最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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認めるところは認めてあげたい
BSMさん
しばらくやってみましたが、プログラム・グラフィック・音楽などはなかなかの出来です。いや、かなり良いです。
元々いい処理エンジン持ってますし、そこがカプコンさんの強みですね。
他のレビューにもあるとおり、コンテンツがちょっと残念ですね。好きな職を一本伸ばしにする人も、万遍なく他の職をする人も、等しく遊べるようにしないと。
RPGというのは役割を演じるゲームという意味ですからいろんな人がいていいんです。
あと、一番気になりましたのはコンテンツの引き伸ばしによる延命ですか。
これは最もやってはいけない事(気づかれてはいけない事?)だと思いますよ!サービスを基調とする運営自らユーザーの自由度を奪ってしまってはもうオープンワールドとは謳えません。
「今」しか遊べない人たちも多いはずですから、そこに会社の都合を押し付けてはダメだと思いますが・・・いかがでしょう?
ドグマの開発チームの方々は、どうかあまりオンラインというカテゴリーに縛られず、船水さんや三上さん、神谷さん達が残したDNAを継いで、人を楽しませるしっかりしたゲーム作りをしてほしいですね。
プレイ期間:1ヶ月2017/09/30
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どろろさん
グラは決して良くないです。
PS3レベルでキャラのポリゴン数が多少多いくらいかと・・・。
(モデリング自体は滅茶苦茶良いです、ソレだけに・・・口惜しい)
マルチプラットフォーム展開する為MTフレームワーク上で
開発されているのが癌なんでしょうね。
せめてカプコンが絶賛開発中のDEEP DOWNレベルとまでは行きませんが、
最低でもDX11対応でPS4、PC版に付いては別テクスチャーで
オブジェクトのマテリアル設定やノーマルマップ、ライティング、デファードレンダリング対応くらいは頑張って頂かないと、今年発売でこれは無いかなぁ・・・。
もちろん多数の人に遊んで頂く為にグラフィックスの下限はPS3レベルからという意味で。
ゲームシステム自体も古すぎて、耐える耐えられないとかの話ではなく、なんで今更古臭いゲームシステムなんだ?もうお腹一杯なんですよって事なんでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/29
黒猫さん
半年ほどプレイしましたがもう飽きました
戦闘が単調すぎるのと緊張感がない
まず最初に凍結とってスタミナ削ってダウンさらに黄金化もしくは石化でダウン延長して体力を削りきる、どのモンスターもだいたいこれw
課金防具が強すぎる〇〇特攻(特定のモンスターに攻撃力加算)と入ってるものが多くなおかつレベル1で全ジョブ装備できるものが多い←これやっちゃうとクラフトが存在する意味なくないか?
冒パスの恩恵がなさすぎ問題w月1500円払ってやってましたが恩恵を感じることができませんでした。アイテムボックス(倉庫)とゲームに存在する素材の数が比例してないです
アイテムボックスがいっぱいになるとジョブチェンジもまともにできない
手に入る素材と自分が装備する武器と防具は共通のアイテムボックスに収納されるためジョブチェンジするためにはいちいちアイテムボックスを整理しなければならない
これが結構うざかったです。
課金関連はガチャが多いですね、課金ガチャ防具が手に入ったとしてもやらされることはフィールドにいる雑魚敵を倒してアイテムを集める通称ゴミ拾いをやらされることが多く、数千円払ってやらされることがこれ?‥‥‥という印象
あとジョブエンブレムもひどいですね、これもガチャです。
数千円払って自分の納得のいく形にならないことも…
クエストもやたら突発や時限が多く社会人にはしんどいです。
うーん…不満を上げだしたらキリがないw
間違いなく他人にお勧めできるようなゲームじゃないですねこれ
プレイ期間:半年2018/12/01
プレイヤー1さん
最初のドラゴンズドグマは未完成な所もあったけど、今までに無い正統派ファンタジーとしてのクオリティがあった。
ダークアリズンはパワーアップキットみたいなもんで続編とは言えないし、次こそはと期待していたけれど…
やって見た感想は「例の壁画」みたいだなと。
修復どころか猿みたいな絵になってしまったアレ。
素人さんが続編を手掛けて「作品」を台無しにしてしまった感じ。
そして手を加えれば加えるほど、益々これじゃ無いだろって怒り。
ここでレビュー書いてる人もそんな気持ちなんじゃなかろうか。
初代ドグマをベタ誉めしてオマケ小説も書いてた作家の水野良さんに、オンラインの方のコメントを聞いてみたいわ。
