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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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EP5になってから1ヶ月ちょい

廃ラトスさん

やることは昔と変わらず。逆にすごい。
クロトTA,EX回して、ヤーキスやって、緊急行って終わり。
でもヒーローのおかげで、このサイクルがかなり楽になったよ。

残念なのは、EP5常設クエストの出来。これが防衛じゃなかったら、少なくてもこんなに早く過疎ることはなかったはず。これやるくらいならキューブがウマい終焉やってた方が良い。

現状、EP5で評価できるのは、ヒーローというクラスが出たこと。上級クラスとして出して、運営の神ガバランス調整により下級クラス()が悲しいことに。なぜ下方修正されたのかが謎だが、EP4サモナーの実装当初みたいにやる人がいないってなるのが怖かったのかなと思った。凄いの作ったのに自信がないとこうなるのかなぁ...。移動、攻撃速度が異常なので、今はヒーロー以外のクラスで雑魚敵に触れるのが困難。マルグルしてるとその差は歴然。

私は、ヒーローは良い方として捉えてる。作業ゲーは楽しくなくていいし、楽しくしようとしなくてもいい。ただ、楽になるそれだけで良い。

プレイ期間:1年以上2017/09/01

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クソ

七誌さん

もうみんな書いてるけど本当につまらない。
酷評はもうたくさんあるんでそっち見てください。

評価できる点・・・
・キャラクリエイトだけは心から評価できる。ただ実際作ったキャラでいざ開始するとなんか違う気がする・・。
・コスチュームでしょうかね。女キャラにあんな服やこんな服着さして見抜きでもすればいいんじゃね。男は不遇。
・チャット機能。無駄に高機能です。

こんなもんかな。
崩壊したゲームバランス、コンテンツ不足、経済、その他いろいろ。

素材は良いのに、運営が全部ぶっ壊したゲーム。
ネ○ソンと同等かそれ以下じゃねーの。

プレイ期間:1年以上2013/12/12

良い点
・キャラクリやアクセサリーが豊富なので自キャラに愛着が持てる
・無課金でも最高レア(☆12)を拾うことが可能、最高難易度に挑みクリアすることも可能

悪い点
・ラグが酷い(敵がワープしたり自分以外が動かなくなったりでゲームにならない)
・クラス間バランスが酷い
・↑の理由でクラス差別や特定の職のクエスト参加を禁ずる部屋ができることもしばしば
・日本語の誤用が酷い(意味を知らない人間がやると間違いなく悪影響)
・クエストで戦闘をせず放置などしてもなんのお咎めも無い(BL機能も殆ど意味が無い)

特に酷いのはやはりラグですね
・敵が湧かない 
・敵が完全に停止する 

このようなことは日常茶飯事です
しかもそのような事が公式放送で起こった場合

「おや、止まってしまいましたね」
「まあそういう事もあるということで(笑)」
「(多くの人がラグの影響を受けているのに)ここの回線が悪いんだと思います」

などユーザーを馬鹿にしているとしか思えない発言が目立ちます
逆にそれらに耐え、尚且つ楽しむ事が出来る精神力があるなら
オススメしたいゲームです

プレイ期間:1年以上2014/10/15

このゲームの現状を話すなら、レアを絞って延命してる状態です。最高レアをあっさり手に入られると飽きられてしまうと言う危機感に怯えてこの状況を既に3年以上続けており、何年も最高レアに出会えなかった人はやめていくような感じです。取引も解禁されてないので正直運のいい人だけが残っている感じじゃないでしょうか?結果同じ事ばっか繰り返してるので逆に飽きられて過疎ってます。夕方に時間指定のクエストが始まった時だけサーバーに人が増え、終われば減っていく、まあこの辺は昔と変わらないですね。

プレイ期間:1年以上2018/06/17

やることなら無限

コンシェラさん

このゲームでやることがないとぼやいてる人たまにいますが、きっと方向性を間違えてるんでしょうね。
このゲームはキャラクリがウリです。
そしてユーザーたちとの触れ合いがなんといっても魅力的です。

