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ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)

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1.63243 件

糞つまらない

ミゴさん

毎回同じ、または似たようなイベントの繰り返し。
ガチャアイテムはまともに集められないだけじゃなくて、ガチャシステム自体が特殊なこともあって、演出とかの面白みも盛り上がりも一切無い。
動画あげてるやらせユーザーも相変わらずの確率操作で苦労している我々課金者すら嘲笑うような配合結果やアイテムを使用せずに無料で強い特技を手に入れる(無肉ゲット)をして、新規ユーザーに持てもしない希望を与える姑息っぷり。
本当にドラクエというタイトルが無かったら、半年でサービス終了してもおかしくない程のクソゲー。
毎回毎回ストレスしか与えないやらせ運営は早くくたばればいいのに。これ以上大好きなドラクエのブランドを汚さないで欲しい。

プレイ期間:1年以上2017/03/25

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たまにプレイをしたりする程度ですがこのゲーム続けてる人間って頭がおかしいんじゃないかって思うほど狂ってる

明らかにおかしい確率、いちいちストレスのたまるストーリー
もったいぶって時間はかかる割に失敗ばかりのスカウト

本当にストレスしか感じません
よくこんなゲーム必死にやってるなと思います。
とてもじゃないけど精神が付いていけない

評価はマイナスつけたいんですけどないので
信じられない高評価になりますが1です
こんなゲームに1点とか嘘みたいな話ですがマイナスや0がない以上仕方がないです

自分はもうこれでやめる予定です


余談ですが下の方このゲームでは「無課金」と書いてニートと読むんですよきっと

プレイ期間:半年2016/08/21

ゲーム自体も酷いものだが、ユーザーの教養や知的レベルも酷いもの。
スレやこのサイトのレビューを見ても判る通り、自国の言語である日本語すら満足に使えず、感情のままレビューという名目の私怨を書き殴る頭の悪い人間だらけ。

レビューというものは絶対的価値観で綴るものであり、客観的でなければ何の価値もない。
憂さ晴らしとレビューの違いも理解出来ないのか、解っていて憂さ晴らしの場として利用しているか定かではないが、私が本当のレビューというものを書いてあげよう。

すぐ下の頭の悪い憂さ晴らしとの違いを見比べて頂きたい。


まずモンパレが衰退した原因はまず初期からの急激過ぎるインフレ。
SS以外のモンスターは例外なく戦力的価値がなく、SSモンスターも格差が激しく基本的には上位互換しか存在していない。
そして最強の編成は同じモンスターを複数体入れたクローン編成なのだから笑えない。
このゲームに興味を持った人は誰もが「好きなドラクエモンスターで自分好みのパレードをしたい」と思った筈なのに、サービス開始早々にタイプG並べ最強からの魔王ゲーと、スクエニ特有の暴政が決行され、現在では特定のパレードスキルを持つ同じモンスターを複数編成し、アタッカーにテンション付与をしなければついていけないゲーム性となってしまった。

イベントだけでなくバトルスタジアムという疑似対人戦もインフレ最前線かつ相手のCPUの方が此方よりも大分賢い為、基本的に挑戦側が不利なのに味方を死なせず会心で大ダメージを出し相手を一方的に蹂躙してポイントを稼ぐというハードルを4回程超えねば上位にはいけないという非常に厳しくストレスの溜まる仕様で、とても評価出来たものではない。

マクロで回している不正者もまぁ上位には相当の数が居るだろう。
とは言え、BSはやらなくてもさして問題はないので興味がなければ毎週適当な編成で一度だけ挑戦し、参加報酬を貰えば良い。


何よりも厳しいのはモンスターの育成が非常に困難で、+値上げは兎も角として超奥義の書という最上級の貴重品とSSモンスターに9体のABランクを生贄にしてやっと2上げられる会心上げ(大体のモンスターの初期会心率は5~8程度で最大30)をアタッカーの数だけ強いられるのが本当に辛い。
会心が30でないとBSや異界という高難易度のコンテンツでは話にならず、連盟というレイド戦でも大幅に不利。

また、配合時につく特性でタンク役にはビリビリボディやスヤスヤボディ、或いはその両方に各種耐性強化をつけ、アタッカーは絶好調という超低確率でつく特性がないと異界の8のクリアが困難かつBSではこれまた低確率でつく勝どきいきなりバイキルトが必須というとんでもないゲームバランス。
目当てのモンスターに限られた資源で有用特性をピンポイントでつける事がどれだけ難しいか、ゲームをプレイしていない人でも想像出来るのではないだろうか。

