最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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基地外臭がぷんぷんww
すぐ反応する時点でさん
こういう基地外を見ると、本当に親はどういう育て方をしたのか気になりますw
というかそれ以前に幼稚園で習わなかったのかな?いや親が普通は教えると思うのだけど、親が底辺の能無しガイジじゃしゃーないか(^_^;)
人の記事を馬鹿にする事は平気でやる癖にブーメランされると自分のやった事を棚に上げて煽り返すって、親の顔見たいって返されてもしゃーないじゃねーかw
顔真っ赤でうけるわw
結局なんだかんだ書いて煽るだけ…
お前もお前の親もどっこいどっこい。
底辺、低学歴がいかにも書きそうな↓の文章。
まぁ。うん、同情するよ。
お前見たいな基地外産んだ親と君自身に心底同情するよ。何か書いてて可哀想になってきたから相手にするの辞めるね(*´ω`*)
君のこれからの底辺人生に幸あれ!
プレイ期間:1年以上2017/10/28
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重合禁止剤さん
サービス開始1ヶ月でこれほど酷評されてるゲーム珍しいのでやってみた。一応、ファイターLv40・ソーサラーLv39・プリーストLv34までやった。で、感想。
その前にちょっと。
レビューで★5とかつけてる人の特徴が
・なぜか運営をベタ褒め
・プレイした事ないのに高評価してる
ってのは何なんだろうね。
さて感想だけど、他の人が書いてない点を中心に
・ターゲット出来ない
戦闘はターゲット制なのに任意でターゲット選べず
どのMobがターゲットされるか分からない、ターゲット変更も不可能
・アクションゲーなのにコンボがない
スキルは全部単発、繋げてダメージを上げる技がなくてつまらない
・スキルキャンセルが出来ない
モーションキャンセル的なのもない、詠唱スキルは妨害されないかぎり
発動までキャンセル出来ないので、状況変化対応とか不可能
ターゲット変更出来ないのと合わせて、変なところをターゲットして
詠唱開始させてしまったらもう終わり
・スピード感がない
スキルは発動までチンタラ待たされる
・ウザい演出効果
スキル使用中に勝手にズームされ俯瞰が見えなくなる等、何の意味もない
演出効果で戦闘が阻害される、設定でオフに出来ない
オフゲーの必殺技じゃないんだから実装した奴は頭おかしいのかと
・ジョブの存在意義がない
いわゆる、盾・DD・プリというジョブ分けがあるのに機能してない
Wiki情報はデタラメ、一番高効率出せるのは盾1近接1弓2だが、
近接4とか盾1弓3とかでもかなりの効率出せる
プリはフル回復が仕様上出来ないため、DDはゾンビアタックが効率良く
プリ居ない方が効率出せる、野良PTでもプリ居たら効率落ちてウザいため
抜ける人が結構いる
・UIの酷さ、プレステでもやりにくい、チャットが使いにくい、市場がオワコン
改めて語る事もなく他の人のレビュー通り
・戦闘がワンパターン、揺さぶりとかって糞戦闘、倉庫狭すぎ、速攻でカンスト
同上
プレイ期間:1ヶ月2015/10/08
名無しさん
揺さぶり中心だった戦闘やイベント自体は発売初期に比べてだいぶ改善されています。改善されたという点で星3つにしました。戦闘自体は快適にプレイ出来るようになりました。ただ、武器防具などを作る為のマラソンが半端ないですwマラソンしないとまず強い武器が作れない。回避するにはギャンブル性の高いガチャ課金しかありません。自分のメインのジョブの武器が欲しいとなると運が悪ければ1万2万は一瞬で飛びます。ここ最近ではプレイ人口の減少からより課金誘導が強い傾向にあります。基本プレイ無料ですが、快適にこのゲームをやりたいのならまず課金しないと無理です。今後の改善に期待したいですが、おそらくユーザーの意思などは黙殺されているのが現状。
プレイ期間:1年以上2017/12/22
正直ここまで雑なゲームはやったことがない。レベルあげも面白くない。上げても微妙な使い回しデザインの装備等を作れるくらいとメリットがあまりない。ダンジョンもここまでワクワクしないのも逆にすごいねってレベルで味気ない。モンスターの挙動はps2でも余裕でうごかせんじゃねーのって思うほどパターンの少ない演舞みたいな攻撃ばかり。おまけに敵の背中に乗ってダウンをとらないといけないと言う謎のシステム。いくら強くてカッコいい武器を作ろうが敵がひっくり返ってるときにここぞとばかりに集団リンチ攻撃するくらいしか使い道がない。そしてこれは個人的な主観というか好き嫌いの話だが、ジャンルは違えど流行りのfpsゲームなんかじゃストーリーをやりたいユーザーはほぼ居ない今の時代にオンラインゲームにストーリーをぶちこむことによって一気に気だるさを感じる。これはもうこのゲームに限らず日本にあるオンラインRPGに当てはまることなんだけど。とにかくこの古くさいシステムすべてを一新しないとこのゲームは客がついて離れてを繰り返して人口そのものが減っていって終わるだけだろう。アップデートを幾度と重ねてくるが正直もうただの延命治療にしか見えない。毎回毎回期待の斜め下を行くようなアップデートばかりだ。
