最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最強を追い求めると辛い
土御門炭器さん
--総評--
登場するキャラクターがかわいいです。
また、ストーリーや世界観も良く出来ていると思います。
無課金で遊んでいますが、十分に楽しむことが出来ています。
自分のお気に入りのキャラクターを自分のペースで育てるゲームだと考えれば楽しめるゲームだと思います。
--課金--
高レアのキャラクターや技を持っていないと最新のレイドボスには絶対に勝てないです(無課金でいくら育成を頑張っても無理だと思います)。
まあ、課金については全てのオンラインゲームで当てはまると思いますが...
物語を進める上では課金は特に必要ありません(ただ、最新の物語のボスはかなり強いので、高レアの技がないと辛い部分もあります)
--キャラクター--
このゲームで登場するキャラクターは式姫と呼ばれています。
式姫大全という公式サイトでキャラクター紹介や4コマ漫画を配信しています。
キャラクターを理解した上でゲームをプレイすると一層楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2017/02/11
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渾天儀さん
使い道のないゴミスキルを実装したかと思えば実装2日後に上方修正が告知されるようなゲーム。何も考えずにスキルを作ってテストをせず実装しているとしか思えない。現行は術1強で他職の使い道はほぼないバランス崩壊ゲーであり、開発がこの様では今後もそれは変わりそうにない。ここの運営はバランス調整というとスキルの倍率だけ弄って敵の行動パターンや数値はいじらないことがほとんどであるが、術が突出しているのはバフの効果に拠ることが多いためだ。
シリーズ新作の発表と前後して最近は頻繁に接続障害が起こっている。2017年に新作がサービス開始した際にも接続障害が発生していたため、新作のためにこのタイトルの鯖を減らして使っているのではないかといわれている。
プレイ期間:1年以上2018/05/11
扇を前へさん
大蟹を倒したあたりでレビュー
良い点
ゲームバランスがシビアにまとまっていて面白い
育成戦略を練ることが楽しい
運営にユーザーの声を取り入れようとする姿勢が見て取れる
突き詰めると廃課金レアも無課金コモンも大差なくなるそうですよ
ロマサガのサウンドを手がけた伊藤健二氏のBGMは必聴
敵キャラのデザインが好み
ニコ動民のチャットに草はえるやん
悪い点
ユーザインタフェースがまだ整理されてない
操作のレスポンスにラグがありその為に全滅する時がある
レベリングしづらいために1k課金で任意エンカウント機能の購入を余儀なくされる
マップがだだっ広い上 見た目的に納得いかない遠回りをさせられる
とにかくチャットフィルターが狂ってる
シナリオが癇に障る
手駒となる式姫の性格描写が癇に障る
プレーヤーキャラのデザインが好みでない
ニコ動民のチャットでの一体感に気が引ける
総評
ゲームバランスは秀逸です。
おそらく無課金を基準に設計してあるようですので
エンドコンテンツまでは過剰なガチャは控えた方がよろしいかと思います。
これからはじめる方へ
ゲームスタートする前に公式サイトの「招待コード」に関するページだけは
目を通して頂きたいです。
プレイ期間:1ヶ月2014/09/10
ちろさん
良ブラウザゲーに出会えた。
笛の課金さえしてしまえば、あとは無課金でゆっくりやっていける。
強いてあげれば、レアキャラの進化があまりにも大変なのでそこだけ残念だ。
(昔に比べれば随分よくなったらしいが)
プレイ期間:1ヶ月2015/10/05
バロウスさん
一年以上プレイしてきたが、もう新規はいないんじゃね?ってほどほぼ身内ゲー
新規っぽい人を見かけて、新しく始めた人か?って少し見ていると急激に装備が良くなる(これは一日中張り付いてる人が暇つぶしで新しくキャラ製作したり、このゲームは装備作成に素材を集めるのに1キャラではなかなか集まらない&他人から買っていてはお金がすぐ尽きるためどんどんキャラ作成してるから。装備がすぐ良くなるのはメインキャラから流用してるため)
