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新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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みんなが幸せなら言うことなしです

光の息子さん

このたびの拡張に期待して、これまで言論統制だの言論弾圧だのと言われて怖くて見られなかった公式フォーラムを勇気を出して見てみましたが、パッチ4.0への夢が熱く語られていて、まだ捨てたもんじゃないなと胸が踊りました。

ところが今年の3月頃から急に空気が冷えてきて、あきらめムードになり、なんだか悲しくなりました。

それがMMOの限界と言えばそれまでですが、仮にもファンタジーを名乗るゲームで、いまだに嫌ならオフゲ行けと、否定ありきで言う人がいるのが残念です。みんなリアルでさんざん人間関係だのノルマだの営業努力だのに追われて、解放感にひたりに、つかの間の休息を捻出して来ているのに、多様性を認めない排他的な考え方が、せっかくの素材をだめにしてしまっています。

それが原因でやめた人が多く、「村のしきたりに文句があるなら出て行け」が、「限界集落化」を招いたことを、理解してほしいです。

サービス開始当時は他によいファンタジーがみつからず、やむなく引退した人が多かったのかもしれませんが、今ではオフゲに魅力的なファンタジーがたくさんあり、出て行けと言われれば、はいそうですかと簡単に見限られて、自分で自分の首を絞めることにどうして気づかないのでしょう?

MMO自体が集金マシーンと化している現状、オフゲへの流出を止める画期的なサービス提供が企業には求められていて、それがかなわなければ、黙って引退する人はあとを絶たず、衰退の一途かと思うと、FFのみならず、MMOジャンルの終末を見るようで、期待が大きかっただけに、胸が締め付けらる思いです。

あと、このゲームが一般商品なら、不買運動が起こってもおかしくないくらいの出来(グラフィックは美しく、スクショを撮るのが大好きですし、友人との会話も楽しいし、お洒落もワクワクしますが、絆を謳いながら戦闘システムが壊滅的な欠陥です) なので、課金制にはとても耐えられません。

今は無期限課金停止中ですが、別アカウントを作りフリートアイアルでのんびりフィールドを散策して懐かしいスポットをひとり旅して楽しんでいます。ただ、紅蓮のリベレーターが、予想を超える楽しさだったら復帰できればうれしいですが、バトルシステムが変わらない限り、もうダンジョンはごめんなさいなので、お金払ってまで(ハイスペックPCまで新調して)戻る価値があるかどうか、とても疑問です。

せめて、現役さんがハッピーな世界に変われば、安心してオフゲに熱中できるんですけどね…。

プレイ期間:1年以上2017/06/01

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時々課金してINしていたが、周囲のフレンドたちがほとんど消えたので引退。過疎化が深刻化。萎えた。
イシュガルド実装前に頑張って盛り上げた感あるストーリーも、進むごとにつまらなくなっていってどうしようもない。薄いシナリオが延々と続く。結局死亡したとみせかけてメインである暁の面子は普通にひょっこりでてきて、また主人公にあれこれやらせる為に復帰する。萎える。
肝心のゲーム内容もエンドコンテンツのほうに余計な力(大縄跳び要素)を入れるぐらいで、他は週制限トークンや同じID等を何度も何度も繰り返しやらせる系のものしかなく、やることがすぐなくなる。プレイヤーの質も悪く、周回勢がいるコンテンツに参加すると本当にクリア済みなのかというぐらいド下手な奴らが大勢いたり、初参加の人がいてもお構いなしに進行は当たり前。別名ギスギスオンラインは伊達じゃない。萎える。
あとレベリングが容易なのはいいが、各クラスの基本が全くできていない層が大量生産されていて最近では普通のIDですらまともに進行出来ないことが多い。
戦闘以外のお楽しみ要素であったゴールドソーサも、初期はエリアに入り切れないぐらいにぎわっていたが、今では0時更新のミニクジや、週に1度のジャンボクジの更新の時ぐらいにしか人は集まらない。完全に過疎。
ガッツリやる系のゲームではないが、月額課金+クライアントの値段を合わせてもこの非情に薄い内容では、オフゲーを何本か買ったほうが楽しめる。
ただ、戦闘時の演出などは流石の一言。それに見合ったストーリーやキャラの掘り下げがされていないので評価1。

