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育成ゲームではない。過去サガ好きな方はやってもいい
インサガユーザーさん
*今のところバトル周回がメイン
*ストーリー性はほとんどない。
*「育成」と銘打つも実際にはキャラのステータス上昇もなく、単なる「強化」システムが存在する。
*当初引かれたラインから大きく逸脱しているようで、普通に使うには通常最高階級「帝」のキャラのみが通用する状況。
*課金による明確なメリットはほとんどなく、時とともに無課金でも基本的な目的を達してしまえる。
*特色である「技の閃き」が「奥義」実装により蔑ろになった。
*基本無料ではあるが基本ではないコンテンツがない。
*過去のサガシリーズを知っている人は懐かしいキャラクターに再会できる。
*ロマサガ2と同じようなサイドビューバトル。
育成ゲームと言う人がいるようだが、「帝」強化ゲームと言うのが正しい。
今のところ最低階級「兵」から「天帝」にランクアップする事はおろか、第2階級である「王」ですら「帝」昇格するシステムもなく、それに値するステータスの上昇もないので育成とは言い難い。
更に、「帝」を強化するにもまだまだ底は薄く、限界点まで到達するのに大した時間はかからない。
とはいえ、そこそこ嵌って遊べるので、星3とした。
プレイ期間:1年以上2017/10/12
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ロマサガを愛する会さん
「サガ新作」という言葉に釣られ、蓋を開けてみれば毎度おなじみ「基本無料カードRPG」の文字が。これを見た途端に腹立たしさと同時に呆れ果ててしまった。
こんなもんがRPGと名乗る時点でふざけるなと思うのだが、何よりFFに続きサガというブランドイメージまで崩壊させるとは。
当時の優秀なクリエイター達が手間隙かけて一生懸命作り上げてきた作品が、こんなしょうもない集金ツールに使われてしまうなど残念でならない。
システム的には既に書かれている通りだが、サガファンなら尚更お勧めできないし、まだサガを知らない世代にはこれをサガだと思わないでほしい。
是非スーファミやプレステで、本物のクリエイター達が手間隙かけて作り上げた本物のサガをプレイしてほしい。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/30
ロッケブークさん
↓まずはこちらをご覧ください↓
・同名でも低いレアリティの絵はわざと愛着を持てない程に酷くしている(インサガ 戦士ギュスターヴ で検索)
・原型をとどめない原作キャラ(インサガ 水着ジニー で検索)
夏で総人口が10%以上減りました。
他のゲームが様々なキャンペーンを展開する中ここの運営は「大量の新規家臣の追加」以外何もしなかったからです。
スマホゲーや他のブラウザゲーとの競争に負けて終わるでしょう。そしてまた新しいサガのソシャゲ作って同じようなこと繰り返します、スクエニですから。
プレイ期間:1ヶ月2017/09/23
ロマサガ3が初めてさん
今の運営になってから色々と改善の手が入るようになった。
技や術強化はマイナス面が無くなり、技&術ガチャの実装によって施設強化をせずとも最強術を装備できるようになった。
さらに細かい部分もアップデートされているので、この半年間でプレイ環境は驚くほど向上している。
但し、育成はランダム要素しかないギャンブルなので失敗する事のほうが多い。
さらにそれが上手く成功しても、今度は技&術強化のためにキャラを短くても1ヶ月は道場に入れっぱなしで鍛えなければならない。
さらに言うなら、イベントで武具類や強化Pを貰えるんだけど、その交換レートが高すぎる。
キャラゲーとしてみると、イラストに統一感が全く無くチグハグな印象。
そして一番嫌なのが、メインをやっていると度々出現して金をせびるゴミキャラ。
とりあえず最近のスクエニらしく、あらゆる場所で課金をせびってくる。
そして最大の難点。
とにかくひたすら周回を求めてくるのに、その周回が苦痛でしかない。
これをプレイしてから、自分はスクエニが大嫌いになった。
自分もカムバック組だけど、以前のモチベはすでに無く今はデイリーをクリアしたらそれでプレイ終わりにしてる。
