最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とりあえず自分として言いたいこと
通りすがりの現役Tさん
現役プレイヤーです。
本日より紅蓮のリベレーターのアーリーアクセス期間でゲームはいつになく盛況となっております。ただこういうお祭りの大混雑をもって楽しいゲームと言い切れるのかは別だと思っています。
自分としては低評価の皆さんの感想も分かります。自分はそれなりに楽しめているので幸せな方だと思いますが、何の不満がない訳ではありません。
その不満の中には低評価の方が離れていくに至った理由に繋がるものもなくはありませんから。
ただ低評価の人の気持ちもわかるとはいえ、乱暴な言葉で感情的に糞ゲー呼ばわりされるのは悲しいものがあります(勿論ちゃんとした意見として低評価の感想を書かれている方もいらっしゃいますが)。
でもそれ以上に、現役光の戦士さんをはじめとする乱暴な高評価の意見は、同じ現役プレイヤーとして情けなく感じます。
仰る言葉の一部だけとれば正論ではありましょうが、端々から感じる悪意は拭いされるものではありません。あなた方は本当にFF14が好きなのですか?
合わなかった人々を弱者とみなして馬鹿にして、自分が優越感に浸りたいだけではありませんか。
あなた方のような人々がいる限り、そりゃギスギスオンラインと言われるのも無理からぬものだと思います。胸に手を当てて考えるのはむしろあなた方でしょう。
そうやってまたFF14の悪印象が広まると、普通に楽しんでいる自分のような現役プレイヤーとしても嫌な気分でいっぱいです。
良識ある人ならわかってもらえると思いたいですが、現役でプレイしている人の全てが性格悪い訳ではありません。
ゲームの性質上、絶対に嫌な目に遭わないとは言い切れないのはありますが、そこも多少は割り切って楽しもうという人なら良い仲間とも巡り合えるかもしれません。
今回の紅蓮のリベレーターなどで興味をもってくれた方は、とりあえずフリートライアルからでもいいのではじめてみて、ご自身で判断されるのが一番だと思います。もし良い居場所となるようならそれはそれでラッキーな訳ですし。
ちなみに自分のオススメ点はストーリーとフィールドの美しさです。
それを気心の知れた仲間たちと語り合ったり、散歩してまわるだけでも楽しかったりしますよ。
プレイ期間:1年以上2017/06/16
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まっしゅさん
僕が購入前に見たレビューで「オンラインゲームとしてはイマイチだがオフラインのFFとして考えれば十分遊べるよ」みたいなのがあったので、それならばと購入しました。
あんまり長々と説明するのもアレなんで手短に言いますとそれは嘘でした。
このゲームの致命的な欠陥、それはメインストーリーがクッソつまらないことです。
だいたいお使いっすね。あの街に行ってあのアイテム取ってきてくれ~とか、なんとか地方に怪しい奴がいるからちょっと見てきてくれない?とかそんなんばっかりですよ。
そのうち、各国の醜いイザコザに巻き込まれるようになって「光の戦士よ、頼りにしてるぞ」とおだてられて戦いに行くわけです。ボスを倒したらまた「別の地方で問題が起こったようだ。行ってきてくれ」でお使いのオンパレード。
ドラマチックな展開なんかほぼ無いですね。ファイナルファンタジーを期待して始めたらガックリくると思います。
で、まぁオンラインゲームなんで良い人と出会えればコミュニケーションとって楽しんだりもできるでしょうけど、わざわざファイナルファンタジーでそれやりたいですか?別に人多いわけでもないんでそれもあまりオススメできないですね。ネットで友達を増やしたいならもっと良いゲームなりアプリなり沢山ありますし。
しかもFF14は月額1500円。コミュニケーションツールにそこまで払いたいですか?お金はもうちょっと賢く使いましょうね。
プレイ期間:1年以上2017/01/24
もももさん
FFってRPGじゃなかったっけ?
