器も
課金武器無いとコイン落ちないから
何もわかってないみたいだしエアプだなこれ、バイトはイカンよカプンコ
プレイ期間:1週間未満2017/04/03
カプコンファンの人さん
β2テストプレイ私の感想です。
まずBGMのことですが、効果音不足、 町でもフィールドでも効果音の細かさがない、音楽以外は無音に思える、
例えば、キャラクターが走ったさい、武器のガシャガシャ音がないため、武器に重みが感じられない、戦闘時では、武器を切り付けた迫力音が乏しい
戦闘時でのアクションBGMがありますが、迫力感のあるBGMではないので、特に興奮しない 全体的に音のリアル 差が感じられない。
NPCのことですが、NPCが少なすぎる、肉声が乏しい、棒立ちが多い、NPCの生活観が感じられない。
話が変わりますが
あるオンラインゲームの話ですが、、プレイヤーが、そのNPCがその世界で生きている、と感じ取らせるために
NPCをふんだんに使って、環境音を使い、市場や、居酒屋、労働者などに活気を持たせるなど、たとえプレイユーザーが少なくなったとしても、見た目では分かりにくい手の込んだことをやっています。
そして私がビックリしたのは主人公やNPCなど白竜を守っている設定のはずなのだが、白竜神殿レーゼと言う要塞は狭く外に出ると
いきなり要塞からフィールド、目の前にゴブリンがいて襲って来るとは驚きました。
なぜなら、何かを守るために要塞があり、要塞を守るために、町を置く、それが今までの人間の歴史上どこの国でもあった話で、小学5年で学べます。
そして村なのか?何か分かりませんでしたが、なぜ無造作に建物が置かれているのか、なぜNPCがいる近くにゴブリンが松明をもって巡回しているのか、なぜその横でなぜ牛が歩いていたのか、理解できませんでした。
次にPC版のグラフィックのことです
まずPC版にしては少しリテクスチャがお粗末な感じでした。
たとえデバイス設定を変えてプレイしたとしても、フィールド、空などのマッピングが浅く草原を遠くから見ると特にザツく目に付きました。
なぜなら、今はアメリカのゲームや他国のゲームなど色々新しいコンテンツやハイレベルなグラフィックゲームが増えていき、普通に日本のユーザー達も楽しめる時代ですよ。
そしてヘッドパーツにもう少しサラツヤがほしかったですね。
これで、PC版ドラゴンズドグマオンラインでのβ2テストプレイの、感想を終わらせていただきます。
プレイ期間:1週間未満2015/08/09
悠久の玉座で朽ちた覚者さん
※青空さん、ちょっと大事な事ぬけてるよw
課金武器・防具は最強ではないけど、レベル1から装備出来て、4段階強化したらほぼ最強になるんだけどねw
要するに、下積みから地道に素材集めて強い装備を作っていくユーザーの努力を、悉く足蹴にしてるゲームって付け加えないと、その言葉信じて入る人に無責任な事を言ってるのと同じだよ。
基本的にこのゲームは、キャラのレベルを上げてもキャラ自体は強くならないから、装備で強くしないとイケないワケ。
現時点レベル60まで解放されてて、レベル1からレベル51以上の強い装備がお金で解決するゲームって事。
今回まで配信されてるストーリークエストは、課金装備のみで余裕クリア出来るし、本来要になるハズの『少しずつ強さを実感する喜び』すら、足蹴にされる運営システムって事ね。
確かに、多少なりとも前作の面影を残しつつあるゲームなので、面白いと解釈は出来なくもないけど、一連の書き込みを見て分かる通り、ソロは、かなり地獄プレイを強いられるし、敵が格下になれば、素直にプレイヤーが強くはならない『補正』がかかるし、当然、格上の敵には『ヘタをすると、まともにダメすら入らないバランス』
簡単に言うと、例えば敵がLV50なら、こちらも装備レベルを基準に近づけないと、まともに戦えないゲームバランスって事ねw
なので、先に挙げた装備の重要性を考えたら、どれだけの苦労を足蹴にされるか理解出来るハズw
各職業個性も、大型モンスター戦のワンパターン仕様で『個性の欠片すらないただの揺さぶりゲーム』
PT戦と言っても、野良なら、まともにコミュニケーションすら取らない今時風習なので、余程、上手にフレを作らないと、真面目に、ただのワンパターン作業の詰まらないゲームに成りかねない。
前作は素晴らしいゲームだと思うけど、このゲームは『課金を勧める』無責任な事は人間として言えない程、意見が分かれるゲームだと思う。
現実にかなり過疎化の進行も著しいから、尚更、ここを見て、始めようか迷ってる人にはオススメはしない。
是が非でもとお考えの方は、基本は無料ですが、自己責任でお願いしますw
プレイ期間:半年2016/03/20
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