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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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惰性と後悔は人生の毒

アイリーンの元友人さん

サービス開始からep4開始直後までプレイしてました。

苦労して強化した武器&ユニット、多くの時間をTAで費やして貯めたメセタ、高いメセタ払って買った大量のコスチュームやアクセ&ロビアク、愛着があったはずの自キャラたち・・・
アンインストールして1週間このゲームから離れたら2年掛けて積み上げた↑の全て、どうでもよくなる程度のゲームでした。
いい思い出もあるけど時間の無駄だったという徒労感と多少なり課金してしまい金の無駄だったという後悔のほうが大きいです。
引退してから半年たちますがまたプレイしようとは思いません。

いくら時間と労力とリアルマネーを費やしていいレアを出そうが自キャラを強くしようが可愛く着せ替えしようが、サービス終了すれば何も残らないただのデータに執着してこれからもこのゲームを続けていきたいですか?

わたしはもう、ごめんです。

プレイ期間:1年以上2016/10/12

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あれおかしいな・・・MOやってるはずなのに株式ゲームやってるみたいになってる

×レア堀
露骨に出る人とでない人の差が酷い 出ない人はどうせ出ない 時間の無駄 
×アドバンス
レベルカンストさせて魔石集めたら用無し カプセルの種類があるのがだるい
×エクストリーム
チケットのせいで好きな時に行けない もらい忘れからどうでもよくなった

TA○
最初はこっちのほうが明らかに効率が良い
1時間足らずで50万が約束され素材もおいしいが
つまらないので飽きるw
まとまった金が集まったらやる必要なし

ビジフォンに張り付く○
下手にクエストいってレア掘るならこっちのほうが儲かる
相場をわかってない人間がいるので安かったら買う
寝かせる値段が上がるときに出すだけで儲かる

更にまとまった金ができれば
人気がでそうなアクセサリーを買占め
高値で一気に放出で価格操作して遊ぶw
服なんかも再販さえなければ基本的に萌え豚が好みそうなものを抑えておけば
ACスクラッチが入れ替わるころには高騰している

ろくにクエストすらやらなずにビジフォンに張り付いてたら15億メセタ超えました
買えないものは☆11以外にありませんw

ちなみにレアと呼ばれるものをひいたことはありません
アヴェンジャー一回くらいかな?これも2m程度なのでゴミですがw

というわけでこれはMOではなく投資ゲームなので
投資ゲームが好きな方にはおすすめできます。

PSOEP3はカードでしたが今度は投資ゲームですw


プレイ期間:半年2013/07/25

目が覚めた

とある雇われプログラマーさん

マジで、俺に基本無料ソシャゲのクソさ限界をわからせてくれたクソゲだった。
プレイヤー、苦しめる「ゲーム」が存在してるんだぜ?、みんなおかしいと思わないのか?
高評価の人らマジありえねーよ、高低評価の人らマジで異常じゃね??

プレイ期間:1年以上2015/05/25

長年プレイしてきた者です。
これから始めようかと思ってる方々には、最初にこう勧めておこうと思います。

サービス提供が終わるまで長く続けていきたい人→Back
短期間でいいから、面白いゲームがしたい人→in

PSO2は、バトルシステムがPSPoを受け継いでいるだけあって
アクション性が非常に面白いです。最初はたくさんのお楽しみ要素や
強くなるための要素が用意されているので、楽しいと思います。
強い武器なんかも、ゲーム内通貨で入手することができ、
強くなるのもスムーズです。その爽快感は、ハマる要素であると思います。

しかし、長く続けると状況は一変します。
まず、戦いがつまらなくなります。なぜなら、特に工夫することなく
最適な戦い方が身につけば、ほとんどの敵がこれで倒せるからです。
これは、職のバランスと攻撃方法が、火力ゴリオシ一辺倒にできる
調整であり、地形を利用する戦法も特にないからであると思われます。

