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ツリーオブセイヴァー(TOS)

  • PC
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  • MO
  • ファンタジー

2.41251 件

いろいろ中途半端

らいとまんさん

【良い点】
・雰囲気のあるグラフィック
・音楽
・序盤はLvがすぐあがる

【悪い点】
・初心者お断りなビルドシステム(何も知らないでやっているとキャラ作り直しするハメに)
・キャラメイク(見た目、ステータスの両方)の幅の無さ

【総評】
ログインオンラインなのはいずれ解消するので評価には含めない。
(RO作ったスタッフなら想定して最初から対処できそうなものだが・・・技術者は違うのかな?)
序盤はおつかいオンラインだが、何も指標が無くいきなり放り出されると「何をすればいいのかわからない」になるのでまあこんなものかと。
他の方も言っているようにグラ、音楽は良い。しかし、グラフィックと音楽が良いから面白いゲームとは限らない。
ROと同じようにキャラ育成失敗したら作り直し。
アップデートでバランス調整入ったら育成したキャラがゴミになったりすることも予想される。
キャラクターの見た目はかわいいが、差別化が全然できない。ちょっとしたアクセサリが反映される程度。ROから何も変わっていないという印象。
やることもROと同じで、狩りをして「決められた構成」の職を育ててレア装備集めてボスやIDやったり・・・あれ、これROやってればよくね?

結局「このゲームだけでしか味わえない」というものが無い気がする。
キャラクリ、育成、戦闘、なにもかもが中途半端で時代遅れ。
ROやったことない人がやれば逆に新鮮に感じるかもしれない。

プレイ期間:1週間未満2016/08/30

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まだβだしね

通りすがったさん

とりあえず、UI面や日本語入力時にバグる事など運営に報告することがありすぎますが
今後の改善に期待。

ただMMOというよりはどうしてもMOじみてる気はします。
PT制限5人 ID回数制限 フィールドがch分けされているせいでの寂寥感?
昔のシステムに無理やり今のシステムつけたらこうなるかなぁと
ちょっとチグハグ感があります。

レアドロはMMOとして考えるならまだいいほう?
MOBジェムは不明ですが0.02くらいだとすればあまり出ないのも納得。
ボス狩りは緩くしすぎでしょうか。MVP、ドロップ一人だったROに比べれば

フィールド狩りでペアまではいいですが、PT狩りがちょっと微妙
レベルはさくさくあがるし、職毎のスキルは有意なものは決まってるけど
経由ルート次第で色々ビルドが組めるのはそこそこ面白い。
(PoEプレイヤーとしては物足りないけど)

プレイ感としては古いオンラインゲームってイメージが近いがまだまだぬるい
ROプレイヤーならわかるであろう コモド・亀島前のきつさはないよw?
1週間もあればだらだらやっても5次職いけちゃうし、これで今後のコンテンツ量大丈夫か
と不安にはなる。 別に98→99(MAX)で100時間以上要求してもいいのよ・・・?

未完成なUIに野良PTやフレさんとガヤガヤいいながらやるのも
以外と楽しいものです
ROほど遊べるかは不明。 ちょっと自信はないです レベル上がるの早すぎて。

プレイ期間:1週間未満2016/09/16

インストールしてサーバーを選んで「ゲームに接続」を押す
押す
押す
押す
始まらない

1ポイント 2ポイント 3ポイント 4ポイント 5ポイント
*βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。
と出るので仕方なく3P

プレイ期間:1週間未満2016/08/24

残念なゲーム

hidoinさん

キャラやMAP、BGMにボイスは素晴らしい
その他は酷いの一言である
ゲームバランスが酷い
自由度がありそうに見えて実質無いシステムが酷い
運営が酷い
運営が酷いがためにBOT、迷惑、不正プレイヤーが酷い
それと1年分ほどアップデート先行している韓国サーバーも半年ほどアップデートが無いつまり日本サーバーにも1年から半年はアップデートが来ないので2018年頃まで何もなしなわけである
まあ一応は運営主催のばら撒きイベントは開催されているだが開発が新たに作ったわけでもないためモンスターやドロップ弄っただけの使い回し繰り返し達成イベばかりで飽きる
そもそもMMORPGに一番必要な人がいない4ヶ月で9割も消えたと言えばおわかりだろうか

