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馬鹿運営に馬鹿ユーザーが搾取される馬鹿ゲー
ヤマナカ、あも氏ねさん
グラフィックが非常に秀逸だったので、それに釣られるかたちでプレイ
評価は、ここのみなさんがおっしゃっているとおりのレベルの低さで、まず頭がわいてるんちゃうか?と言わせんばかりのお花畑全開のユトーリー(ストーリー)
座談会を確認するに、あもとかいうボンクラが練ったようですが、日本のために消えてほしいレベルですね。
堀井雄二も関係しているようですが、耄碌したのか散々な結果に
馬鹿特有の見切り発車でスタートしたゲームのため、バランス調整が本当に杜撰で、モンスターパレードという言葉を、運営人全員の口に無理やりねじ込んでやりたいですね。
まず、ステータス調整がお話にならないレベルで、F~Sランクの同種配合上昇値を根本から見直す必要あり。もちろん上方修正で
オワエニ特有の守銭奴な気質がそうさせるのか、一日のスタミナ上限は20!!
このシステムなら無制限もしくは、最低でも30分に1回復の1日40以上は必須でしょう
ドラクエは古来より暇人のゲームですが、時間をかけたユーザーが強くなれないシステムはいただけませんね。無課金の暇人ニートが、廃課金に一杯食わせる構図。こんなワンチャンが欲しかった。ちなみに売れるオンゲーには必ずといっていいほどこの要素があるはずです。
もれなく無課金、微課金を排除するシステムなわけですが、ドラクエという大きなネームバリューを使うからこそ、多くのユーザーからまんべんなく利益を上げる手段を用いて、5年、10年先を見据えた商売をやってほしかった
タイトルのネームバリューを獲得するのに各社が四苦八苦する中、日本最大級のドラクエという冠を使って、この程度のゴミゲーしか作れないようでは、スクエニの存在価値はニートと同等レベルです。
100%私がバランス調整した方が、良いゲームができますね。よろしければ、1億で請け負いますよ。
続いて、日頃からプレイできるエンドコンテンツに、ここでも散々な評価のバトルスタジアムがあります。このコンテンツ自体は、非常に面白いコンテンツだと思いますが、馬鹿がバランス調整を見誤ることにより、ゴミコンテンツ化してますね。
一番の問題はオーバーキル一辺倒のポイント加算システムで、ポイント面を根本から是正する必要がありますね。勝率は何の意味もありませんし、勝利したのにポイントが伸びない。連勝ボーナス、パーティー総HP差によるボーナス、タイムボーナスの大幅上昇などなどを追加
また、最近猛威を振るっているのが、ギガスラッシュ、地這い大蛇です。聖魔斬は相手に使われると腹が立ちますが、無課金、微課金の星でもあるので現状では絶対に必要で、本来ならもっとばら撒くべきですね。ギガ、大蛇は詠唱速度と効果範囲がキチガイじみた特技で、どう考えても詠唱スピードの調整ミス。
ユーザーインタフェースも酷いの一言で、もうパレードいらないですよね。無駄にタラタラ動くパレードで、ここでもゴミエニの守銭奴な気質が影響したのか、はやがけの証なんて、有料アイテムを出しやがりました!!これは、もうスピードハックユーザーに何も言う資格がないレベルです。
同種配合前提にもかかわらずに、装備が一回一回外れたり、名前も戻る。もう、プラス値だけ上げて、同じモンスター扱いで良いじゃないですか
極めつけが、モンパレwikiに蔓延る馬鹿ユーザーたち。正直、ここのユーザーの正当な評価を見て少し安心しました。運営のさくら疑惑すら彷彿とさせるお花畑の馬鹿ユーザー共が運営を増長させた結果、このようなゲームが完成したのでしょう。
普段、このようなレビューは投稿しませんが、星1をつけたユーザーのみなさんの熱い想いに触発されるかたちでの投稿となりました。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
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手遅れさん
モンスターを1体完成させるのに無課金だと毎日インをしたとしても1年はかかると思います
対人やイベントだと完成したモンスターが3体は必要ですが今から始める人はイベントの一番難しいのを攻略するのに3年前後はかかるということになります
同じモンスター同士を配合して+999まで強化していくというやりかたなんですが、一番ランクの高いSSは無課金じゃ2体手に入れるのはかなり厳しいです
排出確率も0.5%以下ということが多いので2体どころか1体手に入れば上出来でしょう