クエストは正直どうでもいいです。
大切なのは見抜きです。
ある意味それこそが全てとも言えます。

見抜きの世界ってとても奥が深くて一言では言い表せないです。狭く深く追及する方もいますし広く浅くというスタイルの方もいます。
だから育つのにはどうしても時間がかかります。初めての方は周りの人達に教えてもらいながら、ゆっくり覚えて自分なりのやり方を築き上げていきましょう。
僕は主にSS撮ってプリントアウトしてから床も使って出来るだけ丁寧に進めるタイプなんですが、特にこだわりが強いわけでもないので、どちらかといえば後者の方かもしれませんね。

仲良くすればより深い知識が身に付きますし自分のやり方が受け入れられて世界がさらに発展していくこともしばしばあります。
今でもログインしてる人達の多くは経験者と言われてますから、安心して質問するといいですよ。皆さん親身になって答えたり手伝ってくれます。

よくウェブカメラを通してお互いの顔確認しながら相手のキャラを見て一緒にしている人達がいますが、やってみると分かりますけどこれ本当に気持ちいいです。
わりと初歩的な技術なので一度は経験した方が良いですね。特にエンドレスロナーなどの強い称号持ってる方が相手の時はより気持ちよさが増します。

感謝祭などオフイベも盛んに行われていて、そんな時は大チャンスです。そこで出会った人とリアルに一緒の生活を営む方もいますし、さらなる経験を積む絶好の機会です。まずは誰かに気軽に声をかけてみましょう。

逆に、これらのことをしないでクエストばかりやってる人は、何しに来てんのと周りから白い目で見られたり嘲笑われたりするので十分注意してください。

ログインするだけで気持ちよくなれてしまう、そんなゲームです。

プレイ期間:1年以上2019/03/03

可もなく不可もなく

通りすがり1さん

タイトル通りです、自分はGC版からのオフライン組なのであまり古参の玄人ではありませんが、新規ユーザーが入りやすいのと大々的に宣伝してるキャラクリはやはり魅力なのかと思います。他の方が言ってる通りユーザーに優しいのでレア武器等は比較的入手し易い、交換用アイテムを集めればいつかは自分も使えるのは正にそう感じます。ただそれがレアをレアでなくすのもあるという部分もあり正直評価もし辛い。でもそれでも自分はこの作品も過去シリーズも好きなので個人的にはオススメ出来ます、基本無料なので試しにやってみるのも良いかと思います。(つかウダウダ言ってるヤツはいい加減コメントなんか書かずに静かに消えろよ、そんなのが居るからどっかの馬鹿みたいなのが増産されんだから)

プレイ期間:1年以上2015/11/26

PSO2は好きだけど運営がきらい

ストレスマッハさん

タイトルの通りです。
どのネトゲも運営次第でしょうが、PSO2だけはこの気持ちが如実に出てきます。

ストーリーつまんないとか日本語おかしいとかはべつにどうでもいい。
ストレスを溜めさせたいとしか思えないユーザー煽りのセリフどうにかしろよカス運営

PSO2は好きだけどハゲは大っきらい

うちのチムメンは皆そう言ってます。

あ、レビューになってませんね。素直な感想がクソ運営しかないです

プレイ期間:1年以上2014/04/30

かなり人を選ぶゲーム

ギンピーギンピーさん

PSO2NGSはかなり人を選ぶゲームで自分にどのくらい需要があるかで評価が大きく変わると思います。

どういう人に需要があるのかというとズバリ
「アクションよりキャラクリに重きを置く人」マジでこれに尽きると思います。

アクション面
スキルがそもそも少なく簡単なアクション、雑魚は特に脳死ぶっぱになる
ボスはほぼガードが出来るのでガードしてカウンターが最適解になりがち
雑魚はぶっぱゲー、レイドも使い回しが多いので飽きやすい。

キャラクリ
衣装やアクセサリがかなりの短いスパンで実装される
アクセサリは角度や位置、大きさなど細部まで調整できる
コラボもするし、色んなものを組み合わせてキャラ再現などもできる
課金しなくてもゲーム内マネーで買える(物によってはかなり高いが)

それ以外のコンテンツ
クリエイティブスペースという物があり自分なりの箱庭が作れます
渋谷を再現してる人がいたり頑張ればかなり凝ったものができるみたいです。
ただ整地はできなかった気がします、自分はやってないので間違えてたらすみません。