また、カンスト後、レアドロ掘りがいわゆるエンドコンテンツとなるわけですが
前述したとおり、火力ゴリオシゲームなので、ある程度強い武器が出てしまえば
果たそうとする目標が特になくなるわけです。レアドロの最高値は現段階で
☆13ですが、カンストすれば入手に1か月とかかりません。

レベルカンストして現行の最強武器☆13を手に入れる
半年くらいが楽しい。そんなゲームで、エンドコンテンツが
非常に面白くない、やることのない仕上がりになっています。
オンラインゲームとは思えないエンドコンテンツ仕様です。
エンドコンテンツややりこみ要素がおもしろくないから
延命とよく言われるのだと思います。

普通にみればとてもよく出来たゲームなのですが
会社が会社ですし、広告も大々的なので
その規模にあったクオリティを考えると
オンゲーではなくオフゲーの運営状況と思っていただければと思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/22

レアドロはID依存

たぶん当たりIDさん

自分、毎日1〜2時間しか遊ばないけど☆13ドロップ20本以上持ってるし、チームの中でも当たりIDだって言われてるんだけど、そんな自分から見てもレア出ない人…ここではあえてハズレIDって呼ばせてもらうけど、そういう人たちとの間に微妙な空気感があって居心地が悪いです。レアドロやそれの強化の話も出来ないし、新しい武器を拾っても見せるに見せられないし…。
ハズレIDの人たちが必死に努力しているのを見ている分、自分がドロップすると誰の責任でもないのに悪いことをした感じになります。
ちなみに、チーム内でレアドロはプレイヤーの運によりものか、IDによるものか、という話になり、試しに10日間ほどハズレIDのフレと自分でvitaを交換し、それぞれ相手のキャラでプレイしてみましたが、ハズレIDvitaのレアドロップは本当に渋く☆7〜9のドロップ数が多くて驚きました。フレは☆13こそドロップしませんでしたが、初めて☆12が複数ドロップしたのを見た、と驚いていました。よって短い期間の実験でしたがレアドロはプレイヤーの運ではなくID依存かと思われます。
また、レアが出ないという話題になると「努力が足りない」とか「文句言うなら辞めろ」とか言う人がいますが、出ていない人たちは絶対に言わない言葉です。評判を下げられて困る運営か、プログラムが改修されてレアドロしなくなると怯えている俺つえー系の当たりIDかと思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/27

工作員乙

ふにさん

低評価を付けてる人の言ってることは事実なんだがそれはいったい
↓↓の高評価つけてる奴みたいに、どこに嘘があるのかいってほしいくらいだな

「強すぎる」から弱体化、それでくそ弱くなったのも事実
ラグのひどさも事実
そして、HDD削除も事実で、運営はただ軽い気持ちで反省しただけ

↓↓の奴はいったいなにをみてきたんだ?
過去のことをなんも知らないだろ
問題点はあるが現状は最高?
問題点だらけなんだが、エアプ乙

プレイ期間:1年以上2015/04/23

セガサミーHD、第1四半期の営業益は94.4%減の9億3500万円 

セガサミーホールディングス<6460>は、本日(8月1日)、第1四半期(2018年4月~6月)を発表し、売上高688億3800万円(前年同期比35.8%減)、営業利益9億3500万円(同94.4%減)、経常利益6億8800万円(同97.1%減)、最終利益3億3700万円(同97.1%減)だった。


スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野では、『共闘ことばRPG コトダマン』や『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』などの新作タイトルの配信を開始したものの、既存タイトルの減衰を補いきれなかったほか、新作タイトル投入に伴う研究開発費等が発生した。

プレイ期間:1週間未満2018/08/05

リューンTwitter閉鎖

新エキスパ機能してまさん

新エキスパの条件クリア出来ず今までのように寄生できなくなり心が折れた模様w
吉岡君いい仕事したね!
カタナ特化でだらだらにストーカーして、その他いろいろ一般人には理解できない持論を展開しまくって新エキスパ民になれずTwitter閉鎖、、笑いが止まらない
逆恨みが得意なリューン君だった もう過去の人になってくださいw

