最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲーの中のクソゲー
よぴださん
FF11歴10年
WoWで主流の準固定で邂逅編をプロチームが最速でクリアした翌日にクリア
プロチームが動画を上げた時点で9割の攻略進行度だったので、日本人で最速レベルの攻略速度でガッツリ遊んでた目線から
控えめに言ってクソゲー。こんなものMMOではない。
戦闘システム面はあちこちで言われてるように、大縄跳びゲーム。
指定された動きをこなす単調なゲーム性なのはオンラインゲームではよくある事なのでいいのだが、その中に他のゲームにあるような「遊び」はない。
バランス調整でDPSの総量がある程度計算されているのはいい事だと思うが、その中で
「攻撃速度が速くて動きやすいが威力が低い」
「動きは遅いが一発あてれば大ダメージ」
「理論値は最強だが実現できるのは超PSを持つゲーマーだけ。実践値は最低クラス」
このような「遊び」があってこそ良いゲームであって、全員が全員同じ動きを強いられるようなゲームを良調整とは言わない。
後は縦に長いゲームで横の広がりは皆無。FF13並の一本道ゲーム。
例:
「他のプレイヤーと遊べて楽しい!クリアできないから装備強化して少しでも皆に追いつこう」→「駄目です。全員横並びにする為に制限します」
「ゲーム初心者だからレイドは諦めて生産してポーション売ったり生産で遊ぼう!」→「必要ありません。皆でレイドに行ってください」
「下手糞で私のせいでクリアできなかった。ゲーム苦手だしどうすれば・・・」→「暴言に耐えてPTに居座るか諦めましょう1年経ったら緩和します」
発売前は11の後釜になるとか言っておきながらこのやり方。
ただでさえソシャゲに完敗のPCMMO業界でこんなやり方をしたら人が残るはずもなく過疎。
イシュガルドの発売当時なんて、爆死した売り上げを誤魔化す為に「ダウンロード版はかなり売れてる」と嘘をついたり、ログイン待ち人数を捏造して表示し「250人待ち」と表示しておきながらキャンセルで即ログインできるという事をやったりしていました。(経験談)
ゲーム内を面白くするのではなく(結局イシュガルド初期も昔と同じ事をさせられてるだけだった)、ゲームの外面を良く見せようとプロデュースする事ばかりに力を入れている事に飽きれて辞めました。
プレイ期間:半年2017/02/16
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黒子さん
強くなったまま低レベルダンジョン行ったり、誰かのお手伝い出来れば良かったのにな・・・
NPC連れて低レベのID行ける様にしたりしてほしかった・・・
復帰、フェードアウト、復帰、フェードアウト、復帰の繰り返しw
リーヴでのレベリングは眠くなるしw
基本覚えゲーなのが・・・ねぇ?
個人的にはギスギスした事ないけど、それで引退する方もいますしね・・・
オンゲなんて楽しくやらなきゃ意味無くない?w
プレイ期間:1年以上2020/08/23
ななさん
ゲーム自体楽しいです。
やはり国産の月額課金制は良いです。
他MMOHはガチャや重度のアイテム課金必須だったり 商売根性丸出しよりぜんぜん良いです。
ログインできないとコメントがありますが
現状その通りです。
どんなネトゲでも最初はログイン障害は当たり前・・・
と言う人もいますが
もう課金は発生しているんです。私達はお客様なんです。
ログイン障害なんてあってはならないことなんですよ。
不良品を購入させられたようなもんなんですよ。
早朝や深夜にわざわざINしないとまともにゲームできないのだから
どうしようもありません。
販売した数は把握できているはずなのにこういう状況はおかしいです。
次のメンテで良くなってくれることを願って
☆4のところを5にしておきまます。
ゲーム自体は楽しいので。
運営さんがんばれ~~
プレイ期間:1ヶ月2013/09/10
RPG買ったつもりさん
旧FF14が要求PCスペック高すぎたり、いろいろ問題があったらしい。
それをムン王が問題点を列挙して改善(したつもりつもりらしい)
一時期新生エオルゼア発表直後はPS3の取り込みに成功し500万キャラクターを超えた。
(500万アカウントではない、1アカウントで8キャラ作る事が出来る)
パッチ2.1辺りからお祭り騒ぎも終わり、ユーザーから不満が噴出が目立ち始める。
フォーラムはテンパの開発擁護と開発のクローズ攻撃とアカウントBANで言論統制。
臭い物には蓋をしたまま、現実を見ずムン王浮かれまくる。
じりじり(確実に)課金ユーザーが減る。
過疎が目立ち無料期間で新規獲得しようと躍起に。
根本的なユーザーの不満を解決しないので、ユーザー減り続ける。
パッチ2,2以降PLLで中身ないパッチを大宣伝する。
(もうムン王は開発そっちのけで広報活動のみに必死)
煽られたユーザーやるも、やることないの連呼。
何度も同じこと繰り返す(さらに引退者続出)
拡張版出すが売れない。
吉田指摘されてカッチンとくる。
(DL版半端ない発言)
ファミ通からPS4版DLが日本で推定5503本と発表
アレキノーマル1層クリアは全世界で20万キャラ
売り上げ本数も問題だけど、これだけ引退率高いのが最大の問題だ
500万以上のキャラのうち20万キャラしか実質アクティブが居ないのだ.
