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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

楽しくない

はさん

すぐ休止してしまいます
大体低評価の方の意見はあってます
自分は折角作った武具がすぐ産廃になる、レベル上げがダルい、アホなポーンに不満があります
これだけで継続プレイはバガらしくなるレベルです
適当にやってますがいつからか課金はしなくなりました
カプコンは課金防具実装などで、いかに金と手間をかけずに課金させるか、ばかりが目立つので、課金する価値はないですね

無課金で暇つぶし程度にストーリー追えたら十分じゃないでしょうか
気の合うフレがいるかどうかにもよるかもしれませんが、普通に作り込んだゲーム買ったほうがストレスたまらず精神衛生上いいですね
これだけの課金誘導と萎えさせるポイントの多すぎるゲームはなかなかないでしょう

プレイ期間:1年以上2017/04/25

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現段階では非常に残念なドグマオンラインです。
ソロでもマイペースでやればカンスト(level45)するのは簡単です。ですがソロプレイの場合大型との戦闘は疲れます、後半の場合下手をしたら揺さぶり3回はいくでしょう、スタミナを減らしたはいいけどダウン出来ずにまた怒りモードになる場合や弱点である箇所が壁に埋まりあまり減らせずにまた怒りモードに、なんてことは多々あります。職によっては10分くらい違いますね。ダウンする前にソーサラーポーンに火属性攻撃を指示してメテオ撃ってもらわないとダルメシアンですよ。しかもクランに入らないとポーンのレンタル量は1人4000リムくらいします(笑)後半のソロ無課金ユーザーはきっついですよ、もしプレイするなら気をつけてください。
まあ、マイポーンが増やせる方法があるのでそれでもいいですが。

美容整形どうにかなりませんか?
一回500円でしかも有料ボイスを購入しても変更時に声優の名前が表記されていないのでどれかわからなくなります、もしかしたら見る方法があるのかな?

すべてのコンテンツが少ない&ボリューム不足もいいところなのですぐに飽きる。もっと作り込んでください、ヤル気ないんですか。せっかく好みのキャラを作成できても内容がこれじゃなぁ、マジで勿体ないよ心からそう思います。これなら前作ダークアリズンのほうが楽しめますよ?
○○さん、すべて作り直して苦しんだのなら、楽しめるゲームにして下さいな。メインストーリーはスッカスカだし、頭おかしい人がシナリオ担当してるのかと思ったほど。良いのかな?これで。
なにも変わらないなら、サービス終了して欲しいのだけど。未だに残ってプレイしている人達が可哀想で仕方がない。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/07

早くも末期かも

とのさん

とりあえず1.1メイン終了しました。
なんていうかカルピスをかなり水で薄めた感じです。
ネトゲの経験値等のマゾさはよくあるのでいいのだけれどモチベーションあがらないのが致命的。
同じ敵同じようなクエストをどこにいっても同じです。フィールドも平地か森だけなので飽きてきます。そして週ごとにリセットされるAPが曲者で報酬が欲しければ規定ポイントまで貯めろや!まぁ週末は3日限定のイベントやるけどな!結構キツイかと思います。主に週末行われるイベントも報酬までは結構なポイントと時間が要されます。せめてAPくらい規定ポイント達成後に即交換でいいのではないのかと思います。
とにかく無駄に時間だけとらせようと悪意が感じられるのがきつい。これだけ時間とらせるなら武具くらい即生産させてほしい。
まぁ本当に薄いゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/18

いい加減にしろよカプウンコというより三エイプ
とにかく無か金を56したい為に実装したカトブレ、タラスクに続き
無課金のひとはすぐにやめましょう 詐欺団体がつくってると考えたほうが納得がいく

カト周回なんかできるわけないだろ、倒せてもめんどくさい素材確定じゃないし
無課金を56す為につくられたという運営の殺意しか感じない
とにかく無課金を抹殺したいというこんなもの楽しいわけないだろ?

文字数足りないこれ以上なにを書けと?3エイプあほー
騒乱エイプ達って騒いでる無か金者達とでも言いたいのかね運営は

プレイ期間:1年以上2017/09/23

エンドコンテンツの最前線まで行ったら同じ事の繰り返し。
アプデが来たら周回に次ぐ周回作業。
それもコンテンツが多岐に渡ってるならまだマシなんだが実質やることなんか限らてくるし戦闘一色。
それも同じ敵、同じボスをひたすら倒すだけ。
ただただダルい。
ウォーミッション行って金注ぎ込んで最終強化しても実質次のアプデの序盤でしか活躍しない武器群。