プレイ期間:1年以上2016/03/13

☆5付けて他人のレスをコピペだけしてる人は何が言いたいのかな?
なんでほとんどのテンパってゲームの意見を言わずに人格攻撃しかしない人ばかりなんだ

あのフォーラムに異常性がまったく無いとでも?
言論統制、運営目線、個人への叩き、他ゲー攻撃、コスト云々ユーザー側が関わるべきではない事を理由に言い訳ともとれる言葉での意見潰し等が蔓延してるあの場が?
正しい意見もある中で晒しにビビッて捨て垢で個人のレス中心に書き込みする人間もいる始末。結果的に平和に過ごしたい人は晒しがあるのであんなフォーラムは使わない方が良いと思われる

話は変わるが難易度を簡単にしてほしい等の意見が万人に対して通る訳じゃないのは百も招致
それでもカジュアル路線でやっていたクリスタルタワー等の24人のワイワイ出来る人気コンテンツを高難易度化して普段高難易度の覚えゲーやギスギスを避けてる人にとっては致命的と言える

このゲームはミスを連発するともう行きたくないかも・・・と思うものが多く数多くの現プレイヤー、引退プレイヤーが高難易度レイドを避けてるのは募集状況やマッチング具合を見れば明らかであろう。それに対して意見するのは自然。少し強めの言葉になってしまうのも運営側は受け止めなくてはならない。受け取る側も人間なので腹立たしいかもしれないが事実も多く含まれるのでもっと考えるべきなのだ

身の丈にあったコンテンツを選ぶにも現状トークン稼ぎIDと適当にやっても終わるモブハン程度しか無く戦闘コンテンツは幅があるようで少ない。PVPも暴言等で改善されたとはいえ晒しは未だに横行しており初心者やPVPに不慣れな人間には行きづらいコンテンツでもある。零式の緩和等挑戦する人間が減っているのを対策するのであればもっと幅広く各コンテンツの見直しが必要なのでは?

零式などには挑戦せず数少ない戦闘コンテンツしか遊べないライトユーザーの意見を雑魚、チンパンと切り捨てるのではなくそういった人たちに長く遊べるようなコンテンツを充実化する方向性も大事なのではないだろうか

私は引退済みでへヴィユーザーだったが繰り返しの定食に飽きた口
すべての戦闘コンテンツ、ギャザクラも触ったがそれでも幅が無いと感じたので今回緩和を訴えたライトユーザーの意見もわからないでもないので代弁してみた。このまま先細ってもいいのか?ちなみに私はもう期待はしてない

プレイ期間:1年以上2016/06/19

1人でもみんなでも遊べるというのを見てコンプリートパック購入。
しかし、新生の2.0?から1人では遊べない仕様。
仕方なくレベルを上げてILも上げてる最中だけど、特に感じるのはゲームバランスが酷すぎる気がしてきました。
雑魚敵からのダメージが数回でやられる、まとめて倒せない仕様。こちらからは何十回もチビチビ叩き続けなきゃ倒せないのにだんだんイライラしています。
それでいてボスは即死ダメージまであってストレス溜まる一方。
数回で死ぬダメージもだけど1つクリアするまでに30分やら1時間かかるなんてのは他のゲームならvery hard並みですよ?
easyでやり直したり超える力だったりIL暴力でいけるコンテンツもあるけど、基本は爽快感もなく面倒で飽きる。お金払ったからもったいなくて仕方なくプレイしてるけど、そのせいか余計にストレスMAX。
最初は世界観やストーリーをシンプルに楽しみたいんですけど?
なんでスタートからvery hardでやらなきゃいけなくて進みが悪いのにお使いまであんなにしつこく面倒なの?あれじゃストーリーなんて入らないよ。なんだっけ?ってなる。
評価は某アニメの時間稼ぎと同じで進まない上にやっとクリアしても爽快感も達成感もない面倒くさいだけのマゾゲー。
ジョブクエやスキルもマンネリだからマンネリマゾゲーかな。
さらに再生して売り切りオフラインにした方がいいと思う。
新生だけですが、良かった物語は2つ3つぐらいかな。

プレイ期間:3ヶ月2022/08/17

何これ、苦行?

