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ドラゴンズドグマオンライン

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救い様のないゲーム

廃人にはなれないさん

オンラインゲームとして成ってない
今時、「PTマッチが無い」(笑
シャウトで叫んでPTを募集…
(10年前のゲーム仕様に草が生えるw)
PTを組んでも、大して強くも、上手くもない人が、PTから、いきなり無言で抜ける事など、普通のオンラインゲームでは、殆ど有り得ないが、このゲームでは珍しくなく、アスペと教養を疑ってしまう事が頻繁にある(笑)しかし、数分で無言抜けをし、別PTをシャウトで募集(最早キチガイ行為)をしていても、何の罰も科せられない為、嫌な思いをしても、我慢をする以外に方法がない(ブラックリスト機能は、嫌いな人のメモ帳)
そして、後はひたすらグルグルグルグル、同じミッションを、何時間と繰り返すという短調なゲーム。
次に、気になったのが「斬新な課金システム」
このゲームへ課金は、危険の一言に尽きる。
3000円のガチャをして購入し、集めた武器や防具が、次の週には、何と!シルバーチケットというログインすると貰える「無料チケット」で配布され、金を出したユーザーは馬鹿になってしまうという、常識では考えられない、とんでもない運営方針が斬新だ。
無課金勢(態度も言葉遣いも悪い)の貧乏な諸君等には、メシウマな運営方針だが、金に余裕のあるユーザーは、武器だけでも、数万円を使い集めた装備が、1、2週間もすれば、同じ物が無課金達に渡る。これでは、次からは、もう金を使わないだろう。これは、お前らは貧乏なんだから、金を遣うな!という運営の優しさである。
このゲームをして、とにかく思った事は、ただ一つ!「なんて、お温ゲームなんだ!」
その一言に尽きる。
同じ場所をグルグルするだけの誰でも出来る短調な仕様の癖に、自分は上手いと思ってる低火力の無課金ユーザー達、誰でも、簡単にレベルアップ☆出来、PVも無く暇つぶしにもならない事にすら気付かない、無職の貧乏人がするゲームだと、それに気付くまでに、そう時間は掛からなかった。

プレイ期間:1年以上2016/09/21

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シールドセージをメインでやった感想です。
皆さん言われてる通り倉庫が狭い。これに関しては月1500円の冒険パスに課金すれば解消出来ますが、これから増えるであろう素材を考えると足りないと思います。

最初のうちは楽しめました。ワイワイ出来るフレンドが出来たのもあって、割と早い段階でPTを組めてたからでしょうね多分。それも徐々に飽きてきました。何故ならやる事が少ないから。(即席PTでやってたらもっと速く飽きてたと思います。淡々としてるので)
PTで主にやるのは稼ぎプレイ。経験値、エリアポイント、ブラッドオーブ、どれをとっても作業感があり過ぎる。ワンパターン

言い出したらきりが無いので、あまり書かれていないグランドミッションについて↓
グリッテン砦にしかり、今日始まる魔物のるつぼ
何で期間限定にするのか?報酬にガチャを回せるチケットも含まれるので気持ちは分からなくもないが、高レベル武器の素材も含まれるのでこの期間にミッションをこなせなかったプレイヤーは装備面で置いてきぼりをくらうのでは?
おそらく週変わりでやると思いますが、グラントミッションの種類が増えたらどうするつもりなのか。そのミッションが次来るまで1ヵ月とか待つハメに?そんなん待てません。

レビューサイトなどで散々書かれているにも関わらず、それを少しでも反映させようという意思が全く感じられません。無視を決め込んで別の要素を推し進めているのが現状。
そのくせプレイヤーに有利な要素はすぐ修正。他に優先する事あるやろ。

あまりこういう事を書きたくはないのですが、運営が酷すぎるかと。気になる方はプロデューサーの名前を検索してみて下さい。人物Wikipediaに書かれている内容はこのゲームに見事に当てはまってます。

散々に書きましたが、大幅にテコ入れしないと来年の新ジョブまでに保たない可能性が、、、
最期の最後にせめてもの期待を込めて☆2での評価とさせて頂きます。読んで頂いた方は参考になれば幸いです。

プレイ期間:1週間未満2015/09/25

腐敗臭のするネトゲ

国産ネトゲはオワコンさん

古参が目に見えて減ってきた。新参がそれ以上に増えて来てる。が....
結果、ワンジョブのゴミが大量に量産され寄生まみれのゲームになってる。
修練すらやらずにエンドコンテンツにくるゴミ人口の多さは異常!
即抜けは当たり前、募集文や指定で徹底的に締め出しましょう!
来月辺りにLV80の開放、必要経験値は1レベル辺り300万近くかな?
×10職分ですね^^;馬鹿運営にもマラソンズノルマオンラインをやらせてみたいね
膨大な時間と現金と人生をドブに捨てる覚悟のある人が
生き残れるサバイバルゲームです。