私は三年程ゲームを遊んでいたが、勝どきいきなりバイキルト、絶好調がついたのは一度だけ(しかもアタッカーではないモンスターについてしまった)
40万程課金していたが最近の異界は所持モンスターと特性運でクリア出来るかどうかが決まるので、この程度の課金では運が悪いと幸運な無課金以下の戦力にしか出来ない。
また、敵の行動パターンや道中のザコ敵の出現パターンで大きく難易度が変わるため、戦力は十分でも異界8では試行数がものを言うのも社会人には厳しい。

また、他の戦力が重要でないイベントは都度高額な課金をしないと100%報酬を取り切れないので(レイド戦も都度三万円程のスタミナ課金をしないと上位にはいけない)最終的には課金、運、時間の全てが相当なレベルで必要という極悪仕様。


初心者が今からはじめてついてこられるゲームでもなく、FLASH利用のこのゲームは遠くない内にサービス終了する可能性が高いので、やるのならどこでもモンスターパレードの方が良い。

プレイ期間:1年以上2018/05/06

モンスターを最大8体、馬車の前で護衛させながら、仲間たちと旅する物語
横スクロール自動戦闘のRPG。
一応はドラクエ作っているのスクエニ産なので、シナリオは作り込んでいます。

モンスターを仲間にするには、餌があれば確率UP、なくても運次第で味方に。
F=37.5% E=18% D=7.5% C=4% B=2% A=1% S=0.5% 位の確立です。

野生の肉(100円) 骨付き肉(200円) 霜降り肉(400円)の三種類
野生の肉一個でFランクなら37.5%+18%程度 Sランクなら0.5%+0.3%程度です。
骨付き肉は野生の肉の倍、霜降り肉は野生の肉の4倍の効力なだけで値段分の価値のみです。

主人公が戦闘中にすることは、アイテムを使ってサポートすること、モンスターをクリックして褒める、行動を中止させる、命令を変更する等です。

2013/8~2014/1まではまだ遊べる内容でした。
今は重課金者に闘技場で競わせて、課金競争させています。
ゲームバランスなど、課金肉を使ったガチャの前では皆無。
シナリオ実装も遅いので、対人戦かモンスター集めしかやることがない。

良い部分
・最初の100日まではログインボーナスで少しずつ、課金肉(やせいの肉)が貰えます。
・ワープポイントが多数存在するので、楽に話が進みます。
・強くなるMVPシステムが運要素なので、時間さえかければそれなりに強くなれる。
・他者との共闘は皆無なので、気楽に始められます。
・ゲーム内のふくびきやクエストで、課金肉は入手可能。

悪い部分
・バグ放置が結構多い。
・モンスターは課金肉を使ったガチャで簡単に入手可能。そのほうが強い為、パレードで回収する意味があまりない。
・行動力の素のにんじんも課金次第でいくらでも入手可能。(期間限定イベントが多い為、課金者が絶対的に有利になりやすい)
・MVPルーレットで強くなるのですが、結構偏りがあって、ランクアップなどの目に留まることはあまりない。
・後半になればなるほど、モンスターが入手しにくく軽いストレスになることもあります。
・若干処理が重いです。
・ユーザー間の会話ブロック機能も数も30と少なく、特定単語NG指定不可。

最後までお読みいただきありがとうございました。

プレイ期間:半年2014/03/18

一週間で飽きた

餃子さん

総時間週間くらい、無課金。
最初の3日は楽しめました。が、
ほかの方も書いているように、低ランクのモンスを育てる意義を見い出せず脱落。

・モンスターを確率で仲間にするシステムだが
特技を自発的に覚えないため、レベリングしても基本パラメタの相違のみが
各モンスタの特徴であり、育成の楽しみが皆無

・戦闘中特技を使用しない、または無駄に使用する
ヒャド連打で倒せる敵に物理ミス連発、
数匹場にいるときに物理攻撃、単体に減らしてから全体特技発動など、
ストレスが溜まりとてもじゃないが戦闘を楽しめない

