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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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クソゲーの中のクソゲー

よぴださん

FF11歴10年
WoWで主流の準固定で邂逅編をプロチームが最速でクリアした翌日にクリア
プロチームが動画を上げた時点で9割の攻略進行度だったので、日本人で最速レベルの攻略速度でガッツリ遊んでた目線から

控えめに言ってクソゲー。こんなものMMOではない。


戦闘システム面はあちこちで言われてるように、大縄跳びゲーム。
指定された動きをこなす単調なゲーム性なのはオンラインゲームではよくある事なのでいいのだが、その中に他のゲームにあるような「遊び」はない。
バランス調整でDPSの総量がある程度計算されているのはいい事だと思うが、その中で
「攻撃速度が速くて動きやすいが威力が低い」
「動きは遅いが一発あてれば大ダメージ」
「理論値は最強だが実現できるのは超PSを持つゲーマーだけ。実践値は最低クラス」
このような「遊び」があってこそ良いゲームであって、全員が全員同じ動きを強いられるようなゲームを良調整とは言わない。



後は縦に長いゲームで横の広がりは皆無。FF13並の一本道ゲーム。

例:
「他のプレイヤーと遊べて楽しい!クリアできないから装備強化して少しでも皆に追いつこう」→「駄目です。全員横並びにする為に制限します」
「ゲーム初心者だからレイドは諦めて生産してポーション売ったり生産で遊ぼう!」→「必要ありません。皆でレイドに行ってください」
「下手糞で私のせいでクリアできなかった。ゲーム苦手だしどうすれば・・・」→「暴言に耐えてPTに居座るか諦めましょう1年経ったら緩和します」

発売前は11の後釜になるとか言っておきながらこのやり方。
ただでさえソシャゲに完敗のPCMMO業界でこんなやり方をしたら人が残るはずもなく過疎。

イシュガルドの発売当時なんて、爆死した売り上げを誤魔化す為に「ダウンロード版はかなり売れてる」と嘘をついたり、ログイン待ち人数を捏造して表示し「250人待ち」と表示しておきながらキャンセルで即ログインできるという事をやったりしていました。(経験談)
ゲーム内を面白くするのではなく(結局イシュガルド初期も昔と同じ事をさせられてるだけだった)、ゲームの外面を良く見せようとプロデュースする事ばかりに力を入れている事に飽きれて辞めました。

プレイ期間:半年2017/02/16

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予習当たり前の風潮…

レモンパイさん

予習当たり前の風潮が強い…
だけど、個人的にはどっちでもいいと思う

私個人的には予習はしない人ですね

ネタバレ嫌だし事前に知るってつまらないよ

それに予習してるって言う人や募集に入っても勝てない事やミスもしばしば

だったらしてようがしてまいが同じこと

淡々とこなせるよりわーわー言いながら勝てた方が楽しみにも繋がりますね

ただ、予習しないとって思う人は迷惑掛けたくないって思いから仕方なく予習するって方も大勢いるかとは思います

そこら辺は理解出来ますよ

だが、それを人にも押し付けたり当たり前の風潮には疑問を感じざる得ないですね

プレイ期間:1年以上2018/04/24

> ネットの評価だけを見て遊ぶかどうか決めるのだけはやめた方が良いでしょう。
> 自分で見て続けるかどうかを決めるべきでしょう、フリートライアルもあるためそ> れを利用するのをオススメします。
いまフトライアルはスキルぽちぽちしながらID巡りする羽目になるのかな。
殆どの人は、これのどこが面白いの?って思うでしょうね。
その結果パッチ2.1で人が激減、600万のうち500万以上は辞めてる。
さて何故でしょう?

> ゲームシステムなど、合う合わないはどのゲームにも存在します。
> ネットの評価に惑わされない事がこのゲームにおいて一番大切な事です。
ここには感想もありますが事実もあります。
辞めた人の意見が同じというクソゲーの特徴を見事に体現してる。
合う合わないではなくただ単に事実をレビューから読み取ることが大切。

FFを語るときに14の名前は挙がりません。
FFファンから呆れられ馬鹿にされているからです。
リリースするコンテンツはことごとく過疎化し、
やることがないクソゲーです。


