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アーキエイジ

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2.61334 件

労働力のアンバランスさ壊滅的!w

安倍雑炊さん

約2年ぶりに復帰してみました。
アーキエイジ最初の遠征隊から無料化半年で休止した勢です。

無料化に伴い労働力周りのあまりの酷さに萎えて辞めてしまったので
未だに月額時の頃の最高傑作なアーキの世界が忘れられません。

前置きはコレくらいにして、無料化直後に比べて戦闘での報酬や
育成環境、土地問題等いくらか緩和されていますね。
ドロが財布オンリーから財布はどちらかと言えばレアに近い形にしたことは
好感が持てます。貯めておくこともできるため労働力のあまりで開封する感じですね。
新職もなかなか個性は揃いで面白さもありますし、地域が増えたことで
土地問題も解消されつつあります。というかこの新規追加マップがもっと早くきていたら
ゲームの現状は変わっていたかもしれません。

とはいえやはり復帰のしにくいアーキエイジは愛も変わらず

労働力周りのアンバランスさは以前よりも増しておりほぼ課金は必須のように
感じました。新規に対してもそれは容赦なく、労働力を使え!使え!と催促する
クエストの多いこと多いこと。開始してすぐにそれがやってきます。しかも500
その時点で200程度しか回復ないのに無理ゲーですわ(´・ω・`)

稼ぎのメインとはいえ労働力周りを少なくとも家周りは月額のころに戻すだけで
大量の復帰者を確保できると思います。

とにかくそこが急務じゃないかな。古参鯖も明らかに過疎ってしまっているし・・・。

プレイ期間:1年以上2017/02/04

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ゲームは面白いです

でも民度が最悪の部類です
楽しんでいる人は初心者を狩れる側の人間か、街の不動産を多く所有しているかのどちらかでしょう

自分の力に合わせてモンスターを狩ってクエストをしているうちは楽しいですが
いろいろやりたくなった時、辞める時です

理由はいくつかあります
ほぼ全域にPKエリアがあるので殺されます
よく殺されます

しかもPKは執拗に付きまとってストーカーのごとく張り付かれ、殺されます
逃げても殺されます
コンボで反撃の隙はほぼ無く、集団で襲ってくる場合が99%なのでさらに勝ち目がありません
安全地帯の街でもPKを仕掛けれますので街ですら殺されます
一方的です

戦闘以外にも土地を使いたくてもほぼ独占されています
酷い人は大きな街の東側全部個人所有とかあります
いい景色や利便のいい場所は100%埋まっています

このようにアーキエイジの楽しみの半分の家や物造りがほんの一部のプレイヤーに潰されています
貿易という楽しみもありますが、PKに殺されます
粘着されます
なので結局狩りがメインの楽しみとなるのですがそこでもPKなわけです
粘着されます

あるいは交通の要所に頻繁にPKが張っているので常にストレスを抱えての移動です

楽しめるわけがありません

プレイ期間:1週間未満2017/12/02

よくも悪くも公式発表を全くしない、徹底した情報統制が特徴な会社です


ですが図書館デイリーは慢性的に鯖落ちが酷く、入るごとに再ログイン
酷いときは再起動しなければいけないこともザラです
あまりに慢性的な鯖落ちで多くの人が文句を言っていますが、対策について運営は何も言いません



何を考えているか、まったくわからない運営です

プレイ期間:半年2014/06/11

惜しいタイトル

kaitoさん


とにかく惜しいタイトル、

労働力?いらないそんな要素。
労働力がなくなったら非プレミアは
一日中PCつけっぱじゃないと労働力回復しないから
その内PCが壊れるよ・・・ 
非プレミアでもログアウト時でも
労働力が回復する仕様だったらまだ人が残ってたのでは。
いくらMMORPGが札束ゲーでももう少し無課金の事を考えたほうがいい。

おそらく、無課金(非プレミア)よりプレミア加入者のほうが多い。

労働力を回復するためのポーション(一本200円)
これ50~100円でいいんじゃないかな、単体だと高くは感じないが、
まとめ買いすると、30本4500円。

制作、農業、貿易をやってると労働力なんてすぐなくなります。

労働力がない状態でMAXまで回復するには、5本使います。

労働力・・・タイトルを駄目にしている原因の一つ。

さすがダメオン。

もう一つ、このゲームでは2つの勢力(西・東)に分かれています。
(個人的には海賊は勢力とは思っていない)

どの鯖も人数が偏っている感じです。

やっと鯖を統合する話がでましたが、遅い。

人が減りすぎたのだから。

あと、アップデートが少ない。

IDとかもマンネリ状態。

全体のバランスが悪すぎるタイトルです。

逆に、ここまで直せばいいって明確なんだから

とっとと直していればここまで過疎にならなかったはず。

商売だからあれですが、

プレイヤーの事を全く考えていない、金しか見ていない糞運営でした。



下の下のコメの方、FFってスマホの方じゃね?