4%の光の戦士ww選ばれし戦士です!
クラスに一人か二人しか居ない変わった子とは誰も言いませんww
アレキ零式なんて学年に一人、全校に一人の優等生ですねww
フォーラムやら2chではそんな珍しい子が大きな顔してます。
MMORPGって書かないで、eスポーツってジャンルで、FFの名前外せば良かったのにねw
プレイ期間:1年以上2015/09/07
永遠のヒーラーさん
FF11サービス開始から14に至るまで白赤を続けてました。
14では白から占と交互プレイ、ヒーラーは根っからの天職です。
久し振りに覗いて、ちょっと意見を感じました。
前から、このゲームはクソゲーですよと言われ続けてる。
一般誌レベルにまでギスギスオンラインの代名詞を貼られたゲームなんです。
心中お察しはしますが、正直に言わせてもらうと[ここまで有名になったクソゲーを未だに新規で始める人が居る]って事が既に糞な訳でw
好評価のゲームなら迷う事なく飛び込む=これは、まだ許せます。
クソゲー評価されるゲーム=人の意見は賛否両論、やってみないと分からない。
なんすかね?w
結局やるんかい!
で、評判通りのクソゲーに挫折してる。
クソゲー評価ってのは[挫折した・挫折しざる負えなかった人達]の生の声な訳です。
クソゲー評価をする人は、気に入らないから叩いている。
そう解釈するから意味不明な理屈を付けて結局プレイして挫折する羽目になる。
言わんこっちゃない!って事なんですが。
単純に面白い・ストレートに面白い、文句無しの好評価。
これはクソゲー。
では、どの部分がクソゲーなの?
ここが一番重要な訳です!
クソゲー評価される人達の意見をしっかり見て共通した意見を探して下さい。
個人的意見以外に見えてくる、このゲームの根っこの部分が見えて来ます。
自分は馬鹿じゃないと思うなら、いい加減学習しましょうよw
[このゲームは世間一般レベルで認知されたクソゲーなんです]
それを承知でプレイしたい方は自己責任でどうぞ。と言う事です。
内容はともあれ、こんなに素晴らしいサイトがあるのに、ゲームを始める時は見ない。
辞めてから書き込みしても閑古鳥しか泣きませんw
これから始めようって人が見ないと意味がない。
結局は、クソゲー評価に対する考え方をハナから否定して、自分がその立場に立ってからそれを利用する矛盾が生じている事に気付きましょう。
何度も言いますが、辞める理由の心中はお察しします。
ただ、ゲーム内容を緩くすると、今のユーザーはすぐに食い尽くす。
内容を濃く搾ると、ゲームシステムが悪いからギスギスする。
こうなる訳です。
これって、どちらが悪いんでしょうね?w
運営にしてみれば、長く遊んでもらいたい訳です。
今のユーザーは、時間がないと言いながら、実は一昔前のユーザーより時間を有り余る程活用出来てる時代なんです。
それらが怒涛を組んでコンテンツを食い尽くすんですよ。
ゲーム作る側にしたら笑い事じゃ済まないですよね?w
忙しい・時間がないとか抜かしてコンテンツ食い尽くした挙げ句、時間有り余してるやんw
こうなる訳です。
要するに、お互いに自分達の事しか考えない・自分達の事で手一杯になるから、この手のクソゲーが誕生しざる負えない時代になるんです。
いくら当たり障りなく言っても、結局は皆さんクチを揃えてシステム責任にして、実はギスギスに潰されてる人が大半なんです。
1人ミスしました。皆さん笑って肩を叩き合い助け合いの助言や再戦に伴う何かしらの行動をとるでしょうか?