プレイ期間:3ヶ月2017/05/08
最新のコンテンツは課金ガチャ武器ありきで配信しております。5/16から配信されるコンテンツで装備を整えて参戦しようと運営からのメッセージが来るのですから・・。つまり、課金ガチャをすれば最新のコンテンツをボーナス報酬付きクリア出来、それによって防具であるウェアを強化出来る仕様となっている。課金した者が先行して防具強化出来てしまうこの仕様を"基本無料"と言えるのか疑問が残ってしまう・・。また、「君は好きなジョブを選んで遊べる」というのも謳っていますが、課金ガチャの場合は好きなジョブが出るとか限らない為にジョブが選べないというのも現状です。好きなジョブが当たるまで課金ガチャを回しますか?私はやりません。お金は大事ですからね。
プレイ期間:1週間未満2019/05/13
MHWも心配さん
恥ずかしながらこれだけ悪評の多いゲームをβテストから長期にプレイしてきました。
他ゲーで知り合ったフレと一緒に初めたので付き合いもあるし、基本無料だから
しょうがないかと数々の不満を堪えてきましたが、今日でフレに引退を告げました。
エピタフロードという終盤に行ける手抜きで使い回しのつまならないダンジョンで
現時点での最強武器が確率で週3個取れるチャンスがあるのですが1個も出ず、
なおかつ不具合でその宝箱がなかなか表示されず4周させられ全てハズレでした。
別にここで入手できなくても少し期間をおけばさらに強い武器が実装されたり、
救済?集金?で最強に近い課金武器が販売されたりするでしょうし些細な出来事
だと思います。
こういうゲーム全般に言える事だと思いますが、自キャラを少しでも強くしたいと
思ってステータス強化等してきたのに、最強武器はランダムで配布されるって何が
楽しいのか理解に苦しみます。
もし自分の欲しい武器が出ていたとしたら続けたかと言うとそうは思いません。
全10ジョブ分の武器を何週もかけて揃えてもその時にはそれより強い武器が実装
されているでしょうしどうせ低確率なのでガッカリすることの方が多いでしょう。
ずっとクソゲーと思っていましたが、今週のアップデートでクソ以下になりました。
プレイヤーは良い人が多いです。良く見かけた古株プレイヤーはほとんど見かけなく
なりました。今ddonを楽しんでいる方はとても強靭な忍耐力のある方だと思います。
これから新規に始めようと思っている方は、基本無料ですしプレイしてみてください。
極上のクソゲー体験を味わえると思います。
まともなレビューになっていませんが読んでいただきありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2017/09/30
お前ら()さん
☆5つけてる奴ってなんでまともに評価できないの
どこそこがいい、とかここが他のゲームとは違う、って書けばいいのに、
ただ面白いしか書けん。ボキャブラリー少なすぎてやばない?w
☆2とか付けてるレビューのがよほど正確なこと書いてるぞ。
そんなだからバカにされてスルーされてるんだよね(笑)
ちょっと余りに高評価奴がおもしろいんで、ゲームのレビューと関係ないけど書かずにいられんかったww
プレイ期間:1ヶ月2015/12/07
MOやMMOは世相と結びつきながら萎びてはまた盛り返すんです
どこかで見た狭い世界さん
味のあった作品をオンラインにすることで、著しく世界観や自由の幅が狭まるという典型ですね。普通に考えるなら、オンライン化で世界が横に広がるような拡張の可能性を期待しますよね?課金させるためのはずがたいして意味ない冒険パスに代表される疑問だらけの課金体系ですが。
このゲームに限ったことじゃないけど、構成や、やり方がいろいろある敵というのはどうしても格下や、弱い敵ということになるのでしょうか。
強敵と聞くと真っ先に思うのは椅子取り最適構成のロール、セオリー通りやらないと勝てない、ワンパンゾンビゲー、火力判定で足りてないプレイヤーがいると全滅ってのが思い浮かびます。幸いこのゲームは回復がロールスキルではなく個人の所持品且つ、所持数制限もかなり緩いポットアイテムのためワンパンゾンビゲーにはなってませんが。アクションだから一撃即死が頻発しないのは当然なのかもしれませんね。
それでも装備の更新サイクルはとても短いので作業よりハズレ入り装備ガチャ買う方が早いというなんとも嫌な状態ですが。
ここに限らず運営側は共闘感てのを免罪符にしがちですが、強制感の間違いじゃないですか。
無論、多少のレールにも従いたくないというならMOどころかゲーム自体向いてないからやめろという示唆に思える意見もあるでしょうが、そんな極端なところに主張を置くとなんのためにやるのかとか、楽しさは見失いそうなので同意しかねます。目的なくフィールドに出ても楽しいゲームにできた可能性もあったのではないかと。同じ場所、同じ敵、どこかで見たダンジョンというか背景。これをひたすらルーティンだとなんのために新フィールドマップとか作ったのかと。このゲームだけに言えることじゃないにしろ単調な周回は顕著ですね。
