最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
バイアス
ぱいそんさん
レビューサイトに個人的な愚痴書いた所で何の意味有るのか一度冷静に考えた方が良い。
ID毎にレアドロップ格差を付ける、いわゆるアタリIDはあるのかも知れませんが、証拠とされるものがツイッターに掲載されるSSなのですよね。運営は否定しています。しかしSSが加工され偽装されたものである可能性も否定はできないです。できるだけ読んで欲しいですからね。目玉となる記事って欲しいですもの。
噂に過ぎないとはいっても、確率通りでも偏りはするもので、不満の高まりを受けて石拾いゲーム(石集めてレアと交換しましょう)というオンラインゲームへと変化しました。
特別な石は、緊急クエストでのみ得られることがありましたが、こちらも改善されつつあります。効率に違いが大きいためか、緊急クエスト以外はほとんど人が集まらない悪い面にもなっています。
基本無料のためか、ロールバックで対応することをできるだけ避けるようで、一見「不正をやった者が勝ち」というふうに見えます。リターナーいついては↓のほうにまとめがあった気がしますが、不正か仕様かよくわからないようだったので、不正利用と言い切れず、処罰をできないという事情もあったようです。リターナーについては、自分も買って加工しておきたかったのに、情報収集できずに乗り遅れたことですね。これは単なる嫉妬の問題なんだと、白状しておきます。運営の対応とその後の経過もほぼ読めていたっていうのに、くそっ
このゲームをするなら運営の穴をいち早く見つけ、ゲーム内通貨を稼ぎ出す手段を見つけた人が常に勝者となりますので、それを如何に早く見つけ出すか?のゲームとなっています。情報網は大切ですよね。これをこれほど痛感するゲームはほかにありません。マイショップの価格操作にしても、再販されそうとみるや損切り出品するにしても、アンテナを立てて、素早く情報を集めることが大切です。ノロマは死にやがれです。
アタリIDにしてもバグ利用の金策にしても、どちらにしても、このゲームに価値があると考えているから起こる感情なのは間違いありません。しばらくの間、ゲームを離れているとレアを誰が拾おうが、どれだけ他人が資産を増やそうが、最後に消えるものに価値なんてあるわけがないと、自分を冷静に見つめることができました。糞クソ言っている間は、文句を言いながら続けていくのだろうなと思うと、同情してしまいます。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/25
他のレビューもチェックしよう!
楽しいですよ!さん
低評価の人が多いですね。そしてその意見も納得できます。
それでも私は高評価をつけます
良い点
•綺麗なグラフィック
•NPCのキャラが濃い(10個ほどオンラインゲームを渡り歩きましたが一番濃かったです笑。)
•人が多いのでチーム内チャットが盛り上がる
•キャラメイクの幅が広い(アニメ系が好きならきっと気に入ります)
•ジャンプから攻撃できる(ノンターゲットとジャンプ•攻撃により上へなどがとても楽しい。飛んでいるドラゴンと同じ目線で戦えます。)
•課金しなくても課金アイテムをゲーム通貨で買うことができる
悪い点
•運が悪いとコツコツ貯めたゲーム内通貨がすぐ溶ける。(詳しくはpso2 ドゥドゥで検索!物の飽和を防ぐためとはいえ結構萎えます笑)
•運が悪いと良い武器がでない(まぁ出ません笑気楽にやりましょ)
•MOなので初めは景色に感動するがすぐ慣れてしまう)
•ダウンロードに10時間以上かかる(私が再ダウンロードした時16時間でした笑)
こんなとこですかね。ジャンプして攻撃とかわたしの中でかなり革命でした。pso2をやったら戦闘に関しては他のオンラインゲームでは物足りなくなります。あと正直わたしのパソコンだと気になるほどのラグはありませんでした。しかし他のゲームと比べるとラグりやすいかも。楽しいですよ!無料ですしおすすめです!