制限時間と言う壁にかこつけて逃げる人が大半でしょう。
これじゃあ、やる前からギスギスするのは明らかな訳です。
普通に出来れば簡単にサクッと済む所なら、一度の失敗は笑って済むでしょう。
必ずミスする人が居て、一度のミスでやり直す時間がなくなる。
こんな瀬戸際プレイに自ら飛び込んで愚痴る方がおかしいんです。
今の時期、このゲームの現状なんてプレイしなくても情報はいくらでも入って来ます。
何時もここを見て思う事は、今も昔も辞める理由に大差ないと言う事。
プレイされる前に、ここを見てれば、クソゲー評価の意見に耳を傾けていれば、こうはならなかったと考えられませんかね?
FFに限らず、評価ってのは良い悪いかあるから測れるんですよね?
まず、プレイする前に良し悪しの意見を見てからプレイしましょう。
今の時代、サービスの長いゲームを始める場合は、それが一番賢く安全な方法だと思います。
プレイ期間:1年以上2019/01/27
引退者さん
今更ですが、後続のMMORPGプレイヤーの為にレビューを書いて置きます。
因みにプレイ期間は新生サービス開始からで、大型拡張は買わずに引退しました。
・戦闘はロックマン並みの覚えゲー、かつ単調過ぎてつまらない。(しかもソロではなく、パーティー4人以上で寸分の狂い無く行動をしなければならない)
・週制限でトークン取得量や高難易度ID(ダンジョン)に制限をかけているので、新規プレイヤーは古参プレイヤーにほぼ追いつけない。(次回大型拡張までに廃プレイをすれば追いつける可能性はある)
・生産職は数だけ揃えてほぼ全職死んでいる(2、3職だけは若干需要有り)
なにより酷かったのが
「メインクエストを進めないと大型拡張コンテンツと実装地域に参加できません」
という事実。
新規客を増やす・引退者に戻ってきてもらうのではなく、客を篩いに掛け選ぶ行為は大手のMMORPGでは初めてでした。
プレイ期間:1年以上2015/10/16
らいちゅうさん
ゲームの評価は賛否両論
各個人の主観によるが
まず、スクエニ年間売上ランキングで
FF14は10位です。
いくら大手でも天下のFFが10位てw
外国人の方でさえ批判が続出してます。
韓国では、とうとうランク外まで落ちてしまいました。
ロードストーンというプレイヤーズサイトがあり
プレイヤーが日記などを書く所があるのですが
最近の日記は「引退します」というタイトルが多いような気がします。それもオールジョブカンストのヘビーユーザーが。
動画配信も、明らかに半年前より数が減ってます。
ブロガーも更新が止まったままだったり
それと、同接がもはや全サバ合計40000を切ろうとしてます。今、無料サービス中です。
面白くないところは
装備の幅が少ない。メインストーリーに愛着が湧かない
ハウジングは飾るだけ
過去のコンテンツは完全に死んでいる。
WoWの丸パクリ、しかも劣化
アウラという種族値、暗黒騎士、フライングマウント
丸パクリです。
最新パッチでアニマウェポンという成長型武器作成があるのですが、武器の名前がFF11をパクってます。
このゲームにオリジナリティは皆無です。
ある意味バトルコンテンツはオリジナリティがあるのかな
悪い意味で
バトル関連は、割愛します。
プロデューサーの言ってる事とやってる事が理解できない
課金アイテムは作らない
ハウジングは強制回収しない
ダウンロード版の売上はハンパない
ありすぎるので、面倒くさくなってきました。
今、無料なので時間に余裕がある方は一度やってみるのも良いかもしれません。
もう、確実に過疎ってきています。
街は、NPCの方が多い
プレイ期間:1年以上2015/12/22
おちゃわんさん
このゲームは、万人受けと業者撲滅を目指すため、多くの楽しみを自ら捨て去ったようなゲームです。
一言で言うならば「浅い」といったところでしょうか。
他のネトゲで1年くらい楽しめた方なら、FF14も1~2か月は楽しめるかと思います。
ある日を境に飽きてしまうのは全てのゲームに共通する点かと思いますが、FF14は飽きるまでのサイクルが異様に早いように思います。
その飽きやすい要因については他の方々がこれでもかと書かれておりますし、語調荒い方が目立つものの内容については概ね同感ですので割愛させていただきます。
以下、「こういう人にFF14は向かない」という私の所感を箇条書きにしてみます。
・結果の勝ち負けよりもその場の楽しさを大事にしたい
・初見は自力で試行錯誤するのが好きだ
