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インペリアルサガ

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2.21200 件

リセマラやってたら最初から皇帝4名スタート

サガさん

スタートが良かったので(リセマラ20回位やりましたが・・・)育成に専念してます。
評判悪いみたいですが、色々改善されてますし楽しめてます。
難しいとか色々言われてますが、簡単に進んでいくゲームが今の世の中評判が良いんでしょうかね・・・

プレイ期間:1ヶ月2016/07/08

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ナイトハルト殿下のミニキャラを見てビックリ
ミンサガのナイトハルトは戦闘中兜被ってるんだよ!!
だからカヤキスレビタ(黒い悪魔)って呼ばれてるんだよ!!
あまりにも初歩的であり得ないミス、素人かこいつら
ここの運営はどこまでエアプ晒せば気が済むの?
河津さんボケちゃった?wそんなわけないよね
サガのレジェンド達とセンスと情熱の欠落したエアプブラゲ運営の亀裂がまた露見してしまった
生放送でベニ松呼んでたけどあれも勿論上辺だけの関係で連携なんか全くとれてないから
生放送で表に出てきても一貫して「まだやっていない」「他のことがある」と言う河津からインペリアルに対する愛着全く感じないわ
そら殿下も兜かぶらねーわw
これでサガファン気取ったソシャカス共が「これはカヤキスですわ~(インフレした能力値を見て)」とかほざき散らしてるんでしょ?地獄絵図だなw

プレイ期間:1週間未満2017/12/10

運営がひどい

ecoさん

一部の廃課金からの集金をターゲットにしてるので
一般ユーザーや新規ユーザーの参入が辛く過疎が止まりません
目先の利益優先で幅広く軽くではなく狭く重いタイプのゲームです
ここの運営は他ゲーでも見切りが早くサービス終了ラッシュで有名なのでこのゲームは寿命は長くないでしょう

プレイ期間:半年2017/03/13

サガシリーズを名乗るな!

オワコンマンさん

下記の方々も言ってる通り、もはやサガシリーズとはかけ離れすぎててww
というかもうサガの面汚しなんだから、終わって欲しい。
普通のゲームソフトだけ作った方が良いと思う。
スクエニが悪いのではなくスクウェアが、ブラゲーソシャゲ作りには
向いてなさすぎるのだ!!
というか、いつまで25周年なんだろうか? もう28年経過したはずだが
OPも作り直す気なし、つまりそれだけやる気がない、まして、かつて
サガシリーズを作ってきたクリエイター達は殆ど残ってない
そんな運営が作る贋物のサガ・・・

プレイ期間:1年以上2018/07/25

無課金

taroさん

● 基本的に無課金で気長にやるゲーム

● しっかり貯めて、ガチャは帝確定のみ回す

● 貯めて余裕があれば成長アイテムか時短に

● 天帝やキャラにこだわらず手持ちの帝を妥協しながら最大限に活用する

● イベントは自分でラインを決めてしっかりこなす

この思考ならかなり楽しめる。


 

プレイ期間:1年以上2017/02/25

無課金でも毎月33連+単発ガチャ20連程度ができるので、ユーザーにとても優しいゲームです
キャラの重ね要素はありますが、2枚重ねるだけでいいので、他のソシャゲーに比べるととても良心的です
最高レアの排出率は4%で、ピックアップ時だと約2%で目当てのキャラが排出され、またさらに好きなキャラを選べるチケットも3ヶ月に1回ぐらいのペースで手に入るので、重ねることは簡単です
最高レアの排出率が8%や12%になるガチャもほぼ毎月開催されています

プレイ期間:1年以上2018/02/24

この手のスクエニ周回ゲーでランキング上位目指そうとする新規なんかもう入ってくるわけないんだけど、それでも過疎を防ぐには新規の獲得や復帰勢に目を向けなきゃいけないわけで
リセマラで確定枠に「評価の低目な全体奥義持ち」10~20種類くらいを固定にして2体目以降は多分ランダムで出る使用になってるっぽい
サガファンならこれがどういうことかわかるよね
一度出ていった奴を二度と復帰させないシステム考えたやつ頭悪すぎだよね
まじで頭悪いよスクエニ
試しに棍棒ジニーナイツ出るまでリセマラしてみな
こいつら底抜けのアホなんだなってわかるよ

プレイ期間:1年以上2018/07/01

エラー落ちの原因は

さるわたりさん

エラー落ちが多発し、その度に出撃回数+1回無駄に消費、使用したアイテムは消失、そのマップで成長したパラメータは全て消失。
運営に報告するも、原因は当社でなくフラッシュプレーヤーにあるとのこと。
これだけ不具合が多発しているのにもかかわらず責任を他社に擦り付け、修正すらしない。近年のスクウェアエニックスはゲーム業界の恥さらし。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/10

課金ゲーですが

サイレントチャイルドさん

キャラ差やゲームバランスが酷過ぎて途中止めていましたが、ユーザーの声を反映して、今では初期と別物になっています。

そりゃあ、ブラウザーゲームですから課金はあります。
私も課金しました。どうしても欲しいキャラがいたので無課金を卒業しました。昔原作でお世話になったキャラも大勢出ています。大人になった今だからこそ、楽しませてくれた当時のスクウェアに恩返し気分もあり、結構突っ込みました。結果、突っ込んだ金以上に、望む以上のキャラが大勢押し寄せてきました。

ブラウザーゲームは虚構の世界です。
いつ消えてもおかしくないですが、消えるまでは楽しみたいです。懐古主義者としては割合楽しめるゲームですよこの作品。
特にロマサガ三部作好きの人は好きになれると思います。

プレイ期間:半年2016/08/28

下にクレイジーで訳の分からないレビューがありますが?って感じ

ゲームのレビューがない時点で察し

個人的にはデイリーミッション増量がデフォルトだといいと思います。
それくらいでバランスが取れて良ゲーと呼べるかな?

2枚重ね&DHシステムの別のキャラによる3枚目の重ねまでは許せますが、それ以上の重ねが来るときついかも

そろそろモバイル版をリリースしてもいいのではないかと思っています。
今後の発展に期待

プレイ期間:1年以上2018/05/26

レビュータイトルに書いたままの内容を書いてきます
ただの紙芝居が2週間に1回追加され
あとは集金ガチャのみのアプデが開始から続いてます
私がプレイしていたDMM鯖はゲームを維持していく事が困難な程人がいなくなったため鯖が消滅、ヤフー鯖と統合されましたが
ゲーム開始時期が1年以上遅れてる為対人戦は困難を極め、また他の順位を競い合うイベントも全てやる気が無くなりました
それでもゲーム性があれば続ける気がありますが
サガ特有の技を閃く機能すら邪魔になるほどサガ要素はありません
技も閃くのではなく買ってくださいです(ゲーム性皆無)
DMM勢は開始時期15000人以上いましたが最終的に2000人になりました(1年弱で)こんな短期間で潰れるゲームが面白いわけないですし某所ではクソゲーと呼ぶのはクソゲーに失礼といわれるレベルのゲーム性です
今開催中の試練というイベントのアップデートも酷い物
アプデのたびに無駄な配布物と無駄な時間が費やされる仕様に改悪されていきます

正月もクリスマスから開始されてるイベをずっとやらされる(ゲーム性皆無のイベ)今週もゲーム性皆無の紙芝居イベ...もう一度いいます
ゲーム性は無いです。わずかですが課金した自分に腹がたってます

プレイ期間:半年2018/04/29

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