ドラゴンアビリティなんてものが出たがその弱点の敵限定しか使えない。
そしてまたアプデで次の敵の弱点が変わるからその武器作る為に周回して素材集めしてねって事。
ずっとこんな感じの小出しアプデだし、これをダルいと思わずにプレイしてる人がいるなら逆に教えて欲しいぐらい。

ストーリーは完全に意味不明。唐突に裏切って敵と手を組んでた統率とか「はぁ?何だコレ」って誰もが思ってるはず。
戦闘自体は最初は面白いけど覚えてくると使うスキルが限定されてパターン化されたスキル回しになってくるのが尚更つまらなくなってくる。
使えないゴミスキルが普通に多い。

タイムアタックのランク入りとかあんまり意味無い上にさほど盛り上がってない。極々一部の人間しかガチでやってない。
課金装備はすぐに新しい装備が更新されるからせっかく課金してもただのお布施みたいな事になってる。
最前線で使えるのは1ヵ月持てばいい方だろう。
こんな馬鹿馬鹿しい課金システムに課金してはいけない。

敵に関しては毛並みを変えただけで同じタイプの敵が多すぎる。
例えばサイクロプス型の敵なんてまだ色変えただけのようなのが追加されるし、その上行動もほとんど似通ってる。
一部で完全に新しいタイプの敵ボスはいるものの、そういう敵はウォーミッションで期間限定でしか戦えなかったりする。
運営の新しいアイデアも相当枯渇してると思われる。

基本的にこのゲームは、アプデで素材が追加→素材集めの為にひたすら周回→集めた素材で武器作成してボスに挑む→同じボスを何度も倒して周回して再び素材を集め武器を強化→アプデが来て再び素材追加(アプデ前に最終強化した武器はゴミ化)

この繰り返し。ワンパターンで最前線に付いて行ってもひたすらダルいだけです。

プレイ期間:1週間未満2018/12/21

バザーはいいと思った。自分は家庭用機でやってるが、同じくコンシューマでも出してるFF14のマーケット(このゲームでのユーザー間取引)はまじで終わってた

初期素材に最低価格~最高価格を規定するのはいいと思ったし、出品枠が少なめ(無課金5+1日リキャストで課金しても10?だったけ)なのもよい
飽和した素材が1Gで売られることもないし、一度に出せる数が少ないからみんなが考えて価格を設定する
そして強い装備にも時たまレベルの低い素材を要求されたりするから、相場も変動しやすい。意味もわからん時に、そこらへんでとれそうなハーブが高くなったり鉱石が高くなったりする
バザーは非常に面白いと思った。14も見習ってほしい

プレイはというと、暇つぶしには最高級。ちょっとフレとモンハン気分でやってもまあ最高。ただし課金はしたくない
装備のグラフィックやらフィールドの雰囲気は大好きなので、写真やら動画やらとって楽しんでもいいかも?今なら家庭用機でもすぐにネットに上げれるしねー
以上

プレイ期間:1ヶ月2015/11/29

覚者、ファイター40 ソーサラー25 他10 課金済み

やってみての感想
まず、倉庫は整理しないと溢れる整理できない人がいっぱいになる。
無料は、ただなんだから我慢するべきだとおもう。

レベル帯の装備の外見変えられたりしないからみんな同じ、適正のボスはゆさゆさ&ソロだと異常に強いのにPTだと弱いw

ダンジョンのコピペは結構目につく、クラフトに時間かかりすぎるw
38装備5か所揃えるのに11時間以上かかるってなんやのw

と、だいたいこんなものかな?あとはバザーが課金しないと時間制限かかるのが一番ダメだと思うなw拡張できるだけでいいと思う。

ダメなとこばかり書きましたが、正式サービス始まって1か月もたってないし
これから面白くなるかも。
無料で遊べるなら結構ましなレベルあれがダメこれがダメだからダメっていうのは、もう少し立ってからいうべきだと思う。

個人的にはギスギスしないのが素敵w


プレイ期間:1ヶ月2015/09/23

あらゆる点がずさん
まったく面白くない戦闘
グランドミッションは初参加の時点でワクワクもせずひとつも楽しめなかった
よくこんなつまらない出来でゴーサインが出るなって思います
面白いゲームが作りたいって人たちが集まるんですよねゲーム会社って
クリエイターにとって子供同然の作品をよくこんなずさんな状態で送り出せるなあ
内部で誰も発言しないんでしょうか

