最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うむ・・
うむさん
装備がアップデートで生き死にする
これはネトゲでは当然あるけど
14の場合死ぬのが「確定」しているのが最高にツマラナイ
前回どれだけ苦労して取得したレイド装備やAWも
アップデート後のパッチ序盤だけちょろっと使って終わり
先が見えてしまうのはやはりモチベーションが無くなる
I L制は装備の指標として理解しやすい反面縛られやすく工夫しようが無い
特に14の場合は典型的な悪い例にしか思えない
では他ゲーあるあるも書いておこう
例えば高属性低攻撃力の武器は使いようによっては有効で思わぬ使いみちがあったり
切れ味や耐久が優秀だったり紙装甲になるけど攻撃特化になったり
数パッチ後に装備の強化先が追加されてまた前線装備に戻ったり
特殊なパッシブスキルのおかげで対ボス戦では有効だったり
全部吉田Pが切り捨てた項目
旧14にも上記したものがあって旧14の方が楽しかったって言う人は少なからずこういった影響も出てる。自分もその一人
旧ではタンクをやっていたが攻撃特化のダークライト、耐久重視のHP禁断
かばうでMP回復する特殊スキルがあったAF、どれも短所と長所があり見事に使い分け出来た。特にダークライトは入手が困難で何度もIDに潜ったがそれでも「欲しい」と言える性能でモチベーションは続いたものだ。
そういう楽しみをすべて取られてI Lに縛られてしまったゆえに楽しさを見いだせなくなったのは言うまでもない。バランスのために、それありきにならないためにと力説されてもツマラナイものはツマラナイ。すべてが管理され死んだ装備は分解素材にしかならない。
そう思うとレイドに行くのも馬鹿らしくてなってしまいました
コンテンツも装備までもが完全定食宣言
一度辞めたら二度と復帰したくないと思えるゲームでしたよ
リベレーターでも変わらないみたいだし、ね
プレイ期間:1年以上2016/11/20
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アイコスさん
まず大前提としてシャキ待ち、募集待ち、固定推奨をなんとかしないと
コンテンツそのものが成り立ってない、遊びを手軽に楽しめない
またエンドコンテンツなどの難しいものは完全に覚えゲーでマッチングしても
ギミックが解っていなければ即解散の風潮、ひどい時は暴言も覚悟した方が良いでしょう
現状の長時間シャキ待ちとまったく噛み合ってないと思います
とりあえず行ってみようやってみようという物ではありません
3年以上続いていますが人は減り続けマッチング速度も下がり続けています
ただ業者は無限に沸いておりロードストーンのキャラ検索でも常に黒魔道士BOT軍団が生まれ続け新しいFCを建設し続けています
新しいマッチング方式もあまり機能してないです
各都市もマーケット前以外は誰もおらず活気があるゲームには見えません
非常に息苦しいゲームになってきました
すべてに置いて遊びにくい環境
待ち時間、覚えゲー即死コンテンツ、コンテンツが多いようで狭い
やることが無いと言われても仕方ないと思います
ちなみにこういった事を書くと信者様から
雑魚はオフゲやってろと言われるのでどうしようもないです
ちなみに私自信は3.2までの零式コンテンツアプデ前にクリアしましたけどね・・
それでも上記した内容で間違いありません
遊びにくい環境であり待ち時間は長く固定はメンバーが離れると補充が非常に厳しくまた既存メンバーも飽きて離れてしまう。もういい加減にしてくれと思い辞めました
最初に大前提と書きましたが
3年経ってこれなので上記した内容は直らないどころか悪化していくだけだと思います
これからも何も変わらない
プレイ期間:1年以上2016/12/10
アホじゃ無いの?さん
レビューとして 自分の経験から の話を出してるんですけどね レビューをしてる人を批判するしか 脳が無いのかそれとも キチガイなのか 二つ下の 人は 荒らしで 実際にはゲームとかしてないでしょ 最終的に 新規の方への警告として 書いてるのに 邪魔すんなよ 言いたいのはそれだけ!
