国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

考察

チート or NPCさん

①50人中10人が人間残りがNPC40人と仮定
ホストの一括管理をユーザーのPCを使って分散させると
一人当たり4人分のNPC処理をする事になる
それに動きが複雑になればなるほど負担も増える為
将官の試合だけ重くなるのは必然
混ぜれば混ぜるほど重くなるのはプログラムの常識
トナメでラグが無いのは単にユーザーが増えるから
しかし結果は許容量を超えてサーバーダウン
単純に人口水増してると考えられる

②チート説も検証したが(勿論40人は人間と仮定する)
ラグなどをおこして一部的には重くはなるが
全体的に重くなるという事はまずありえない
それにTOOLを使えば規約違反でBANされ
基本的にモラルの高い日本人はあまり使いたがらない

スコープの前で邪魔されても平然と撃ってる味方を考えると①が自然であります

プレイ期間:1年以上2016/09/06

他のレビューもチェックしよう!

ゲーム内外で重課金必須タイトル

まぁ飽きました。さん

私の2年ちょいの経験上、見てきたゲーム内容とバンダイナムコの運営態度を述べます。

同様のことを記述された人も居るように、このタイトルは基本無料の対戦ゲームを謳いながら初心者を集めて、重課金者の供物にすることしか考えないゲス物です。

背景にいるバンダイナムコとは、客の為に客を悪用することしか考えない最低次元の組織です。いわば『腐敗しきった連邦政府(ガンダムの世界観)』そのものと言って良いでしょう。

故にガンダムに対する思い入れも何も無く、連中の求める集金手段化することだけが目的である為に、大概の初心者新規ユーザーはゲーム開始一週間~一ヶ月以内に辞めていきます。
例外は、多少なりとリアル課金してしまった者達だけ。その他例外はほぼ有りません。

何故辞めるのか。理由は様々ですが、原因は大きく三つ。
公式化された推奨スペックが嘘であること。
安くないリアル課金の果てにプレイヤーが求める対戦要素を運営自身でぶち壊すこと。
取り締まるべき問題を放置しても、この運営は儲けの為に不正行為を黙認すること。

これは一応のところ「対戦」を謳ってますが、中身は基本無料も対戦も全くの嘘っぱち。
裏社会で言うところの「八百長試合」を運営で管理「運営」しているのが事実です。

違うと思うならば、売り文句の「完全無課金でガンダム世界を体験できる」と期待してログイン参戦経験してみると良いです。

ガンダムと言う設定も、売り文句も、対戦ゲーと言う設定も、課金部分でさえも、全てが嘘っぱちだと身を持って体験できます。

そこで起こったことは自己責任として全部背負わされる覚悟を持ってください。

人の親ならこんな最低のタイトルを身内や子供に与えたりしませんね。
人格的にも人間的にも社会性の欠如した無能者を生み出す。
そういうことに特化した物です。

プレイ期間:1年以上2015/12/29

直近の評価をまとめるとこんな感じです!
ターゲティング公告で新規を勧誘して課金を煽るようなゲーム。
壊れ機体をわざと出して課金を煽るようなゲーム。
メカニックの失敗率を下げたり上げたりして課金を煽るようなゲーム
無料でマークⅡが乗れるイベントでもフェードアウトされちゃうようなゲーム。
ゲームイベントは盛りあがらないけど人口だけ盛り上げちゃうようなゲーム。
ネット工作員を使って適当な御託並べて評価を有耶無耶にするようなゲーム。

test兵と称してユーザー名をしたBOTをβ当初から運営自ら増産してます。
戦場に混ぜている事も確認できてます。
その数は何百・・・何千・・・常に増産しているので絶対に過疎ることはないガンダムオンライン。

11日07044人
12日07443人
13日07624人
14日10331人←←←

メンテナンス直後の謎の平日3000人増し
もうめちゃくちゃで最高ですね!