プレイ期間:1ヶ月2015/11/02

大型モンスターの揺さぶり
スーパーアーマーになったらいつまでも大型モンスターはその状態で暴れている、解除するには揺さぶりなどによってスーパーアーマー状態になって現れるスタミナゲージを減らさなければならないが、大型エイプなどは結構な速さで回復する。今後のモンスターでは張り付くと状態異常(毒)などのモンスターが現れてもおかしくなく、ネタ切れすればスタミナ回復が早く、特定の部位を攻撃しないとゲージが減らない、というようなモンスターが現れてもおかしくない。
ストーリー上必ず登場するがポーンが何もしない以上、募集をしないといけないためソロでも出来る、とは謳えない。


グラフィックがきれいというが、草むらを良く見れば茂っているのではなく厚さ1mm程度のグラをコピペして密集させているだけ(幼稚園の劇でやるようなあんな感じ)まぁ、リアルにすればスペックは高くなるからしょうがないかもしれないが。

ポーン
あまり使えない、大型モンスターの場合、何をしているんだろう、相手はスーパー状態なのに一緒に揺さぶらない。
雑魚狩りでは有効かもしれない。

UIのひどさ。
何やら赤文字でエラーメッセージのようなものが出る
例えばクエスト受注上限に達している場合メッセージボックスで「リスト上限を超えています」と出た後、数秒待ってから赤文字で「リストの更新に失敗しました」等
そんなものは開発者の都合であり、ユーザーからしてみれば最初のメッセージボックスだけで良い。
アイテムボックス関連の処理も同様である。

結論、色々ひどい

プレイ期間:1ヶ月2015/10/14

諭吉で他人をぶん殴るゲーム

カスゲーコレクションさん

白竜~ 覚者よ黄金石で強くなるのだーー、、、わかるね??
↑これだけで、いかにクソかがわかると思う黄金石で強くなるって、ゲームもクソもないよ
金欲しいならなんで月額2000円にしないっていうね。無課金で溢れてるじゃないか

今からでも月額に変更するべきその結果過疎になるとかは知らん
金払いたくないってことはクソゲーだったってことだよ、そしてサービス終了になればいいよ
オバロコラボはほぼ無課金でやってるよもうすぐ達成、課金させる気なら5000報酬を
10000納品にするべきだったな運営

プレイ期間:1年以上2018/01/12

このDDONは全作のドグマとは全く違う作品でファンサービスの同人作品に近い
世界観を継承していると思いきや、ストーリーも竜との関係もかなりいじられ酷い有様
全作のストーリーを2次創作しちゃった厨二作品という表現がしっくりくる

基本無料といいつつエンドコンテンツに至るには多額の課金と膨大な時間が必要
修練というものがお金で時間を買えなくしている為、等しく必要時間は要求される

また、エンドコンテンツでは複数ジョブで修練している必要があり
1ジョブカンストのみでエンドコンテンツはクリアできない仕様になっている
一人でも条件未達成が居るとグダグダになり最悪ワイプとなる大縄跳び

にもかかわらずマッチングシステムではその区別をする事が出来ず
度々喧嘩になったりパーティが崩壊する

そして条件を満たせていないものを徹底排除していると晒される
嫌がらせ粘着も当然の如く起こり真面目にプレイしていたガチ勢の引退を
何人も見てきた・・・

エンドコンテンツの必要事項が不透明な為に、新規が理解できず問題化
運営はそういった事には一切無関心を決め込んで対策せず
ゲーム内チャットのシャウト(鯖内全域発言)ではガキがキレて大暴れ

ゲーム内はメイポとかに近い酷い惨状になっています

■エンドコンテンツを遊びたい人に必要な事
 ・徹底的に多ジョブ修練をする覚悟と根気が必要(毎日10時間プレイで約3ヶ月)
 ・寄生やキチガイに遭遇しても泣かないタフな精神力
 ・アプデ毎に「同じことの繰り返し作業」が出来る逞しい忍耐力
 ・ミナエ様への無上の愛

■ほどほどに遊んでみたい人
 ・悪い事は言わないやめておけ
 ・課金しないと楽しめないぞ
 ・課金し出すと万単位つっこみたくなるぞ
 ・ポーンアホだぞ
 ・mobの無敵化などイラつきMAX保証だぞ
 ・やりたいジョブをやる為のジョブを鍛えるためのジョブをやるゲームだぞ
 ・ミナエ様への愛を誓えない者は、無自覚者の烙印を押され不遇を受けてシヌ
 ・上記を飲み込めるなら基本ソロたまに野良PTでまあまあ楽しめる

DDONは徹底的にやるか、やらないかの判断を開始時に決めて挑むゲーム
もう辞めようと思っている人、これからやろうと思っている人の参考になれば幸いです(^-^)

プレイ期間:1年以上2016/10/30

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