プレイ期間:半年2015/11/12
おもちさん
やり始めて半年くらいはどっぷりハマってました。
が、もうFF14には見切りをつけました。
理由は、
①装備がみんな横並びで個性や差がない。今よりILの高い装備をゲットしても、
能力がちょっと上がるだけで、強くなった気がしない。
HPが500上がっても即死攻撃や即死ギミックが沢山あるので意味無し。
そもそもレベルシンクされるIDではそのIDの適正レベルにまで落とされるので
ILの高い装備がまったく意味無し。
②IDは見た目が違うだけで、中身とかやることがほぼ同じでマンネリ。
2~3匹1グループの敵を倒してボス、の繰り返しでハッキリ言って飽きる。
また、予習しなきゃ初見殺しのギミックの餌食になり、
周りに迷惑をかけるので、予習必須なのも煩わしい。
③アップデートの内容がつまらない。焼き増しのようなID、
ゴールドソーサーのようなやっつけ仕事過疎コンテンツ、
予習必須の蛮神戦。
そして名前が変わっただけのトークン集めのためのID周回。
それにより手に入る装備もILがちょっと高いだけで、
他と差別化がはかられないユニクロ装備。
④遊びの幅が極端に狭いバトル。
属性の概念がない、誰もが一緒の脳死スキル回し。
運営に敷かれたレールの上をただただなぞるだけのバトル。
少しでもそのレールから外れたプレイをすると即死&周囲からの馬事雑言。
など、まだまだ書ききれないくらいの理由がありますが、割愛します。
ほかのレビューにも書かれてることと被りまくってますが、
それだけ多くのプレイヤーが同じような所をダメだと感じているってことです。
拡張ディスクが発売されますが、運営は今までの方針を変えるつもりはないと
言っているようなので、これを機に引退することにしました。
プレイ期間:1年以上2015/05/07
狂信者て怖いねぇさん
As for the worldwide population, FFXIV has approximately 320,000 active players (124,000 in the US, 143,000 in Japan, and 55,000 in Europe).
という数字が出ています、600万人の冒険者は所詮空のアカウントで実質この程度しか残って無いという事です。良く590万人の冒険者で580万人が引退、と書かれますが、ほぼあっていると言う事です。
これだけ人が辞めてる、という理由、既に書く必要も無く
辞めている理由すら分からない人は立派な信者になれると思います。14から他のMMOに来ないで欲しい。
グラがいい、とか、音楽がいい、とかそんな事は誰も『MMO』に求めて無いと思います。
グラ、音楽なんて所詮付属品であって、ゲーム自体が面白ければグラや音楽は少し位劣っても楽しめるものです。
自分で装備の組み合わせを考える、どのスキルが良いのか、を考える、ステータスのビルド等を楽しむ、とかの試行錯誤が好きな人には向いてません、な〜〜にも考えずにただ高IL装備を集めて、同じスキルをただ2.5秒間隔で押していくだけの『作業』が好きな人には向いてるかもしれません。あとは、コミュニケーションが取れない人には完璧なゲームではないでしょうか?ID等で会話なんてありませんし、PD自らIDで出会う人はNPCと思えば気楽だ、という事を言ってる位ですから。
プレイ期間:1年以上2017/02/01
ルナさん
オープンβから去年の春頃までプレイをしていた者です。
メインヒーラーで、最初のバハムート邂逅編や侵攻編の頃までは新鮮で面白かったですが、
徐々に、同じ事の繰り返しで面白いからやっているより惰性で続けている感が強くなりました。
個人的に、このゲームギスギスオンランインって私がいた頃も言われていましたが
普通・・・にプレイしていればまずほとんど、そういう場面にはあいません。
14の普通とはまず事前予習等をしっかりしている事、クリアするまで動画等でずっと予習復習です・・・普通とはw
私は高難易度コンテンツは固定でオメガシグマ編までやっていましたがクリアをしても達成感が得られないのと装備を揃えても数ヶ月後には不要になる。
徐々にゲーム全体が外部ツールありきになっていってるのが耐えられず引退しました。
引退すると本当に数年も何でこんなのを続けていたのかかなり凹みました。
続けている人も一度少し離れてみてみるのもいいかもです。
戻る気にならない可能性が高くなると思いますがw
新規でこれから一から初めてみようとお考えの人はやめた方がいいです。
リアフレと一緒にとかならいいかもですが。
最後に自分の見る目がなかったただそれだけです。。。
プレイ期間:1年以上2019/06/26
冒険を求める者さん
正式サービス開始のアーリーアクセスからプレイしてきました。
サービス開始の時点で既に不満はありました。
