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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

一千億円企業が運営しているとは信じられない内容

投資してますさん

運営もゲーム内容も理不尽のオンパレードですね。
良い点を一つだけあげるとすれば、時間さえかければ完全無課金でも最前線まで行けてしまうという点だけかな。
まぁ、それが為に数々の理不尽さを生んでいるとも言えるんですがね。
RPGってのは、なにもファンタジー的な「物語」さえムービーで流してりゃ良いってもんじゃないんですよね。プレイヤーの行動や選択によってその後の展開が左右される、それ自体がすでにしてロールプレイであって、入口も出口も決まりきったストーリーなんて本来は必要ないんですよ。ロールプレイ部分は削ってムービーだけ流しておしまいとか、だから和ゲーは一本道とか馬鹿にされるんですよ。一本道は開発楽ですからね。
日本のゲーム企業はいつまで8ビット時代の古い成功体験引きずっているつもりなんですかね?
敵は無制限に「殺し技」出してくるのに、プレイヤーは技のキャンセルすら出来ずにむざむざそれに飛び込んでいって殺されるとか、いつの時代のゲームだよって思いませんか?
カプコンは日本で有数の一流コンテンツメーカーだけど、発想が古すぎると言うか過去の遺産で食いつなぎ過ぎだと思う。ゲームクリエイターじゃなくてただのサラリーマンの仕事だよ。
DDONチームは、そこからはみ出した、更にポンコツの集団なのかな?
そう思えて仕方がないほど、このゲームは理不尽まみれです。
つーか、もはやゲームという楽しさを生み出す存在ですらなくなって、単なる集金装置、苦痛と無駄な時間を生み出すクソでしかないですな。3.4は特に。
無課金でシーズン2クリア辺りでやめるのが良いと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2019/03/19

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金返せ

カプコン失せろさん

3000円のガチャをして購入し、集めた武器や防具が、次の週には、何と!シルバーチケットというログインすると貰える「無料チケット」で配布され、金を出したユーザーは馬鹿になってしまうという、常識では考えられない、とんでもない運営方針が斬新だ。
無課金勢(態度も言葉遣いも悪い)の貧乏な諸君等には、メシウマな運営方針だが、金に余裕のあるユーザーは、武器だけでも、数万円を使い集めた装備が、1、2週間もすれば、同じ物が無課金達に渡る。これでは、次からは、もう金を使わないだろう。
⬆︎その通りだと思う。課金者が廃せられるゲームなんかあるか?どんな神経してるんだよ。課金防具がシルバーチケット配布は流石にいらついた。二度とやらない。

プレイ期間:1年以上2016/09/28

アクションが楽しい

あんちゃんさん

ドグマ無印が大好きだったので購入。
ゲームは良くも悪くもドグマ。
モンハンの様な楽しいアクションでオープンワールドだったものがmoになってる。
無印をやりこんだ人なら違和感無く楽しめると思います。
課金要素で欲しくなるのは他の例にもれず倉庫です。旅先なんかで倉庫つかうには月額課金は必要です。
それ以外の部分はわりと課金なくてもいけると思いますよ。
ガチャもありますが、最終的には無印と同じようにつくるもの?が最強らしいので気長にやれば無課金プレイも可能かもしれません。
適度な中世のような雰囲気とアクション性の高さがハマります。
海外製のような完璧さはありませんが、日本人にはあう気軽さがいいと思いますので一度無料で試してみるのもありだと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/03

2.0で不満が8割以上改善されたと思います。
揺さぶり以外のシステム、個人部屋、試し打ち部屋、壁埋まり改善、空中の大型的の落下、ポーンのさらなる改善など1.0での不満要素がかなりなくなりました。

また、スキルもレベル6まで(新スキル以外)は修練なしで上げれることから、レベリングも最低限のマナーは確保しやすいかと思います。また、キャラクターのステータスで平均アイテムランクも見れるようになったため、人の選別もいいですね。

あとは、クラフトルームまで個人部屋と直結してくれたり、青箱の使い勝手をよりよくしたりなど、他にもまだ改善できる部分もありますが、今後に修正されていくと期待して評価は高くつけられると思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/06

崩壊してます

ジョン・スミスさん

オンラインゲームはDDONが初めてです。
現時点でいけるエリアは全て行きました。

最初はグラフィックはきれいだしよくできたゲームだと感じます。PT組んでわいわいやるのも面白いなと感じました。

MAPは広く、行ける場所は多いけど、山、崖を登ったり、川を泳ぐといったことはできない。海外のゲームなら山登り、水泳、なんでもありなんでちょっと物足りない。

ジョブ毎の能力差が激しく、ハンターが最強で他のジョブは金魚のナントカみたいなもんです。ハンターがいるPTは楽ですよー。ついていくだけでいいんだから(笑)
今後解禁されるウォリアーやる奴いるのって思う(笑)