・MVPのルーレットが詐欺
ほぼ回復しか当たらないため無駄な演出でしかなく、ストレスが酷い

・ストーリー、キャラクターが稚拙過ぎる

・気合い伝授の確率が低すぎる
ただでさえ使わない特技を低確率で頑張って付与する気には
到底ならない

ドラクエという素材はいいのですが、
残念ながらとても課金、継続プレイする気になりませんでした。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/12

スクエニになってから イマイチなゲームが多かったのですが、これはなかなか面白いです!
ドラクエの良い意味での、昔の良さを取り入れている感じがしました。
バトルシステムも他とは違って楽しめました。
個人的には、ハンドのモンスターのつかみ方が種族によって違うところが好きですw

下の人も言ってるとおり、スタミナは限られており 1日 1~2時間程度ですることがなくなると思いますが、リアルが暇でない私にとってはホントにちょうどいいですwww

プレイ期間:1週間未満2013/09/07

無能ゴミカス運営

アキレーターさん

もともとひどいゲームだったけど最近はさらに悪化してます

前はテンポがとてつもなく悪いクソゲーって程度でドラクエが好きだったら我慢できるレベルでした
しかし最近は一番楽しいイベントも改悪し1か月半くらいに1度のペースでやっていたのですでに3か月か月近くやっていない
今回のイベントの強敵イベントも強敵出現とうたっておきながら強敵が全く出てこない
「改善」はせず「改悪」ばかりで状況はどんどん悪くなってる
ここまで馬鹿な人間が運営をやってることに驚きを隠せない

こんな奴らじゃ多分、社内でもクズ呼ばわりされたり、後輩にも追い抜かれ、上司からも信用されないごみ屑のような運営だと思うのでその憂さ晴らしにユーザーにストレスを与えてるんじゃないかって思うほど
ユーザーに愛想つかせてスクエニのゲームから離れていけば、会社にもダメージを与えられるし
ほんとこんな奴ら早く運営から追い出してバイト扱いにした方がいいですよスクエニさん
会社にとっても百害あって一利なしだと思うので

プレイ期間:1年以上2016/12/27

タイトルの通り。
開設3年目にして何も改善なし。プレイヤーの意見など聞く耳を持たない。実際に多くの方が課金されているようですが客商売の自意識は一切なし。
続けてみようと思う方は、気長く、フリーソフトと思ってプレイした方が良い。

プレイ期間:1年以上2016/04/03

今異界をやっててやくそうでHPを回復させるのに一回一回使うのが非常に面倒臭い。一度に20個30個使うとか出来るようにしてくれよ。
あとモンスター広場だっけ?モンスター整列させた画面でスタメンの文字がタマゴロンで強化した数値と被って見えないけど
いつになったらそれ直すの?このまま直さないの?

本当に何をしているの?ここの運営って。
他にも面倒臭い点が一杯あり過ぎて、そこを何もゲームをしている側が楽になる様な改善を全くしないのはどうしてなの?

プレイ期間:1年以上2017/02/01

プレイ時間 1日30分w
ふくびき補助券 全部集めて終わりw

それだけの糞つまらん暇つぶしゲー。

ストーリーもイベントもバトスタも迷宮の門もすべてつまらん。
よくぞここまでつまらんゲームを作れるもんだわ。

プレイ期間:1年以上2016/04/30

このゲーム絶対に確率いじってると思います。

福引でモンスターを強化するために必要なタマゴロンというモンスターがもらえるタマゴふくびき券
これは6等が45%なのに体感は6~7割は6等が出る印象(廃課金者のツイッターでも同じようなことが書かれてました)

逆に普通のふくびきは6等が50%で6等が肉(課ガチャのチケットみたいなものです)
なのでこちらは6等が当たりなのに、タマゴよりも5%確率が高いにも関わらず4割程度しか出ない。

さらに課金ガチャも一番悪いCランクモンスターは52%にも関わらずこちらも6~7割くらいはCランクモンスター

要するに課金が絡むところはかなり確率を絞り、逆の場合は6等の確率を上げるてトータルで50%くらいにしようとしているように感じます

ブログやツイッターなど見ていても同じように上位賞が欲しいところでは6等、6等が欲しいところでは上位という話をよく聞きます

ゲーム内容がクソなうえに確立までいじってるような最悪な運営のゲームなので絶対ににこんなゲーム辞めた方がいいですよ。

プレイ期間:半年2017/01/29

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