プレイ期間:1年以上2015/08/30

広告でまったりと言っていますが、とんでもない誤りです。
多くの方が指摘している通り、運営は対人コンテンツ「のみ」しか見ていないので
まったり勢が入る余地はもうありません。
夏のログインボーナスも以前より渋っています。(1時間もログインしないとダメなので複数アカウント使い回しが事実上締め出された)
装備強化も課金なしでは困難を極めるので、微課金が入る余地もありません

プレイ期間:1年以上2016/07/31

時間がなくても、リアルのお金さえあればすぐ強くなれる
公式公認RMTゲーム。
社会人向けゲーム
その代わり廃課金するとすぐ強い装備が作れてしまう為
金策もせずにすむので飽きやすい。

コツコツやるコンテンツがどんどん省かれて、
本来時間をかけてやる事がどんどん課金アイテムになり
短縮化されていっているビニールなど

「リアルのお金どんどん使って課金して短縮、強くなってね」

というゲーム

完全無課金でプレイするにはPCが常に起動しながら放置できる環境でないと金策は辛い。労働を使わなくても唯一ソロでも金策できた図書狩りの取引可能の緑財布も廃止されたため、労働を使わなくて金策できる方法は、pt組んで、NM食い、ナチャエタ周回などのドロのみでの金策に限られてきた。
ソロでできるとしたら生産、武器強化等で一発当てるかの運博打のみ。

労働がないとアビスで貿易品作れない、敵勢力から奪った貿易品も納品できないという状況に陥る。

月額課金して労働さえあれば金策する幅が広がる

無課金で時間をかけてやってる人からすると、
ガチャや課金アイテムで安易にすぐに金策できる為
それに嫌気がさし辞める人が結構いる。

その反面、時間のない金がある人達からすると
初心者でも装備の面が短期間で強くなれ、
古参の方とすぐ同じ戦力になれるためそういう方々からすると凄く楽なゲームである

あと装備強化はかなり運要素が含まれており、
その装備失敗破壊、自分はなぜ強化成功しないんだ、
という事に嫌気がさし辞める方も多数いる。
武器が伝説レベルなどに成功すれば勝ち組になる。

過疎鯖は辛い。人が全然いない、勢力が凄く静か。
PVPも全然行われない
新鯖がでると前の鯖に新参が来なくなるため
その鯖が過疎化する現象が起きる
なのでほとんどの過疎鯖は
どこのコンテンツで遊んでも
新しい人を見かけず同じメンツの人達しか見かけなくなっていく

農業、貿易民は結構長持ちしやすく、
ハウジングなどを楽しみ、
貿易などしてコツコツ金策する事に楽しみを感じてる方が多い。

初めて1~3カ月はかなり楽しいゲームでハマる半年過ぎると飽きていく。
レベル上げは結構簡単なので苦にはならない
無料でできる為、中高生プレイヤーが結構多い
遠征隊に入って知人を作ったりして
次この装備揃えようとかコツコツ楽しんでみたらどうだろうか。

プレイ期間:1年以上2016/01/15

はっきりと好き好きが分かれるゲームです

移動に関しては、順番にクエをこなしていくタイプではないプレイヤーは、移動に関する様々な、騎乗動物・交通機関への知識の欠如から、「一時間かかったぞ!」「30分かかったぞ!」となるのも理解できます。ゲーム内世界の知識の有無で、その辺のストレスの緩和も大きく左右されます

良いところ
・世界のどこにでも歩き回れる自由度。海底から高山までとにかく工夫次第でどこにでも行ける。しかも、その秘境探索とゲーム性が一致し、秘境場所には報酬もたまにある。
・生産活動のヴィジュアルとしての満足感。家も畑も家畜も世界の中に自分の造ったものが、まさに、フィールドの「そこにある」が実感でる。草木がそこで育っていくのも見た目で楽しめる。所有できる多類の船の見た目も圧巻。
・殺人鬼と化した敵対勢力のプレイヤーの出す緊張感

