最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営が意図的に駄作にしているレベル
julyさん
ストーリーは軌跡経験者なら誰もが評価するくらい唯一まともな評価点
悪いところは残り全部といっていいくらい。
バグとかブレまくりの修正、ユーザーの知らないところでの仕様変更とか
この程度は質の低い運営なら標準装備なので割愛するとして。。。
このゲームはなんだかんだいってオープンβから今もやっていて
それなりの楽しめる。が、何をするにも面倒である。
デイリーなど、「1日のノルマ」でやらなければならないことが山ほどある
週末などでは3時間以上は当たり前というレベル
平日でも2時間は覚悟。
これはトップ層をいくためのプレイではなく、最低限レベルでの話。
ガチャなどははっきりいってゴミ
ユーザー側からして、こんなガチャやる人いるの?
集金大丈夫?と心配するほどの仕様。
ちょっと工夫すればユーザーは課金してくれるような要素ですら
運営側が全力で回避するかのごとく、課金させない仕様にする斜め上っぷり。
各種設定もそうだが、テストプレイはおろか、
社員ですらまともにプレイしたことあるのか?レベル。
こんなの1度やってみれば、どうすれば課金してくれるかなど
1発で問題点が分かるようなことですらわかっていない様子
素材はいいのに、何をどうやったらこんなに酷くできるのかと憤ってしまう。
プレイ期間:1ヶ月2016/10/18
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のののさん
一周年を記念して多少はガチャキャラのサービスが一時的によくなったようですけど、お目当ての☆5キャラに出会うことは全くないのですが…。公式サイトなどでは「☆5キャラ出たよー」ってのがありますけど私はよくて☆4キャラ一人だけです。(別に欲しくないキャラばかり)
ワンコインで何体確定のガチャを地道に引いたほうが確実かなと思っています。
フレンドチケットでも取れるキャラは、排除して新しいキャラ入れてほしいです。カプア達とリベール不良三人組はもういらない!フレンドとイベントチケットで手に入るガチャキャラの仕分けを明確にしてくれないと困る。
プレイ期間:1年以上2017/10/22
ゴリラ死ねさん
ストーリーを読むのに尋常でないレベル上げをさせられます。
敵が強いのではなく、読むのにレベルが上がっていないとストーリー進行できなくなるからです。意味不明です。
最新のストーリーを読むのには1日4時間くらいプレイして2か月くらいレベル上げを続ければ、3分くらいで終わるストーリーが読めます。どう考えてもケンカを売っているようにしか見えません。
あとガチャもクソ確率。
グラブル糞とかFGO糞とかFE糞とかこれに比べれば神ゲーです。
プレイ期間:半年2017/06/16
ほげさん
操作性が輪をかけて最悪に。
Unityのプログラムをそのまま持ってきたみたい。
画面タップすると画面が汚れる。
画面が小さいので、小さいボタンがなかなか押せない。
押せないので繰り返しペタペタ押してると指で画面が見えない上にメッセージを読み飛ばす。
戦闘では位置指定のアーツやクラフトは、マウス移動で発動位置を狙ってクリックでなく、いきなりクリックなので空振りなんかもザラ。
敵が密集した場合、隣の敵をタップするのもお約束。
テストプレイされてると思えない。
イライラしすぎて吐きそうになった。
プレイ期間:1週間未満2016/12/26
golirashinさん
どんどんキャラインフレが進み、ガチャは目玉の☆5(PUで0.35%)以外ハズレだからまじ恐れる
☆4?もはや息してません
大したゲームでもないのにこういうところは大手以上にぼったくってる。
イベントもろくなものがなく、同じシナリオを何回もスキップする意味の無さ。
メインシナリオも毎日プレイして未だ見れない人が大半です。
ストーリーが気になる方はyoutubeで見れます。
半年プレイしましたが、裏切り続ける運営に早めにやめておけばよかったとものすごく後悔してます。
誰が制作しているのかまるでわからず、ストレスのぶつけどころもありません。
ただただ気持ち悪いゲームです。
プレイ期間:半年2017/07/15
POPO029さん
OBT最終日からやっておりました。課金額は6000円。
慣れてくれば星4、星5量産は簡単です。問題は星6と究極覚醒。
戦闘は特につまずく事はありませんでした。
2-11のナイトメアで一回負けたことしか記憶にないです。
糞運営なので気を付けて下さい。あらゆるところからお金を絞ろうとしてきます。初期FGOのような詐欺ガチャや、確率表記されていない中身がランダムな課金BOXなんてものもあります。
糞なところを挙げるときりがありません。ゴリラ、ガチャ、糞イベント、サイレント修正等、色々あります。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/16
みーさん
PSvitaでやったのだが、キャラクターが中途半端。技がパッシブ等でコマンドで使えるのが少ない分、範囲や状態異常でカバーしてくれるならまだしも、単体だけとか、SCも単体とか。攻撃タイプは特に。支援タイプは広範囲攻撃が多く、正直タイプが台無しになっている。意味がない。
SCを持っているキャラも持っていないキャラもいて当たりはずれが明確になっていて、好きなキャラがはずれに入っているとイラっとする。育成も面倒くさい。10段階で次にランクアップって。クオーツや熟練度の育成に武器防具入手(しかも最初は全くでない)もっと短絡的に出来なかったのか?一番酷いのが覚醒。☆3を☆4にするのに確率70%なのに連続失敗がざらに有る。確率でいうと9%なのに成功より多くなっている意味が分からん。
マップ移動が飛行船の無駄なアイコンのためスムーズに出来ずにストレスがたまる。目の前に有る場所をタップして旋回して同じ場所に戻って町画面ってあり得ない。