プレイ期間:半年2017/02/21

これからが期待できない

しなや覚者さん

サービス開始からやっていますがその頃と比べて良くなった点は
移動時のスタミナ消費量の緩和、消費アイテム等のスタック数増加、着飾り
エリアマスターの支援品報酬やGMの報酬が神殿で手軽に受け取れるようになった
正直これくらいしか思い付きません

2.0ではブレイクや特殊状態、有翼系の空中でのダウン取り
障害物によるしがみつき解除を軽減、ダウン時の壁埋まりを改善等
このように戦闘における新要素、改善はあります
しかし、しがみつき解除は軽減したが壁などに埋まると自分の座標がずれます
例えば頭にコアがあり、そこにつがみつき攻撃をしてる時に壁に埋まると
全く当たらないという新たなストレスが生まれました

改善はしているんでしょうが正直いって悪かった点がただマシになっただけ
追加された魔赤島もまだこれから行ける場所は増えるとはいえ
どこかで見たようなダンジョンの作り、探索する楽しみもほぼなく
ただひたすら素材集め
そしてそんな時間を掛けた事を全て否定するかのような今回の課金ガチャ

もう冒険という要素はどこにもない

プレイ期間:半年2016/08/03

未完成

^q^さん

ゲームの出来自体は未完成。修正項目の多さとシステムの根幹(例えば揺さぶり、ポーンのAI)に関わるような部分にまでテコ入れしていることからもそのことか窺える。
しかしそのような状況下でも課金にだけは熱心な御様子。以前はネット上では無課金の人間に対して「月額1500円も払えない貧乏人いる?」という煽り文句だったのが「月額4000円も払えない貧乏人いる?」に変化してくるほどに。4000円というのは冒険パスにgmコースを加えた金額。更に装備を鍛える上でも課金が絡み「最強装備作るのに課金ポーン使わないで+2だった貧乏人いる?」という煽りも追加。+2云々は早い話が武器性能の優劣に関すること
なぜそうした変化が訪れたのかと言えば、一つはgm(イベント)の報酬で良い物・素材を手に入れようとしたら課金をしないと絶対に獲得できないというラインの設け方をしたため。もう一つはうんざりするほどに周回してようやく強い装備を作る段階にまで到達したのに、これで中途半端なものが仕上がっなのではやってられないからという点。
ついでに武器性能に関係しているもので言えば白竜印某というものがある。これは装備を作る際により良い物が出来上がる確率を上げるためのものなのだが、以前はgmをこなすことで手に入っていたのものが今ではガチャを回すことでしか入手できなくなっている。要は絞り。クラフトのために課金ポーンを雇わせ、白竜印のためにガチャを回させ...といった有り様。さすがに一過性のものだと思うが

このゲーム決して人に勧めるようなものではない。なぜなら現状は「未完成だが金寄越せ」に他ならないからだ。どうしてもプレイしたいのであればver.2.0以降、評判がよければやればいい。2.0頃には改善するかもーという修正項目があるから期待してもいいかも知れない。しかしそれがいつになるのか分からないし(来年春に1.3。つまりそれ以降)それまでお待ち下さいって、じゃあ今プレイしている人間はどういう扱いなのかという話にもなるし、単純に正式サービスが早過ぎというだけの話。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/02

がんばれ

ロードスオンラインさん

うんうん、そうだねwがんばれ~君ならやれるさ❗きっと世界を救えるさ
運営、、、はは、うけるね!もし運営がかかわってたら随分つかえない運営だな‼操作してこの順位なの?1企業がもし関わってたら24時間体制でやるだろうから即上位だろうよ。平気かw正気かw元気まんまんだねw企業ストーカーおつ!あ、ゲーム内容ね。普通にたのしめるね。まあ自分はロードスオンラインやってるから一時間だけしかやらないから作業感かんじるまでやらないから不満はないな。ただなら充分すぎるでしょ‼

プレイ期間:半年2016/02/17

またかw

引退詐欺さん

勝手に引退しとけよw何回も書き込むな、そして連続投稿予告すんなwこれ一応レベル上げるゲームだろ?時間かかるのあたりまえだろ?ルーキーリングしってるか?本当にやってんの?レベル40あたりならすぐ上がるし、島にいったら経験値おおすぎて下手なやつでもなんちゃって65カクシャがふえていろいろいわれてるのにWこのゲームのレベル上げなんてまだらくだよ。ゲームによっては一日やっても上がらないゲームざらだし。なかにはだれかに憑依させてもらって自動でレベル上げするなんて意味わからんくらい経験値が必要なゲームあるしね。きみもしったかぶりなのかカプコンにうらみあるのか、発達障害なのかしらんが?最後にいわせてねw「勝手に引退しとけよ!だれもお前の引退に興味ねーよw」