レベルも装備もいくら上げても強くならない。
最低限のレベル、装備になってないと確実に死ぬってだけ。
このゲームは開発が決めたとおりにやらないと進めない、ガッチガチのパズルアクションゲームです。
そしてオンラインであることがデメリットになっています。
ガッチガチのルールとアクションなので、当然クリアできない人がいます。
そして時期が経ち緩和されると、参加者がいなくてクリアできません。
挑戦すらできません。
参加者がいる緩和されたコンテンツになるとユーザーが決めた「俺ルール」が横行しています。
普通に目の前に敵がいる。攻撃する。という当たり前の流れではなく。
目の前に敵がいる。3つ目の角まで敵に攻撃しないで絡まれる。角のくぼみで戦闘する。
など、何の説明もなく他人の「俺ルール」が理解できていない人ははじかれます。
とにかくゲームとしてのつくりは最低です。
あとグラフィックがキレイといいますが、なんというかヌルっと、ヌメっとした感じで
他とは画風が違うだけです。
モンスターデザイン、アイテムなどはFF11からのパクりです。
FF11の方が断然面白いです。
プレイ期間:1年以上2016/09/08
ブラック企業さん
年越しの生放送が先日ありました。
日本で人気MMOの開発の責任者(3タイトル)が集まり
色々な話しをして、年越しの瞬間のゲーム内を中継している
最中でこのタイトルの最高責任者の発言を
文字起こししてみましたのでこれからトライアルなり始めてみようかと
検討されている方に対してご参考までにどうぞ。
宣伝とコミュニティーチームし◯だらいいんだよ‼︎
白◯出てこい!
オイ1人ってどういうことよコノヤロー‼︎
あそこでテレポくらいする…オマエラこう機転働かねーのかよぉ‼︎
え?チョコボじゃないって!え?違う違う俺チョコボって…
オマエラふざけんなよコノヤロー‼︎
今からチョコボいけコノヤロー‼︎ふざけんな‼︎
経緯は他の2つのゲームにはプレイヤーの方が沢山集まり
賑やかさに溢れる中、このタイトルだけ中継キャラが
1人しかいないという状況を見ての発言です。
個人的にはプレイヤーが集まらなかった状況を見て、
何かしらトラブルの心配をして担当スタッフに
確認をしてから原因を説明する、とかが
普通だと考えていますが、トラブルではなくまず先に
担当スタッフへの暴言は流石に社会人として見たら
口を噤んでしまいますし、放送中の周りの方も窘めつつ
フォローに必死でどうにか事態を取り繕う雰囲気でした。
(動画はPSO2年越し座談会とかで探せば簡単に見つかります。)
一般市民には信じられない発言ですがすぐ下にいる現役プレイヤー
らしい方の思考回路と合わせて、こんな発言をする開発責任者が
作るゲームだと寄り付くのはどんな人間なのかを自己紹介と
認識してもほぼほぼ合っていますのでご安心ください。
因みに公式フォーラムでこの発言に苦言を呈したプレイヤーの
スレッドは運営が削除して現在は消滅しています。
全ては「全てのお客様の為に」とご立派なことを
言ってPR。してみても本質がこんな感じだと
中継にもプレイヤーは集まってくれないのかも知れません。
わざわざ言う必要はありませんが不測の事態に陥った時ほど
その人の人間性は如実に現れるそうですので
流れた中継映像は余程都合が悪かったのでしょうね。
プレイ期間:1年以上2017/01/01
真のFFくださいさん
テンパがこのレビューを荒らしているようですが、ならばFF14のどこが良いのか具体的に教えてください
何故、ユーザー数を大量に抱え込むためにPS3版まで新規に開発して非常にたくさんのプレーヤー数を獲得しておきながら蒼天のイシュガルドまでにあれだけの大量の人が辞めて行ってしまったのか理由を教えてください
答えられないでしょう?それだけこのゲームがつまらない、嫌いになった、憎くなったという人が多かったということでしょう?逆に☆1評価の人はすべて具体的にFF14のどこが悪いのか詳細に答えれていますよ?