プレイ期間:1年以上2015/02/19
lojさん
最近少しやってみた者です。ここの評価の批判などはかなり参考になったというかゲーム内のことを的確に指摘されているものが評価としてレビューされているものを見るとまさにその通りだった。
良い点:動きがそれなりにキビキビとなる。ただし、高スペックPCで回線が良いものでもかくかくする時間帯がある。
悪い点:オンラインRPGはロールプレイするもの、その多様性を根底から否定する作りになっている。
→パーティーに決まった固定職が必要ないというコンセプトは良いものの、それが悪い方向に作用してプレイスタイルが火力特化以外意味のない・存在価値のないものになってしまっている。また、攻撃力と防御力の強化のし易さや幅についてですが、ここで書かれている防御の仕様について見てゲーム内をさらって見てみると確かに割に合わないようになっている。7年間も運営していてここまでかなり方針はちぐはぐだったようですが、これだけ故意に放置、割に合わないように仕様設定している節があるとのことですが私もそのように印象を受けました。
また、ブーストアイテムと呼ばれるものがゲーム内通貨でユーザーは自由に入手できそれを使用して装備品を作ることができますが、ここにきてもなぜか防御力を強化する唯一のディフェンスブーストというアイテムだけ他のブーストアイテムと異なり明らかに入手ができません。だからと言って、PSO2内で例えばオンラインRPGに定番のタンクと呼ばれる味方を守ることができる職があるわけでもなく、またその職に圧倒的な優位性があるわけでもないです。これはどう見ても運営のエゴによって方針が採られていると見て間違いないと思います。
過去に生放送でゲームディレクターが「ハンターをタンクにはしません!」と何か含む表情をして発言したそうですが、それと関係しているのでしょう。様々なオンラインRPGをやってきましたが、ここまで運営そのものが稚拙な者たちで構成されているのはこのPSO2が初めてです。
ゲームというものは多くのユーザーが楽しめるように作るもの、ただその中で例え少数派であってもその意見や要望をないがしろにすれば必ずその姿勢が他のゲーム要素にも表れてしまいます。そして、ユーザー側はそれを感じ取って徐々に楽しみ方を削がれていき、その意向を感じ取り離れていきます。
後にディフェンスブーストというアイテムの上位種を実装予定らしいですが、稚拙な運営の意図としては運であっても課金して入手したいと思えるほどのパラメータ上昇設定値で実装し、運営が目の敵にしている少数派ユーザー層に課金させるなんてことを目標にしているのでしょうが、そんなことをして一体何を得することがあるのか。(そもそもその意図は料金ポリシーに反します)こんな風に運営されているゲームを私はやりたいとは思いませんでした。目くじらを立ててまで批判しているユーザーの評価を見ても仕方がないと仰っている方も見えるようですが、それ以前にPSO2運営の運営方針に目を向けてこれからこのタイトルに触れようとしている方々はやるか・続けるかどうかを決めるべきかと思います。そもそもゲームなのに少数派ユーザーであってもその遊び方を潰す考えで運営しているものなどおかしいです。また、オンラインRPGでなりがちの火力特化ゲームと風潮が強まっている中、ディフェンスブーストなど対局の要素を運営のエゴで制限し潰しているものなど楽しめるわけがないです。ましてや嫌がらせでやっているとすれば、それは運営の「負け」であり、運営自身による作品潰しです。
PSO2は運営が満足するためのゲームなんですか?と、運営に問いたい。ここまで運営方針が疑問に思えたタイトルはこれが初めてでした。それとゲーム内だけではユーザーの交流の場は用意されてないですし、きっかけもほぼないのが現状です。
プレイ期間:3ヶ月2019/12/08
はげさん
ヒーロー1職のみ上級職という位置付けに加えて既存職を大幅に下方修正したためヒーローしかおらず、ネトゲとしてバランスは崩壊しています。
当然既存職は速度が遅く火力が低いため本当に役立たず扱いされてます
また、新しいバスタークエストでは広大なマップと雑魚には法耐性、中型には打撃耐性をつけ何がなんでもヒーローを使わそうとしています
生放送でもバランスについては言及されておらず、しばらくは調整もないでしょうおそらくは運営はこのバランスで問題ないとでも考えている気がします
全員同じ職同じスキルツリー同じ武器が楽しめるならいいと思います
プレイ期間:1年以上2017/08/15
かれこれ3か月やってませさん
運営のシコシコオナニー
・ギャザリング
・ライディング
・EP4~
・PSO2es
・ボス限定☆14
・期間限定ゴミクエスト
全くいらん機能
・トリガー
・コレクトファイル
・+35 特殊能力因子
いる機能
