最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
一年をかけて改善www
だがしかしさん
シーズン2になって、やっと致命的な二つの欠陥が改善されたよ。
まず、最初のラウンジ...っつか白竜神殿に人(プレーヤー)がいるようになったwww
当たり前の事なんだが、シーズン1はサーバーが百人単位だったので、殆んどプレーヤーを見かけなかった。
それが、シーズン2から千人に変更され、ラウンジに人が大勢集まり、クエに出かけて行くのを見る様になった。
自分はソロだが、やっぱ見せる人間が居れば、頑張って派手な装備にしようとか思うモンだな。
あと、大型モンスターに変なパラメーターが追加されて、前より楽に撃破出来るようになった。
特に、大型でもレベルの低い雑魚にまで時間がかかってた戦闘が、そこそこ素早く倒せる様になった。
なので、最近人が殖えてる気がするwww
プレイ期間:1年以上2016/09/03
他のレビューもチェックしよう!
マルモリさん
少しこのゲームとは関係ない話になるのですが、そもそもPCでやるオンラインゲームって何故か長続きしないんですよ、この先無課金で続けられるかどうかとか、戦闘などは単調ではないかとか、製品版として買ったゲームなら普通にずっとやってるんですが、基本無料のゲームとなるとどうしても長続きしない。
まあ自分が飽きやすいって理由もあるのですが、無料ゲーはその飽きの質が違う、というか必ず共通点があってその部分が自分にはどうしても合わないのと、自分の心の奥底で何か不安があるのかもしれない。
もしかするとその不安の原因を作ったのって同じカプコンが運営してるオンラインゲーム、MHFにあったかもしれません。
まああのゲームは月額料金ですが...いや、寧ろそうだったからこそ課金への不安が出てるのかもしれません。
自分は無課金重視で基本ソロです、そう、オンラインゲームに向かない人間なんです。オンラインゲームといえば課金、そしてパーティですよね?自分はそういうのが苦手なタイプなのです。
じゃあやらなきゃいいじゃんって事になるんですが、このドラゴンズドグマは無印があって製品版でした、1人用でとても楽しめました、モンハンも同じです。ですから前作をプレイしている人間からすると基本無料だしこれなら長続きするんじゃないか?と思いました、が、案の定その期待を裏切られました。
そこは、やはりオンラインゲーム、そして作ってるのは、金の亡者と呼ばれているカプコン。
どこのオンラインゲームでもまあお一人様お断りで、後々辛くなってくるのは分かってましたが、レベル10代でこうも早くその時がくるとは...正直びっくりしました。
勿論1人でも十分やって行けるゲームもやりましたし、PSO2といった1人でもCPU3人連れて合計4人で行けるゲームもやりました、製品版でもダークソウルといった理不尽ゲーも散々やりました、あれは苦にならない楽しい理不尽さでした。
しかしこのゲームは理不尽の質が違います、嫌な気分にさせられます。そこはまさにMHFを彷彿とさせられます、ボス戦などはそのエリアで復活できボスのダメージも引き継がれますがそれは何度も死ぬ事を強いられとてつもないめんどくささに襲われます、中ボスなどはその場復活でもしない限りまた一からやり直しです。
しかもこれは全モンスター共通なのですが、モンスターのいた場所から一定の距離を離れると、戦闘中に途端に敵が元居た場所に戻り出し、戻っている間は攻撃してもダメージの与える事は出来ません、ピンチの状態に敵から逃げる時はいいのですが、別に逃げる気もないのに途端にそのモーションに入られて元の位置に戻るまでダメージを与えられないのは如何なものか、CPUであるモンスターに一体どんな権限を与えているのか、「黒◯砂漠」といった韓国産ゲームを思い出します。
味方ポーンのCPUは全くと言っていい程役に立ちません、ソロでもプレイ出来るようにと開発陣は言っていましたが連れて行けるのは一体のみで、AIの頭が信じられないくらい悪いです。下手すればMHFのラスタより酷いのではないでしょうか?