プレイ期間:1週間未満2016/09/16

あえて言おう

人間像さん

神ゲーであると‼まったく課金させる気がない運営に拍手、良い機体がでるまで時間かかるからふつうにチケットやメカチケットがふつうにそろうから課金の必要性なしなんて神ゲーなんだ

プレイ期間:1年以上2016/08/07

コレに限らずもうガンダムじゃねーな。

最近のGを観るにつけてさん

コレのせいで本来の原作ガンダムを大嫌いになった人を見るようになって、コレがどうしようもない程に駄作なんだと改めて思う。
改善点は幾つか挙げられるのだが、要するにココの開発運営は作品本来の視点で良くしようと言う気持ちが全く無いことが一番の害悪。
何をどうすれば良いかなんて容易い答えが誰にでも分かるように転がっているのに、馬鹿で声だけデカイ一部プレイヤークレイマーへの過剰対応ばかり気にするから今のような駄作まで堕ちた。
要はそいつ等なんだよ。全ての元凶はな。
それとココの運営会社はそいつ等悪質プレイヤーが違法ツールで得点稼ぎすることさえ取り締まらないことな。
これで対戦ゲーを騙るんだからどれだけガンダムにオンブダッコして貰ってるのかと言うこと。
だがそういう現実は実際プレイして体験するまで知る術が無く、公式には記載さえ全く無い。
だから一般ユーザーは呆れと失望と期待だけさせられて裏切られた怒りだけ抱いて、去るんだよ。
普通の人間だからな。

プレイ期間:1年以上2015/10/02

さっさと終われクソゲー

オールドタイプさん

いつまでやってんだこのゲーム。

マップは使いまわし・人は減る一方・機体バランス崩壊・マッチング崩壊
特にマップに関しては最悪。
配信するマップも片方の陣営が不利なマップばかりを集めて入れ込んだり、マイナーチェンジでクソマップ化を促進しているようにも見える。

マッチングもゴミ・マップもゴミでは対戦ゲーとしてもう詰んでるだろ。
やってるやつらはもはや基地外だけ。

こんなくだらないゴミゲーやってる暇があるなら他のことやったほうがいい。

ガンダムというブランドを著しく汚しているバンナムには、さっさと運営から手を引いて二度とかかわらないでほしい。

プレイ期間:1年以上2015/11/08

墓穴掘った運営

やはり無能は無能だったさん

下馬評どおりのクソゲーです。
というか、ぶっちゃけ詐欺ゲームです。
階級評価はチーム評価と個人評価に分かれましたが
チームが負けるとチーム評価はマイナスなのはあたり前ですが
それに伴い個人評価も1位にだろうが2位にだろがマイナスとなる為
運営側で階級操作し放題という糞仕様。
運営の不正が目に見えてわかる様になった分、運営のイカサマ行為が露骨になりました(笑)
人口の盛り具合は相変わらず、さくらも階級は操作し放題、AIM主体のゲームにしたのでNPCもばれにくく・・・
逆にAIMの上手すぎる人が増えたのでものすごく胡散臭いゲームになりましたけ(笑)
イカサマ部分を抜いたとしても評価5には到底遠く及ばず
やはり評価1が妥当ですね^^

プレイ期間:1年以上2016/11/11

S鯖、連ジ各800戦ほどプレイ後の客観的な意見

他の方のレビューを見ると、「強機体が強すぎる」、「課金者優遇」などのネガ意見しかないので両勢力が共感できる問題点だけをまとめました。

1.ポイント稼がなきゃ降格(降格すると戦闘報酬のランクが下がる&デッキコストが減る)

2.好きな機体には乗れない(ガチャで当たりを引ける確率が低い、強機体が決まってるため好きな機体に乗るとポイントが稼げず降格→1へ)

3.マップの作りが雑(開始地点で有利不利が決まっている&機体がステージに合わない場合スコア低迷)

4.マッチングが勝敗を分ける(ABが無いため高階級部屋に初心者が投げ込まれることがある。)