その他、個人的に気になった点
正直に言って民度はかなり悪いです、SNSで問題起こす人も結構います
クラス差別や放置や寄生問題でゲーム外でPvPしてる人達がいる
勿論そんな人達ばかりではないですがノリがキツイ時が多々あります。
運営の質は良くはないと思います、ただよくわからないって言うのが
正直な所です、というのも運営陣がほぼ表に出てこないんですよ
なのでNGSからプレイする人ならあんまり気にならないかも?
あとゲーム体験に見合わない程に程容量がデカい。
ゲーム内に便利な機能が少なくコミュニティが作りにくい。
ロビーでフルパが組めない、態々鍵部屋作って入るしかフルパで出来ない。

長々書きましたが自分に合ってるなと思ったら触ってみるのもあり
アクションが微妙ならいいやと思うなら合わないと思います。

プレイ期間:1週間未満2024/03/26

下のレビューを遡ってみよう。
この頭の悪い文章、よーくみると全部同一人物。
罵り方といい、書き方といい、類似点だらけで自演乙すぎる。
2017/06/23のレビューでこの基地外は
PS.
メタル化起きてるのは新しいシステムの方が多いんだよ760でも起きてんだよ
I7、7700K+Z270に1080でもオレのマシンがクソだと言うならお前のマシンは相当なもんだろうな~回線も光だよ
まぁもうやってねーからどうでもいいがな

と書いているのだが、やってないくてどうでもいいのなら、なぜここまで粘着するのか?答えは 基地外だから。
自分が書いたことに対して正論をぶつけられると顔真っ赤で大反論。
連続投稿で着ないため、他の端末からご丁寧に基地外持論反論。
こんな基地外 特定して 晒してしまうほうが 世のため人のため。
こんな言動を繰り返してる悪質なクレーマーなので恐らくはゲーム内でも散々言っているだろうし晒しスレでもみれば類似点が見つかるかもしれない。
こんな基地外は生きている価値はないので見る価値もない。
以上。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

攻撃と防御のバランスが全くダメ

いい加減見切りを付ける者さん

4年間少しは期待してプレイしてきたが、正直我慢の限界が来ている。タイトル通り、このゲームオンラインアクションRPGと言うのに攻撃と防御のバランスが取れていない。今残っているユーザーさんたちは現状少し違和感のあることがないだろうか。言われてみればわかると思うが、ユニットの性能が頭打ちになっている。これかつて運営が防衛クエストにおいて☆11のユニットや☆12武器を基準にしてバランスが云々と言っていたこととどこか似ている、と。憶測だと言ってもらっても良いが納得がいかない。恐らくユニットの性能はカチ勢と言われるもう恐らくほとんど残っていないであろうユーザー層を基準にして仕様設定されているのだと思う。こういったところだけは意地になって方針を徹底するくせにここの運営は火力特化のプレイスタイルのみを優遇し、防御寄りまたは防御特化を良しとしない。普通のアクションRPGならば、火力を削って防御を高めている場合例えば溜め攻撃ならばその最中溜めが中断されにくかったり、火力が高い場合の1回の攻撃に対して防御が高い場合は3回や5回ほどゴリ押しすれば追いつくと言うバランスなどそれなりにメリットや楽しみ方やプレイスタイルの幅を持たせている。ところが、このPSO2ではとにかく火力特化のみがプレイスタイルとして認められており、防御寄りであることに何の意味もない。ソロクエストなどでも最近はっきりと限界が見えてきている。徒花ソロだが、火力特化のスキルツリーやユニットの構成だと制限時間内にミスして先頭布野にならなければほぼクリア可能であるが、少しでも防御寄りであると相手に攻撃が届かないことが多くされているため(これも決められたチャンスの中で攻撃すれば勝てると言う火力特化への優遇措置になっている)火力特化よりも明らかに攻撃回数を多くしなければならないので必然的にクリアが難しくなる。現状では机上の計算では仕様上不可能となっている。大分前の記事や個人のページなどでここの運営が防御特化勢が嫌いというワードを見かけたが、それで納得した。それとSEGAのRPGは基本バランス調整がお座なりということでも納得している。そして、運営は気に入らなければ辞めろ、というスタンスだということも実際に耳にしており、4年間を全くの無駄だと思いながらも10日を機に辞めようと思っている。運営に一言、あんた等はゲーム作りをしていない。

プレイ期間:1年以上2016/11/09

 EP1からプレイしている者です。主にハンターとガンナーでしたが、今後の方針を聞いて大爆笑してきっぱりと引退しました^^;

