最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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BGMだけはよい
デリゲさん
オープンベータにもかかわらずこの完成度というのは、ちょっときついものがあります。
予想以上にユーザーが集まってサーバーが不安定なのは仕方ないにしても、基本的なUIが不出来なのは今後の不安材料でしょう。
普通にテストしていれば真っ先に問題視されそうな部分がほったらかしですから、改善が期待できません。
今時コンテンツが戦闘オンリー、その戦闘もクラス・スキルの種類が少なすぎて内容が偏ってますので、飽きるのが非常に早い。
RMT対策のつもりでアイテム流通・取引をがんじがらめにしていますが、これではMMOらしさを殺してしまいます。
運営がネクソンという以前の問題に思います。星の数では2あたり。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/16
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社会人さん
内容は星1、ここ最近のMMOにしては割とゲーム自体はのめりこめた。
本当古き良き時代の狩りばかりのMMO。
ただ、古き良き時代はそれだけ古いと言う事だと思う。最初は面白かったがレベルが220とか超えたあたりですっごいつまらなく感じた。所謂、飽きが来る。
そして何よりも運営が最低レベル。バグ塗れ不正塗れRMT塗れ。
運営が違う場合でも小規模クラスからは抜けれないMMOだと思う。
単調なクエスト、萌えに媚びまくるイラスト、やり直しの本当に効かないビルド構成。バランスに関しても最悪。前述した通りの不正したもの勝ち。
海外でゴールデンタイムでも2k切る人数なのがわかる。
これから先、どうあがいても面白い、人気のMMOになれる要素がない。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/16
とおりすがりさん
まもなく8次クラス実装だが、あくまでもこれまでの感想を述べる。
他レビューに指摘されている点はなるべく割愛。
現在wizキャラlv260程、ランク7まで育てたが、これまでインスタンスダンジョン、お使いクエの繰り返しで飽きた。
苦労して育てても、高レベになればなるほど爽快さがなくなる仕様。
理由は、高レベMAPでの雑魚mobの高火力と高HP、プレイヤーの高スキルの再発動時間の長さ。ジャンプと移動はできるが、「回避」はキャラステ依存で、高レベMAPではタコ殴り状態。対処するには、金積んで装備充実させるしかない。プレイヤースキルは関係ない。
テンプレビルドが嫌で個性的に作ったがはっきりいってゲームを楽しめない結果に。
レアアイテム目当てに1日回数制限ありのインスタンスダンジョンを毎日行く、クエと狩りでレベリング、金策のためのドロップ目当ての狩り、果ては使えないキャラに納得がいかず、作り直すまために時間を費やすか引退するかの2択。
UI、チャット、ギルド、課金等は既出のとおり。
ゲームロードが遅く、ラグもひどいため、ノートPCから高スペックゲーミングデスクトップPCに変えたが症状は変わらず。
所詮アイテムガチャ、レベ上げゲーム。スマホなみ。
グラフィックもお子様向けである。
信じるか信じないかはあなた次第です。
プレイ期間:1ヶ月2016/11/29
元の開発もういませんさん
・蔵は強制落ち+ハイスペックでも重くてFPS安定しない
その割にデフォルトで常時FPS表示。自虐芸
・MMOの基礎的といえるチャットシステムですら不具合がある
・フィールドはトロトロ動きでMOBも激マズ。 唯一美味い所も常連ニート共が占領済み
他の狩場もBOTが占領済みで一般人はまず困惑する
・クエストは一本道。単調でどのキャラでもやる事同じ。
よって2ndキャラなんて育てる気がおきない
・後半は上記の経験値事情が重なって引退者続出。
それはどこの鯖でも起こっている現象である
・何故か味方の召喚した悪魔に常時タゲが移るという謎現象
これは自分のタゲが見辛くなるだけで良い所が無い
こんなわかりやすい仕様を放置している開発。そういうことである
・MAPは全体はぎゅうぎゅうに詰められてて見辛い。
単体で見ても100%ならなかったり面倒くさい仕様
・ギルド設立に何故か高Lvのキャラが必要になる。
高Lvになったら誰でも建てれるといったわけではなく
"ギルド専門スキル"を取得する専用キャラのことである。
よって、そのキャラは狩りでは煙たがられる。ギルド設立の為だけの犠牲になるキャラみたいなもの。
・装備強化は他人に金床叩かれたらバグる。
途中で落とされたらお金と金床だけ消える
・装備強化だけでも尋常ではないお金がかかるのに
スキルの特性上げやらマーケットの手数料やら上記の通りフィールドmob狩りがマゾいことでボスから一部のレアアイテムをドロップ狙いというあからさまに廃人有利なものでしか稼げないようにしている。一般mobからもドロップはするが0.2%等といった、これも一般人は困惑する確率である。喜ぶのは廃人とBOTだけ。