他にも問題はたくさんありますが、キリがないのでみんなが共感しやすい4つだけ。
これからガンダムオンラインを始める方は上の4つの問題点が気にならない方がいいと思います。(機体性能云々はバグでもない限り諦めて、地の利や連携で何とかしましょう)

最後に課金だけはしないほうがいいと思います。
課金するなら格納庫の拡張だけで十分です。(BGMはお好みで)
当たるか当たらないかわからないガチャに現金を突っ込むのは得策ではないかと(翌月には無料ガチャに降りてきますのでゆっくり時間をかけて手に入れればいいのです)

プレイ期間:3ヶ月2013/03/22

☆5☆4

あかりんさん

業者臭しかしないんだけど。低評価の意見が正論ですね。このゲームのどこが良ゲームなのか教えて欲しい。初心者に対して優しいとかいう意見あるけど味方に初心者が来ると戦力にならないゴミ、敵なら美味しい餌ですよね。
ガンダムだから課金してしまった人がしがみついて辞めれなくなっているだけでもうゲームとして成り立たないレベルになってきてるでしょ。
連帯に当たれば蹂躙されて、こちらに連帯がいればやる気の無い敵を蹂躙する。何が楽しいのか分からんね。対戦ゲームなら同じ実力同士が争わないと何も楽しくないし燃えないけどな。
まだやってる人、少しでも興味をもってしまった人は本当に騙されるな。これはガンダムを使った集金ツールだ。運営には何も期待するな。そしてこのゲームはガンダムを名乗るな。

プレイ期間:1年以上2015/10/04

課金が重すぎてストレスがたまる

ジオンひとすじさん

初期のテストから参加してるので、1年ほどやってる者です。

最近はガチャ確率がゆるくなったようですが、
レア機体強化フル課金だと12000円かかる状態は変わっていません。
バンナムが過疎化対策の為、設計図ばら撒いて、マスターメカニックチケット買わせようと意図は明確です。(1枚200円)機体30回×200円、武器30回×200円

引退した人も、今不満を持っている人も、怒りは下記の点が大きいと思います。

「とにかく金かかりすぎ」
「せっかく作った機体が産廃」
「好きな機体に乗れない」
※プロガン・ゲルググは今何処にもラインナップされてない

今の制度だとある程度お金が使える人しか面白くないでしょう。
無課金者はひき殺されるばかりではね。

月のお小遣い程度で楽しめるようにならないと新規参入者は嫌気が差すかもしれません。
まあマスターメカニックチケットが値下がりでもしない限り課金は慎重に。
諦めが付く範囲でしておいたほうが無難です。

バンナムさんにはもっと広く浅く集金するよう方針転換して欲しいですね。
小中学生でも安心して遊べるようなゲーム造りをしてもらいたいものです。

自分はガンダムが好きなので、このゲームと付き合って行くつもりですが、
ガンダムが好きじゃなければ気持ちが持たないとは思いますよ。

プレイ期間:1年以上2013/06/14

50vs50、連邦vsジオン!

モビルスーツのパイロットはもちろん、
それを指揮する指揮官にもなれる!

五つの兵科、何百種類もの機体から好みの機体を選び出し、改造していざ戦場へ!

とまぁ、これだけ聞けば興味をそそり、面白そうなゲームだと思うかもしれません。

まず無駄に増やした対戦人数と、陣営などという無駄な要素のせいで
マッチングに数十分掛かるのは当たり前、ようやくマッチングしても
とんでもない過疎格差マッチに放り込まれることでしょう。