 野良の野良ってやつは何で「運営の防御仕様のお座なりバランスについての批判評価」についてそんなに噛み付いてんだ?これ事実だろ(笑)それに確かにここまでゲームコンセプトや各職のコンセプトをぐっちゃぐちゃにしておきながら、取りこぼすことなく例えば能力ブーストデーの+5%対象にボディとかマインドが無いことや、特殊能力付与で攻撃力は簡単に+230や150とか可能なのに防御は+200とかできないとか(しかも火力が重視される「アクション」「RPG」だってのにね)、それに因子にもボディⅤとかないな。火力インフレなのにパワーⅥとかこれ以上盛ってどうすんの?状態だろ。こんな状態ならやってる運営が「ここだけ」意識してやっていると言われても文句は言えないだろ・・・。下の方で騒いでる奴らはかなり分かり易く書いているが?それに野良の野良って奴、お前さ報告書とか大丈夫か?一度仕事の仕方とか見直した方がいいのでは?(評価関係なく申し訳ない)それにクエストも全て時間制限付き、面白い職の組み合わせでのんびりSS撮りながらボスとソロで闘うとかもできない。可能にすれば、PSO2だからこそ楽しめる遊びとかできるのに、アルティメットの途中からバカの一つ覚えでTA形式とか・・・実装当初から誰得状態だろ。運営もいい加減現実を見たほうが良い。

 今後、エンドレスクエストと言う新しい要素(クエスト形式のみ新しく、内容は使い回し)でなぜか・・・試されるものや楽しめる要素(ここが重要)が継戦能力かと思いきや火力が無いとダメな時間制限クエストで途中で回復アイテムを買うことができます(大爆笑)という名前と内容が矛盾した意味不明なクエストが来るらしいが(後で野良の野良が火力が無いと継続できないだろぉお!?とこじ付けしてくれるだろうが)・・・これもバトルアリーナやチャレンジと同じで極少数にしか受けないと思われる。そのためS能力付与可能なアイテムを報酬としてエサとしてぶら下げ「楽しんでもらう」ではなく、「やらせる」方針を取ったのだろう。これは考えすぎかもしれないが、S能力って確か被ダメージ7%減とかあったはず、それから確か期間限定のコレクト対象で取引不可能だったので入手してなければ現状は入手不可なのでその関連のものを混ぜてくるのか?とも。ここの評価に書くとフリーの幻惑の森で秋武器をドロップに入れなかったということから、運営ちゃんは高いプライドで「絶対にやらせない、くやしいじゃないですか!?」だろうからそもそも却下かもな、と。悪いな期待してる人たち^^;書いちゃった。

 ゲームとしての評価はもう出来ないほど落ちぶれている。また、野良って奴が噛み付いているメインハンターのコンセプトだが、俺はEP1からやってるがこいつら運営は「Huは味方を守りながら闘えるようにします」とか特にEP3で言ってたぞ?生放送とか見れば良いかと。それを方針転換をしますと一言も言わずに「ヘイト管理はさせるが、タンクにはしません」とかしれっと言ってここまでの流れを無かったことにして結局ダークブラストや大和のように「自分たちのやりたいようにするだけ」としているだけ。今のPSO2は運営の運営による運営のため「だけ」のゲームで、そもそもゲームではない「アプリか何かのチェックアプリ」だと個人的には思っている。ゲームとしての評価は星1以下だろ。やりたくないなら辞めろ?なら、運営に一言、自分たちの職コンセプト(クリエイター)すら台無しにして嫌がらせばかりし、ユーザーに楽しませたくないと思ってゲーム作りしてるくらいならお前らこそ辞めろと怒りたいユーザーは増えてきていると思うぞ、と。

 蛇足、6月6日メンテから幻惑の森100%ブーストが終わるらしいが、他の話題性で食い繋げるのか?と。星14交換券配布キャンペーンは引き続きで、後はエンドレスクエストか。もう幻惑の森フリーは使い捨てかな?引退したのに未練たらたらですまんな、所詮広告や宣伝性だけで食い繋いできただけでゲーム内容はディレクターが変わってからもう見る影もないほど扱いが変わったので今後も期待は望み薄状態だろうと。ガンナーが中距離専門って何やねん、久しぶりに声に出して笑いました。運営はいくらなんでもユーザーをバカにしすぎ。

プレイ期間:1年以上2018/06/05

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