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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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一本道ゲーの継承者

宮下P/Dさん

昔FF13かな?「一本道」と揶揄され
スクエニってこんなひどい糞ゲーメーカーになったのか・・・
という事件を覚えている方も多いと思います
私はFF14の感想を述べるにあたり、
この【一本道】にフォーカスを当てたいと思います。


【一本道の継承者】
そういう意味でFF14はオンラインながら一本道を継承しています
一本道は更に徹底的に管理され、戦闘は攻略法すら一本道です。

「仲間が死んだけど、蘇生して粘り勝ち!」とか
「防御を厚くして持久戦を挑み、勝利!」
「氷属性の敵に氷対策をした装備と戦術用意して作戦勝ち!」とか
「一発逆転の切り札で負けを勝ちにした!」とか
<< 一切ない >>です。
運営が提示した決まった戦い方を強要され、それをなぞるだけ。
逆転要素どころか、だれか一人が死ねば、即全滅確定のパターンがほぼ100%。
「大縄跳び」(一人引っかかったら即終了)とよく言われます。
当然随所で大小の喧嘩が起き、除名追放や弾劾裁判や
酷いと外部サイトに晒されて人格否定やセクハラ紛いの晒し行為も散見されます。
まさに「一本道」です。


【報酬や装備も一本道】

「超レア武器作った!取った!」とか
「この武器防具はこの敵には凄い有効なんだよ!」とか

そういうの、ないです。全員毎週配布されるポイントや引換券
(引換券は概ね仲間と取り合い)で装備を交換するだけ。
装備も運営が用意した決まった装備のみしか許されません
(「許されない」というのは、その装備で戦わないと、ほぼ、攻撃力が
規定以上の数値が出せず、攻撃力不足→時間切れw で絶対勝てないのです・・・)
この「決まった装備」ですが、膨大な時間と労力を強要されますが
約3か月でほぼ全てがゴミと化します。
そして全く同じプロセスを踏んで決まった装備の更新を強いられるのです
選択しの幅は皆無です。

【オンラインなのに一本道】
こんな酷いゲームです・・・当然人も居ません。
オンラインにありがちな人との出会いやアクシデントなどもほぼ無いです。
ひたすら「一本道」です
ちなみに4~24人参加のダンジョンがいくつかあるんですけど
酷い物は3時間とか待っても始まりません。人が居ないので集まりません。

最後に。
悪い事は言わないので、触らない方がいいです。
かなり気味の悪い開発幹部達を全部更迭したら少しは変わるかなとは思います。

プレイ期間:半年2016/09/23

他のレビューもチェックしよう!

タイトルの通りです。
フォーラムでは運営開発に都合の悪い発言は運営開発(共産党)に削除され言論統制されます。
さらに、システムなどに対して提案を出しても、テンパード(中核派)と言われるff14の信者が直ぐに、規約に書いてあるから 吉田(習近平)が言ってるから等と噛み付いてきて、建築的な議論すら出来ない場合が多いです。

他にはハウジングと言う家が買えるコンテンツがありますが、当初は家主が家にアクセスしない もしくはログインしなくなったら家が消滅するなんて、時代錯誤も甚だしい そんな事は絶対しない と言っていたのですが、いざ実装し、需要と供給が追いつかなくなり取った行動が、『45日間家に入らなかった場合は自動撤去します』です。

相場はSサイズで数百万 Mサイズでも2千万 Mサイズで4千万位しますが、45日で消滅するレンタルハウス…
共産主義の中国と同じで、高い金払っても土地は自分の物にはなりません 運営開発(共産党)の物です笑

バトルコンテンツでも一切の自由はなく、決められた通りの動きをしないとクリアはできません。

生産品においても、基本的にダンジョンや高難易度コンテンツでドロップする装備品が最上級であり、生産出来る装備品に価値はありません。
価値があるのは、素材の排出量が低い最新の見た目装備や家具 後は装備品に付与して強化する為のアイテム位です。
そして、生産品の装備品や家具は一度でも設置もしくは使用してしまうとバインドされてマーケットに出品出来なくなる仕様。おまけに生産品を一つ作るにしても決められたスキルを回して作る為、労力に見合っていない。

後、装備品にはILと言うアイテムレベルが設定されており、一部例外を除いて、ILが高い物しか使えません。
他のゲームと違い装備の使い分け等は一切無し。
高いILの装備が手に入ったらゴミです。
そして、約3ヶ月毎のパッチでILが更新され以前の装備がゴミになります。(3ヶ月毎に毎回と言うのは違うが割愛します。)
なので、休む暇はなくパッチが来るたびひたすら装備更新 疲れます。さらにバトルコンテンツ自体がつまらない為手のつけようがありません。
バトルコンテンツがつまらないのは開発運営も分かっている事で、つまらないからこそ短いスパンで新しいコンテンツを追加し茶を濁してやりくりしている感じです。