けど、いつかは良くなるだろう、いつかは面白くなるだろうと思って今まで無理矢理続けて来たのが正直な所です。
早々にFF14というゲームに対して見切りを付けられなかったのは自分がどこかでFF14というゲームに期待していたということなのでしょう。
生産、ゾディ(特殊な武器作りみたいなもの)、バハムート(FF14内にある現段階でのエンドコンテンツ)まで全てのコンテンツを遊びました。
良いフレンドと会える事で楽しいと感じる事もあるでしょう。
放送や宣伝でFF14が煌びやかに目に映る事もあるでしょう。
遊びつくしたからこそ、これからもしこのゲームを遊んでみようと考えてる人がいるのであれば先駆者として伝えたい事があります。
そこに冒険はありませんでした。
プレイ期間:1年以上2015/05/22
連邦の黒い悪魔さん
タイトルの通りです
ID(インスタンスダンジョン)をクリアするには予習必須。
自分1人がミスすることでクリアは困難なものになるため、とにかく予習して動き方を頭に入れてからIDに行く必要があります。
これもうゲーム、遊びじゃないですよね。
やることも沢山ありますが、やりたい事はほとんどない、又はやりたいけど面倒すぎてやる気が起きない。
仕事で疲れて、ゲームで疲れて・・・なんだかなぁってなって引退しました。
FF11のようなゲームだったらどんなに良かったか・・・
プレイ期間:1年以上2016/04/18
ヨッシーさん
新生始まってからずっと、やってましたが時間とお金の無駄に早く気付けない自分が悔しいと感じたゲームでした。
2.2位までは、栄えたオンラインゲームでしたが 一年過ぎた辺りからパッチも、同じようなパターンばかりで見切りつけて引退者が増えだして行きました。
残ったプレイヤーは、一部の人を除きACTや、暴言吐きのプレイヤーが、紳士なプレイヤーより多くなってしまい。さらに拡張イシュガルドが来てからは、内容が期待よりスカスカで、引退者増加の歯止めが効かず。 今現在過疎になりつつ有ります。 零式も完全に失敗しています。 大迷宮バハムートの様な繁栄は無いです。
一つのオンラインゲームの時代の終焉が近づいた感じる内容になってます。募集は、集まらないRFは、マッチングしないです。吉田Pは、今後も同じようなパッチを続けると言っています。 3年過ぎて流石にネタが切れたと思います。魅力を感じるゲームとは?FF14の中にはもう無いです。 更に拡張を出すが大丈夫なの?
プレイ期間:1年以上2016/12/14
いのまたむつみさん
本当に売れてたら、現存ユーザーの9割が基本無料化望むなら基本無料にするとかミミッチい事は言わない。
本当に売れてたら、基本無料にしてもやれるだけの要素あるだろにw
引退フレンド呼び戻したらプレゼントやるからドンドン呼びかけてとかw
背に腹は変えられない悪あがきもしない。
差ほど話題にもならなかったテレビドラマとか、テルだかのタレント使った宣伝広告も話題にすらなってないw
逆に、アイツおかしな商売して競売利用して話題になってたら世話ないがなw
それに、ゲーム内容がどうのこうの言うのは二の次で、結局辞めるユーザーの大半意見は、ギスギスオンラインって事。
民度が低すぎるから、暴言罵倒当たり前なゲーム。
ポッチ望むならとか、人を見下した様な言い方の馬鹿がココにも居るが、そもそも【予習】必須とか決めてる時点で先人の務めを放棄した奴等が、他人にポッチとか良く言うw
自分達のコミュ病から【一々説明面倒くさいから】【予習して来い】となる。
要するに自分達がコミュニティー障害だから、他人と上手く交われ無い、そんな奴にポッチ言われるユーザーの方が可哀想に思える。
ゲームシステムも他人任せ、ユーザー同士も他人任せ、更にギスギス・オンラインって言う3拍子揃ってるゲームのどこが良ゲーだよw
ゲームの要のコンテンツが、お互いの足の引っ張り合いのゲーム。
本当に過疎ってないと言い張るなら、一々ココに来てアピールする意味もないw
自分達が撒いた糞の種なんだから、自分達なりの過疎化対策にでも励んでればいいだろうにw
人で溢れてるなら、ここで糞ゲー騒がれても痛くも痒くも無いだろw
もっと頭を使えよw
馬鹿でも分かる言い訳は惨めなだけw
プレイ期間:1年以上2017/11/09
むんおうさん
音楽のみ良かったゲームだったのですが
それすらパクりであったことがバレましたね
これはもうゲー無です
0点です
ゲーム作る資格からしてありません
新規の方へ
FFらしさを求めて始めるとアホくさくなりますのでご注意を
ゲームシステム・BGM、どれもこれもパクって同人以下の奇形クオリティですよ
プレイ期間:1年以上2016/02/28
新生 ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