プレイ期間:1年以上2016/05/03

正直ライトらしからぬところを全て除けば何もやることのないそれこそクソゲーになると思いますが...。メインクエストは今までのFFに比べたら面白くないし、レベルカンスト上げして何もしないんだったら何の意味があるのでしょうか?
何度も通ったらぬるくなる。それはいい。それでも、いつでも大縄跳びをしていることにはかわりありませんから、むしろ経験者もやめていく確率が高い。ここ慣れてる人だけ募集ですが...雑魚お断り、帰ってください、なんて話も多々あります。
シビアすぎるんですよFFは。いいのはダンジョンとクリタワとフロントラインくらいです。まあそれでも一部除く場合もありますが。
このまま難しくしていくんだったら確実にこのゲームは 糸冬します。
新規なんて寄り付くものではありません。

あとFF14はアクションゲームでもないと思うんですが。白騎士とかFF13LRとかもアクションって思うならそうかもしれませんけど。

プレイ期間:半年2015/07/20

良いところ
キャラクターが可愛い、カッコイイ
風景が綺麗
BGMがよい


悪いところ
書き出したらキリがないが一応

戦闘の爽快感、楽しみ皆無
決まったスキル回しで決まった手順のギミック処理して勝利
なので予習して行かなければ戦犯
顔が見えないからすぐに暴言を吐くレベルの民度
彼らは遊びでやってるんじゃないらしい

8人揃わないと挑戦出来ないエンドコンテンツ
揃うまで何時間も待たされた挙句、数分で解散なんてザラ
そんなのが続くとギスギスするであろう事を想定していないゲームの作り

装備を選ぶ意味が薄すぎ、強くなった実感がない
装備はいわばエンドコンテンツに挑むための単なる「チケット」に過ぎず
結局は装備者がキチンと指示どおりに動くか否かである
相手の即死級の技をギミック処理にて防ぐので、尚更防具に意味を感じなくなる

ランダム性の一切ないダンジョンの周回作業
レア掘りなどの旨味が無く、レア素材などがあってもパーティ全体からのロット勝負で一人だけ取得など
精神的に疲れる仕様である

最強武器ですら使い捨てにするアップデート
つまらないダンジョンを何百周もして折角育てた武器も
拡張パック発売と同時にホンモノのゴミになってしまう
装備に個性がないので
「あそこには持って行けそうだな!」なんてこともない

呪文や特技に属性がない
イフリートにファイヤ、シヴァにブリザガ
世界観を大事にすると豪語していたのに
根本から間違っているしFFファンには非常気持ち悪いと思う


今回はざっと戦闘について書かさせて頂きました
次回は他の要素(ゲームシステムやゲーム内経済、運営の態度等)について書きにきます
拡張の爆死を切に祈ってます

プレイ期間:1年以上2015/05/17

GLAYのTERUさんが最近このゲームをやってると知り、ファイナルファンタジーも好きなので始めてみました。
が、どこがファイナルファンタジーなんですかこれ…全く面白くない…
1ヵ月とちょっとしかプレイしてませんが、初めてのダンジョンですごく嫌な思いもしました。もう二度とやりたくないです。
TERUさんが課金アイテムを使ってストーリーとレベル上げを飛ばした理由が分かりました。

このゲームのせいでファイナルファンタジーが嫌いになりました。

プレイ期間:1ヶ月2017/10/18

評価ポイント1にしたけど、最低点が1だったので1に。
許されるならマイナス30億点くらい付けても良いよ

モンハンから来ました。
コラボのベヒーモスやって面白かったので期待して。

綺麗なオープニングムービー、
なんかスカイリムみたいな開幕
(馬車に乗られて始まる、流石に囚人ではない)

======面白かったのはここまで。========
====以下、愚痴が続きます。===========

豆のような小さなキャラ
整理し切れていない雑然とした情報画面
拡大したら、のっぺり顔の石膏の塊みたいなキャラクター

戦いはただ単にボタン連打するだけ。
攻撃は地面に赤い範囲が出るのでそれをよけるだけ。
魔法は何使っても同じ、火だろうが氷だろうが全部同じ。

一番許せないなって思ったのは
「装備はレベルが高いと強い」
これだけで、なにかのスキルが付いていたり
オリジナルな要素を加味させることがほぼ不可能。

MMOって言うんだけど
MOのモンハンにすら遥かに及ばない選択肢の無さ。
それでいて作業だけは強いられるのでなんか
データ入力の仕事させられてるような気持ちにさせられる。

ということでスパっとアンインストール。
皆が悪く言ってる理由が良くわかりました、
外見だけは綺麗だけど、それだけ。ゲームにすらなってません。

あと、音楽も酷かった、FFって音楽売りにしてたので
そこだけでも楽しもうかなって思ったら
音楽すら裏切られました、ある意味ここまで悪条件揃ってるのは奇跡的かもね。