わたしは、この三つでかなり満足しました。世界を自由に動けるので、まだ誰も知らない隠し鉱山を見つけ、「壮絶な奪い合い」からも解放されましたし、72時間かけて自分の畑に巨木を育てて、それを登って裏山に上がり、近道のルートも開拓しました。とにかく、そういうのが私個人は楽しくてしょうがないですね。おまけに、自分の船の実在感、今後出る潜水艦も楽しみです。
私自身はPVはそんなに好みではないですが、いわば最強のMOB敵と化した敵対プレイヤーの目を逃れて、対外交易を実現させる緊張感もたまりません。

悪いところ
・生産活動とゲーム内経済がまだまだリンク不足
 交易物のためのレア収穫物の取引は、経済が成立しいるが、
 鉱石不足問題から、装備品「鍛冶屋」オンリーでのプレイなどは、まだまだつらい。
・一部、生産材料の不足。何度も上記してる鉱石。鉱石採掘周辺でのRMT業者の存在も大きな問題。
・リアル時間とのリンク。生産活動が、リアル時間とリンクしてるため、そこをストレスに感じる場合も。しかし、収穫は長期放置でも可能
・移動時間。上記したように、工夫で緩和は可能だが、少ない余暇のプレイヤーには、耐えられないことも十分理解できる
・キャラクター造詣の魅力の無さ。東洋系種族のヴィジュアルが特に酷い
・ラグ問題、回線落ち問題。アクション性も要求されるボスや、集団戦がPVでも大事なのでこれは絶対に改善して欲しい

プレイ期間:1ヶ月2013/08/01

面白い

ゆきさん

1年以上やってますが 戦闘に限らず 生産や 農業も
できるので 戦闘が苦手な方でも 楽しめると思います
家なんかも作れて 部屋に飾って楽しむこともできるし
ちょっとしか入れない あまり時間がないけど 楽しみたい
そんな方にも おすすめですよ^^

プレイ期間:1年以上2015/12/24

最初は、チュートリアルがあり操作方法が説明されますが、ストーリーは順番を間違えるとちんぷんかんぷんです。
ただ、ストーリーは置いておいても、ゲーム性は覚えると楽しく、人と絡まないでも遊べますし、牧場物語など好きな人には、気に入って遊べると思います。また、海賊になって略奪行為をし、アクションゲームさながらに遊べたりもします。興味のあるひとは、動画を検索して見たらわかると思います。

課金をすれば、早く進みますし便利ですが、課金アイテムがゲーム内でもオークションで売に出ますので、じっくりとゲーム内のお金を貯めれば、課金している人と、同じように遊べますよ。

今は最高レベルが55ですので、追い付くのは簡単ですし、農作業や釣り、貿易などでも経験値が入りますので、戦闘をしなくてもレベルは上がるので、良いですよ(^^)

プレイ期間:3ヶ月2014/08/14

ダメデス

tomoさん

自由度をかかげたゲームですが、はっきりいって「どのへんが?」といった感じです。
他の人で自分でやることを探すことがおもしろいという意見もあるようですが、
・すでに初心者が始めるにはにはきついゲーム環境
・やれることはあっても出来ること、やれる人が限られる
・人がたくさんいるほど面白いが、減ってきている
以上の点からこの点数をつけさしていただきました。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/22

1ヶ月、、、まw2週間あればLv50にはなれるかな^^でもあくまでLvだけねw
いろいろレビュー見たけど~「グラビ普通~ガクガク~」さんはスペック弱いだけねw
無課金復帰さんは~元々月額だったと頭を切り替えてプレイすればいいだけw
1ヶ月でうんぬん言ってる方はLv上げだけのMMOしてればいいんじゃない?w
なんでもそうだけど、少し余裕のある方が楽しめるゲームかなAAは^^
時間、Lv上げ以外の熟練度、労働力、課金~と少しの余裕ね。
今までいくつかMMOやったけど、AAの自由度概念はとても満足してます。
アプデ前の生産、製造の方が若干楽しめたけど^^今は今で楽しんでるけどね^^
他の方が書いてますが、Lv上げ戦士君には向かないMMOです
バカにも向かないMMOです。

プレイ期間:1年以上2014/07/23

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