とは言え、毎回繰り返しでかわらないコンテンツでは言え、短いスパンでアップデートを追加するのはそれなにりに予算もかかります。そこは流石スクエニ と言いたい所ですが、逆に言えば一定の収益が得られなくなった場合、短いスパンでのアップデートが難しくなり お茶を濁せなくなり一気に、加速度的に過疎化が始まります。
これは皆さんが予想しているより遥かに加速度的に進行していきます。
予想としては次期拡張辺りが危ないかなと。
ただ、はっきり言って 日本人が幾ら騒ごうがなにも変わりません。全ては海外プレイヤー次第です。
海外のプレイヤーが離れて行ったら完璧にこのゲームは終わります。なので、悲しい事にここで幾らレビューした所でスクエニ側はなんら痛くも痒くも無いわけです。

プレイ期間:1年以上2017/07/05

糞ゲ

くっそ過疎さん

このゲームの上手い下手って、ギミック理解してるとか、DPSの出し方わかってるとか、バフちゃんとあわせれるとかその程度のこと
ボタン一つ押せばいいだけですからね、ちゃんと予習して、理解できる人なら後は似たような人をちゃんと集めれるかどうかだといつも思う
上手い奴が5人いても、他が出来なきゃクリアできない作りだから、味方に腹もたつし、ちゃんとギミック理解してれば、ボタン一つで動くから何故できないになる。

そもそもの戦闘が、バフ、デバフ、dotであとはメインのコンボ回すだけなので、ジョブかえても同じことを、同じようなIDでただ繰り返してるだけですぐ飽きる
装備のデザインもださいし、ビルド要素は簡素化されてるし、ただただ面白くない

プレイ期間:1年以上2016/06/24

最近までFF14はギスギスだ、マスゲームだの騒がれていたためプレイする気がなかったのですが、別で遊んでいた国2と言うゲームからの移住先に軽い気持ちで遊んだところ
ドはまりし、巷で言われるギスギスだの悪評の殆どが捏造批判だとわかりました
更に調べるとエアプアンチによるはっきし速報と言うデマまとめもあり、何故これほどにアンチが多いか調べたところ
FF14はセクハラや暴言の取締りが厳しいようで煽り、暴言、直結プレイヤーがBANされた憎しみで粘着質なアンチする方が多いようです

ゲームの方はライト層とガチ勢の住み分けがされており、それを守ることでギスギス等とは無縁になるでしょう
戦闘システムは人を選ぶところがありますが、ハマる人はとても面白く感じる良いゲームでした

問題点としては死に職と言うほどではないのですが長年不遇の職があり、運営トップがそれらに謎の信頼感を寄せているため不遇が改善されない所です
ちなみにその片方は運営トップの愛用職です

プレイ期間:1年以上2018/09/09

絶望したい人向け

わろえないさん

もう既にゲームではありません
楽しいではなく苦痛です
ゲームではなく仕事です
ミスれば怒られ、謝罪しなければいけません

一般人が刑務所の生活を体験するみたいな企画がたまにあるけど、正にあれと一緒です
FF14という刑務所の中で周回という刑務作業を行っているだけです。

人間不信になりたい方、暴言を浴びせられたい方、専用のゲームです
新規の方は間違っても楽しみたいという気持ちで始めないほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2015/01/29

下のやり方さえ間違えなければ楽しいですよ様の過密鯖のバハ鯖でも ゴールデンタイムでも500人すら居ない過疎鯖になってますよ 実際に自分もバハ鯖ですからハウジングパッチ後は1000人近くが居ますが、直ぐに寂れてしまう現状。土地争奪戦に負けた人はインしなくなりますよ。 毎回変わり映えしないパッチだし。24人レイドは、CFでどの鯖でも案外シャキるんで間に受けないように、重要性今では無いですけど 零式は募集ばかりで 人居ない過疎現状。 ソフィアすらRFでかなりのシャキ待ち もうダメすぎますよ 3大都市も業者や、水増しキャラの放置が目立つ使用。
ファンフェス、課金アイテムしないと、運営費集まらない始末、しかも馬鹿みたいに高い設定 。エオルゼアカフェも最悪使用

ユーザー舐めすぎた結果しっぺ返し食らった結果です。 年内課金切れたら引退しますので 新生時楽しみにしていたが もうネタ切れで引き寄せられる要素が無い
拡張後 さらにイシュガルドより爆死するかもね

プレイ期間:1年以上2016/12/10

初めてやる分には新鮮で楽しいと感じるのは否定しませんが、
2年周期で全く同じことの繰り返しなので、
2年超えてからは継続プレイをおすすめしません。

・良いと思った点

◇サウンド
流れるBGMの種類が豊富な点は良いと思います。
漆黒編は植松さん不在だったようで不安でしたが、
蓋を開けてみると新しいテーマは物語とよくマッチしていて
非常に良かったと思います。