ここまでつまらない物を、モンハン風に面白く整えた
MHWのスタッフさんの実力には感心しました!w

プレイ期間:1ヶ月2018/08/20

FF11は長く語り継がれるゲームとなるでしょう。FF14はすぐにわすれされらるようなゲームだと思いました。
1、音楽→最低 作曲した人だれw

2、シナリオ→ゴミ ボス戦に向けて盛り上げていく場面でおつかいクエスト(はちみつをあつめてこい等)時間稼ぎのわけのわからないものを散々と入れてきて萎えどころではない。
DQ10、FF11のシナリオはたぶん一生忘れないと思うが、FF14はさっきやったけどもう忘れた

3、戦闘→活躍している感はまるでない。 戦闘後○○さんのおかげで助かった!とか○◯さんのあのときのスキルすごかったね!などの感想は一切でてきません。
減点法の他人のミスばかりが目立つゲームシステムになっています。

4、画像→止まっていれば綺麗 表情も醜悪で動きも悪く静止画以外は観れたものではありません。

5、悪い原因→勘違いした信者
運営と癒着してドラマ化までしてもらった某ブロガーなど、まったくわかっていない信者が悪いのはプレイヤー、運営会社最高と太鼓持ちしています。他のゲームをあまりやったことのないような方が盲目的にFF14ageをしていますが、「FF14の良いところは?」との問いには一切答えられません。
当然ですが「どこをさがしてもそんなものはないからなのです」
そのような盲目的信者がFF14を持ち上げ(同時に他ゲーをけなす)ることでスクウェア社は何か勘違いをしてしまっているのではないでしょうか?
これとんでもないクソゲーですよ?

プレイ期間:1ヶ月2017/07/10

>嬉しいo(^o^)o へ

通りすがりさん


嬉しいo(^o^)o、アンタたちは、ここでも低評価のヒトに挑発ですか?
低評価に挑発して嬉しいですか?
スクエニのゲームは、ヨソでも、星5は星1を気にしてますね。
何故、低評価が気になるのですか?

あまりにも 嬉しいo(^o^)o が見苦しいので、、初めて書き込みさせていただきました。



プレイ期間:1週間未満2017/01/05

こんな事例がありました。

(Iserina HyugaUltima) よろしくお願いします
(Rein RotZeromus) よろしくお願いします
(Marni FirstZeromus) よろしくお願い致します
投票除名。

↑?特にほかのやりとりなく、普通にプレーしていて無言でいきなり投票除名をこの3プレーヤーがしてきました。おそらく誰が見ても?でしょう。この3プレーヤー以外は。

こういうプレーヤーが野放しにされている、それがこのゲーム最大の欠点です。グラフィックは綺麗なのですが、それをすべてこういうプレーヤーたちが台無しにしています。要は「彼らが彼らの頭の中でだけ正しいと思うプレーを他のプレーヤーがすべて完璧に推測し、彼らの思う通りに実行しないと投票除名するということでしょう。こういうくそバカなことをやっているのは国ぐらいなものですが、まあ最悪ですね。

プレイ期間:1週間未満2018/02/18

メインストーリーをクリアしてレリックまで取得すると、まずやる事が無さすぎて困ります。

大迷宮バハムート、は週に1度だけ。

あとはひたすらグルグルグルグルと、ハムスターの如く無心で同じダンジョンを回る作業が待ってます。
戦闘はギミック等が考えられていて面白いです。
ポチリさせすぎて腱鞘炎が心配になる程、単調で同じボタンを押す作業。
いくら最初は面白くても、何度も同じ場所しか行かせないので飽き飽きします。

ギャザラークラフター。
心を潰して、脳の思考を留めて作業に徹してください。
ライン工が性に合ってる方には最高の軽作業です。

アップデートが全く来ない。
4ヶ月来ないので本当に代わり映えしない。
コンテンツが少なすぎるのにこれは酷い。


PCはNPCだと言っても過言じゃない位、人との繋がりが希薄。
コンテンツファインダーと、フリーカンパニーと、FATEでのレベル上げの特性も相まって酷い状態です。
ゲーム内にコンテンツもネタも無いので、このゲームについて喋る事が殆どない。
ゲームはそこそこでも、チャットで妥協できる、って方にもおすすめ出来ないです。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/12

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