・共有倉庫の預けれる枠が初期ではたったの"1個"
金をかければ少しは空けていけるが、やはりそこにも膨大なお金が必要になる。
プレイ期間:1週間未満2016/09/04
DOSさん
5月31日に大規模な計算式変更があり、クエスト難易度が全体的に下る等大幅な調整がありました。基本的には全体的にヌルゲーになり、雑魚装備でもバフ屋のバフつければ通常攻撃だけでMobが全部死ぬ感じです
あと3月29日に極端なインスタンスダンジョンの経験値強化と入場LV調整があり、始めから最後までID通うだけでいいゲームになりました。クエストゲー・おつかいゲーとか言ってる人はネガキャンの工作レビュアーと思って下さい。もうID美味すぎてクエストやる意味ないので
PT募集がないから育成困難云々言ってる人もいますが、ネガキャンする為にログインしてシャウトだけ見て判断しただけのエアプですね。ID経験値強化でPT募集は死滅したんですよ
このIDゲーに更に5月31日の難易度低下も重なり、IDも適当にバフ屋のバフつけるだけで勝てるゲームになりましたから、何かもうネトゲやってる感じがしないなという印象です
せめてID経験値の極端な増加と入場LV調整さえしてなければ、計算式調整は決して悪くはならなかったと思うんですけど。IDゲーにこの計算式変更は全てを悪い方向に変化させますね。何せ韓国TOSではIDのMobを自動で全滅させるアイテムすら実装した位ですからね。過程とかどうでもいいんでしょうね、狩りゲーなのに
何というか「つまらない」ゲームになったなと思いました。4系統職の役割を明確にしスキルやポーションにクールタイムつけて不便にしてまでPT組むようにデザインしたのに、結局極端な自動マッチIDゲーに変わりました。ランダムでプレイヤーが選ばれ、クリアすれば即解散ですので、ソロ5人集めてるのと何も変わらないでしょう。日本TOSサービス開始前、自動マッチに極端な経験値優遇を実装した時すら、ソロゲーになるからと国際TOSで相当批判されたのに
自動マッチIDソロゲーにするなら、もはやスキルやアイテムのクールタイム等のソロ潰し要素は全て不便な方向にしか働かないわけで、劣化量産ゲーでしかないです
ソロゲーとしてはかなりつまらないゲームに分類されますし、生活要素が皆無なので最悪です
PT信者が初期の企画をしたゲームなのに、ソロ専プレイヤーが開発を引き継いで調整したらこうなりますよね
プレイ期間:半年2017/06/18
現状は最悪 終焉が近いです
接続人数なんてテイルズウィーバーより少ないとか言われてます
実際のところはわかりませんがやっている感じ本当に少ないです数千人いるのかいないのか・・・
クエスト楽しめる人はソロで暇つぶしくらいにはなるかも、でも時間の無駄なのでプレイしないことをオススメします
クエも退屈ですから・・・
システムは終わってますよやることないし退屈なのばっかり加えてバグ不具合不正のパレード状態です
さすがにプレイヤーをなめてるとしか思えない開発元と運営のコンボでみーんな辞めていきました
戦闘は本当にクソです楽なだけでつまらないこの一言に尽きますやってみればわかります本当につまらない
グラフィックが最高なだけに本当に勿体ないですが、グラフィックだけに力を入れてシステムと開発がクソになったゲームです
MMO長い人たちがやればなんでこんな仕様にしたってのがてんこ盛りですよ
MMOの時代はもうとうに終わっていてかわいい絵を書いて性能を強くすればガチャで何百億って入るアプリなんかに勝てるわけがありませんから
なにより日本人には時間があまりありませんからね。
MMOはもう下火です
もう2Dで名作MMOが作られることはないでしょうね
このTOSが最後の砦だっただけに残念です
プレイ期間:1年以上2018/09/10
OBT1か月ほどやって…さん
最初はかわいらしいキャラ絵と絵本みたいな世界観で見てるだけでも面白いとおもったのですがLV100超えて正直飽きた…
結局IDとお使いゲーだけでコンテンツがなさすぎる、多くのクラスと転職による自由で幅広い選択でプレイヤーの個性がでるといいつつ、各クラスには再転職という機能があり少なくともどれか1つ以上のクラスは2回または3回再転職しないと中途半端すぎて後半以降まともに戦えないという失敗キャラクターができあがり、あれもこれも取りたいという人には全然自由ではない。
生産系クラスですぐに商売やりたい人は正直お勧めできない、理由はそこまでいくのに最低でもLV125までいかないと、生産系クラスを選べないそして大体の人は同じことの繰り返しでそこまでいく前に飽きてやめてしまうということ、根気が相当ある人のみぞと到達するクラスだからです。
ギルマスになりたい人は、生産系クラスよりもさらに根気が要りますそこまでいくには、
LV228以上といういばらの道を進んだ人のみが到達できます、私はギルマス目指してがんばっていたのですがLV100以降でもう心が折れました…
いくら世界観が好きでもこれじゃあすぐ飽きる…まあ、少なくとも最初は転職の順番とか色々考えれてたのしいですが、中盤以降からどれだけモチベ保てるかにかかってくると思います、そこで飽きるか保ったまま進めるかこの2択ですね。