開発陣はAIをもっと賢くしてほしいという質問に対して、「ある程度賢くはしてあるが、AIを人間のように賢くさせるのはやろうと思えば出来るけど、やはりそこはオンラインだから敢えてそこまで作っていない」と言っていましたが、バカ過ぎます、オンラインがどうのこうの言うのはいいんですが、賢いの「か」の字も有りません、何を指示しても行動パターンは一向に変わりませんし、この程度で賢く作ってあるならばその人間のように賢いAIの方はまだ使えるってレベルじゃないでしょうか?カプコンの制作技術が疑われます。
しかもプレイヤーを助けに来るどころか敵の攻撃を避ける事を優先にします、どのみち敵は基本的にプレイヤーしか狙ってこないのに。
疲労で動けなくてピンチになってる自分に対し、疲労回復しに来たかと思えば敵の攻撃が来る前に助けられたものを敵の攻撃モーションが入った途端に回避行動を取られたせいで結局自分は敵の攻撃でおじゃんです。
そして死んでいる自分に対し悲しんでいるような動きをして、そしてそのまま続け様に敵の攻撃でくたばります、復活してももうポーンを助けに行く気になれません。
もう嫌です、このゲーム。
プレイ期間:1週間未満2015/09/03
ぐっさんさん
まさかそこまでヒドくはないだろうと思いやってはみたものの、、、うん、納得。。ドイヒーだわ。
ソロだろうが、パーティだろうが、同じ作業の繰り返しで、仕事ですわ仕事。。。ファイター35レベまでやったんだけど、本当は20レベあたりから辛くて辞めたくて仕方なかったけど、きっと面白くなると期待して進めてみたけど、無駄だった。全然最初と変わらず退屈な作業の繰り返しだった。
いくら開始して間もないとはいえ、このコンテンツの薄さはヤバい。オワコンです。クエ数もクエの内容も本当薄くて、最近のオンゲではちょっとあり得ないレベル。
10年前でも通用しないレベルです。どんなゲームでもやり込み要素は繰り返しの作業にはなるんだけど、これは最初からずっと作業感があるし、実際繰り返しを積み重ねてレベルを上げる、みたいなとこがあり、本当仕事みたいだった。多分、繰り返しが前提だから、ワクワク感が無いんだろうね。クエも1回目はワクワクしても、2回目以降は知ってるからワクワクなんて当然ないし、またかダリぃっていう嫌な記憶の方が残っちゃって、最初のワクワクした気持ちが忘れさられてしまうんだよね。
だからなんか終わったあと、スッキリしないし、だるかったーっていう嫌な疲労感、徒労感しか残らない。
むしろダルさから解放された安堵感があるんだよね。
個人的には本当面倒くさいだけの2度とやりたくないゲームでした。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
リンドウさん
ほぼ毎日ログインのアーリー組です。本当プレイするに堪えないひどい出来のゲームですが、いつか良くなると信じてお金払ってプレイしています。それでも正直そろそろ限界なので、年末までに大幅な、というかまる交換レベルの修正が無い限りは辞めようと思っています。
早急に修正すべき点:
・戦利品ドロップ激絞り
何時間も徒労は萎える。制作の必要素材を多くしてドロップ率を上げるべき。どうせ取れないからと諦めると、もうこのゲームでやることが無くなる。当然バザー出品も無いので貨幣の使い道もない。経済が回っていない。
・課金でレア素材放出
最終装備がカネで買えるなら、ゲームとして何の価値もない。苦労して作った装備も、どうせ課金して作ったんだろと後ろ指刺されるだけ。個人的にはこの要素が一番萎える。月額以外の追加課金前提ゲーと感じた瞬間、即引退する。
・コピペにつぐコピペ
ダンジョン、装備、アイコン、敵の挙動、etc、「全て」使い回しで萎える。使い回しを隠す気も無いらしく「まったく同じ」ダンジョンしかない。オンゲの最大の楽しみである装備も使い回しばかり。せめて染色は自由にするべき。
・ノルマにつぐノルマ
期間限定が多すぎて毎日かつ長時間ログイン出来る人以外お断りのゲームに。全てのイベントをこなさないと良いアイテムは作れない仕様。始まって2か月程だが、新規ユーザーはもう一生先行組に追い付けない。
・予告や報告なしの突発的な修正
ドロップ率や敵出現率のサイレント修正、レアアイテムをばら撒く突発的開催のクエスト、救済措置の無い一部スキルの致命的な弱体化等、全部運営のさじ加減で萎える。絶えずルールが変わるゲームなど、もはやゲームではない。
・戦闘時の致命的なバグ
敵が地形にめり込み、頻繁にすり抜ける。戦闘がウリのゲームであるはずなのに、ここまで致命的なものは近年記憶にない。戦闘自体も冷める、没入感も損なわれる、早急に改善しないと何も良いことは無い。
揺さぶり戦闘が楽しくない、コンテンツが少ない等、言い出せばきりがないですが、せめて最低限の常識として上記は早急に実施すべき。
消費者や商品の品質をないがしろにしてカネ儲け手段だけ追及する現在の運営の姿は、マクドナ○ドやフ○テレビに通じるところがあると思うのは私だけでしょうか。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/02
最後まで見届けるさん
まずタテマルチゲーは普通マクロ禁止だがここは容認
(あ、因みに私はPCユーザーです)
規約・システム上の決まりを勝手に改変(メールとかね)
他にも多々あるが要するにいい加減な制作チームです
さてゲームの方ですが過去作をプレイした方々は総じて評価が低く
これから始めた方々は少々評価が高いようですね、まあそうなるでしょうね
よく言われるのがゲーム内容がマイナスから始まって課金をしまくって
ようやく普通かややマイナスと言うのがこのゲームです
まずは冒険パスだけで1年間でいくらか計算してみよう!