・レベル解放
・80~まるぐる(アルチ含)
・80~アドバンス
+☆13武器のパス解禁
プレイ期間:1年以上2017/02/14
はまじきむさん
タイトル通り、PSO2運営は自分らの気に入らないユーザー層が求めるものを設定しなかったり、しても入手手段が割りに合わないようにしたりとこういったことを理由を用意してからやっていると当方は印象を持っております。
例えば、ここで言われているディフェンスブーストやガードブーストについてがまずそれです。この単純ゲーでは火力しか求められないし、それにしか明確なメリットがない。しかし、運営は自分たちの認めたくないプレイスタイルにタンクや防御特化と言うものがあり、もしこれらのアイテムを実装し取引解禁したならば、気に入らないユーザー層が容易に入手してしまう。更には報酬期間に装備作成を楽しまれてしまう。なら、取引不可能にし、更にはリサイクルで入手可能な交換券での交換対象にしなければ、確実な入手方法は完全に失くせる。そう考えて今のような状態にしたと考察できます。普通、ここまでやるならそもそも実装しない、しかしPSO2運営は「ユーザーの損を以て自分たち(運営側)だけが得をする」と言う人間として最も最低なスタンスでの行動原理を持っているためにこういった嫌がらせをやってしまっていると考えてられます。
また、直近の季節緊急クエストで現ユーザーさんは気付いていましたか?と言うか、気になりませんでしたか?火力系のステータスⅢは武器、ユニット共に多スロットで大量にドロップするようになっていました。しかし、防御系のステータスⅢは多スロット素材には付与されていませんでした。
「確か、EP4から緊急クエストでそのような傾向が強まりました。」
チームメンバーや周りのフレンドさんたちにも確認してもらいましたが、なかったです。ここでの評価を見て気になったので同業者として調べずにはいられませんでした。何度も言いますが、このPSO2では火力の方にしかゲーム性ではメリットがないです。しかし、入手やコストにおいても優位性がなく、更には能力追加での確率も防御系は別に火力系に比べて20%高いとかもないです。こんな最も基本的な攻守バランス調整ができていないのに各職バランス?とか毎回やっていますが、新しいDも制作能力がないと言って良いかと思われます。
自分の後学のため、趣味でもあるためプレイさせて頂いてましたが、EP6以降どうなるか見ていましたが余計に基本的な部分が酷くなり大多数が求めている部分だけを改善し、表面的に良い顔をしようとして裏では気に入らない要素に対する嫌がらせのようなことをしているように見えます。EP1からプレイしていてここまで方針がかなりブレていましたが、防御要素に関するもののみ、割りに合わないとか因子やユニットのS級能力のようにそもそも用意しないと言うことが余りにも一貫性がありすぎると思っています。
こう見る限り新しいDも大した評価対象ではないと同業でもあがっています。放送に出て来なくなった形だけのトップ二人が後ろで糸を引いているのかもしれませんが、ユーザーの遊び方を邪魔したり、嫌がらせまでしてできないようにするようなタイトルは最早ゲームではないと評価できるかと思います。
今後もコラボなどは勿論眼中にはないタイトルと判断しています。
プレイ期間:1年以上2020/02/23
redさん
なるほどやめていく人の気持ちがやめてから分かった。ようはBLしまくり。
プレイヤースキルを求められるのは別にいいとして、レアが出る出ないで殺伐とした関係で仲良くプレイできるわけない。
ソロとか固定PTとか関係なくプレイヤーがレアにしか執着しないから、選択肢のない目的などが逆にプレイヤー同士のトラブルに発展する場合もある。
あとチームに入るのはご自由に(以下略
プレイ期間:1年以上2014/05/17
豚キラーさん
私はswitch版サービス開始直後にプレイしました。
早速やってみましたがなにこれ?と思ってしまいました。グラも悪いし操作性最悪
時間をはたいてやる意味あるのかと想像してたのと違うし
運営もゴミだしこのゲーム本当に運営してるのかと思いました。
わざわざSEGAID作ったのに時間が無駄になりました。
SEGAはオンラインゲーは無理ですね。今はPU○Gやフォー○ナイトとかのバトロワゲーですわ。アプリもたいして良い結果じゃないって聞いたし完全に昔のブランド力売ってるわ。
プレイ期間:1週間未満2019/11/07
semageteledさん
psuやめさせといて嫌ならやめろとかいう奴~
嫌じゃないのにやめさせられてすべてぶち壊させられたってわけよ
psuが続いてれば成り立ったのになぁ、嫌ならやめろも
オンライン最終版のpsuをオフラインで遊び続けられるように
してほしい、という要望があったのにガン無視
サービスゲームスとは一体…うごごご!