(この排出率だと課金者でも結構厳しいと思います)
これを救済するために配合専用のモンスターがイベントなどで配られるのですが(基本これを積み重ねて強化していくのです)
しかし改悪によりモンスターも配るのを渋り始めました
今までは1か月にそれなりの数が稼げたので1年くらいで育成が終わるはずだったのですが今は完全に渋ってるので1年たっても完成しない可能性が出てきました
自分もちょうど一年前に手に入れたSSランクがそのくらいまで育ったのですが、今回の改悪により1か月半。全くモンスターが育たなかったので次のモンスターは完成することなくやめることになりそうです
ドラクエにとって百害あって一利なしのこのゲーム
さっさと終わらせた方が会社のためなのでは
社会のためでもあるかな
プレイ期間:1年以上2016/12/06
ギンチャンさん
本当に大手企業が作っているのか疑いたくなる質。
最近ではアップデート毎に毎回毎回、改悪しかしないし、サービス開始から文句殺到のai改善は一切されない。一応フォローとしては1周年くらいから少しまではそれでも面白かった、理由はイベントでの新たな目玉モンスターの登場で性能の解析が楽しかった。
だが、今では他のレビューにもあがっている通り手遅れで、露骨なドロップの絞りでガチャはまともに回せない、毎回毎回同じイベントの繰り返し。
あるゲーム企業の友人から聞いたが、今のクズエニの社長はとんだ無能で、こんなユーザーからむしりとるだけゴミ屑の運営ですら残す始末。
いい会社だよな、仕事をしないで、人を困らせれば給料がもらえるんだから。恥知らずとはこういう奴らの事を言うんだろうな。
とりあえず新規ユーザーはプレイしても良いとは思うけど、すぐにイライラし始めるから健康に良くないとだけは忠告だけはしとく。
プレイ期間:1年以上2017/01/19
もっと面白くしてくれ…さん
何時になったら素早さ関係なく敵が複数回行動する不具合直すんですかね…
こちらは700以上+のあるSS魔王で向こうは+もない魔剣士ピサロとミルドラース
それなのにこちらのモンスターはヨタヨタヨタヨタ足踏みしてるだけ
向こうのモンスターはボコボコ殴ってくるイオマータ唱えられたときは流石に焦りましたよ
プレイ期間:1年以上2016/09/27
スクエニ消えろさん
他の方にあるレビューの通り、しゃおゆうというyoutubeで動画をあげているコチンダという名のユーザー。確実に運営の回し者です。確実に数十万課金しても足りないぐらいの大当たりを何度も見せびらかすように引き当て、今回のガチャはユルユルとか長年プレイしてきたユーザーならば、明らかな嘘で釣って新規ユーザーを取り込もうと詐欺に近い宣伝を露骨にしてきます。
さらにクソ運営で有名な、良いとこ無しのロクデナシ運営を何度も誉めたり、気持ち悪いの一言に尽きる。まあ身内でなければこんな事は出来ないですね。
さらにトドメとしては、同種のモンスターの配合時に追加特性でさらに強化という、これまたガチャの様な仕様があるのですが、そこでこのコチンダ氏は、大剣豪とかのレア特性は両者Sランク以上の配合で無いと付かないと言っています。
普通、ソーシャルゲームの運が絡む仕様に正解など無いのに、この人は断定して話されていました。
そもそも配合の仕様情報を知っている運営側の人間でなければ、わざわざこんな情報は喋りません。
だからこそ、わざわざサクラまで用意して継続するようなインチキゲームはプレイしない事を新規の方にこうして申し上げます。
プレイ期間:1年以上2017/02/12
山〇消えろさん
自動でモンスターが行動するゲームなんですがAIがお粗末すぎる。
馬鹿なだけならいいんだが何もしないというのは許せない。
相手が10回以上攻撃してくる間こちらは足踏みだけ。
どういうシステムにしたらこんなクソみたいなことになるのか?話にならん。
せっかく何十分、何時間とやっても最後の最後にAIでも操作されたかのように途端に動かなくなるのはたまったもんじゃない。
不具合なのでF5するもののまた最初からなのでやる気もしない。
ストレス与えまくりの不親切なUIも含めて本当にイライラする。
1ポイントも付けたくないんだがこれが一番低いポイントなんだから仕方がない。
本当に1ポイントの価値もないゲームなのでGWのゲーム選びは慎重に。
プレイ期間:1年以上2018/04/28
うねうねさん
タイトルの通り課金アイテムの霜降り肉が高すぎて支払う気がこれっぽっちも起きない。