それでも興味があるならば基本無料なのでプレイしてみれば良いと思う

プレイ期間:半年2017/02/22

CBT2から

まりさん

かなり経っていますがOBT来るのでレビューを

サウンド:SoundTeMP 言わずもがな、すごく良いです

グラ:この時代にイラスト→3D→2Dのドット打ち→スケールアップというかなりニッチでコストのかかる事をやっています。
実際雰囲気がとても良い。

システム:
海外公開から2年、糞樹と言われている海外版をプレイしながら日本は独自で動いているのを見ていました。
海外のほうは個人的にリネージュ1のエッセンスを感じますが評価は悪いです。
その間日本ネクソン側が発信する情報と、ハッキュ氏の発言をまとめると
その昔、海外でウケの悪かった初期ragnarokonlineが日本で大ヒットした時の流れに似たものを感じます。

CBT時点の評価を悪いと認めて、そこから更に1年。
ちゃんと調整されているのかはわかりませんが売り逃げ連発の昨今、
スマホゲーのリリースフローが早くユーザーにも急かされる、MMOユーザーのパイが相対的に減少している。
そんな中で「遅れてしまってもしっかり時間をかけて調整する」
そんな開発姿勢を見せたことを私は評価します。


プレイ期間:1ヶ月2016/08/20

Oβの2週間ほどプレイして見限った者の感想です。正式サービス後は未プレイでのレビューになりますので、その辺はご容赦ください。実際の評価は1.5ポイント

良い点は
世界観や2Dでもグラフィック(景色)が美しく、音楽も良い所くらいです。プレイするきっかけになったのもそこでしたので・・・

MMOとしてもオフ(野良)として見ても全体的に面白みに欠けます。とても単調です。クエ消化してレベル上げしてID行くの繰り返しでした。
また、文字や数字の打ち込み辛さ、レベルの上がり易さから来るレベル差によるPTの組み辛さなども加わって、正式サービス前にモチベが無くなり止めました。

個人的な主観や偏見も入っているでしょうが、基本無料のMMO(MO)に面白く長続きするゲームは無いのだなと言う結論に至りました。

この結論を後押しするように、ESO(日本語版)に移行して遊んでいますが、気が付いたらプレイして1か月経っています。ソフト代+月額2,000円弱と料金は掛かりますが、これは面白いです!
TOS止めて何かないかなと思っている人は触れてみてはいかがでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/20

臭いネガコメが多いのでマトモな事でも書きますか

フィールドPTレベリングは面白いですし、それがTOSが生存してる最大の理由でしょう。フィールドゲーはRO含めどれもソロゲー化してる中、TOSはソロ効率手段を念入りに潰してるので、普通はPTのが美味いです。一方クエストでソロが必要になる点も考慮されており、各クラスはソロとは別にPT役割が明確になるよう綿密に調整されてます。極限過疎の韓国ですらPTレベリングに特化された珍しいゲームです

現状オープンフィールドデフォルメ3D系で、フィールドPTが成立する人口とバランスを維持してるゲームはこれしかありません。1鯖のPT募集シャウトの数を見る限り過疎と言うのは無理です

ソロ民ばかりのROから流入してきたからネガコメが多いのでしょうが、ソロは向いてません

Lv280以降、R8実装時はネガる人が大勢いましたが、実際にはPTレベリングだけは楽です。R8狩場の中で最も温い2つの狩場だけで狩りできればレベルカンストまでいけますから。ただR8クエストはヒーラー以外でのソロが困難でコンテンツとして死んでます。クエストは経験値だけでなくストーリー面での設定も深いですから、このまま放置するのは危険です。運営は一応R8環境のMobの弱体化を予定してますが、いつになるのか

BOTは多いですが、人口の多いフィールドゲーなのでBOT多いのは当たり前です

ビルドリセット不可能は深刻です。強ビルドに当たれば安泰ですが、作ってみるまで自分にとって強いビルドかわかりません。幸い経験値ブーストイベントは多いですが(イベント期間じゃなきゃレベリングする気にならない程マゾい)、ビルドに失敗した人や弱体化された人は引退するという危惧感があります。しかも弱体化の頻度はかなり多いです