運営が完全に複数アカウント対策を徹底していないからいまだ複垢が後を絶たない。
あと、この運営(アピリッツ)は超守銭奴なのでユーザーからお金をどんどん巻き上げることしか考えてないので信用しすぎないこと。
プレイ期間:1年以上2015/08/02
迷走さん
式姫Projectのキャラクターが可愛くて、式姫の庭からずっとかくりよの門をやってきました。物語もシリアスながら感情的で鵺の記憶、悪路王、両面宿儺、幼馴染との対決、二人の悪路王の決着など良い物語を作ったなと思いました。BGMもそれにあったものが使われたりより戦闘にモチベーションが上がりました。
グループも交流ができる点があり雑談も楽しかったです。
しかしここ最近は、課金関係のキャンペーンが多く、スキルもそれ相応必要だったりで、肩身が狭くなりやすく、難しすぎるボスの実装、安易な強力な装備の実装、上級者目線のアップデートが増えています。
物語の行動力緩和やボスの緩和など救済があって良いとおもいますが、一方古今の微課金の方々は金召喚数回程度ではなかなか追いつけない現状でもあり、中級者には厳しい部分が目立ちます。
攻略WIKIを見たり、特定のレイド装備必須だったりで、レイド初心者には厳しいところがあるとおもいます。
過疎になっているためか、上級者は通常の募集では殆ど見えないコミュニティがあり、そうでないところが不利な場面が多いです。
根本的な動作改善もなかなかされず、離れていく人もすくなくありません。
ガッツリプレイは向きません。レイドに関与しすぎない程度ののんびりプレイなら楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
初めてブラゲに手を出したさん
タイトル通りです。
毎月怒涛の課金キャンペーン(後出しでさらなる課金キャンペーン有)に付いてこれる人だけがやればいいと思います。
完全無課金プレイを目指す方は他のプレイヤーと協力してのボス討伐は控えたほうが賢明です。
実際このような事をゲーム内のプレイヤーに言われた事があります。
「3万円以上課金してない人とは組みたくない。」
個人的感想ですが、手軽にできるはずのブラウザゲームで始まって間もないゲームで3万円以上の投資が必要なのなら、私は他の事にお金を使ったほうが正しいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2014/08/21
こなみさん
サービス開始から1週間後に始めて去年11月に引退しました。
環境変化により時間が取れず、1か月程ログインできず・・・
久々に戻ってみると中の人達は相変わらずチャットでわいわいしながら商品を売ったり買ったり、討伐の募集をしたり、雑談したり…などなど。
ゲーム内の雰囲気がとても良好で、和風ということもありとても落ち着いてます。
無課金だったのですがチャットで討伐募集の声をかけると、課金者の方達も含めて快く引き受けてくれます。私が彼らの役に立つことはありませんでしたが、課金の有無で差別することはなかったように思います。
~が倒せないってチャットすれば、アドバイスや強い武器を安く売ってくれたりととても頼もしい人達が多かったです。
私はこのゲームとても好きでしたよ。
環境が変わらなければ恐らく今でもちょくちょくやっていたと思います。
悪い点は式姫を召喚する型紙集めが面倒、そしてレベリングも面倒、やればわかりますが面倒なことが多いので時間が沢山取れないと強者でいることはまず不可能。そもそもスタミナがある時点でちょっと...って感じかな。
スタミナは30分で一つ回復しますが、当時の上級クエストになると一回で8つ消費とかざらです。その分、一つのクエストに50分とかいられるんですけどね。
問題はそのクエスト中に体力等が消耗したらお座りして回復というものがあるのですが、回復量が微々たるものなのでPTが弱いとクエスト始まってすぐに長時間のお座りを課せられこと。
落ち着いた雰囲気のゲームをしたいならお勧めです、戦闘で落ち着いてる暇はないのですがね。
プレイ期間:半年2015/06/24
うつしよの閂さん