道中出会ったSランクのモンスターには霜降り肉一つで仲間になる確率1.7%上昇するのだが余りに低すぎる。肉一つあたり400円とバカ高い上にこのクソみたいな上昇率は如何なものか。
10個セットだと若干安くなるが仮にこの方法で欲しいSランクのモンスターを確実に仲間にしたい場合約22800円必要となる。
これは新作のコンシューマーゲーム2つ、場合によっては3つ買える値段である。
そしてSランクと言えば聞こえはいいが更に上にSSランクがあるのでぶっちゃけ大したことない、というか弱い。
一応ガチャ要素で肉1つでSSランクを引ける可能性もあるが、そんな確率は極小でまずありえないと思ったほうが良い。
とは言えガチャの方が肉の消費を抑えたうえで強い奴が来る可能性は高いため、出会ったモンスターに肉を投げるシステムが完全に死んでいる。
未成年にはまずおススメ出来ないゲームだし、大人にもおススメできない。たしかに大人であればこんな高額でも課金できるだろう、しかし仮に他のゲームで22800円も課金したら一気に強化することができる。
一方こちらで同額課金した場合、クソみたいなモンスター一匹仲間になるか、超低確率の10連ガチャ6回できるだけである。
仮に運よくガチャでSSが数匹来ても強化しなければその辺のザコモンスターと大差ない奴も多く全く満足できない。
youtubeなどではさも肉少数でSSランクがホイホイ引けるような演出がなされているがまずありえないと思ったほうが良い。
課金アイテムをこの金額を設定した奴は間違いなく馬鹿である。
プレイ期間:1年以上2018/03/20
ぱふぱふさん
エニクソは、馬鹿しか残ってないの?w ここまで惨いドラクエ作れるとか笑える
クエで、4本のニンジン獲得するのに5本のニンジン使うとか脳みそ足りないでしょ?w
一区画進むのにニンジン一本要るのに、5本で200円販売とか重課金すぎw
もう少し賢い奴を雇いなよ。残念すぎる
プレイ期間:1週間未満2016/12/13
アーサーさん
スタミナが1日1度しか回復しないことや,空中モンスター関連などまだまだ改善すべき点はありますが、良い出来なのでこれからのアップデートに期待です。
プレイ期間:1週間未満2013/08/31
ひとあいさん
ほぼオートで進行する横型アクション(?)RPGです。
僕がこれをやってるのも今までのドラクエとは違うゲーム性だからです。
なので「ドラクエが好きだから~」と言う理由で始めて、がっかりしてしまう人もいると思います。
最大8体のモンスターをパレード(冒険)や他のシステムで強化してストーリーを進めたり、人と強さを競ったり、というのが現在の仕様です。
モンスターを増やす手段は、「スカウトチャンス」と「たんけんスカウト」です。
「スカウトチャンス」はパレード終了後にランダムで発生し、確率でモンスターを仲間に出来ます。その確率は課金アイテムを使い99.9%まで増やす事が出来ます。
「たんけんスカウト」は課金アイテムを使うと、その時期に登録されているモンスターの中からランダムで抽選を行いモンスターが手に入ります。いわゆるガチャです。
ゲームでモンスターを強くするのは「経験値を稼いでレベルアップ=強くなる」、と言う堅実な方法もあるのですが、目覚ましく強くするには別のシステムでの強運が必要になります。
そして個人的にはその運が90%くらいの重要性を占めているように思います。
基本的にそのどちらの方法も時間がかかります。
人と競った場合、現状では「レア度の高いモンスターをいかに多く引き合体させるか」が大きな意味を持ち、そうなると何百万単位での課金をしないとトップに立つには辛いかもしれません。
ですが上にも述べたように運の要素もまた強く、単純に「課金したから強い」とはなっていないというのが現状のように思います。
表記確率に対する現象は、偏りを感じる事が多く、今まで1年半くらいプレイしてましたが、全体的に表記確率より少し低いのではないか、と感じています。
オススメの人は、強くなるためには湯水のようにお金を使うことをためらわない人・後悔しない人か、それとは対照的に無課金で気長にやっていこうという人です。
無課金でやっていますが、個人的な現状への不満はスタミナ(冒険できる数)の少なさと、それが時間回復で無く日にちで回復する事だけです。
強化のための動力源がたんけんスカウトかパレード(冒険)だけなので無課金の人は遊び足りないと感じると思います。
ゲーム性は自分に合っているおかげか、なかなか楽しいです。
プレイ期間:1年以上2015/05/18
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