唯一の救いはストーリーは悪くないのだが、ストーリーを進めるのに戦闘訓練が必須で最初は楽なのだが、いいキャラがいないと直ぐに詰む。そして三章以降はレベル制限のためストーリーが進まずストレス満載。
イベントは敵キャラが異様に固くて、そのくせターン回復マークが出まくってゲームバランス総崩れである。レイドも然り。
ガチャは支援ガチャのような中に入っているのが決まっていて取り尽くしたら高ランクキャラが貰えるというもの。世間一般のガチャに比べたらまだいい方です。
そして最後に操作がボタンと画面タップとごちゃ混ぜになっていてやりにくいことこの上無い。PSvita画面にタップするのも、指先の16分の1くらいの大きさでイライラする。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/24
ボンさん
ベータからやってきたが限界がきて辞めました
今週のアップデートが3ヶ月ぶりにストーリー更新と分隊レベルのキャップ開放がされたが次のレベルまで45万まで必要という馬鹿げた数字
これは究極探索(約10~20分かかる)を単純に110週はしないといけない計算
必要経験値は比例して上がりこのままいけば100万とかいずれ必要になるであろう
こんなバランスじゃどうせ次のストーリー見るのに数ヶ月単位はかかるし時間の無駄です
だいたい人が順調に減ってるのにギルドシステムなんて入れてる場合じゃないでしょ
10人しか組めないし報酬も微妙、しかもレベルあげるのに途方もないセピスが必要
改善もせずVITA版、そして今週配信されたPS4版も評判が良くないことを見るともはや売り逃げしたいだけとしか思えない
ギルドレベル5なんてガチ勢でもなる前にサービス終了してるでしょうね
ということでこれに限らずこの運営が関わるゲームは今後やらないほうがいいでしょう
プレイ期間:半年2017/02/24
みんな恐れるさん
ストーリーだけ軽く触るつもりで始めました。
いざ序章が始まってみると、なるほどキャラクターは魅力的だしストーリーも期待の持てる滑り出しです。ところが一転、シナリオ進行に「戦闘訓練」を要求され始めてから雲行きが怪しくなりました。
この戦闘訓練、ステージ毎に指定された敵集団と戦うというもの。おそらくは攻略指南も兼ねているのでしょう。やりこみ要素としてならばこのコンテンツ自体に文句はありません。が、ストーリー進行のために強要されるとなれば話は別です。序章の"中盤"までのクリアに必要なステージ数はなんと30。しかもスタミナ制。面倒なことこの上ありません。
しかしそれもまだ序の口。この戦闘訓練、ノーマル、ハード、ナイトメアの三種類の難易度が用意されています。普通ブラゲやソシャゲのストーリーというのは割とサクサク進ませてくれるのが常道。さすがに要求されるのはノーマルまで(それでもサクサクとは程遠いですが)、と思いきや序章を終わらせるためにはハードまで制覇を求められます。
ステージ数こそ10に減少していますが難易度はその分跳ね上がり、増加したスタミナ消費も合わさり苦戦と停滞を強いられます。(なおこの苦行は一章、二章ともに量と難易度を増しながら続けさせられます)
そして戦闘の調整、仕様の粗が見え始めるのもこのあたりからです。
本家軌跡におけるハード、ナイトメアは確かに敵のパラメータは上がっているものの、個々に調整してあるため命中値、回避値などは変わりません。ところが暁では単純に敵のレベルを上げるだけという杜撰な調整をしているため、結果として相手の回避率が跳ね上がり、こちらの攻撃がほとんど当たらなくなっています。必然的に魔法(アーツ)での攻略を余儀なくされ、物理攻撃主体のキャラには逆風が吹き荒れています。
しかも、そうした苦労の末に進めたストーリーは日本語がおかしかったり、重要な部分に抜けがあったりと悲惨極まりないです。
いつサービス終了してもおかしくありませんが、そうなると折角のキャラクター、シナリオが非常に勿体ないです。どうにかVITA辺りでCS版がでてはくれないものか、と思います。
まさかファルコムの完全版商法を期待する時が来ようとは思いませんでした。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/26
ゴリゴリラさん
最前線でプレイしてる人は今はランク一つ上げるだけでも一日分のAP消化して二、三ヶ月はかかるみたいです
最新のストーリー見れてる人はたぶん50人か100人もいないと思う(現在のユーザー数はレイドから察すると大体2300人程度)
APは課金したとしても必要な金が使うごとに倍になっていくアホ仕様で気軽に課金もできやしない
儲けることが目的ではなくユーザーに嫌がらせする為ってのは冗談ではなく本当だろうね
まともにストーリー更新もしないしガチャは衣装替えの水増しばっか
そもそもストーリーすら気軽に見れない糞ゲーがオンラインストーリーRPG語ってんじゃねえよ(笑)
もうやってられんので終わりにしました
プレイ期間:3ヶ月2017/04/22
軌跡大好きさん
軌跡シリーズ好きというのと、期待を込める意味で甘めの採点になっていますが、「無課金でも(だから)長く遊べる」という事で、良い難易度に設定されていると思います。
逆に軌跡シリーズを遊んだ事が無いプレーヤーには、一部の「戦闘訓練」の難易度は、苦痛に感じるかもしれません。
AP制限など専念して遊ぶには不向きかもしれませんが、「派遣」や「製作」を上手く使えば、時間の無い人もキャラの強化ができますので、「軌跡好きで、外伝的なシナリオを楽しみたい人」にはお勧めできるゲームだと思います。
逆に「軌跡シリーズ」未プレイの人や、ガッツリ遊びたい人には不向きかもしれません。
課金については、ランキング重視の方や、短期でキャラを育成したい人以外はしなくても十分遊ぶことができます。(時間はかかりますが、ゲーム内でも生産したり、クリア報酬として受け取る事が可能です。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/15
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