・強敵初クリア後も、更にその上を目指して突き詰めたい
・他のネトゲで、周りから上手いと言われても自分で上手いと思えたことは少ない
・他のネトゲで、凡ミスを犯して悔しい思いをしたことがある
・他のネトゲで、周りに何言われようがマイペースで長く遊んでいたことがある
・PTに不慣れな人がいたら、その人の分も自分が頑張ろうと思う
・色んな人のプレイスタイルを見るのが好きだ
・戦闘よりも生産が好きだ
・マゾい生産は好きではないが結局やりこんでしまう
・ネタプレイが好きだ
・対人の駆け引きが好きだ
・ミニゲームが好きだ
・FFといえば壮大なストーリーだ
・FFといえば色彩豊かな楽曲だ
・歴代FFシリーズで周回した作品が2作以上ある
こういった性質の人にはFF14は長く続かないかと思われます。
ただFF14の浅さに飽きた後だと、既に飽きた他のゲームが楽しそうに錯覚できるという副作用があります。
「このゲーム好きだったけどもう限界」と感じた際は、FF14をやってみるのもいいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/11/12
マさん
プレイ時間は現在24時間ぐらいです。
全体的にシステムや用語が分かりにくいです。直感的に操作できません。
ゲーム側がプレイヤー側への解説をゲームの内外問わずヘルプ機能に頼りすぎている事を感じました。
序盤では世界観やゲームのやりこみの面でグッと引き付ける要素は特に無かったです。
チュートリアルクエストを進めるもこれがまた非常に退屈で。
街の中にはプレイヤーが大勢いますが特に一緒に遊べるわけでもないし。
このまま続けても本当に面白いのか疑問…。この文章を書いているうちに興味も急速に薄れてきて、残念ながら私には合わなかったんだなと思いました。
プレイ期間:1週間未満2019/04/06
相変わらずさん
その調子でテンパの気持ち悪さを晒し上げて下さいね☆
無能P/Dの作るつまらないゲームにしがみつくのは
こんな気持ち悪いテンパしかいない証明お疲れ様です。
田◯といい、頭の弱いテンパといい頑張って頑張って
FF14の評判を落としてくれることが寿命を縮めてくれる
行動をこのレビューサイトでもフォーラムでも
某巨大掲示板でも沢山頑張ることこそが
無能P/Dと一緒にテンパ自身の首を締め続けて
下さるのは端から見ていて笑いが止まりません。
聞こえの良い謳い文句で
何も知らない新規を騙せる能力も無いと
新規獲得は諦めてレビューサイトを荒らして
鬱憤晴らししか出来ることが無いと大変ですね。
あ、巡回する場所が増えてもゲーム内ですることが
無いから余裕ですね☆
プレイ期間:1年以上2016/09/19
プレイヤーさん
Q.ギスギスオンラインなのか?
ギスる前に無言抜けがあるので、ギスギスする要素は減った。
Q.コンテンツはどうなのか?
多いが死にコンテンツも多い。これはオンラインならではなので気にしたら負け。
Q.人口的に多い?
世界展開してる為、人口は相応にいるが日本国内(のオンゲ)に限れば最も少ない。
Q.外部ツール必須?
エンドコンテンツでは人による。クリア動画通り動ける自身があるなら要らない。出来ないなら要る。
ps4では使えないので覚えろとしか言えない。
Q.新規やグラフィックは?
新規はいるが、辞めていく人もほぼ同数いるので全体的にはトントン。
グラフィックはそこそこいい。
Q.ストーリーは?
お使いのせいで最低評価する人もいる。
お使い抜けばいいのに未だにそこに固執する無能な運営。
Q.戦闘は?
アクション求めるならやめとけ。
スマホゲー+数だけ多いスキルと即死系バフ等覚えないとやってられない。
あとツールに関して個人的に言うとしたら、エンドコンテンツだから〜はそもそも間違ってる。使ってはいけない代物。
だけど、運営は全く取り締まる気配はない。
海外展開する時点で形骸化してしまったのだろう。
それに関する回答を求め続けるとフォーラムへの一時書き込み禁止やしつこいと認定されるも垢BANされる。
こんなゲームにしたのは他ではない。今の運営です。
よく別のゲームで客を舐めてると聞きますが、一番舐めてるのはここだと言えますね。
いい加減、ツール使用者をアカウント停止処置にしてくれなければ延々とこの問題は終わりません。
プレイ期間:1ヶ月2018/09/15
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