プレイ期間:半年2015/10/24
な・な・しさん
賛否両論広がるのがレビューの世界では当たり前(ただまあ、他人のレビューにケチつけたりするのはどうかと思うが…明らかな工作っぽいものは別として)
さてさて、レビューですが。
とりあえず、現状のアップデートまで暇つぶし程度にやっているライトユーザーです。プレイ時間は…何時間か忘れてしまいましたw
それはさておき、ほかの人のレビューを見ていると、スクラッチ詐欺、それに対する運営の対応、レアドロップの偏りに焦点があてられているようで…
スクラッチは私はしてないためよくわからないので割愛。レアドロップの偏りに関しては、私も同じく感じているところがあります。最初は、「ただ単なる運だし、頑張って周回してない俺も悪いんだよな」と思っていました。☆13武器が初めて実装されたアルティメットクエストのナベリウス。これ、実装されてから一日でアーレスシリーズを担いだ人たちをちらほら見るようになってきました。「あ、アーレス拾った人いるんや。すげぇなぁ」って感じで見てました。ですが、第二弾のリリーパアルティメットでその目は徐々に変わり始めました。「もうスレイブ持ってる奴いるやん」っていう感じに。それから色々情報を収集していくうちに、ID疑惑に出会ったわけなんですけどね。他の人のレビューを見てると、ブロガーが上位に上がったりしたら急にレアドロが良方向にアップしていった、っていうケースがあることを知りました。あ、なるほどね、と察しました。ID操作があるんだ、と。
それからガル・グリフォンからの☆13武器。これは実装当日から担いでる人をちらほら見ました。「ああ、当たりIDがいるみたいね」という考えしか生まれなくなりました。
☆12、13武器が当たり前のように出る人はこう言うんでしょうね。「運がないだけ」「周回したら出る」「周回してないくせに文句言うな」ってね。それは、その人が当たり前のように、毎回のように拾っているから言えることであって、何千、何万と周回しても出ない人は出ないわけですよ。ID操作がない、というのであれば、誰しも均等に新武器のドロップがあってもおかしくないわけですよ。あまりにも偏っているからこそ、周囲に違和感が出てくるわけですよ。
これを改善しない限り、周回プレイすらも無駄なことだと感じ始める人が増えるでしょう。運営が変わらない限り、このゲームに未来はありません。
プレイ期間:1年以上2015/08/11
船4在住レイマールさん
グラフィックはとても美しい。
メインとなる船の中はそこそこ。戦闘を行うそれぞれのエリアは景色や地形が綺麗です。
一部の敵はそのエリアの地形を利用した登場や行動を行う者も稀にいるので、臨場感があります。逆に段差がある環境になった為、平地扱いで行動する大型の敵は足が浮いたり、地形に身体の一部が埋まったりします。
システムに関しては、UI周りが初期FF14程悪辣ではないですが、不便。マイショップで商品検索は記号等含めて完全な全文一致でしか受け付けず、しかも追加カラー衣装は何故か難読漢字を多用。嫌がらせか。
漢字はまだ読めずともPC内の漢字検索などで対応も可能ですが、英字・記号の「見た目同じだけど違う文字扱い」が複数あるのはお手上げ。そういう商品は有志の検索補助用ページからコピペしないとマトモに検索できません。
戦闘面はアクション要素が高く、一部命中判定があまりに小さい為に敵のグラフィックを攻撃が素通りするものもありますが、概ね良い出来だと思います。
TPSはキャラ配置が横なせいか、若干照準通りに飛ばないので注意が必要です。
一部極端に難易度が高いものの、全体的には易しく出来ているのでソロでもかなり楽です。悪く言えば単調。
仮にソロで詰まっても、野良でどこかのPTに便乗出来れば簡単にクリア出来るでしょう。復活させて貰えばランク評価は減算されませんしね。
チャット周りは、同一地点に居ない相手との会話でも旧来の吹き出しチャットで会話出来るのはとても良いです。鯖やブロック次第かもしれませんが、ある程度知らない人とも会話が成り立ちます。
ただ、周囲チャットの表示範囲がとても狭い為、とても会話がし辛い環境になってしまっているのが残念。発言者から少し離れると「---」と表示され会話不能になります。
βの頃から改善要望を多く出してる人が身近に多いのですが、直さないなら意図を公式で明示して欲しいです。
鯖ハックやチート等といった類に関しては、現状後手後手。旧来の頃からそういった行為がそこそこあったので仕方がない事とも思えますが、迅速かつ真摯に対応して欲しいところ。
特に、対応・対策中の案件に関しては周囲が騒ぐ前に告知するくらい先手で動いて欲しいところ。
課金周りは値が張り割高ですが、ガチャの高額品狙いでなければ気にならない範囲。
プレイ期間:1ヶ月2012/08/15
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
