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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

ドン引きゲーム

ドンマイケルさん

この集金装置には悔しさで課金させる手引きが存在するようだが、ここまで壊れ機体だと
悔しさをバネにして頑張ったり、見返してやろうと思う気なんて起きるわけがない。
逆にドン引くね。
言わずもがな過疎で待ち時間が長くなってるのが物語っているし、すでに階級などは意味はなく、階級ごちゃ混ぜ戦場と化してる。しかし何故か人口変動は殆ど変化無し。
逆にドン引くね。
新しく課金機体が出るときは必ずロビーで機体アピール。
戦場でもユーザーを口で罵ったり倒れた敵の上でアクションをして課金させる手引きが存在するようだが、ここまで露骨だと課金する気なんて起きない。露骨過ぎて笑えない。
逆にドン引くね。
イーガーディアンという無能な工作員も役に立たず滑稽すぎです。
まさにドン引きです。

プレイ期間:1週間未満2016/08/12

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社員の日常 911版

バン○ム査察委員会さん

> 最近ご飯を食べた後、手足の指先が痛くなります。
> この痛みもリペアトーチでサッと修復できれば良いのに!
> お久しぶりです。忘れた頃にやってくる運営チーム・佐々木です。

ガーベラ課金で大儲け中のウハウハ佐々木さん。
豪遊しすぎて通風を発症した模様。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/11

NPCっぽい

ぷっさん

チュートリアルにCPUとか言ってるアスペさん、普通の戦場にもごっそりNPCがいるじゃないっすかw
ぽこにゃん、エイラJR、フーラ、言い出したらきりが無い
昔は、人間同士の戦場にこっそりCPUが混ざっていた程度と言えたが、今じゃCPU同士シミュレーションに紛れ込んだ人間となってしまったw
嘘つき運営を信じろという方がおかしい
正式な人数を公表すべき

プレイ期間:1年以上2015/06/06

ゴミゲー

うんちっちさん

チュートやって実践しての感想


つまんな


評価どおりで驚いたわ
プレイした時間返してほしいです はい

初期機体じゃ全く敵倒せない 20分のプレイで2キル程度 鬱な20分でしかない

例えばFPSゲーで初期武器でもある程度がんばればどうにかる的な
ことはこのゲームでいえば

全くないです

プレイ期間:1週間未満2016/10/09

いいゲーム

名無しさん

いやちゃんとゲームとして成り立ってるしメンテナンスもちゃんと時間決まってお詫びもちゃんとしてるけど…連邦とジオンの機体の強さに偏りがある!!
大型アップデートで客を呼び込もうとしてるのはいいけど友達に紹介してやらせたけど
「なんだこのゲーム敵が強すぎる」
とか言って1週間程度でやめちゃったから初心者でもプレイできるゲームにしてほしい!
以上です

プレイ期間:1年以上2015/07/24

去年の8月頭にガンオンを始めた。
それからというものの、職業が専業トレーダーということもあり自分の取れる相場が来るまでの間、暇つぶしでガンオンをやっていた。

こんなに長くやる予定ではなかったし、もっと有意義な時間を送れたはずだがガンオンは中毒性が高く、ある程度の機体を手に入れてしまうとまた戦場に戻っていることが多い。
要するに基本的な要素はTPSとしてとても楽しいのだ。

私が無課金で1年間ガンオンを続けた結果得たものは「イライラの抑制方法」と「課金ネトゲよりも一人でやるパッケージ販売されたゲームが最高」というこの2点である。仲間と~をこなせ!とかめんどくさいことこの上ない作業である。

あまり計算したくないが、単純計算しても5000戦のうち1500戦(およそ3分)がレースマップですぐに終わるものだとしても
(3500×20+1500×3)÷60≒1242時間
である。
つまり1年365日のうちの1242÷24≒52日間、このゲームやっていたことになる。
はっきり言って正気の沙汰じゃないと思った。

それほどに中毒性が高いのである。
やめたくてもやめられない・・・しかし、そんなガンオンの垢を売却したところ、世界も時間もとても穏やかに流れていることが分かった。
やめて正解だった。楽しかったけど!

