最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
βからプレイ中
たいちさん
課金しないで本当にどこまで遊べるかを試すつもりでやっていますが、70中装備を作れるところにはついていけてます。もちろん、課金している人より労力は増えるので修練やレベリングなど効率を考えていくことになり、よりノルマ感は増していると思えます。
◆良いところ
音楽の一部(全作の曲を一部アレンジ)
影(高いところから下に移る影や水に映る影等)
ポーンシステム(エンドコンテンツ以外は人とやるより簡単クリア)
戦闘(面白い訳ではないがFFのようなターン制バトルよりはいいので)
◆悪いところ
課金の料金体系(課金は問題ないですが、内容と価格が釣り合っていない)
単調なダンジョン(どのダンジョンも代わり映えなく、一つのダンジョンで受けたクエでボスが替わる形で作っても同じモノが作れそう)
作成装備より課金(毎度バージョンの終盤にならないと作れない仕様のシーズン最強装備、場合によっては一週間で次バージョン開始になり新ガチャ装備に性能を抜かれます。作った意味がほぼない最強装備も過去に多数)
不具合の放置(運営の不利益になる不具合のみ早期に修正し、ユーザーが不利になる…特に戦闘に関してはほぼ放置)
運営の発言と実現のギャップ(自分で言った内容を実装できません。あまりに多いので夢として言ったのか言い過ぎて忘れてるのか疑問です)
重課金者がいるので運営でき利益をあげてるのか知りませんが、無課金でも追いつくことが可能なので課金してまでやるメリットは感じません。
先行的に強さを自慢できても内容が薄いので結局並ばれてしまうのです。
未だにプレイしてる理由はフレンドがいるからです。みんなでやる分には問題なく楽しいですが、ソロはポーンとめぐる単調作業になるのでコツコツやるのが苦にならない場合のみ楽しめます。
サービス自体はカプコンの世間体からしてあと1~2年は続けるでしょうが、現状はほぼユーザーがいないため課金による収益回収期に入っています。基本プレイ以外のすべてのコンテンツが課金のみとなりますのでご注意ください。
プレイ期間:1年以上2016/10/07
他のレビューもチェックしよう!
ぐっさんさん
まさかそこまでヒドくはないだろうと思いやってはみたものの、、、うん、納得。。ドイヒーだわ。
ソロだろうが、パーティだろうが、同じ作業の繰り返しで、仕事ですわ仕事。。。ファイター35レベまでやったんだけど、本当は20レベあたりから辛くて辞めたくて仕方なかったけど、きっと面白くなると期待して進めてみたけど、無駄だった。全然最初と変わらず退屈な作業の繰り返しだった。
いくら開始して間もないとはいえ、このコンテンツの薄さはヤバい。オワコンです。クエ数もクエの内容も本当薄くて、最近のオンゲではちょっとあり得ないレベル。
10年前でも通用しないレベルです。どんなゲームでもやり込み要素は繰り返しの作業にはなるんだけど、これは最初からずっと作業感があるし、実際繰り返しを積み重ねてレベルを上げる、みたいなとこがあり、本当仕事みたいだった。多分、繰り返しが前提だから、ワクワク感が無いんだろうね。クエも1回目はワクワクしても、2回目以降は知ってるからワクワクなんて当然ないし、またかダリぃっていう嫌な記憶の方が残っちゃって、最初のワクワクした気持ちが忘れさられてしまうんだよね。
だからなんか終わったあと、スッキリしないし、だるかったーっていう嫌な疲労感、徒労感しか残らない。
むしろダルさから解放された安堵感があるんだよね。
個人的には本当面倒くさいだけの2度とやりたくないゲームでした。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
グリコーゲンXさん
中盤までは面白い。そのまま1職業だけでなんとかなる程度ならね。
ただ、戦えるボスが増えてくると低評価のみなさんが言っていることが浮き彫りになり
おなじことの繰り返し(結局揺さぶり)、ジョブ修練が大変(ボスクラス討伐20匹とか)
フレンドやクラン(ギルドみたいなもの)の仲間も このあたりで見切りをつけてやめていきましたし、大半は嫌気がさすか飽きてしまうのが現状ですね。
PS3,PS4、PCでできて基本無料ですので、入りやすいのにこれだけの不満とユーザーの
数を見ればどうなのかわかると思うし、LV40までやってみたらいい。
その前にわかるから。つまらないところがね。それでもおもしろいならそれはそれでよかったじゃない。
個人的には ドラゴンズドグマダークアリズンをオンラインかマルチプレイで、月額いくらか払ってもいい 4人無理なら2人でもいいから余計な要素いれないであのころのドグマでやってほしい。