FF11の時は拡張パック発売のたびに右肩上がりでユーザー数増えて行ってましたよ?FF14が本当に面白いのなら口コミで右肩上がりにユーザー数増えて行って蒼天のイシュガルド発売でさらにユーザー数がジャンプアップしていただろうに
テンパードさんは現実を見てください、自分のわがままを運営に要望して願いをかなえてもらっている一方、大多数の一般人の意見は否定しかき消して全く要望が通らなくてどんどんマニアックな仕様になってどんどん操作が難しくなってLV50以降のコンテンツは一般人が付いてこられない難易度になっていることに気が付いてください
一部の人はこの仕様で大喜びかもしれません、どんどん難しくしてくれと自分の望んでいる方向性に行っているんだから当たり前でしょう、でもじゃあ何でどんどん人が辞めて過疎が加速しているのか?視点を変えない限り、何故FF14がこんなに憎しみで溢れているのか一生理解できないでしょうし、ライトユーザーも今後も集まってくれないでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/09/20
けろちんさん
この数年間でもっとも劣悪なゲームでした。
それも、バグやラグなどの技術的な問題によるものではありません。
このタイトルの根本の部分があまりに底が浅く、ひどすぎます。
WoWをベースに作られているそうですが、それと比較して
随所に現れるギミックが意味不明・脈絡がなく必ず予習を強いられます。
予習をしなければ即死。
プレイヤー側の戦闘システムも底が浅く、GDC2.5秒に縛られ、
ジョブ間で違うのはボタンを押す順番くらい。どれも2.5秒間隔で
ポチポチと決められた通りにボタンを押すだけの戦闘です。
巨大な敵が足音もたてずに地面をスケートのように滑って行ったり、
クリティカルを出しても、文字でクリティカル!と表示されるだけ。
緑の線を超えてエリア移動すると、草原からいきなり雪山へ。
全体の作り込みやこだわりがなさすぎて本当に粗悪で適当だなと
プレイしながらつくづく呆れました。
プレイ期間:1ヶ月2015/03/13
顧客満足度低下さん
世界二位なのにワゴンの主役
月額固定でゲームの開発に専念すると豪語する割りに
課金アイテム、グッズ開発に御執心
大手MMOでは無料のファンフェスさえも
黒字にならないと来年開催出来ないからと
2日通しで13000円の超高額設定
流石定食パッチ、内容の充実などそっちのけで色々な
活動が出来ます。
グラフィックは絶対の自信があるので
釣りの魚は光る玉にしています。
運営というか開発の責任者が放った迷言です。
このゲームを象徴する発言で、最も大事な部分を
欠落させてでも開発の都合を優先する思想が
透けて見えます。
肝心の中身を蔑ろにした結果は人が減る一方なのに
今後巻き返し増えていく展望も定食パッチは止めないぞ
宣言により益々引退者続出しています。
偉そうなことを言うなら先ずはワゴンの中の在庫を
捌ける程度の面白いゲームにして欲しいものですね。
やってみたい方はビックカメラなり行かれると
1500円位で買えますよ。
プレイ期間:1年以上2016/12/08
スマホゲーのがおもろいさん
スマホゲー向けMORPGで12オーディンズというゲームがあるのですが、これがまたFF14の様な作りとなっていてこっちの方がFF14よりも遥かに面白いです。理由を説明いたします。
・簡単操作
アクション要素無くて予習復習ありません、スキルはFF14方式でアイコンボタンのタイマー一周したらスキル発動、職業はパラディンや魔法戦士もおりインビンランパートバッシュなどおなじみのスキル目白押しです。
・ギスギスしない
どうしても意地でもクリアしたければ課金クリスタル消費で無限コンティニューも可能、絶対にクリアできる仕様になっています。
・愛着ある武器を長く使用できる
ガチャでは星4が最強となっており、進化素材で星5に進化させることもできます。FF14の様にバージョンアップで即ゴミになることはありません。
・PT募集は即シャキ
スマホゲーは全般的にそうなのですが、このゲームでもマルチプレイではほとんど募集待ちはありません。むしろ、すぐに席が埋まる椅子取りゲームになりがちです。すぐに冒険に出かけられます。
・チャットが活発
Ch1では会話が日常会話が飛び交っており、ロビーや戦闘時でもオートコメントとセット型コメント、手動コメントの組み合わせで会話がしやすい、最近ギルドも実装されさらにコミュが形成されやすくなった。
バザー機能が無い、バグが多いなど弱点もありますし、ストーリーはシナリオ追加しやすい味気ないテキストストーリーで一本道ですが、まあFF14も一本道みたいなもんですし、無駄なお使いが無い分サクサク進めてこっちの方が良いかも?