・悪いと思った点

◇キャラ育成要素が皆無

パッチごとに敵味方が同じ強くなるので
表示上の桁だけが大きくなってるだけ。
その上過去コンテンツをプレイする際にも
強制でキャラのレベルやステータス、アイテムすら
そのコンテンツの実装当初の数値まで弱体化されます。

高難易度レイドで手に入る武器防具などは
取得際して運・仲間ガチャ・週制限により
多大なストレスを受ける割に、
規約違反のダメージ量測定ソフトを使って
ようやくわかるぐらいしか強くならない上に
8か月で確実に使い物にならなくなります。
(必ずそれより強くてかつ、ギルで買える武器が実装される)

RPGと聞くと日本人がよく思う
キャラを成長させていくという要素は一切無いです。

成長しないのに、キャラクターにレベルの概念はしっかり実装されいる上、
コンテンツ参加条件にもなっているため強制的に上げないといけません。
強くなるのを実感できないので、

このゲームのレベル上げは世界で一番退屈なレベル上げだと思います。

◇ジャンルがアクション風パズルゲーム

バトルは決まった順番に覚えたスキルのアイコンを押していくだけです。
決まった順番でスキルを発動するとダメージが大きく与えられないため
これ以外にやりようがありません。

ディフェンスはオレンジ色で示された敵の攻撃の予兆を移動でよけるだけ。
タンクは順番に防御スキルを発動していくだけです。
ヒーラーは大きな攻撃事に範囲回復スキルや範囲バリアをまくだけ。

特に高難易度になるにつれて決まった順番やタイミングで
防御スキルや回復スキルを発動しないと
死ぬようになってくるのでその順番探すだけゲームになります。

要はこれは出来の悪いアクション風パズルゲームです。

◇序盤~中盤のストーリーがとにかくまぁ退屈
不思議な力で何とかするならまぁファンタジーならアリかなと思うんですが、
政治劇やドラマは慣れてないのか見るにたえないです。

漆黒は全編ファンタジーなのでライターが得意だったのか、良かったですが…。
すごくもったいないと思います。

◇ギャザクラが退屈
クラフターは8種類あるようにみえて全部同じです。
やることはゲージ貯めるだけ。
作成されるアイテムにも幅がない、NQかHQだけ、しかもNQには価値がない。

ギャザラーは光る玉の前でボタンを押すだけの上(故?)、botまみれです。
新しいアイテムも賞味期限はパッチ後2日ほどしか持ちません。
とにかく経済が非常に短命です。

・総評

5.xからはフェイスというシステムにより
ストーリーID限定で連れていけるNPCが追加され、
他プレイヤーとパーティーを組むのは
もはや強制8人マッチのボス戦くらいだと思います。
オンラインである必要性を感じません。

また前述の通りキャラも成長しないため、
継続的に課金する価値はありませんが、その分復帰はしやすいと思います。

なので大型パッチごとに1か月だけ課金して
メインストーリーだけプレイするというのが一番スマートかなと思います。

プレイ期間:1週間未満2020/01/26

バリ☆

スターさん

作り直してもクソゲーはクソゲーのままでした。(そういうジンクスがあるらしいね)
でも作り直す前のクソゲーの方がまだ未来はあったかもしれない。

そういえばPvPというものを1度もやったことも無いまま終えてしまった…黒タルにペンタ打ち込んでプリケツ見てみたかったです。

プレイ期間:1年以上2017/03/16

むしろ公式日記の方が気持ち悪いですが

現在も継続プレイ中さん

1500円ほどですから、捨てるつもりで一度やってみて現実を見てみるのも一興かと。これから始められる人は自分の目で確かめるが一番です。

星3以上の人は他者のレビュー内容について一言言わないと気が済まないようですが、ゲームレビューの部分だけ読めばよいかと思います。

メインクエストの評価こそ好みの問題で人それぞれで良いと思いますので私の意見も記載しておきます。

私の場合はまったく印象に残ってません。経験値取得とコンテンツ解放のためにひたすら読まされる安っぽい政治的な小説のようでした。読まされ感が強く細かいストーリーを覚えていないほどです。すくなくともファンタジーはなかったです。

これも自身で体験して評価されるのがよいでしょう。

アカウントのない人は公式日記を閲覧できないと思いますが、現在、アレキ(エンドコンテンツ)固定メンバーの募集や、新規FC(フリーカンパニー:LSよりも若干利益関係の強い集団)のメンバー募集が大変多いです。にぎわっているからではありません。もう大多数の人に見向きもされなくなり、どうしても遊びたい人が必死に仲間を募っているという状況。過疎化が進み人が集まらないのでサーバ移転までして必死に集まろうとしています。