私はそこで飽きるほうになってしまいましたが興味ある人はやってみてください、まだOBTで、もうそろそろ正式サービス開始しますので今からでも十分間に合います。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/24
コウモリ派さん
いろいろ文句しか言わないさみしい人の投稿が多いですね。
今までどんなタイトルのどんなところがよかったのかぐらい引き合いに出して批判しないと、ただの性格の悪いクレーマーの戯言にしか聞こえないよね。
もし、みんなが口をそろえてほめるタイトルがあったら、みんなそっちに行くからどうか詳しく教えてくださいね♪
プレイ期間:1ヶ月2016/10/11
あばっふさん
グラフィックは聖剣伝説LoMを彷彿とさせる、手書き風ながら2Dと3Dが織り交ぜられた
良質と言えるレベルです。まだプレイし始めですが、導線に沿って進めていく若干義務感
のあるクエストが大丈夫な方なら楽しめると思います。お使い系がほとんどですがMMOの
クエストならこんなものかと思います。
ただ既に全体チャットでRMT業者が宣伝チャットを垂れ流しています。
同社ゲームのテイルズウィーバー等では雑談が全て流される勢いで宣伝が流れたり
していたので、こちらではそういう事の無いように取り締まりをしてほしいな、という感じ。
BOTらしき集団も居るほか、狩りをしていると狩場を重ねて獲物を先取りしてきたり
トラブルが嫌で移動してもついてきて同じ行為を繰り返す、という人が地味にいます。
プレイしている年齢層が低い事が原因だと思いますが、LVが上がってフィールド狩りの
機会が減れば気にならなくなるんでしょうか。
課金が始まると装備強化関連、HP・SP回復アイテム、キャラクター染色等が販売されそうです。
この辺りが実装されてどういう風潮が出来上がっていくか次第でゲームの寿命が変わりそうです。
Oβの段階ではマイペースに楽しめていて楽しいです。
プレイ期間:1週間未満2016/08/31
ライトプレイヤーさん
臭いネガコメが多いのでマトモな事でも書きますか
フィールドPTレベリングは面白いですし、それがTOSが生存してる最大の理由でしょう。フィールドゲーはRO含めどれもソロゲー化してる中、TOSはソロ効率手段を念入りに潰してるので、普通はPTのが美味いです。一方クエストでソロが必要になる点も考慮されており、各クラスはソロとは別にPT役割が明確になるよう綿密に調整されてます。極限過疎の韓国ですらPTレベリングに特化された珍しいゲームです
現状オープンフィールドデフォルメ3D系で、フィールドPTが成立する人口とバランスを維持してるゲームはこれしかありません。1鯖のPT募集シャウトの数を見る限り過疎と言うのは無理です
ソロ民ばかりのROから流入してきたからネガコメが多いのでしょうが、ソロは向いてません
Lv280以降、R8実装時はネガる人が大勢いましたが、実際にはPTレベリングだけは楽です。R8狩場の中で最も温い2つの狩場だけで狩りできればレベルカンストまでいけますから。ただR8クエストはヒーラー以外でのソロが困難でコンテンツとして死んでます。クエストは経験値だけでなくストーリー面での設定も深いですから、このまま放置するのは危険です。運営は一応R8環境のMobの弱体化を予定してますが、いつになるのか
BOTは多いですが、人口の多いフィールドゲーなのでBOT多いのは当たり前です
ビルドリセット不可能は深刻です。強ビルドに当たれば安泰ですが、作ってみるまで自分にとって強いビルドかわかりません。幸い経験値ブーストイベントは多いですが(イベント期間じゃなきゃレベリングする気にならない程マゾい)、ビルドに失敗した人や弱体化された人は引退するという危惧感があります。しかも弱体化の頻度はかなり多いです
バグは死ぬ程多いですが進行不可能バグは極一部です。バグを消せないゲームと割り切るしかありません
バグが多いので不正プレイヤーも多いです。自分が他人より強くないと気が済まないプレイヤーには向いてません
何だかんだネトゲで最も重要なのは、自分のアバターと世界観であるグラフィックなので、そこが優れてる点は重要なのだと思います。ただ、今後生活環境部分やストーリー、クラスやコンテンツを拡張しなければいけないのに、ここの開発能力の低さでは本当に現状維持しかできない、という点が厳しいです
プレイ期間:半年2017/02/15
みくろさん
2人で始めたけど協力などネットゲームにする意味が皆無
素材やデザインは好きそうで始めたけど、
ただのお使いばかりでやることが全然ない。
職業も沢山あるが、沢山のスキルを生かしきれてない
ただエフェクトとダメージが違うだけで、まとめたら種類はほとんどない。
コンボもなければトリッキーなスキルもない
あったとしても敵は一瞬で死ぬので生かせない
ゲームシステムやバランスでちょっとしたことで良ゲーになりそうなのに
とっても残念。
プレイ期間:1ヶ月2017/07/12
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