無暗に職の多いゲームだったがここ1年ほどで1職だけが異常な程強化されて他の職の存在意義がなくなった。他の職では数分かけて倒す敵でも強化された職では誇張なしに5秒で倒せる程。効率を重視した協力プレイでは強化された職以外は当然断られる。大型アップデートのうたい文句で実装された新要素は既存の素材を使いまわしただけの物で入手と強化には課金が必須。おまけに強化された職がさらに強くなり職間の格差がより広がった。魅力だったストーリーも最近は省かれるようになり読み物としてもゲームとしてもつまらない課金バシーンゲーにおちぶれたように思う。同開発運営によるシリーズ新作も発表されたため今後のアップデートにも期待できない。
プレイ期間:1年以上2018/04/29
すりなむさん
まず最初感じたのは、無課金でけっこう遊べるな~と。行動力が切れて何もできないとか、一番のストレスのバッグや倉庫も無料で乗り切れるのは感心した。課金者様に優越感をあたえるザコが居ないと課金の意義薄れるし・・・これは別の意味で懐疑的なところもあるけど、節度ある集金姿勢は評価できる。
ソロで他人を気にせずやる分には、けっこう面白い。序盤の祠ボスも上級程度なら、アイテム駆使して倒せるようになるし、達成感もなかなか。しかし強化で避けて通れないPTなんだけど、序盤ステージでも、高レベル者にも需要があり、プレイヤーの垣根がない為、初心者がカンストユーザーの俺TUEEEEを見せ付けられる状態に。戦闘に出れば雑魚扱いで吊るし上げ、でなけりゃ寄生で吊るし上げ。重くて動けないと有害指定。初心者は行動力をアイテムに換算するだけで全く面白みがない上に、しょぼさと後ろめたさが加味される。アイテムやるからお前は見てろ、でも見てるだけだからレアは手だすなよ・・・てか、見てるだけなら来るなようぜー状態。
中盤以降シビアになってくると、各自への要求もあがって、固定閉鎖コミュニティでしか動けない感じなのかな~。先を考えると変にはまる前に辞めておくべきなのか?
プレイ期間:1ヶ月2015/11/26
陰陽(慈)さん
ネトゲということもあり人と交流するという点でレイドを多く考えているのは悪くないが色々と対人関係を不穏にする要素が多い
まず、兎にも角にもサーバーが貧弱すぎるッ!
人が多くいるゴールデンタイムは仕方ないが(本当は仕方なくなどない、常に回線は安定させるべき)人が少ない時間でも読み込み画面で停止などかなりの頻度である
2つ目にテンプレートの行動以外は禁止の風潮がある
強いレイドボスを多く実装するのは協力しながら遊ぶという点でネトゲとしてはとても魅力である、が、しかしwikiにこうしたらいいとか書かれてるやり方やPT構成だとすぐ怒る人がかなりいる
昔と比べ装備も強くなりステータスの上限もかなり上がったので火力ごり押しというか現状ごり押し(退避、交代してかかってるバフがなくなり、交代した人も新しくバフをかけるよりも早く倒せる状態)など簡単な場面でも「なぜあの時は下がらなかった?やり方知らないのか?」など書簡でいちゃもんつける人が結構いる
たしかにぐるーぷ内では現状ごり押しで倒せるボスはそうするのが定例だがレイドの野良募集ではあまり戦闘画面をよく見ていない人が多く、文句を言ったり即BL入りがある。
戦闘画面をよく見ていれば敵が一回行動の間に2回行動できたりとか、退避してるPTの人のPT構成や戦闘してる人のバフ状態、与えるダメージ量も計算すれば現状で戦闘続行が好ましいとかすぐわかるはず
3つ目は交流。
ネトゲなのにほぼ全てのプレイヤーがテンプレートの育成と装備をしてしまっていること
これは他人のステータス画面を確認できてしまうというのが問題
長く続けてるであろう人の装備やスキル構成はたしかに最善の構成ばかりだ。
しかしそれ故にその人たちの真似をするばかりで個人個人に特色がない
つまり個々人に憧れる、魅力のあるプレイヤーというのがなく右を見ても左を見ても同じ装備にステータス、スキル構成と面白みがない
他人のステータスが見える、というのはレイドが多いこのゲームでは確実に勝てるという点ではいいかもしれない
しかしステータスが見えてしまっているというのは凄く強いプレイヤーがいてもどうすればこれくらい強くできる?と考察しなくなってしまう。
長くプレイしてる人も自身が考えた物をすぐ真似されてばかりでは報われない。
強い人に教えてほしいなどの交流がなくなってしまうわけだ。
非常に残念である。
プレイ期間:1年以上2017/03/05
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