ガンオンでは連邦ジオンともに大将であった。
もちろん両軍の機体に良いところと悪いところがあるからどっちが優遇とか馬鹿な議論をするつもりはない。
下手な奴ほどこういう比較をする傾向があると思う。将官は全く優遇云々は言わない。

最近のガンオンはマップが週に5つ程選ばれる仕組みになったが沿岸(ゴミマップ)とキャリフォに当たる確率が他のマップに比べて異様に高く、プレイヤーの大半は辟易している。

あまりプレイするのは進めないが、一日1戦するくらいなら楽しめると思う。


私はガンオンから解放されてとても幸せだ。

失われた時間はもう戻ってこない、それだけは覚えておいてほしい。

プレイ期間:1年以上2014/10/02

マイナス値がないので、評価は最低値の1です。

ゲームシステムはボーダーブレイクをほぼ丸ごとパクった感じです。
連邦とジオン間で戦闘が行われますが、機体性能に差があります。

なので、常にどちらかの陣営がボッコボコにされている状態です。

はっきり言って試合になっていません。
負けている側はただひたすらボコられる20分を味わい、
勝っている側は獲物の取り合いをするだけで終わります。

緊張感も爽快感もなく、向上心を刺激する要素は存在しません。

悪い評価が目立ちますが、実際にプレイしてみると共感できる内容ばかりです。
良くできたゲームですが、非常につまらないです。

別のゲームはいくらでもありますので、そっちをやりましょう。
このサイトにもたくさん広告がありますよね!(*´ω`*)

プレイ期間:半年2013/05/11

パターンかの内の一つですが
開始直前
「どこ行く?」
「Y-B?」
ここまではプログラム








という流れだと思いますが、発言タイムに会話がなかったり、発言タイムにバイトが間に合わなければ「Y-B?」のまま試合開始となり、ものすごく不自然になります。

会話が無く、合わせた様に無言で集団凸をする現象も多々目撃されてますが・・・
とにかく色々とやることなすことが下手なので、やらないことをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/11/16

不公平な運営方針

カスタマーさん

戦場で暴言やキック機能悪用を目撃したので運営に通報したが運営はテンプレート返信してきます。私は課金していません。

そして私のミノフスキーの位置が間違えただけで3日のアカウント停止にされました。

この運営は本当に課金者にたいしてだけ優遇するのでいくら悪質なプレイヤーでも課金さえしていれば罰せられません。

今まで色々なオンラインゲームをしてきましたが、課金の有無で規約を守らない運営はバンダイナムコだけでした。今後二度とバンダイナムコのゲームには課金しないと心に決めました。

過去三回プロデューサーが変わってきましたが
一回目 丸山 課金者重視だが太っ腹
二回目 南館 公平だがケチ
三回目 佐藤 課金者重視でケチで無能

大型アップデートが近々にありますが無能の佐藤がやる仕事なのでたいしたことないと思われます

プレイ期間:3ヶ月2016/11/06

プレイヤーは2種類いる

とあるプレイヤーさん

このゲームは対戦ゲームだからもちろん勝ち負けがある。勝利を意識した行動を取る者と、ポイントを取れればいいっていういわゆるポイ厨と呼ばれる者、私は長い事このゲームをやってきてその両方の行動を経験したが、結論を言うと勝ってなおかつポイントも取れれば最高だよねって事なのね。その一方で勝ちを意識して行動して負けてポイントも取れないでいる人ってのはストレスが溜まるだけなのね、ポイ厨の人はそれを知ってるからはなからポイントだけを狙った行動にでるんだ。私はその2種類のプレイヤー両方の気持ちが分かるから言うが、その意識の違いでケンカをするのはやめようよ、これが一番見てて悲しくなるから。勝ちを意識した行動を取る人はポイ厨の人に対してもキルや回復やらで勝利に貢献してるんだって言う気持ちを持って欲しい、ポイ厨の人も勝ちを意識して行動してる人に対して全力でサポートするって言う気持ちでいて欲しい。このゲームの大規模戦は50人VS50人の大人数だから色んな人がいて、色んなドラマが生まれる可能性があるすばらしいゲームである。それを人に対する暴言とかで台無しにするのはあまりにもったいないって事が言いたいんだ。

プレイ期間:1年以上2016/01/15

ガチャが酷すぎ

大山さん

ガチャの確立が酷すぎます、重課金向けソシャゲ並みです。
1回300円で150個のうち1つしか当たりは入っておらず、
ここまでは並のガチャですが、
ガンオンはさらにここから特性ギャンブル1/3が待っています。
一度作った後に特性付けなおしは不可能で、一発勝負です。
正気とは思えません。

一応補足すると、無課金でもコスパのいい機体を使えば全然戦えます。
ですが、廃課金しないと好きな機体を使えない以上、
もっとマシな対戦ゲームはたくさんありますので、
わざわざガンオンをやる意味はないでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/12/04

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