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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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「おもちゃ」としての基本が欠落していると思いました

しかしながらさん

ボス的立ち位置の戦いが難しい、難しいとよく言われますが…
「難しい」の定義がおかしいんですよね、このゲーム。
問題の多くはここにあると思いました。

【結構簡単】
実はゲーム内容は比較的単純・簡単なのです。
例えるなら「普通の縄跳びを一人で30回飛ぶ」感じ

【連帯責任】
問題は、これを「8人同時に」「全員ミスなく」やらされる点…
・自分が出来ても誰かがミスしたら全部やり直し。
・要するに連帯責任ゲーム
※他の方が指摘してますがまさに
「北朝鮮のマスゲーム(ミスしたらその組全員死刑)」状態です

【爽快感が無い・友達を誘いにくい】
所謂「リカバリー」や「逆転要素」があればまだ楽しめますが
そんなのは、ほぼ存在しません。
「慣れてない・下手な人」を連れていくと他のメンバーは
時間を捨てる羽目になるので
気軽に友達を誘う事すら難しくなります。

【仲間同士の喧嘩】
敵がむしろボスそのものではなく
「ミスする味方」になるので、プレイヤー間で喧嘩になりやすいです。
長年遊んでいた友人同士なのに、
ギスギスバトルを強いられ続けた結果、
絶交に至る話もそこかしこで聞きます。

【楽しめない内容】
「おもちゃ・ゲーム」って楽しむためにやるわけじゃないですか。
それなのに、こうやって「喧嘩」や「絶交」のような話が
結構な頻度で見聞きするのは
「おもちゃ・ゲーム」としては失格だと思うんですよね。
(しかもこれ。対CPU戦で仲間同士がこうなってるのです。)


【おもちゃ屋さんとしての基本】
「お客に楽しんでもらう」どころか、
「客同士が商品で本気の喧嘩を始める」始末
普通のおもちゃ屋さんならこんなの売り出しません。
どう考えたって商品に問題があるわけですから
上から怒られて即終売っす。

ここをどうにかしない限りは・・・基本的にダメだとおもいますよ。

【提案】
1枠で良いから「出荷枠」作ってあげたら良いんじゃないかな、と。
たまに混ざる「下手糞でも性格は良い人」「下手糞姫ちゃん」
ロット格差付けても良いから
「参戦できる」「その枠は死んでも他の人に迷惑及ぼさない」
枠作ると良いと思います
※ちなみに最近のマリオって小さい子用に「タッチパネルで援護する役」
もあるんですよ。「下手でもみんなと遊べる枠」確保してるんですよね。
こういう工夫に力注いだら、きっと人気出ると思いました。

プレイ期間:半年2017/04/21

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最高MMO精神破壊ゲーム!!

精神が崩壊するさん

とにかく最高!!が揃ってます!!

仕事から帰ってきてゲームも仕事のようにプレイ!!
仕事先で怒られてる人、罵声が・・・。帰ってゲーム!ゲーム!あれ・・・こっちも。
みんなで大縄跳び!!誰か引っ掛かれば即終了!!
とにかくテンプレ!!
最初はおつかいゲーム!!後半は動画で予習してからの同じ動きをするだけ!!
とにかくコンテンツによってはパーティー組めないゲーム!!
どっちが仕事なのか錯覚する最高のゲームです!!

マゾゲーと呼んでいるゲームよりマゾなゲームです!
ライトユーザーや中間のユーザーはオススメしないよ!忍耐があってもたぶん半年か一年くらいで気付いてやめて後悔すると思う!!いい思い出なんてほとんど作れないよ?

サービス開始からやってたけど休止から復帰の繰り返しをして仲の良かったフレンドがいなくなり始め遂に引退を決意!!なんだろこの解放感!!最高!!

これでも根気よく挑んだりしてる人、普通に暴言とか言わずやってる人尊敬します!!
たぶんそうとのマゾだと思うレベルに尊敬します!