CAPCOMのゲームは幼い頃から大好きでいろんなジャンルをプレイしてきたが、今回のこのドラゴンズドグマなにかを機に今後一切手を出さないと決めた。プレイする前にレビューサイトを見た時はなんか年よりのぼやきみたいなレビューが多いなぁとか思ってたけどいざプレイしてみたらあぁなるほどねってなった。
さんざん文句が付けられてる課金systemに関しては微塵も興味がないから知らない☆
Bo3楽しみだなぁ♪
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
ggさん
1500円で冒険パスを買ってみたんだけど、3日後に飽きてしまった。
だんだん世界や、やれる事が増えたりするんだろぅなと期待して進めていたら、全く序盤と変わりなく、永遠ザコ狩りと揺さぶりを繰り返す脳死作業。つまらん。実につまらん。いちぬーけたとばかりにクランを抜けたら、他のみんなも辞めてた^_^
なんか最近倉庫の容量が増えたんだって??
うん、それで??
つまらんものは倉庫の容量が増えたからといって面白くなるわけではないけどな。
運営も頑張ってこれならもうセンスが無いわけだから、いくら批判しても無駄だから。うん、お疲れ。せいぜい延命の為に変なキャンペーンでもうってくれって感じ。
人口も少ないし、フレンド誰もやってないし、他のゲームやろおっと。私は抜けますんで、プレイヤーの皆さんお疲れさまでっす。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/25
このゲームを1日数時間のプレイで普通に楽しむためには
月1,500円の課金のほかに、有料オプションやガチャに月数千円以上課金することと
「クラン」という、いわゆるギルドのような、プレイヤー同士でつくる団体に所属することが
ほぼ必須と考えてまちがいないと思います。
ゲーム内のすべてのバランスや仕様が、それらを前提にしているからです。
それ以外の場合、無料や最低限の課金、無所属やソロで気楽に遊ぶのが好きな人などは
1日のうち長時間をプレイに割けない限り、他プレイヤーとの差がどんどん開いていくので
少なくとも最新のコンテンツには確実についていけなくなります。
毎週催されるイベントやキャンペーンも、有料オプションやガチャに関するものばかりで
ゲーム中もその宣伝が表示されまくるので、プレイしていてとにかく拝金の臭いが酷いです。
ちなみに前作まで最大の特徴であった「ポーン」というユニークなNPCのパーティメンバーは
ただの劣化プレイヤーキャラという扱いになり、ひたすら役立たずで魅力のない存在となっています。
パーティプレイが前提で、大型モンスターや同じクエストをひたすら周回するゲーム
要は、見た目が違うだけで中身はモンハンとほぼ同じですが
戦闘も同じように単調で、しかもバグが多いです。
グラフィックの質も一昔前のゲームのようで、他の最新ゲームとは比較になりません。
月数千円どころか1,500円の価値も無いと思います。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/28
ドグマ好きだったのにさん
他の方も書いてはいますが、レベリング用に用意された猿(礎から遠すぎ)、電気鰻(ナマズ?)崖上の狭い範囲に設置。どちらも無敵戻り健在。特にナマズの方はポーン連れてくともう悲惨。防具は、普段長時間やれないためガチャ一式(覚者一式以降)で被ダメ大きいだろうけど、なんとかなるだろうと思っていたがあまかった。ポーンもれなく一撃昇天(HP6000ちょい)起こしたそばからまた昇天。もはや、従者(戦徒)ではなく足枷でしかない有り様。
他の覚者とパーティー組んで遊んでもよし、ポーンを呼んでまったり冒険するもよし。そんなとこもこのゲームの売り?のはずなのに、オフドグマよりお粗末なAIつんだポーン(殺戮マシーンにはしたくない 木下D談)言っていることは立派だが、足枷にして、ユーザーをイライラさせている状態では本末転倒。自分達が携わり世に出した作品。自分達が1ユーザーとして遊んだ時に、素直に楽しいゲームと誇れるのか?。
最近のニュースで、カプコンはバイオやDevil May Cry、PC向けのモンハンが好調だというが、こんなお粗末な運営を放置したままなら、カプコンを離れていくユーザーもいるだろう。
書いているうちに、いろいろ不満・個人的に思うことが出て来て上手くまとめられず、非常に読みにくくなってしまい申し訳ないです。次シーズンがあるのかは、甚だあやしいとは思っているけど、レスタニア崩壊の最後の日まで自分のペースで楽しんでいくつもり