更には普通に近づける為の他課金を加味して計算してみよう!
ほら、オフRPGや別のオンゲーに移りたくなるよ♪さあ!別ゲーに君もゴー!!
ああ、私は頑張って冒険パスのみで終わりまで見届ける所存です。
プレイ期間:1年以上2017/11/11
ゴ美苗アホ下クソ内さん
【ドラゴンズドグマの良いところを全て殺したゲーム】
※ドラゴンズドグマダークアリズンはクソゲーにつき含みません
初代DD責任者不在なので不安は大きかったものの、○川、木○、竹○の3バカのせいでドンドン悪い方向へ
特にゲーム進行や装備作成を困難にし、課金を煽り、その上で課金をしても驚くほどメリットが無い、基本無料を考慮しても酷すぎるレベル
月額に相当するパスポートは1500円と平均ながら恐ろしいほど役に立たず、特に倉庫(アイテムボックス)は同社PSP作品のMHP2G(モンスターハンターポータブル2ndG)の方が容量タップリという有り様、髪型変更すら別途500円、最強装備は課金で出しませんと言いつつVer毎に実質最強装備が3000円の【ガチャ】で登場
装備品に使うオプションアイテムすら課金、なのに一回限りの使い捨て
ゲームの根幹部分の劣化
マップは広いのに恐ろしく狭い戦闘範囲故に、戦闘開始から数秒で場外へ、そして無敵になりゆっくりとエリアに戻るエネミー
どいつもこいつも広範囲設置型魔法乱発(ステータスダウンの追加効果アリ)
シーズン最強武器ですら遥か格下のボスを一撃で倒せないダメージキャップで爽快感激減(ドラゴンクエストで例えるなら、ロトの剣でスライムを一撃で倒せないようなもの)
エネミーのレベルがどれだけ上がろうと、全く同じ行動(モンハンの亜種ほどの変化も無い)でワンパターン
装備品とエネミーが使い回しも酷すぎて、ほぼ全て使い回し(名前が違う、色が違う程度)、特にエネミーは種族毎にルーチンが全く同じなので、ドラゴンAとBは同じ行動しかしない
使える技が初期から実質固定、ヒーラーの存在価値が無い、他、数々のノルマ
数え挙げればキリが無いですね
基本無料であり、初代DDのアクションの基礎があるからこそ、辛うじて人が残っている状態
無料で触るくらいならともかく、課金は一切オススメしません
課金するくらいなら別のソフト、それもカプコン以外のソフトを買いましょう
プレイ期間:1年以上2017/01/17
戦甲ザコ硬いカトブレパス硬い それだけ。獸将くらい硬くてもいいけど硬くて攻撃力高い。しかない。電気イライラ棒的要素を取り込んだゲーム
見た目・無か金装備× 課金装備××ロクなモノが無い少なくとも金額に見会わない
一万あれば他のゲーム買える。
アクション=モッサリアクション 敵硬い攻撃力高いならもっと速く動かせるジョブ
あっていい。回復薬使うだけのクソゲー。おっと書くこと無くなったなクソゲに書くこと
なんてこれくらいで終わる。ポヨ ポヨポヨポヨ
3・1に期待しても意味無い今までがそうだったんだから・☆2だけど本当は☆1
プレイ期間:1年以上2017/11/21
BSMさん
しばらくやってみましたが、プログラム・グラフィック・音楽などはなかなかの出来です。いや、かなり良いです。
元々いい処理エンジン持ってますし、そこがカプコンさんの強みですね。
他のレビューにもあるとおり、コンテンツがちょっと残念ですね。好きな職を一本伸ばしにする人も、万遍なく他の職をする人も、等しく遊べるようにしないと。
RPGというのは役割を演じるゲームという意味ですからいろんな人がいていいんです。
あと、一番気になりましたのはコンテンツの引き伸ばしによる延命ですか。
これは最もやってはいけない事(気づかれてはいけない事?)だと思いますよ!サービスを基調とする運営自らユーザーの自由度を奪ってしまってはもうオープンワールドとは謳えません。
「今」しか遊べない人たちも多いはずですから、そこに会社の都合を押し付けてはダメだと思いますが・・・いかがでしょう?