とにかく今から始めるもんでもないし惰性でやってる人、仕事のようにやってる人、復帰を考えてる人。今一度考えてみてね。他にもMO、MMOはあるし、しない選択もある。
このゲームは精神的、感情的にも人のなにかをダメにするゲームだと思う。

自分はしなくても他人がする。(そういう輩がとにかく多い)
本当におすすめしない最高のゲームです。ありがとうもっと意味のある大切なことが沢山、あることを気付かせてくれて・・・。

プレイ期間:1年以上2016/06/10

The End (さらば)

一FFファンさん

旧来のFFを否定し、アクションゲームと化したものを、もはやファンタジーと呼べるのか?その事実だけでも、決定的な欠陥だ。

そこには夢も希望も愛も無かった。それは作り手にゲーム自体に対する愛着が無かったことを意味する。

にもかかわらず、旧作の使い回しのオンパレードは、もはやレ○プに近く、旧作ファンに対する○辱である。

また、オンラインだからという言い訳は、あれが常識だというのなら、それは世間の非常識である。

「吉田何某」という名は、Final Fantasy を本当に終わらせた男として歴史にその名を遺し、後世まで語り継がれるだろう。

すでに15も半値で叩き売り、16番目のナンバリングタイトルは絶望的、一時隆盛を極めたFFの歴史は半世紀を待たずして終焉を迎えた。

ギネス記録認定?無駄に多く無駄に長いものに与えられた栄誉を、その内容を評価されなかったことと摩り替える愚行。

ファイナル・プロデューサー兼ディレクター、あなたは人生の趣味の多くをRPGに捧げた多くのFFファンを裏切ったことを贖罪すべき時が必ずや来るだろう。

そして、役員にまで昇格したのは、スクエニが14のサービス終了の全責任を押し付けて、蜥蜴の尻尾切りに使われることだと、努忘れるな。

これを以て、Final Fantasy への告別とする。

私達家族の愛した「ファイナル・ファンタジー」は、もはや記憶の中にしかない。

プレイ期間:1年以上2017/03/31

やってはいけないゲーム

じゃすみんさん

数あるゲームの低評価のレビューには「そんなの自分勝手なワガママじゃないか」って感想も目立ちますが、このFF14のレビューだけはちょっと趣が異なります。
低評価レビューの方の言ってることはほぼ共通しており、それだけ多くの人が共通の認識としてこのゲームで辛い思いや嫌悪するものを感じてきたのがわかります。
中には感情的になりすぎて言葉の悪い低評価レビューもありますが、それだけの怒りを抱えるほどのものがあるのも事実。期待していた分の裏返しと申しましょうか。

かくいう自分もゲームでこんなに嫌だと思ったタイトルはFF14が唯一です。
期待はあったけど楽しくない要素の方が多すぎた。
でもそれだけなら単に自分に合わなかったゲームとして忘れればいいのだけど、そこで体験した出来事は一生のトラウマになるほど酷いものばかり。
ミスで迷惑をかけて肩身が狭かったり、そこから必死に学習してそれなりに上手くなってきたころには自分自身がミスする他人を見下すような嫌な奴に。
それに気づいたとき、もう一体自分は何をやってるんだと愕然となりました。
このゲームは助け合いとかそういう要素はあくまで建前。
必死に脱落しないよう頑張り続け、時には自分の心の平穏のために下手な相手を見下すしかないとうそんなゲームバランスです。
こんなのもう楽しいといえるゲームではありませんよ。そもそもゲームと認めたくない。

プレイ期間:1年以上2017/12/21

他人のレビュ-をコピペして星5付けて評価あげご苦労様です。
タイトルに幼稚な事書く位いの意見しか思い浮かばないのかな?
ここは公式でもないレビューサイトです。
あなたのやっている事でFF14の脳naokiな狂信者の異常性が本当に良く分かります。
気付いて無いと思いますが、その行動って『異常』ですよ?
お願いします、FF14以外のオンラインゲームには来ないで下さいね。

プレイ期間:1年以上2016/06/19

このゲームは仕事

ぐつぐつおでんちゃんさん

FF14を5年程プレイ、現在は引退しています。
同じ事を永遠と繰り返すゲームです。
製作にしろ戦闘にしろ攻略を見るだけで何でも簡単にクリアできるので難易度は低めです。戦闘に関しては大縄跳びしかないので、予習は必須となっています。
戦闘のモーションはモッサリしていて爽快感は0
技のエフェクトは切らないとAoEやギミックが見えないものもあります。
ギミックも同じようなものばかりで面白味に欠けます。