バグは死ぬ程多いですが進行不可能バグは極一部です。バグを消せないゲームと割り切るしかありません

バグが多いので不正プレイヤーも多いです。自分が他人より強くないと気が済まないプレイヤーには向いてません

何だかんだネトゲで最も重要なのは、自分のアバターと世界観であるグラフィックなので、そこが優れてる点は重要なのだと思います。ただ、今後生活環境部分やストーリー、クラスやコンテンツを拡張しなければいけないのに、ここの開発能力の低さでは本当に現状維持しかできない、という点が厳しいです

プレイ期間:半年2017/02/15

いろいろひどい

ケツデカピングーさん

ビルドは自由と謳っておきながらも調整やダメージ計算式が馬鹿過ぎて実質テンプレ以外やる意味の無いひどいバランス(R7までは趣味職でも十分生きていけます)
テンプレキャラもバグ修正やアプデで一発で死ぬ恐れもあるのに育成失敗時の救済措置は無し。
PT枠が5人と少ないので高レベルになると役割を上手く分担しなければならず、結局テンプレ同士で組まないと楽しくありません。ちなみにこのゲームで言う楽しさはどれだけストレスが感じないかどうかに尽きます。それだけ作業感の強いゲームです。
バグだろうがなんだろうが基本はやったもん勝ちで、やらなきゃ馬鹿を通り越してやるだけ無駄とすら思わせてくれます。

スキルに数十秒のクールタイムが設定されていて、スキルの出鼻をくじかれると数十秒間スキルが使えずイライラ。
特定の職以外はタゲを抱えられる上限が少なくて狩りの爽快感は無し。
ファミコン時代のゲームのような雑な敵の行動と配置。1マップ数種類の敵を大量に置くだけなので、トラウマになるような行動をしてくる敵だらけのマップも。
フィールドでは他のMMOのように即金になるレアアイテムがほとんど落ちないため、レベリングに適した一部のマップ以外はあえて行く意味無し。折角綺麗なマップなのに…
ちなみにレアアイテムはそのマップ全体で倒された敵数をカウントしていって、特定数倒されるとレアを持った敵が沸くという他人が敵に見える悪魔のシステムを採用しています(笑)

言いたい事はいっぱいありますが、やりこんで行くほどストレスしかなくなるので未プレイのヘビーユーザーは触るのはやめた方がいいでしょう。最終的には遊びではなくて効率を求める作業になりますよ。
普通にゲームを楽しみたかったまともな人はもうほとんどやめてます。
あとは基本的には無害ですがもしくは無口なネトゲおじさんしかいません。
軽く遊ぶだけなら楽しいかも。スナック感覚で遊ぶとR8で泣きますけどね(笑)

グラとBGMは素直に評価できるので星はそこですね…

プレイ期間:半年2017/03/10

意味不明な仕様

きのこにさん

【ラグや位置ずれで、まともに戦闘できない時があります】
目の前に敵がいてそれを殴っても、攻撃が当たった音とエフェクトがあっても敵は反応せずダメージも無い。吹っ飛ばしスキルで飛ばしたはずの敵が目の前にワープしてきて攻撃を受ける…。これは混雑していない時間帯でも起こります。

【敵が逃げすぎてクエスト進行が不可能になったりします】
特定のクエストでは移動範囲が限られていますが、敵はその範囲の外まで移動できるため、完全に画面から居なくなります。時々戻ってくる敵も居ますが、大抵はそのままどこかへ行ってしまって進行不可能に…。

【新しい職業が常に地雷】
こういう職業ですよと公式で発表がありますが、実際やってみると特定のスキルを持っていなければ意味のない職業だったり、説明と違ったりします。
例えばR8のセージ。公式ではFPという設置魔法を増殖させている画像があります。ですが、実際やってみるとFPは増殖させることができませんし、増殖できるスキルも少なく限定されています。表記もありません。
情報を探すのに苦労し、それが本当かどうかも分からない状態です。

【職業・スキルは選べない】
これだけ職業があってスキルも豊富なので、特定のスキルを他の職業で使えるだろうと最初は誰もが思います。しかし使えません。武器制限・効果の重複制限などなど色々あります。後半の職業や隠し職業は特定のスキルに対して効果を発揮するものが多く、そのスキルを持っていない時点でアウトになります。そして職業リセットもできません。好みで職業を選ぶと後悔します。