運営は機体バランスを取る気がなく、集金しか考えていないので
ぶっ壊れ機体以外に乗る選択肢はほとんどありません。

そのぶっ壊れ機体もそのうち弱体化され、すぐに新しいぶっ壊れが来るでしょう。

ゲームシステムも運営自らの手によって改悪され続けています。

ガンダムという看板が無ければ一月も持たなかったような運営が、
廃課金の手によって生かされ続けた金と死臭まみれのモビルスーツ墓場。

怖いもの見たさで行くというのならば止めはしません。

以下、個人の感想

機体バランスが悪い?マップが悪い?システム?陣営間の機体バランス?
否、答えは全て。

つまるところ、「運営が悪い」これに尽きるわけです。

まず機体バランスに関して。

このゲームで「好きな機体を使う」なんてことは不可能です。
このゲームには「壊れ機体」「使える機体」「残りの有象無象9割」の
三種類しかありません。

どんなに好きでも、どんなに強化してもこの壁は覆せません。
有象無象の機体は見かけたらほっこりする程度の存在です。
さらに、ほとんどの機体は狙って入手することができません。

この運営が作る機体バランスは
・課金機体でぶっ壊れ機体を出す。
 →課金機体が覇権を握り、機体間のバランスが変わる。
  →課金機体で十分に集金したら課金機体を弱体化する。
(他の有象無象を全て雑に強化して相対的に弱体化することもある)
そして、また新しい課金壊れ機体を出す…。

この繰り返しです。さながら終わらないワルツですね。
ガンダムWの機体はまだ出てませんけど。

ちなみに、陣営などという無駄システムのせいで機体の自由度が微妙にありません。

もう一年以上前のことですが、
この運営はゲームシステムの根幹であるロックオンを改悪しました。
所謂「赤ロック」「緊急回避」の実装です。

それまでのロックオンは
「ロックオンすると敵を照準付近に捉えてくれる」機能でした。
武器それぞれにロックオンという強化項目があり、それを強化することで
ロックオンの絞りが強くなり、より照準近くに敵を捕捉してくれる。

しかし強化しすぎると偏差撃ちができなくなるので、ほとんどの武器の弾速が遅く、
偏差撃ちが大切な当時のこのゲームでは遠距離戦への対応が難しくなるという
なかなか面白い代物でした。

ところが一年以上前、改変されたロックオンはロックオンの強化項目を
完全に無意味にし、

遠距離だと昔のロックオンと比較して弾どころか目も当てられない
ガバガバロックオンへ、
近距離(武器ごとに定められた一定距離以内、調節不可)では強制的に
「赤くて強いロックオン」になり、
近距離で赤ロックをしなければそうそう当てられたものではない、という存在へ
改悪されました。

もちろんこの赤ロックは受けた側としてはかなりのピンチ。
そこでマッチポンプとして実装されたのが「緊急回避」。
効果は単純、緊急回避を行うとロックオンを解除し、
少しの間ロックオン不可状態になります。

ちなみにこの改悪、ユーザーからは概ね不評でした。

が、しかし。

「赤ロックセミオート誘導」
書いて字の如く、セミオートの武器が赤ロック時に必中レベルの
誘導効果を受けるようになりました。
当たるとほぼ確実に追撃を受け死亡する
バズーカやロング・ビームライフルがほぼ必中する暗黒の時代。

この時代が終わるまで実に一年以上掛かったことは、
ゲーム史上に残る伝説になるかもしれません。

そしてようやく赤ロック誘導が弱体化(削除ではない)されます。

赤ロックオンの調整内容としては誘導効果の明確な弱体化、
誘導効果のなかったフルオート武器の威力増加
さらに武器ごとに赤ロックオンが強かったり赤でもゆるゆるだったりする
謎の存在になりました。

結局どうしたかったのか。なぜ実装直後あれだけ批判を浴びた赤ロックシステムの
ゴリ押しを強行したのか。挙句誘導など意味不明なものを付けたのも意味不明です。

プレイ期間:1年以上2021/05/10

機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

1.952,537 件

最大15両VS15両の大規模な戦車戦を楽めるTPSアクション!

Alliance of Valiant Arms (AVA)

2.99201 件

兵種の切り替えを駆使して戦う本格的なFPSアクション!

信長の野望オンライン

1.30274 件

最大500人同士での大合戦まで可能なド迫力TPSアクション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!