カメラワークのできが悪く、素早く動く敵とあたると自分と敵の位置関係がわからなくなる。敵の最大の弱点が壁に隠れるし、敵の瞬間移動なんてしょっちゅうですよ。攻撃もマンネリ化している。これはゲームエンジンから作り直さないと対応できないんじゃないかな。

オンラインゲームってみんなこんなものですか?
アーチャーやりたいからもう少し続けますが、その後は。。。。(笑)

プレイ期間:1ヶ月2015/10/13

今の章が実装前頃まではボチボチやってました。
今回、たまたまカプリンク特典の絡みで久し振りにインして驚いた。
特に遊べるイベントも無く、運営広告は冒険コースの課金勧誘やガチャ課金勧誘ばかり。
一昔前のGミッションが、ソロでも出来るエクストリームに変わってたくらいで、他に目新しい物は、部屋の改装?くらいでしたw
※全く興味ナシw
エクストリームもPTなら問題なくプレイは可能ですが、ソロでやると悲惨な目に合いますねw
LV40のグリッテンは良いが、LV45のピノキオさんは、怒りモードになるとLV60代武器ですらダメージを受け付けなくなりますw
当然、ソロにも容赦なく石化ばらまき放題で、貰えるダメージもLV45をゆうに越える程のままでしたw
調整すらせずに、表示だけLV45にした詐欺やってましたねw
装備レベル62のポーンが、次々とお亡くなりになりますw
少しはユーザーの意見に耳を傾ける思考なり学習したかな?とか思って、やってみましたが、全く学習する気が無いらしいw
教会地下でシーズナルコインが取れるらしい?
500枚で1部位交換?w
最深部まで潜っても、良くて5枚しかでないw
課金衣装を購入すると出る確率上がります?w
課金して買うくらいなら、わざわざ教会地下周回しねぇよボケw
とにかくマヌケっ振り全開、馬鹿丸出しな営業を押し付けて来てましたw
少しでも冒険コースに魅力があり、遊ばせる要素でもあるなら課金しても良いかな?とは思いますが、今回、気まぐれに少し触って、おそらく永久にやらないゲームと強く感じましたねw
COGには毎月1万5千円程キープはしてますが、このゲームに消費する気が全く起きませんw
カブンコさんも、いい加減この無能な運営一掃した方が今後の為だと思いますねw
社員関係者・マナー最悪な中坊キッズにイン率伸ばさせても、一般ユーザーに受け入れられなければ全く意味が無いと思いますw
※今の御時世、一般よりも廃人オタクに商売した方が儲けれるとかw
一昔前に、どこかの大手玩具屋が語ったセリフ通りの商売したいなら、それでも構わないんですけどねw

プレイ期間:半年2017/11/19

酷い

暇な学生さん

ドラゴンズドグマは全作やっていて、今回の作品も期待していたのですが、正直期待はずれ。
マルチ前提の難易度なので、大型の敵の体力が以上に多い。
それだけならいいのですが、揺さぶり機能のせいでソロでやるとグダグダです。
マルチでやるにしてもわざわざパーティーを組むのに時間がかかる。
装備を買えるのは中盤までで、強い装備を整えるには同じステージをぐるぐる回って確率の低いアイテムを収集する脳死ゲー。無駄に広いエリアには敵が思ったよりいないし、アイテム収集やポーンをロストした時はだだっ広いエリアを走り回るという、まるで一種の罰ゲーム。
ポーンを復活させる際も、前作までとは言わないけれど、復活させるまでの時間を短くして。せめて復活の中断くらいは欲しい。
他にもあるけど書き込んだらきりがないのでこの編で

プレイ期間:3ヶ月2015/10/25

最低のアップデート

むむむさん

1.2にverupしてからの感想

言いたいことは多々あるがレベリングに関して焦点を当てたレビュー
46lv以上のモンスターを倒して得られる経験値が4000前後。これは旧エリアのモンスターを下回ることがある。例えば北部教会の白キメラよりも大きく下回っている。
楽にレベル上げできないように絞っているのか分からないが、lv46以降の必要経験値が莫大な以上、そしてメインクエストを進めるのにも一定のレベルが必要になってくる以上、ある程度は効率的にレベル上げをしなければならない。オーブツリーを開放して上限の低いBOを早く使わなければという側面もある。
すると「白キメラ周回」が最適解となる。おそろしいのは効率重視の人間だけがそういう答えを出すのではなく、普通にプレイしている人間もその答えに同調することがあるということだ。しかしこれは当たり前の話でもある。lv46以降の固くて痛いモンスターを相手に気の遠くなる回数の周回をするのと(しかも獲得できる経験値は少ない)サクサク倒せて経験値がウマい旧モンスター相手に周回するのはどちらがマシかという話になれば後者を選ぶ人間も多いだろう。
つまり新エリアの経験値設定にミスがある。「散々やってきた旧エリアのレベル上げを繰り返すのが正解」という答えが正解なのか疑問に感じざるを得ない。
その他にも低評価を付けるに至った原因を列挙する
・アップデート後の不具合、不手際。ちょっとした不具合だけならいざ知らず、その数の多さ重大さ(メインクエストが進めない、報酬が消える等)緊急メンテまでに時間がかかり、なおかつ延長に次ぐ延長などの不手際には呆れたの一言
・覚者走りの改悪。事前情報ではどう聞いても「今までの覚者走りに必要な操作を改め、ジャンプだけでスタミナが回復するようにした」ということしか伝わってなかったのだが、実際はジャンプ時のスタミナが大幅に増し「覚者走りが潰された」という結果が待っていたのみ。詐欺師の所業。
あとは軽く触りだけ
・新エリアのAP要求が3万まみれ。
・ゾマ黒グリフィンの地形。落下、無敵化、壁めり込み。
・何もかも、本当に何もかもが使い回し
・倉庫の使い勝手の改悪。四角で整頓のままで良かっただろう