中古で安いから、ダークアリズンやったほうがいいです。おんらいんじゃないけどね。
それにいろいろ新作ゲームでるんだし、そっちやったほうがいいよ
プレイ期間:3ヶ月2015/11/18
くそげーだな ドグマさん
ストレスでしかない くそ
アビリティやらスキルやら
多すぎな上 オートランは歩くし
登らないしゴミ機能
ストーリー性もわけわからん上
1人ではクリアできないクエスト多すぎ
どのクエスト受けても進め方分からりにくい
ナビゲートもマークだけ
早く消えろゴミゲ
モンハンがどれだけ楽しいかすごくわかるw
プレイ期間:1週間未満2019/01/27
SekiFiさん
戦闘がまずワンパターン。
大型mobが怒り状態になると、ダメージの通りが非常に悪くなるので、大型mobに掴まって、揺すって大ダウンを取る必要が出てくるのだが、ゴーレム以外の大型mob全てがこのパターンなので、怒るまで20秒程度普通に戦う→怒り状態のmobを揺する→大ダウン中に最大火力の攻撃連打でワンダウンで討伐。
討伐対象が変わっても、エンドコンテンツでさえ、ひたすらこれを繰り返すことになる。
ただでさえ戦闘自体がワンパターンなのに、
レベリングもレベル帯に応じたmobを上記パターンで2分程度で討伐を、何十回何百回と繰り返す。
レベリングが終わっても、装備作成に必要な記章(週制限トークンのようなもの)を得るために、毎週、各エリアのクエストをひたすら何十週、それを6エリア分(ver1.1以降は9エリア)行う。
エンドコンテンツも、複数種類出現するmobを誰が相手でも、怒り→揺さぶり→ワンダンウン討伐のパターン(mobのレベルが極端に低い場合は、揺さぶりの過程を無視して討伐可能)で、15分程度で終了するものを、ただひたすら繰り返す。
という具合に、どのランク帯のプレイヤーも、ひたすら同じコンテンツを、ひたすら同じ戦闘手順で、何十回と繰り返すゲームになってしまっている。
そして、装備は基本攻撃力・防御力が一番高いものだけあればよく、バリエーションに欠けるため、その時点の最強装備を脳死周回して製作しても、次のアップデートでは確実にゴミになるのも大きなマイナスポイント。
mob毎に装備を使い分ける必要も余地も全くないのは如何なものか。
さらに、ダンジョンが一目でわかるほどの使いまわし等、ゲームシステム面は粗ばかりが目立つ。
では、運営の質はどうかというと、こちらも最悪。
スキルプリセットバグ、仮想フルスクの解像度バグ等、数々の基本的なバグは放置なのに、各種下方修正だけは毎週のように、事前告知も、ものによっては事後告知もなしに行われる。
戦闘を単調にしている要因の揺さぶりに関する意見に対し、屁理屈で必要不可欠なものとインタビュー等でのたまう。
など、枚挙に暇がないほど、悪手のみを放ってくる。
書ききれなかったが、これらネガティブ要素満載のゲームを、何ヶ月もプレイするのは、拷問以外の何者でもないと感じ、一ヶ月の冒険者パス課金が切れるのを待たず引退した。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/26
過去作ドグマ300時間越さん
今作はもうCS機用RPGというより完全にただのネトゲですね、アプデやイベントも上位数%のやり込み勢対象でハードルが高過ぎる。会員数自体は多くても既に大多数のライト層がリタイアしてそう。
レベル上げ、AR上げ、BO集め、素材集め、ジョブ修練って数多くの作業を短調にこなしていざ本編となってもフルボイスではない謎仕様だし、新エリア解放される度に新しい土地を歩ける冒険の嬉しさよりも新たに始まる重複作業への憂鬱の方が大きい。
これはRPGではない。冒険してる感じなんか一切ない。作業スピードを早める為に効率を追い求めるだけのゲーム。
一番の盛り上がる所である大型ボスモンスターとの遭遇には高揚の欠片さえない。あるのは揺さぶりへの気の重さ、ただそれだけ。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/09
ドグマ好きだったのにさん
他の方も書いてはいますが、レベリング用に用意された猿(礎から遠すぎ)、電気鰻(ナマズ?)崖上の狭い範囲に設置。どちらも無敵戻り健在。特にナマズの方はポーン連れてくともう悲惨。防具は、普段長時間やれないためガチャ一式(覚者一式以降)で被ダメ大きいだろうけど、なんとかなるだろうと思っていたがあまかった。ポーンもれなく一撃昇天(HP6000ちょい)起こしたそばからまた昇天。もはや、従者(戦徒)ではなく足枷でしかない有り様。
他の覚者とパーティー組んで遊んでもよし、ポーンを呼んでまったり冒険するもよし。そんなとこもこのゲームの売り?のはずなのに、オフドグマよりお粗末なAIつんだポーン(殺戮マシーンにはしたくない 木下D談)言っていることは立派だが、足枷にして、ユーザーをイライラさせている状態では本末転倒。自分達が携わり世に出した作品。自分達が1ユーザーとして遊んだ時に、素直に楽しいゲームと誇れるのか?。