このゲームをやると、本来FF14が目指すべきゲームはライトユーザー向けのこのようなゲームがベストだったんじゃないかとあらためて思います。もちろんこちらのゲームの方が活気がありますし過疎ってもいません。FF14の様にPT募集で1時間待ちなんてありえません。FF14はメジャータイトルなのにマニア向けの仕様にしてしまったのが最大の敗因なんでしょうね。これからどうするんでしょう?FF14開発陣は?さらにマニア向けに特化して間口を狭めるのか?方向転換してライト向けに媚びるのか?スマホゲーに面白さで負けるFF14、深刻な過疎化で今後もある意味楽しみです。
プレイ期間:1年以上2016/04/25
チョコボ鯖の住人さん
「ファイナルファンタジーXIV禁止事項」に以下の記述があります。
ゲームバランスを崩壊させる行為
不正プログラムや外部ツールの使用は、ゲームバランスを崩壊させる行為として禁止しています。(中略)
その他にも以下の行為を禁止しています。
•ゲームデータの改変、結合、リバースエンジニアリング、解析等の行為
•ユーティリティの作成、頒布等の行為
ダメージ数値を計算してDPSを算出するツール(ACT)とはそもそも画面からのData抽出ではない、通常は不可視であるパケット情報を不正に解析している。
この事から既に規約の「解析等の行為」「外部ツールの使用は~」の2項目も違反している。
(ACT製作者自らが規約違反であるとも明記している)
加えて言えばこのACTのDPS算出は表の顔で、裏の顔はゲーム上では絶対に可視化できないオブジェクトをも感知する機能などなど様々な用途で使われている。
ゲームバランスを崩壊させる行為にも片足が浸かったようなツールだ。
ギスギスなどの大半が、このACT及びFFLogsが原因であるが、利用者が多いためか運営のTOPが被害者を差し置いて黙認するような発言を繰り返している。
事実か否かは公式フォーラムでツール関連のスレッドを見てみることをオススメする。
他ゲーではACTははっきりと禁止されており処罰対象になる、モンハン公式ページでは敵の体力を可視化するだけでチートと言い切っている(ACTでも可能な機能)。
いかにこのFF14と言うゲームが不正ツール漬けになっているかはツイッター、公式フォーラム、外部掲示板、まとめサイトでなどで分かります、だから嘘付きには決して騙されないでください。
プレイ期間:1週間未満2018/10/24
とろろこんぶさん
黒魔、白魔は上から目線の偉そうにする人が多い
特に、黒
人のミスを細かく指摘し言い方が雰囲気を壊す物言いをする人が多いですね
募集で練習と表記してるのにも関わらず、教えてあげるとは言い難い言葉や嫌味な言い方をしてきます
ですが、そんな方によって自分もミスったり死んだりします
本当に強い方は心に余裕もあるので人のミスや下手でもいちいち言わないし、言ってももの腰が柔らかいんです
ですが、このゲームはイイ人に出会うことのが稀です
残念です
プレイ期間:1年以上2018/04/03
のらさん
根性版からプレイしていたレガシープレイヤーでLSのリーダーなんかもしてました。
新生のサービスがスタートした時は、それはもうワクワクしたものです。
多少思っていた物とは違うかなという印象もありましたが、根性版からの仲間と楽しくプレイできてました。メインクエ終了までは…
状況が一変したのはやはり極蛮神やら大迷宮バハムート辺りからです。ついていける人、ついていけない人の差が顕著になり出したのです。
難易度だけの問題ではありません。
社会人も多かったLSだけに、仕事の都合によっては時間もバラつくし、時間を決めて集合しようにも予定が合わせるのが大変でした。
練習しようにも人数が足りなかったり、逆に余ってしまう人が出たりで足並みが揃いません。
先に進みたい人からすればもどかしい気分だろうし、足を引っ張りがちな人は申し訳なさで居心地も悪い。
自分もLSリーダーとして両側のバランスを取るのは神経を使いました。
そんな中、先に進みたいメンバーの一部が固定の攻略LSに参加し、溝は更に深まりました。
固定の攻略LSに参加するのは自由だけど、そこで培った知識や経験を使って、出遅れた仲間を手伝ってくれたら良かったのですが、残念ながらそこに気遣いを向けてくれる人はいませんでした。
曰く、週制限で手伝えない、固定の練習があるから忙しくて無理などなど。
挙句には手に入れた装備やPSの自慢。固定攻略での愚痴や悪口まで裏で吐き出す始末。
彼らに悪気はないんだろうけど、出遅れたメンバーは話題にもついていけないしで徐々にログインしなくなりました。
根性版の時はかなり仲良くやってきたメンバーなのに、何でこんなことに……
私の努力が足りなかったり、巡り合わせが言えばそれまでですが、人の心を荒ませやすいゲームデザインであったのも間違いありません。
楽しかった時期もあるから全てを否定したくもありませんが、楽しいより疲れたという気持ちの方が大きいゲームでした。
これから始めようかと思う人は良いメンバーに巡り合う事を願うと同時に、自分が経験した出来事は決して稀なケースではないことを伝えたいと思いました。
プレイ期間:1年以上2017/04/22
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