ドグマの開発チームの方々は、どうかあまりオンラインというカテゴリーに縛られず、船水さんや三上さん、神谷さん達が残したDNAを継いで、人を楽しませるしっかりしたゲーム作りをしてほしいですね。
プレイ期間:1ヶ月2017/09/30
やめちまえよ!さん
テメーらいい加減にしとけよ!金金金ばかりの糞カプコン。↓の人達の呆れ果てたコメント見てわかんねぇのか?テメーらがいかにくだららねぇ糞以下のゲーム作ってるのが!糞カプコンの奴でもこのサイト見てる糞が1人位いるんだろ?ユーザーの意見この先もガン無視か?今まで↓のユーザー達ドラゴンズドグマオンラインを遊んでくれた人なんだぜ。その人達がもう離れ行くって事分かる?この人達だけじゃあねぇのはテメー達のノミ以下の頭でもデータ見ればわかんだろ?ユーザーがつまんねぇと思うゲームに金なんか使わねぇだろ!テメー達ユーザーの立場になって考えられねぇんか?まぁ無理もねぇか、それができねぇから今が有るんだもんな。これからこの糞を絵に書いたようなゲームをやろうと思ってる人悪い事言わない止めた方がいい。もっといいオンラインゲームが有ると思うよ。ユーザーをバカにしてるこの糞ゲードラゴンズドグマオンラインより。騙されないように。
プレイ期間:1週間未満2017/10/19
名無しさん
私はサービス開始からずっとやっている者です
微課金でやっていてゲームの進行で困った事は
一度もありませんでした
世界観や雰囲気は○
コンバット関係は△
ゲーム進行システム関係△
△に関して
まずノルマが多く、こなす戦闘が必然的に多くなるわけですが、戦闘中に何度も敵が場外に移動し、低速で所定位置まで戻ります。所定位置まで戻る間は敵は無敵なので、その分の待機時間はドブに捨てる事になります。それが戦闘の1/3占めていますね。テンポが悪い。これは開発サイドの幼稚なミスです。
また、アイテム関係もハイパーインフレをすぐ起こし
金は腐る程あるのに、所定のアイテムが品薄で買えない。
また、昨日まで価値のあったアイテムが、
次の日にはゴミのようになる。
装備やドロップアイテムがすぐ倉庫を圧迫し
ジョブチェンジまででくなくなる。
課金ポリシーとして時間の短縮化を謳っているが
このゲームは矛盾していて課金しても、根本は
短縮化は出来ない。なぜなら、ポリシーはただの飾りで
ユーザー側の利便性を考えずに作成運営しているから。
私は割と耐えられるのでやっていますが
通常のユーザーがすると 2か月で大体辞めます
大体その位のスパンで人が消えては、新しく入ってきて
またいなくなります。
つまりは、ネットゲーム化できていない未熟な
オンラインゲームであるという事です。
なので、お情けで星2つ
プレイ期間:1年以上2016/07/24
いやいやさん
このゲームにかける時間は無駄以外の何者でもないです。
世の中にゲームはいくらでもあるので、それらを検索してワクワクした方がよっぽど有意義な時間になります。
ゲームの素材だけで考えれば、いくらでも面白くなれるポテンシャルはあったのに運営のせいで☆1になってる感じです。
ここまでつまらなくストレスが溜まる様な出来に仕上げた運営はゲーム会社として恥じるべき。
具体的には他の方が言ってる様に
バグの温床、UIまわりの不親切さ、揺さぶりや怒り等の戦闘システムの練られてなさ等が合わさってストレスが溜まっていきます。
それに加えてネトゲにはありがちなマラソンも本当に主に走ってるだけという笑えない冗談の様な仕様になっています…
人もかなり減ってきてサービス終了の可能性もあるので今からやるのはオススメできません。
後で貴重な時間と金をドブに捨てたと思いたくなければ、検索すればいくらでも出てくる楽しいゲームを探してやりましょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/20
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!