ナナシノゲームさん

このゲームは「人を楽しませる」という目的で作られていません
「開発者がいかに開発しやすく、少ない工数で仕事をした気になるか」という目的のみが常に先行しています。

昨今のゲームはユーザーを熱中させるべく、キャラビルド性や装備の多様さ、ランダムステータスなどなど様々な要素を入れていますが、そんな要素は一切捨てています。
毎日、2つしかないダンジョンを繰り返して、上のランクの装備を取るだけです。
その装備にもユニークなプロパティはありません。

兎に角凄いんですよね。製作などの生活系要素も死んでる。バトルもギスギス。
奇跡のバランスとしか言いようがない。
普通はどんなにアフォな開発者が作っても何かしらは面白い要素があると思うんですよ。
ところがこのff14はすべてがつまらない。バトルも生活も装備もキャラ成長も何もかもがつまらない。逆にここまで全てをつまらなくさせるのって奇跡だと思うんですよね。

ある意味で貴重なゲームだと思います。歴史に残る糞ゲーですから。

「さしみの上にタンポポを乗せる仕事こそが我が天職!」と言える価値観の人なら
もしかしたら楽しめるかもしれません。
後、宗教的な意図があり、苦行に身をやつしてる人にはオススメできます。

プレイ期間:1年以上2015/09/10

辞めて思った事

ヤマヤマさん

自由に出来る事が何もないので常に閉塞感があり、ギチギチに役割の決まっているバトルシステムやロットでの装備争奪戦、ビルド要素もないキャラ育成が拍車をかけています。

収容所とか刑務所に入ったらこんな気分になるのかな?と思うくらい、ここまで楽しめる要素がないゲームは今まで経験した事ないです。

楽しめる要素がない物はゲームとは言わないので、その時点でこれはゲームですらないですが。

ドラクエの様に初期から制作に携わってる人が一人もいないからか、新作が出る度に評価を落としていますが、これはトドメになった気がします。

フォーラムでの言論統制も呆れますが、新生からこれだけユーザーからそっぽ向かれているにもかかわらず、現場のトップの更迭もしない、散々指摘されている問題点も全く改善もしないメーカーのゲームなんて今後一切買う気にならないです。

いつまで続くか知りませんけど、現在の開発スタッフが他のゲームの制作に関わらない様に隔離する為の必要悪としてのみ、存在価値があるのはそれだけです。

プレイ期間:半年2015/09/10

いくらでも教えてやるよ

信者は臭すぎるさん

>FF14よりクオリティが高くて楽しめる
オンラインゲームがあるなら教えていただきたいです。

・TERA
戦闘がFF14と比べて段違いにスリリングで楽しい。
面倒くさいギミックもないからアタマ空っぽにしてスキル打ちまくれる。
クラスごとの違いも明確で全クラスやりたくなる。

・アーキエイジ
これぞMMO! 貿易をしてお金を稼いだり、
貿易船を狙う海賊になったりプレイスタイルは自分次第!
FF14のようななんちゃってハウジングじゃなく真のハウジングがここにある!