プレイ期間:1年以上2019/05/12
焼肉さん
運営、開発(3バカ)が糞で、このゲームをダメにしてしまった。
私がカプコン社長だったら間違いなく懲戒免職にしている。
この3人は絶対このゲームを全てプレイしていない(断言できる)
こいつらに自分の金で飯を食わしたくないので引退することにした。
新人を獲得しても同じようにすぐ辞めて逝く、
何もかもマラソン、何もかもコピペ、敵のバランスも最悪、
ユーザーの意見を全く受け入れない、課金サービスの値段もボッタクリ、
無課金も課金者に寄生出来るため、無課金に課金者が自慢される始末(確率で出る装備など)、その無課金がゲームに文句言って叩いている(無課金にそんな資格ないのに)
ソロで遊ぶ場合のポーンが本当にバカで話にならない(激ストレス!3バカの一人が直そうとするどころか更に弱化させた)。
イベントも毎週毎週単調で結局マラソン、クランクエスト(ただのマラソンノルマ)というのが出来て更に苦痛になった(大型クランも知らないプレイヤー寄せ集めなのでギスギスしている)。
協力プレーのEMやGMはジョブ叩き、差別、プレイヤー叩きとギスギス。
ストレスとイヤな思い出しか貯まらないでしょう。
最初から月額制にしてればまだマシになったと思う。
もう取り返しが付かないので、とっととサービスを終了して
新しくシステム変え、3バカは除外し、人員を入れ替えてやり直すか、パッケージでドラゴンズドグマ2を出すしか無いと思う。
今からやろうとしている人は絶対にやらないことをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2017/04/23
くんくんさん
ここで高評価の投稿がされるとやたら噛みついてくる人がいるみたいだけど何か問題でもあるのかね?。
高評価が増えてきたってことはアプデでいい方向に変わってきてると感じてる人が増えてきたからそうなってるんだろ。
いい加減言いがかりつけて当たり散らすのはやめなよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/17
揺さぶり廃止希望さん
全体にバランスが悪く不具合も放置されたまま。僕が特に嫌だったのは、、、
①あまりにキツいレベル差補正
レベルが離れると、低い方には経験値が入りにくくなる。クランの人や会社の同僚ともPTを組み難い。クイックパーティー組もうにもレベル調整いれると全く集まらない。このためポーンに頼るしかないのだが、ポーンは使い物にならないほどバカなので完全に詰む。
②大型敵の無敵化、弱点攻撃不能
大型敵が柱や木と重なると無敵になります。糞めんどくさい揺さぶりを終えダウンさせても弱点が岩に埋没して攻撃不能になり、倒しきれないままスタミナ全回復されると本当に腹が立つ。ずっと言われ続けてるのに放置されたままの不具合です。
③狭すぎる倉庫
冒険パスポート課金してますが、それでも狭い。倉庫の空きが足らずジョブチェンジができず、売りたくないアイテムを何度も売りました。
製品化する前に行うべきテストプレイを全く行っていないのではないか??と思わざるをえません。すぐ見つかる不具合があまりに多い。この程度のデキのくせに課金だけは熱心で、いろんな課金コースが存在します。
金とは良い商品やサービスの対価として得るもので、商品3流、課金は超一流というカプコンの姿勢はおかしいと思う。不具合やツメの甘さを修正する技術も気力も無いなら、いさぎよくサービス終了してもいいのではないか??現状では詐欺に近いような、、、
銭への執念は強く感じますが良い作品を作ろうという熱意は全く感じません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/25
コレットさん
エアプかどうかは分からないけど
言ってる事は間違いではないよ
基本、効率ばかり追い求め
ひどいプレイやなんか、空気も読まないで
キックするからなぁ
そら、ゲームだし効率も要素だとは思うけど
疎外感ははんぱないし
もはや、ガチとエンジョイの差は開ばかり
そこに、2.0のプレイ待遇が良くなったとか
言っても、全部が全部受け入れられない
プレイヤーもいるだろうし、
基本、マラソンズノルマオンラインと言うのは
変わっていないし
素材集め、エリアランク集め、技レベ上げ
などは、なにも変わっていない。
2.0は失敗作か?ときかれれば
間違いなく、失敗作だし基本は変わらない
今はいままでとは違う要素によって
目新しいかもしれないがすぐなれてきて
前と同じに過疎化の道は見えてる
何せ、課金形態もまた
レベルアップしてきてるだろ?
課金でデータに一定量差が付くと
ゲームの性質上溝ができ過疎っていくよ
プレイ期間:1年以上2016/07/15
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