高難易度コンテンツをするために固定に入ると、シフト提出や体調不良、急用ができた時に連絡、会議のような話し合いをすることになります。
休んでいいと言いつつ、体調不良で固定活動を休んでのんびり釣り等をすると怒られて固定を蹴られたりもします。此方の言い分も聞かず「ゲームする元気があるなら参加しろ」と
あまりの辛さに起きてしまって、辛さを紛らわせるためにゲームしていたのは悪いことなんでしょうね。仮に辛くなかったとしても翌日の朝まで活動したくありませんが。
というかこれ本当にゲームですか?
時間に縛られる、自分の好きなように遊ぶことができないゲームなのでオススメできません。なので評価は1にさせて頂きます。

プレイ期間:1年以上2021/07/03

アップデートも糞、中身も糞

糞ゲーの糞ゲーさん

14は糞ゲー中の糞!
糞ゲーの上位に入る。

エンドコンテンツは、DPSチェックがありますが外部ツールを使わないとDPSチェックが出来ない。だが、規約では外部ツールの使用を禁止。

しかし、おかしな事にこのゲームのD兼Pのks吉田は14時間生放送中にて、黒でDPS出せますから!発言www

DPS出せますから、MIPも沢山貰ってます。→は?ACTや計測ツール使わない限り現状DPSメーターついてないのに、何この発言。
昔から要望はあるものの、DPSを出せない人がキックされるんですよとか。そういうゲーム作ってる側の人間がいう言葉かよw

月額なのに、制限ゲー。
エンドコンテンツは足を引っ張る奴、ヘボ、わざと死ぬようなゴミ屑と当った時点でアウト、他の方達はクリアして集まらない。
複数回クリア経験者でも、その週を諦めなければいけないという糞仕様。

死んどけ、クズエニ!
10年続けたいと言ってた割には10年続かないと思うね。
始まった当初は色々分からない事だらけで操作も慣れていない状態で楽しめたけど、今はエンドコンテンツしか装備を取る所がなく、はっきり言って開発力足らないのにWOWだかをコピーして、開発側も自分達で首をしめてるといった感じのするゲームであり。
自由度なんてものはこの糞ゲーには存在しない。
生活系も若干あるが、マビノギをやった事のある自分から言わせてもらうとマビノギの方がワクワクもしたし、楽しかった。だけど14はただ、ただスキルをぽちぽちするだけ。
これが楽しいとか言える人はきっと、どんな苦行も楽しいと言えるドMを超えた人間だと思う。
あるのは決められたレールの上を全員がミスせず大縄跳びをするだけであり、作り方も最初と同じで、ボスと戦ってるのではなくギミック(ボスの行動パターン)と自分、含め味方の人がミスしないでDPS出して倒すだけ。
後数年で過疎って終わりそうな糞ゲー

グラフィックと一部BGMは〇
後は、ほんと糞。
つまらないID2個追加された所で周回したいと思える要素も皆無、トークン集め、アレキ零式、コンテンツ不足は昔から何も解決しない。
自分達でつくったコンテンツをどんどんゴミにしていく無能ww
1回クリアしたら、なんも面白くない。が、やれる事がそれしかない。

こいつらにはらう価値なんて、無いのかもしれない。
課金切れたら、キャラ消すか。

プレイ期間:1年以上2015/10/08

ユーザーがゲームをダメにする

時代を旅する光の赤魔導士さん

まるで北朝鮮と言う方に一言。

海外FCユーザーが極エンドをクリア、今日本ユーザーの間で凄い話題になってるんですが、それが、日本ユーザー思考から大きく掛け離れた現実の中で見事にクリアしてる部分。

日本ユーザーに蔓延している各職業長所とは無縁の禁断思考
例えば、盾職業なら体力ではなく、DPSを上げるなどが日本ユーザーの考え方ですが、海外ユーザーは、素直に各職業長所を考慮しつつ、ほとんどのクリア者が、現時点最強のクラフター装備でのクリアでした。

自分達の間違いを正すどころか、歓喜と声援の嵐でしたが、普段、ガイジンガーなどと、他人を見下した差別的見方をする人達がこれです。
厳禁な人達としか言いようがありません。