日本ならソシャゲで性能を運任せガチャで買う、海外ならサイクル早いF2Pシューターでアバターのレアリティアップの着せ替えに課金。この中身が詰まってない手っ取り早いつまみ食いの流れはしばらく続いてMOやMMOはバーチャルがさらに現実に寄ってくるまではますます勢いを失うでしょうね。ひと昔前、キッズと揶揄された世代がそこそこ分別のつく年齢になってきてます。早い段階でネトゲの洗礼を浴びてきた彼らが今後膨大で徒労にも思えるような作業に金を落とすとは思えません。昔からのゲーマー世代をあざ笑うかのようなまったく違う体験の中で育ってきてますし、おおげさに言えば対価を払ってしっかりとしたサービスを得るという商売の基本に思えるようなことがなにもゲームに限らず崩壊しつつあるんでしょう。
嫌な人が多いだとかそんな意見もありますが、確かに個人の主観ではなく世相を浮き彫りにしてんだと思いますよ。10人いてその中に自分と合わない人が1人でもいたらとても憂鬱になるのは現実も同じですが、ネトゲはこの現象が増幅されゲームの印象そのものが悪くなりがち。この思い込みの陥りは避けたい。モニターの向こうはNPCくらいにしか思わないほど荒んでる精神状態の人だっているでしょう。知りたくもないですがちょっとおかしいのかなって人はそこまでになる過程で相当傷ついてきたのだと察します。強烈な個性は素人が相手せず壁を作るしかないですね。ネットではすぐ暴言や語気を強めるほど消耗させあうそういう社会なんです。そりゃ誰だって傷ついていますよ。若気の至りの攻撃性の塊みたいな人だってずっと続くことなんてないですよ。ゲームが終わるように自分だけが傷ついているっていう人だって眼をつむってる人だって誰だっていつかは死にますから。
脱線しすぎましたがこのゲームはようやくそこそこ遊べるようにはなってきてるのでこの資産は次にいい形で活かしてほしいですね。どうしてもダークファンタジー寄りというのは売るには難しいジャンルという印象になってしまいますがアクションに重きを置いてロールの役目を立体的に演出しようと挑んでる姿勢は称賛します。
プレイ期間:半年2018/09/23
aさん
前作の感じで今回は前作+他のプレイヤーとプレイ出来ると言うことでかなり期待してますが、ロビーで会う他のプレイヤーほぼ全員瞬間移動の達人でした、残念です
ポーンをつれて外で戦闘してみた感想は良い意味で普通に楽しかった、ポーンのAIは正直使い物になりませんが自分はそれを含めてもポーンは好きですね、強いて言えば足手まといな所がいいです、
次は他のプレイヤーとフィールドに出て戦闘した感想、やはり瞬間移動の達人でした、おまけにソロの時は敵がラグくはなかったのに敵がかなりラグくなってました、正直クソゲーでした、でもプレイヤーとの戦闘はやはり楽しい、大型モンスターを倒した後のチャットやジェスチャーによるイチャイチャ、ソロとは違う楽しみが有りました、
改善すればかなり良いゲームになると思います。評価は★1です、
プレイ期間:1週間未満2015/08/12
abcさん
低評価つけてる奴らの必死さくそわろww
周回ゲー周回ゲーてお前らが効率求めすぎて自分で周回ゲーにしてるだけやんww何の関係あんねんww
お前ら頭オークなのww
頭がパーンwwしてるから2.0になっても未だにクソゲーとか言えるんすねww
まじリスペクトっすww
↓みたいな痛いやつと、評価というよりゲームの悪口&愚痴を撒き散らしてるやつらの低評価論を引き続きお楽しみくださいww
悪口とか愚痴言い過ぎだろwwこのゲームにはこのゲームの良さがあるんだからw合わないなら黙ってやめればいいでしょうにwwわざわざこういう場で引退する理由発表したり悪口とか愚痴とか吐くのはこのゲーム楽しんでる人たちに失礼だと思うなあ
そもそも個人的にこのゲーム誉めにきてるやつらと、わざわざ悪口言いに来てるやつら、どっちが醜いか一目瞭然かとw
プレイ期間:1年以上2016/07/04
たなかたろうさん
基本無料と聞いて課金御用達のゲームだと思ったが実際やってみるとそんなことは全くなかった!
むしろアイテム系の課金はそこまで必要ではなく、普通に無課金でも進めることができる。
とはいえやはり高レベルになるにつれて無課金では辛くなってくる面も多少はある。
それでも最高課金額1500円ということから子供でも手を出せる範囲の額ではないだろうか。
オンラインになったことで前作のドラゴンズドグマとは違いフレンドや野良プレイヤーと協力し合いながら進めていくこともできるため、サクサク進められる。
オープンワールドでありながらアクションにも富んだゲームとなっているので試しにプレイしてはどうだろうか。
プレイ期間:1週間未満2015/09/06
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