これが現実です。

普通はメインクエストは1回クリアすれば終わり、エンドコンテンツは全員がいくようなものではないです。

よって本来はメインクエストと、エンドコンテンツ以外のコンテンツでどれだけ楽しい時間を持てるかが重要なのですが、そこに触れていないレビューは参考にしない方がよいでしょう。

このゲームは、メインクエストとエンドコンテンツ以外の、もっとも遊びに費やす時間が多いと思われるコンテンツ群の基本設計が悪すぎます。

根本を変えないかぎり評価が上がることはないでしょう。

上記の点も含めて、自身の目で確かめてみてはいかがかと思います。


プレイ期間:1年以上2015/09/21

タイトル通り何をイラついているのか?
みなさんMMORPGは初心者のようですな(笑)
どのようなオンラインゲームであれ始まって1ヶ月はこのようなことが起こるんだわ
月額だろうが無料だろうが関係なくね!
スタートダッシュをしてカンストしてやろうと先急ぐからそんなことになるのがわからないとは
今回の件も運営側の作戦だと何故気付かんのだ?
因みにわたくしもソフトを購入しましたが
まだインストールすらしてません
1ヶ月はしません当然ですこうなることは経験上わかってますから(笑)

プレイ期間:1ヶ月2013/09/10

とりあえず言えること

根性版から続けてますさん

「少数の執拗なアンチが低評価を大量につけている!」

確かに複数投稿している人もいるでしょうね。

しかし「一人で複数書くにしても常識的な限界があり、
それを大幅に超えている以上、少数の仕業と言うには無理がある」
「★1以外どれも似たり寄ったりの数になっている
(好きな人の方が圧倒的に多いなら高評価も多くなるのでは?)」
という問題を解決することは出来ません。

そして数少ない高評価をのぞいて見ても、
まともにゲームの内容でレビューしているものはほとんどなく、
アンチ(と思い込んでいる書き込み)へのレッテル張りばかり。

さて、本当に人気であるならば不思議なことがあります。

FF14のスマホアプリ「コンパニオン」です。
これは敬けんなユーザー達ですら劣悪な出来だという評価です。
ところがこのアプリ、圧倒的にレビュー評価が高いのです。

使ったことが無い人は一度入れてみて試してみればわかります。
え、この低機能でこのレスポンスの悪さなのに、
課金してもこんな特典しかないの!?と間違いなくなります
(ならない人は他のアプリを入れたことがないのだと思います)。

そして、更に不思議なのはレビューを読むと
実際に圧倒的に不評なも内容ばかりなのです。
レビューは不評なのに評価は高い。
つまり高評価だけ押して何も書き込まない人が多いのです。
そんなアプリ、普通は見かけませんね。

さて、では何故高評価なのにレビューは少ないのか、
ここにひとつの回答があります。
同社から出ているFF15のスマホゲーム新たなる王国です。

「FF15 新たなる王国 レビュー サクラ」あたりで検索すれば
沢山情報が出てきますが、あからさまに不正な名前や
不思議な日本語での絶賛レビューが溢れたという事件がありました。

中にはまだリリース数日の日付だったのに
「数ヶ月遊んでいるが」といったように書かれているものも。
この経験で、安価な依頼先である海外(中国等)へ
サクラコメントを書かせるのは却ってバレやすく逆効果だとわかったので
レビューを書かずに評価だけさせるようになったと
思われても仕方がありません。

ここまで読んでもまだ「思い込みだ!」とおっしゃる方もいるかもしれません。
しかし決定的にFF14が不人気だと示すものがあるのです。
それは「コンパニオン」のDL数です。

圧倒的高評価で、インストールするだけで専用エモーションがもらえる、
エーテライトのお気に入りが一箇所増えるという、インゲームにも
影響する特典がついているにもかかわらず、なんとリリースから
3ヶ月以上も経過して、DL数が10,000+しかないのです。

 ※この10,000+はリリース後数週間で達成され、それから
  ずっと変動がないままです。
  つまり「入れたい人は入れ終わったアプリ」だということです。
  1400万だか1600万冒険者と謳っているのに
  1000万以上の人はどうしてしまったのでしょうか。

これはAndroid版だけ(iOS版はDL数が表示されない)の話ですが、
海外ではAndroidユーザーの方が多数であることを考えれば、
よく言われる「海外では大盛況」を考えると不思議すぎる結果ですね。
勿論iOS版も高評価ですが、レビューはわずかに3点のみ。
そのうち2点は★1評価となっているのは見なかったことにしてあげたとしても
とてもユーザーが多いとは思えません。

まあこういうことを書くと途端にレビューが増えたりするのが
FFなのですが、まずはPRばかりでなく中身を極上にして欲しいところです。

プレイ期間:1週間未満2018/11/23

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