列挙にいとまなし。しかしレビューもゲームもこの辺で終わりにする

プレイ期間:3ヶ月2015/12/17

久々にDA触ったらなんで続編出さなかったんだ、と改めて思った。
ソシャゲの波に乗っかって課金、課金ゲーはうんざりだわ。

それなりに面白いなら課金しても満足いくのだが、前作を超えてこないし
望んでもないオンライン共闘化ゲー…
モンハンとかその他もろもろある二番煎じゲーなんかいらんわ。

自分が育てたポーンを貸し借りしたりするのがウケたのに何やってんだか…

プレイ期間:1年以上2016/09/05

ここのレビューや評価に関して ゲーム内容や感想でなはないあからさまな煽りや嫌がらせのものはサイトの<お問い合わせ>に連絡して削除の判断をしてもらいましょう。

わずか半年でカムバックキャンペーンということと ドグマオンラインの不具合や変更内容のお知らせを読めばわかると思いますが、ここの低評価の方々が指摘していることは実際、ゲーム内で起こっていてなおかつ 運営側のやろうとしていることとユーザーのやってほしいことはズレていると感じざるえません。

個人的に思っているのはまず
<壁・木・岩のめり込み> これは治せないでしょう。しかし、倒れる方向やオブジェクトを回避するような補正がかかる場合が見受けられます。ただ、もうスタミナがあと少しでなくなるあたりでモンスターを誘導するよう こちらで工夫するしかないでしょう。困ったことに洞窟、建物の中などは難しいところが多いですし、ポーンが攻撃してしまったりと簡単ではないのですが・・・

<怒り・スタミナ削り・ダウン> 最初のうちは<揺さぶり>これがスタミナを削るには有効、もしくはこれしかない。しかしながら、弱点コアを出してくれる職業と攻撃力・能力向上スキルのサポートがあれば弱点コアへの攻撃がかなり有効になっています。
いまのバージョンの上級エリアは揺さぶりよりも弱点コアへの攻撃方法へシフトしていて
それに伴った有効手段が<脱・揺さぶり>の方向へ。ただ、これにはそのスキルを持っている職業をプレイし、スキルLV上げを行った上でポーンにやらせるかしなければならない。そしてダウンはとりやすいがしがみつけないシャドー系モンスターも登場している。

<ポーンについて> 攻撃・回避の頻度については確実に向上しました。
ただし、<強くなった!>と言い切るには問題があります。なぜならポーンに持たせるスキルの選択とスキルLVが高くなければ効果は薄いですし 装備もそれなりのLVにあわせたものでなければ弱いのは当たり前です。ジョブ修練をこなさなければスキル効果は上がらないので覚者がポーンにやらせたい職業での修練が必要になるのでワンジョブでは
だいぶ厳しい。裏を返せばこのあたりをちゃんとセットしていればちゃんと働いていると感じています。

これらはあくまで個人的に感じたことです。以前よりは面白くなってはいますが
まだお勧めはできない段階ではと思います。

プレイ期間:半年2016/01/19

私的には1か月は楽しめたので、★2つ
アーリー組です

ソロプレイが主でしたが、序盤は戦闘(ゆさぶり以外)含め楽しかった
が、高レベルになるにつれ敵がタフになっていけばいくほど
ポーンのAIがバカすぎて、ストレスのたまる戦闘になり、心が折れました

武器等の作成・強化素材目当てに
・10分マラソン
・10分ストレスのたまる戦闘
・そして、ドロップなし

それを永遠と繰り返す時間と勇気は自分にありませんでした
※補足:ソロなので戦闘に約10分かかります。PTだともっと早く終わります

運営が素材ドロップアップしました!と宣伝につられ、課金もしました
が、まったく体感できませんでした。あれは大嘘だと思う。

1日2~3時間しかゲーム出来ませんので、ストレスがたまるゲームに時間を
割くのは馬鹿らしく思い、辞めました。課金代は良い勉強代になりました。
二度とカプコンのゲームはしないと誓いました

プレイ期間:1ヶ月2015/11/12

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