楽しみを見つけたくても見つけられない、インサガってその程度のゲームでしかないのが現実。
プレイ期間:1年以上2017/12/31
や広野N1さん
この手のスクエニ周回ゲーでランキング上位目指そうとする新規なんかもう入ってくるわけないんだけど、それでも過疎を防ぐには新規の獲得や復帰勢に目を向けなきゃいけないわけで
リセマラで確定枠に「評価の低目な全体奥義持ち」10~20種類くらいを固定にして2体目以降は多分ランダムで出る使用になってるっぽい
サガファンならこれがどういうことかわかるよね
一度出ていった奴を二度と復帰させないシステム考えたやつ頭悪すぎだよね
まじで頭悪いよスクエニ
試しに棍棒ジニーナイツ出るまでリセマラしてみな
こいつら底抜けのアホなんだなってわかるよ
プレイ期間:1年以上2018/07/01
ゆきだるまさん
特に悪いところを書きます(いいところは他の人のみてください)
〇キャラの育成も実質的にガチャ(無料&有料)
キャラの育成に運が絡む。運が悪ければゴミ成長で成長ストップ
高レアキャラをちゃんと育てる場合など
運をよくしたければ課金アイテムを使って成長確率を上げる必要がある
それでも成長保証がされているわけでもないので失敗したら
リセットして課金アイテムを再度調達して育て直すというイライラ地獄
〇攻撃対象の選択ができない
スマホゲーでもできることができないのがこのゲーム
複数敵がいた場合に攻撃が集中せずにイライラ
弱点を突いた攻撃をしようとしてもあらぬ方向の敵を攻撃して無駄うち
などイライラすることに事欠かない。
敵がたくさんいるなら全体攻撃をすればいいじゃない っていうこれまた大味な展開になりがち
〇戦闘中にHPの回復ができない
この欠点のせいで なつかしい七英雄や四魔貴族などのボス戦も
2,3ターンで終わる短期決戦になり味気がなく普通のRPGよりゲーム性も薄い
また、道中の雑魚戦でこちらの攻撃がミスしたり集中せずに
余計に敵からダメージを受けた場合のイライラを促進する要因にもなっている
〇コンバットが糞
「サガで対人したい」なんて奇特な人はそうはいないと思うが
運営が手抜きをするために毎月1回のペースで1週間 疑似対人イベントが開催される
このイベントがまた非常にイライラ
先手をとれるか取れないかが非常に重要であるが
すばやさにかなりの乱数がかけられており、
敵の鈍足キャラにこちらの高速キャラが先手を取られて負ける、なんていうイライラがあったり
ターゲット選択できないので瀕死や特攻が通る敵をスルーしてイライラしたり
長ったらしい敵味方の戦闘演出で戦闘時間が長時間かかってイライラしたりする
マッチングも陳腐で新規には優しくなく、2,3連勝目で上位パーティと当たらされる場合も。
報酬だけは非常にいいので苦痛でもやらないと他の人に置いて行かれる
<総評>
イライラしたいマゾな方はどうぞ
プレイ期間:1年以上2016/07/19
cocoさん
隔週のイベントで最高レアの武器防具を2つずつ入手できそれを強化するために1周早くても1分~1分半はかかる周回を2週間ごとに650周ずつさせるゲーム。
イベントマップは毎回変化があるが素材を収集するクエストはずっと同じなので毎週同じクエストを325周、1日あたり47周、これをサービス終了までユーザーに強いるゲーム。
過去に素材収集量2倍のキャンペーンをやりましたが、常に今の5倍にしてキャンペーンで今の10倍(2倍)をやるくらいでないとアホくさくて誰も素材周回なんかしなくなるんじゃないかな。
プレイ期間:1年以上2017/05/27
けんじさん
いくらかかるかわからないガチャ課金をして最高レアを5体揃えて
育成がうまくいかなかったら課金してリセットを繰り返すゲーム
その育成というがゲーム自体が非常にもっさりしていていちいちめんどくさい
そのあとは技や術などのスキルの改造だがこれも1体5万くらいかかる
モードによっては10キャラ使うので満足しようと思ったら車が買える金額がかかる
課金なしでも中途半端なところまでは進めますが基本的に課金しないと楽しめないので無課金でやりたい人は帰ったほうがいいです
逆に何十万使ってもいいやっていうタイプの人にはすごくお勧めできます
プレイ期間:1ヶ月2016/04/04
スカイブルーさん
自分はソシャゲやブラゲを始める時はお布施と称して課金するんだけど、