最近のニュースで、カプコンはバイオやDevil May Cry、PC向けのモンハンが好調だというが、こんなお粗末な運営を放置したままなら、カプコンを離れていくユーザーもいるだろう。
書いているうちに、いろいろ不満・個人的に思うことが出て来て上手くまとめられず、非常に読みにくくなってしまい申し訳ないです。次シーズンがあるのかは、甚だあやしいとは思っているけど、レスタニア崩壊の最後の日まで自分のペースで楽しんでいくつもり
プレイ期間:1年以上2019/05/12
ZEさん
ソロでオフゲーと思い遊ぶぶんにはヒマつぶしになりますがオンラインと思うとかなりの不満が出てきてプレステ用のクソゲーを買ったような代物です運営様はこのゲームプレイしてるのか???プレイしていたらこれでイイと思うのか不思議です頑張り装備を制作しても課金装備が上で意味ないですよアイテム倉庫と装備倉庫が同じなんて普通に考えてもありえませんよね!とにかくおかしな仕様で正式サービス品とわ思えませんユーザーを楽しませる事より課金でいかに稼ぐかのオンラインゲーム???なゲームです新規で始めようと思う方は課金せず倉庫がいっぱいになったらアンインストールでよろしいかと思います。
良いところはキャラクリが楽しいくらいですねストーリーは薄いです。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/31
コピペ野郎さん
騙されたと思って一度離れてみてwはなれて久しぶりにみたらなんか見たことあるレビューがあった。星一量産したい気持ちがやらかしたのか知らないが、コピペはだめだろ?レビューかくならもう少し考えて笑えるやつを頼むぜ!コピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペコピペ
プレイ期間:半年2016/10/14
ガライモの煮詰め汁さん
DAは何週もクリアして百時間以上やりこんだファンです。
ドグマの新作が出ると知った時は本当に嬉しくて
販売される日を心待ちにしていました。
ですが、いざプレイしてみると納得しづらい点が多々あります。
①ポーンの劣化
戦闘以外話さない、敵との戦い方を学習しない
倒れてから復活まで時間かかりすぎ、ポーン救出の手間。
ポーンシステムはドグマの肝だと思います。
当然従来のポーンと冒険ができるつもりでいましたので
この様な仕様は本当に残念でした。
②倉庫が不便
非常に狭いです。冒険パスを購入しましたが
それでもジョブを変えると装備品ですぐに埋まってしまいます。
③クラフトの必要性
武器や防具を作るのは分かるのですが
消耗品まで数分かけて作らなければならないものでしょうか。
前作ではダンジョンの中でも調合が可能でした。
それによって持ってる物の中から状況に合わせてアイテムを調合し
戦闘や回復に使う事が出来て楽しみ方の幅があった様に思います。
④戦闘がワンパターン
前作にあったいろんな大型モンスターの個性は削ぎ落とされ
今作では怒ったら揺さぶり一択しかありません。
⑤アイテムの種類の減少
前作では箒やバケツなど一見、必要でない様な物でも
調合に使えて面白かったです。
またフィールドのいたる所に薬草やキノコが生えていたので
移動ばかりでも採集を兼ねていたので
そんなに苦痛ではありませんでした。
今作では木箱を壊してもアイテムは出てきません。
まだ冒険パスの日数が残っていますが既に飽きを感じ始めています。
野良パーティも経験しましたが延々とサイクロプスを倒すだけで
楽しくありません。
本当に前作のファンでしたから失望感でいっぱいです。
DAの様な拡張版でいいので前作の仕様のまま出して下さい。
期待は裏切られましたがドグマを愛しておりますので
これからアップデートで良い方向に向かう事を期待しております。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/10
スケルトンモゴックさん
新EXスキル見て愕然としたね(シーレドバッシュ剛とか
たぶん休止して他ゲーやると思う、2年間課金し過ぎたPSOやりながら他ゲーやってれば
よかったと後悔している 自分が馬鹿だったんだよこんな糞ゲーやり続けて
3・1も3・0と変わらないからね見る限り敵がちょっと変わるくらい
作業は同じ。白竜祭コインでもうやり尽くした感ある白エントあたりでもうやる気無くなってたけど まだ白竜祭もあるみたいね課金頑張ってね
プレイ期間:1年以上2017/11/30
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!