【使いたくても使えないスキル】
プリーストC3の上位職であるチャプレンでは、要らないスキルまでPTメンバーにばらまいてしまうビルドカペラというスキルがあります。これは、PTメンバーの重要バフを場合によっては消してしまいます。ビルドカペラでかけるスキルを選ぶこともできません。このように、使いたいのに使えないスキルがとても多くあります。

【一人では遊べない】
全体的にPT前提です。暇つぶしに軽い気持ちでソロで…不可能です。
最近は、これが悪評の引き金かと思います。他のゲームではソロ可能ですし。

このゲームで面白いのはストーリーの他に隠しストーリーや隠しクエストが豊富に用意されている所でしょう。かじったくらいでは気づかないかもです。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/09

個人のレビューに対してのてめえの感想垂れ流すなや
個人のレビュー書いて終りなんだよお前はお前のゲームに対してのレビュー書いて終り
他のレビューを参考に話を取りレビューを書くのはまだいいとしても素直にレビュー書いてくれた奴を悪く言うな 色んな感想が無ければおかしいんだよ本音隠して嘘書けばいいのか?
レビューは振り返ってみてどうだったかとゲームの感想書きに来てくれて、また振り返り他のレビューを見に来る奴だって居るだろうっていうかそういうサイトだろ それを業者だの悪く言う意味が分からない本音で感想を振り返り書きに来てくれるだからこそ価値がある場だろう

意見の交換がしたいなら他所で
個人のゲームへの本音のレビューに横から噛みつくようなユーザーがやってるゲームなのかと評判落とすのは本意でないでしょう

グラと音楽は最高だった好きだったよ他は駄目 良くなって行ったらいいと思ってる本当にね

プレイ期間:1年以上2018/03/21

棺の木

フェードアウトさん

韓国ユーザーの言いなりポリシーブレブレの開発が当初理念と180度真逆のものを作った結果がコレ。
韓国では大炎上し燃える木とさえ揶揄されるほどのハチャメチャゲームバランスを
何の修正もせずに日本に持ち込んだので結果は目に見えていた。

◆良いところ
キャラグラがかわいく2Dで作りこまれている

◆悪いところ
1.コミュニティ機能
ギルドがソードマン系の特定のクラスでないと作成不可のため気軽にギルド作成ができない
維持費もかかるため始めてすぐギルドでわいわいはできない
PTも5人の制限がありIDクリアのためのセフレのようなもの
パーティを推し進める仕様にしておいて、ここまでコミュニティ形成を阻害する仕組みを作る開発の頭は湧いている

2.戦闘に面白みがない
戦闘しかやることがないのに戦闘に魅力がまったくない
長いCD、レベル補正がすべてのバランス、もっさりした動き・・・
ついでに敵の魔法の射程は無限な。一度タゲられたら受け止めるしかない。受け止められるんならな
ソロなんて無理だからキリトは生き残れないが、コミュニティ機能は産廃レベル
はっきり言ってこれなら去年終わったアスガルドのほうが数百倍面白いレベル

3.取引に制限がありすぎる
課金をしていないとマーケットに出品できる品が1度で1品だけとかいうふざけた仕様
課金をしていても売上の回収はリアル3日先。スピード感がなくてイライラ。

4.腐ってるUI
とりあえず、今時AWSDで移動とか時代遅れも甚だしい仕様をデフォにするのはやめろ
マウスで動くには動くが、ギミックを操作できなかったりオブジェクト扱いで移動できなかったりと不具合だらけ。
せめてオブジェやNPCのまわりは近づけないようにくらいしとけ

5.つまんねーぞお遣いクエスト
レベル1からすでにクエストの嵐である
あれを取ってこい足がいてえからこれをとってこい、様子を見に行ってくれくいもん奪い返してくれ
まだ足りないもっとお願いします。もう少し必要ですもう一度お願いします。
体のいいパシリクエストだらけ
ようやくそれが終わるかと思えば、フィールドマップは一本道で狭く、Mobのポップも遅いため常に奪い合い横殴り上等。
狩場の選択肢なんて皆無だから狭い温泉でイモ洗いするかのような状態となる
やっぱり、爽快感なんて欠片もない。すぐにイライラマッハである

プレイ期間:3ヶ月2016/10/23

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