・ブレイド&ソウル
戦闘やフィールドでの派手なスキルやアクションでやってて爽快。
クラスごとの違いが明確でクラスが違えばゲームが変わる。
PVP好きな人にお勧め。

・WOW
言わずと知れた世界一のMMO
これをカンストまでやらずにMMOは語れない!
これをやればいかにFF14が劣化コピーなのかが分かる

・GW2
FF14がいろいろ参考にしたであろう要素がたくさんあるMMO。
このGW2のダイナミックイベントやビューポイントといったものを
FF14のFATEや探索手帳と比較してみてください。
いかにFF14がしょぼいか分かるでしょう。


MMOだけでざっと思いついたものでもこれだけあるよ。
FF14以上の「クオリティ」ってなに?w
MMOとしての「クオリティ」で言えば、FF14なんて最低だよ。
シームレスじゃないMAP、今どきクリゲー、戦闘も古臭いロール制
上に挙げたゲームは、MMOのクオリティで言えばどれもFF14よりはるかに上。
グラフィックもMAPの広さも戦闘システムもどれもFF14以上だよ。

私は上に書いたMMOは全部それなりにやり込んでるよ。
楽しい楽しくないは人によるけど、せめて上のゲームくらいは
全部1クラスカンストするまでやってみたら?
その上でFF14がやっぱり一番楽しいって言うのならそれでいいと思うけど。

どうせパッドじゃなきゃ出来ないとかハイスペックPCもってないとか
そんな理由でFF14しか選択肢がないんでしょ。

プレイ期間:半年2015/05/16

下の光の戦士に一言

絶PS4プレイヤーさん

PC買えない奴も居るんだよ

20万も30万もそんな金出せるかよ

そういう奴らはどうするの?

他のネトゲはプレイヤー間の環境差を

無くそうとして努力してる

ACTは他のネトゲでは名指しで禁止してる物も多い

それをチューニングとか環境の差なんてのは詭弁だろ?

撤回してほしい!

ただし、下手糞な奴がエンドにきて大切な攻略チャンスを

潰されたことは俺も沢山あるから

下手糞な奴らはとっとと消えていって欲しいとは思うけど

そこは【腕の差】で決めるべきであって

【PCかPS4かの違い】で決めるべきじゃないと思う

FF14のエンドが遊びじゃないのは割と同意

正直、エンド以外やる事無いからな。

あとな、気合でやればACTなんかなくても普通に行けるぞ

無しでやれるようにやってみろよ!

評価は1にしておくぞ、アンチは感謝して良いねの方タップしといてなw

プレイ期間:1年以上2018/12/21

ログインも問題だけど、

アスクピエリタさん

結論、旧となんら変わりません。ちょっとはマシかもってくらい。自由な冒険はありません。

最終的にはギスギスした中で装備強化に励むくらいです。
対人がオマケ要素なので仕方ないですが。

旧より軽くはなりました。が、軽いからって旧のようなのをやりたいか?ってところです。


プレイ期間:1週間未満2013/09/20

ごめんなさい、つまらない

ヒカセンにはなれないさん

周りがやたらとやっているので、試しに始めてみましたが、ごめんなさい無理です。続けられないです。

単調なクエストに中身のないストーリー。話が全く頭に入ってきません。
バトルも単調、決められたルールを淡々とこなすだけ。自由さが全くない。

あと説明がなく唐突に解放される横文字のコンテンツ名や表記、いちいち調べないとなんの事だか分かりません。
HOWTOはあれど面倒です。

無駄に手間ばかりが多く、疲れました。

プレイ期間:1ヶ月2020/11/08

Welcome to Eorzea !

豆腐メンタルさん

仕事でたまったストレスを発散できればと思い始めましたが、
ゲームでストレスを溜めこんでいる事にバカらしさを感じ、
半年弱でお別れしました。

ゲームの目玉となる高レベル装備は、
1ミスが即崩壊に繋がる大縄跳び仕様のコンテンツで入手。

個人の頑張りが状況を覆す事は不可能で、
どんなに自分が上手くプレイ出来ても
停滞を余儀なくされる事がままある。

足止めされた人は憎悪の念を抱き、
失敗した人は自責の念に駆られる。

これが人間関係の悪化を招き、
いわゆる「ギスギスオンライン」と呼ばれるゆえん。

工夫もなく、工夫する自由すら与えられず、
開発者の意図する動作をただひたすら繰り返す。
これを体験されたい方は、どうぞプレイなさって下さい♪

プレイ期間:半年2015/05/26

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