ゲームその物は100洗練された内容とは言いませんが、要は、そこで遊ぶ人達の気持ち次第でオンラインゲームは変わると言う事です。

今時の携帯感覚の日本ユーザーには、はっきり言ってオンラインゲームは【過ぎた玩具】なイメージがあります。

MMO-RPGと言う意味を【複数参加型のゲーム】と解釈して、自分以外の都合を無視する考え方が、今時の日本ユーザーの特長に感じます。

MMOとは、様々な考え方のユーザーが、ひとつの目的に向かって、協力しあい助け合いながら目的を目指しましょう!と言う意味。

これは【限られた人達で固定を組め!】と言う事ではなく
ましてや【予習をしろ!】と言う事ではありません。

要するに、MMO-RPGと言う意味を根底から覆して、自分達の都合でゲームを変えてしまった考え方が、このゲームをダメにしているのだと思います。

初心者殺しな風習も、その流れなのでしょう。
オンラインゲームその物が【子供には過ぎた玩具】と等しく【今時ユーザーには過ぎた玩具】なのかも知れないと思います。

勿論、今時の全てのユーザーが、と言う意味ではありません。
一期一会を大切に考えるユーザーさんも沢山いました。
デジタル世界を血の通う場所に出来るか否かは、ユーザー次第だと気付ける人達がこの世界の本当の意味での【光の戦士・未来の希望】なのだと、皮肉にも思えて仕方ありません。

※評価ポイントはあくまでユーザー風潮に付けてみました。
ゲームその物は、月額なりにそこそこ遊べる内容だと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/15

けっこう楽しんで遊んでましたし、
今でも遊びたい気持ちはあるのですが、
麻雀を作るのにお金をかけてるんだ~っていうので、
課金にふみきるのをためらいます。

ゲームとはまったく関係ないコンテンツを充実させるのって、
麻雀してる人は楽しいかもしれないけど、
麻雀のルールをあまり知らない私にとってはどうでもいいことでした。

そもそも麻雀なんてしない女性は多いような気がするのですが。。。
私の女性のフレンドも「麻雀のルールなんて知らない、知ろうとしたこともない」
って言ってました。
(女性は麻雀をしないと決めてる人も多そう。)
(私も知る以前はなんとなくしないことにしてました。知ってからも、
麻雀に詳しくなりたい!とは思わないです。)

自分も出していた月額が、麻雀を作る費用にもなっていたと思うと
がっくりしましたorz
好きな人は好きかもしれないけどさ。

プレイ期間:1年以上2019/02/16

パッケージ代と月額の二重取りという集金システム。
ゲームの中身ははひたすら作業ゲー 週制限 予習復習必須の戦闘システム。
ゲームというか苦痛。
ファイナルファンタジーというネームだけで売れているゲームだと思います、これからやる人にはお勧めしません。
人も減ってるみたいだし先は長いとは思えません。

プレイ期間:1年以上2017/03/10

おいおい・・・

まだかろうじて光の戦士さん

下の奴さ
特定個人向けなら別のとこに書けよ?
それに内容がツッコミどころ満載で笑える、いや(呆れて)ワラエナイか。

数あるツッコミどころの中から1つだけ。

>吉田Pさんもプレイしているなら僕らと同じ思いになったりしないんですか?

“僕ら”って・・・
他の人を低能なお前と同じにすんなよ(げきおこ)


この手の狩りmmoなんて楽しいのは発売&アプデ直後しかない。
 →必ず周回要素がついてくる。
周回は飽きる=休止or引退に直結するわけだから
こうさせないためには別の分野が必要ということになる。
(より多くのユーザーを繋ぎとめたいならばの話)

で、今ある別の分野が
①ギャザクラ(アイテム採集、生産)
②ハウジング
③PvP
④他:トレジャーハント、ヌシ釣りとか

①はおいといて
②はしょせん長く遊べるものではないし
③はクソゲーに近い(正確には時代遅れが甚だしい)
 →PvEだけならまあ許せるんだが。今時タゲ方式PvPはナイ。
④周回ではないにせよ、やることはしょせん“狩り”
 →狩りは周回で散々やるし。ヌシ釣りはシラン。

ということでまだまだ弱い。
今は周回要素が強すぎてるという状況。
このゲームの周回で唯一の救いは
日々の成果は残るようにしてあることぐらい。
 →装備品と交換できるトークンやお金が貯まる。

結論として
このゲームはやっても初回パッケ(1ヶ月無料)分だけで充分。
FFに思い入れとかひたすら狩りゲーが好きとかじゃなきゃ続けるのは困難。
戦闘システムもつまらんしね。
PvP実装予定があったのならなぜこんな戦闘システムにしたんだか。

プレイ期間:半年2014/06/27

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