プレイ期間:1週間未満2019/05/31

かねのもうじゃ

あひんさん

このゲームの何がダメかって、金稼ぎとレア掘りが一緒に出来ないっていうか
レア掘りついでに金を稼ぐにしてもたかが知れてるっていうか・・・

金を稼ぐのがもはや苦行を強いられる
作業ならまだいいんだ、作業にしづらいから苦行になるわけで・・・
それでもなんとかお金を稼ぐ手段をその苦行以外に見つけても
今度はそのお金稼ぎが想定してた遊び方と違いますー、だまってこっちが指定した金の稼ぎ方しろや!と言わんばかりに運営が潰しにかかるっていうね

インフレ対策らしいけど、転売屋さんがはりきってるので目ぼしい物は値下がりすら許されないよ!

プレイ期間:1年以上2013/08/24

このゲーム自体改善点はいろいろあると思うが、私が思う改善点はまず、プレミアコースについて、現時点ではアイテム取引、プレミアム倉庫、クエの受注数上限UP、ログインスタンプ+1、エステ使用してから60分は何度でもやり直せる、トレード、プレミアムドリンク、プレミアムブロック…etc という内容で、だいたいのプレイヤーにとっては物足りない感があります。追加で常にトライブースト+100%~250%(他のブーストアイテムと重複可)や強化、特殊能力追加成功率+20%と費用の削減や攻撃、防御UPなど導入しちゃっていいと思います。

クエは緊急予定クエ制を撤廃し常駐化、期間限定クエは期間が過ぎるまで何度も行ける感じでダークファルス系は経験値稼ぎ用に眷属クエとドロップ品目当てで本体クエと分け、ルーサークエは本物と稀に偽物ルーサーが出現する仕様で、偽物の場合経験値がウマく☆10~11がそれなりにドロップしキューブ化、本物の場合メセタ大量や貴重装備がドロしやすいなど、それぞれに特色をもたせ、どちらに挑んでも損しないような感じにすればいいと思う。

プレイ期間:1年以上2015/06/08

サービス開始からプレイしてました。
最初は「無限の冒険」のフレーズにドキドキし、アップデートの多さに期待もしましたが、実際プレイしてみれば、着せ替えゲームでした。

男性キャラより女性キャラの方が衣装は優遇され、短いスカートばかりで、世界観はないです。
今、残ってる人は自キャラLOVEとか、ロボットが好きな人しか残ってないんじゃないでしょうか?

1番難易度の高いフィールドは、ボスだけレア度の高い武器を落とすため、ボス撃退したら退散。雑魚は無駄にHP高くしてるし、レア度の高い武器落とさないためスルー。
そして、手に入れたとしても更なる地獄の強化が、プレイヤーを苦しみます。

ストーリー進めるのも、アイテム掘り。
技や魔法のレベルを上げるのもアイテム掘り。
クラス調整も全然出来てなく、弱体化ばかり。
接近は、敵の攻撃パターンが突撃=長距離移動が多く、更にラグで瞬間移動するためイライラします。
敵グラも武器も、新要素も使い回しばかりで、次のアップデート内容見ても、期待感が持てなくなりました。

チャレンジクエストによる新しいクラス、チャレンジジャーと、ロボットに乗って敵を撃退するクエスト…。
もはや、クラス調整する気はないなと…。

コミュニケーション機能や、シンボルアートは☆5
他は作り直してほしいくらいですね。
自分も、他のレビューさんが書いてたように、2月放送のニコ生見て引退を決意しました。
でもこのゲームをプレイして、感謝祭を通してリアルに友達ができたのには感謝してます。

プレイ期間:1年以上2015/02/05

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