プレイ期間:半年2016/09/20

うーん

あさん

一応現役でやってます。前作もプレイ済みです。

昨日のことです。深夜接続が不安定になった時間帯がありました。
サーバーとの接続が不安定になること自体はよくあることなのでそれ関しては言いません。

しかし、明らかに大勢の人間が同様の症状に見舞われている状態で、しかも公式twitterにもサポートにもバンバン苦情が寄せられているにも関わらず
改善措置はおろかアナウンス一つないとはどういうことでしょう?把握していないとは言わせませんよ?
なかったことにするんでしょうか? サポート使ってたプレイヤーはどうなるんですかね?
丸一日たったいまでもツイートされるのは世界観に合わないコラボ、もう何回まわったかわからないGM、それに伴う課金要素の変更の話題ばかり。
今や数少ないゲームに金を落としてくれていた人間をないがしろにして、裏ではせっせと別の課金要素をこしらえている。笑えます。誰が課金してくれるんですか?

システム云々に関してはこれまでに何百人もの方が散々書かれてるので私からは何も言いません。
不便な部分も言いたいこともありますが評価できる点もありますし、なんだかんだ楽しんでやってきましたから。
それだけに今回の運営の対応には本当にがっかりしました。

とりあえず今後もぼちぼちやっていくとは思いますが、現状のままでは残念ながら課金をすることはないだろうと思います。
できることならば喜んで課金できるようなゲームに変わってくれることを祈っています。


プレイ期間:1ヶ月2015/11/06

一部の☆1の人はDDONが嫌いで早く消えて欲しいと思ってる様だが、
☆4~5で楽しんでプレイしてる人も居るんで馬鹿みたいに「サービス終了」を
連呼して願っても荒しにしか見えないよ。

あと、運営不満に関しては知らんし興味もないが
課金体制がどうとか、後発に追いつかれるとか、DDONに限った事じゃないし
先行組の「〇年間の苦労が~」とか、もはやネタだとしても古い。

DDONは確かに足りない所は多々あるゲームではあるが、客観的に見て
度重なるバージョンアップで最近では良ゲー一歩手前にまで来てると思うし
何より自分は楽しんでプレイ出来てるよ。

と、これだけだと自分も荒しだな。


□ポーン(NPC従者)について
初期のS1.xの頃と比べると基礎AI調整やAIカスタム機能等々
様々な強化や追加要素が来て、以前より格段にかなり使いやすくなってます。
流石に人が操作する程の成果はまだ期待できませんがオフドグマ並には使えるようにはなりますので、ソロ(ポーン)好きの方にはオススメのゲームですよ!

プレイ期間:1年以上2018/07/14

クソゲー

ライザップルルさん

自分も大型モンスターと 戦って弱点の頭が岩に埋まりました、レビューで見かけた劣悪なバグを御目にかかれたので、とうとう来たかって感じです。運営さん直せないんですか。直さないんですか?はっきりして下さい。直せないならユーザーに向けてちゃんと技術力がない制作集団ですと伝えて下さい。無料で基本提供してるんだから四の五の言うなってのは作り手側として余りにも傲慢な姿勢じゃないんですか。その傲慢さがユーザー離れに繋がってると気付いてないのですかね。このゲームは余りにもダルい作業が多すぎて直ぐに飽きます。友人三人以上で遊ばないと苦痛しか有り得ない作業もとい詐欺ゲームです。課金するなら無料でじっくり遊んでから考えましょう。断言します、ストーリー薄くダルい作業のクエストにバグだらけの内容、パーティーはレベル差があると駄目で最悪最強レベルのクソゲーです。運営の対応もクズ過ぎる為遊ぶ価値は微塵も見いだせない作品です。早く終了して欲しい位のレベルですので良く考えてから遊びましょう。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/17

楽しいのは最初の内だけ

テンペストさん

一見、壮大そうに見えて全然そうじゃないノルマオンライン。
運営が次々に出す宿題を制限日数以内にクリアしていくゲームです。
ノルマを達成できないと最前線から問答無用で放り出されます。しかもそのノルマを達成するには莫大な時間or課金力が必要という実態。普通の社会人には到底無理な内容です。

肝心のゲーム内容はというとつまらないの一言。
ボス戦、レベリング、素材集め全てがつまらない。
戦闘はあまり考えなくても適当に武器振り回して敵を揺さぶっておけば勝てる仕様です。
プレイヤースキルなんてほとんど必要ありません。
時間があり余ってるキッズ御用達ゲームです。
社会人プレイヤーや無課金プレイヤーなんて数えるくらいしかいません。
完全に時間の無駄でした。さようなら

プレイ期間:半年2016/04/10

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