育成は他のゲームに比べて抜群に良い。
今のところ星ドラとインサガメインで遊んでます。
色々なソシャゲやってきたけど、課金とか周回要素に不満を言うのはナンセンスだと思う。
この要素がないソシャゲなんて今までやったことないし、この要素が嫌な人はそもそも据置機で遊んでるしね。
自分はロマサガ好きでインサガ始めたけど、ロマサガって元々言葉足らずだったり容量なのか時間が足りなかったのか、ストーリーが尻切れだったりと色々???な部分の多いゲームだったのに、よくもまぁ上手く話しを纏めてるなぁと感心する。
全シリーズのパラレルワールドって事を考えると良い出来だと思います。
ただ、人によって合うか合わないかは如実に分かれる。
プレイ期間:3ヶ月2017/09/16
スタートが良かったので(リセマラ20回位やりましたが・・・)育成に専念してます。
評判悪いみたいですが、色々改善されてますし楽しめてます。
難しいとか色々言われてますが、簡単に進んでいくゲームが今の世の中評判が良いんでしょうかね・・・
プレイ期間:1ヶ月2016/07/08
一見大袈裟な題名に思われるかもしれませんが、インサガは数多ある原作つきキャラゲーの中でも、運営の好き嫌いでキャラの扱いが露骨に異なるゲームです。
運営に気に入られてる場合は強い新バージョンが次々出たり、物語でも活躍の機会が豊富です。
奥義も最新のもの、有益なものが用意され、装備も豊富で、新要素でも使いやすいように常に優遇措置がとられています。
原作での立ち位置が主人公であっても、サブキャラであっても、コンパチキャラであっても、敵キャラであっても、運営に気に入られた者勝ちです。
運営が気に入らないだろう人気キャラよりも、運営が気に入っている人気が劣るキャラのほうが遥かに扱いは良いです。
何が何でも自分たちの気に入ってるキャラを人気キャラにしようという、運営の愛情と欲望を感じます。
その裏側で運営の嫌いなもの、興味がないものへの仕打ちは残酷です。
新バージョンなんて期待できません。物語でも活躍の機会は回ってきません。ひどいキャラは長いこと奥義・覚醒が一年以上待たされています。
キャラや奥義が実装されても、使いにくい性能、一昔前のような奥義、見せ場を与えられないシナリオ展開など、わかりたくなくてもすぐわかってしまう杜撰な扱いです。
新要素にもうまく順応できないキャラが出てきたり、キャラによっては最適な武器が実装されていないなんていうこともあります。
後からじわじわ使いにくくするパターンも多々あります。
建前上のレアリティは☆5でも、実質☆4.1~4.8ぐらいのハズレグループとして設定されています。
「運営に見捨てられても、自分は絶対に見捨てない」という使用者のキャラ愛と忍耐が求められます。
☆4.1~4.8のキャラでも、まだ覚醒できないキャラでも、実装自体がまだ行われていないキャラと比べれば幸せといえるでしょう。
最も露骨なのが、ロマンシングサ・ガ2に登場するアマゾネス・ジャンヌの色違いキャラで☆4だったトモエの扱いでしょう。
ロマサガ2のキャラは一部の例外を除いて8人1組のレアリティ違いの色違いキャラで構成されています。
トモエも原作ではなんの変哲もない色違いキャラでしたが、なぜかインサガでは元々優遇されていました。
そしてついにバレンタインイベントで、独自のミニキャラと、非常に優遇された能力と、ロマサガ2キャラで固めている人には不可欠といってもいいコマンダースキルを持った☆5として、現時点ではロマサガ2キャラ最強クラスの新トモエが実装されました。
本来☆5で実装されるはずがまだ実装されていないキャラたちや、実装はされているものの覚醒アップデートがまだの☆5キャラたちをさしおいて、です。
トモエはインサガでは、アマゾネスでありながら、和風の女侍キャラになっていますが、女侍なんてロマサガ2には出てきません。
別にロマサガ2で、特別な役割があったわけでもありません。
インサガのトモエは、ロマサガ2のキャラというより、名前が同じなだけのインサガのオリキャラといっても過言ではないのです。
運営の中での優先順位は、自分好みに作り変えたオリキャラのような何か>>>好みではないロマサガ2のキャラということがよくわかる一件でした。
元から運営の好き嫌いによって扱いの差が酷いゲームでしたが、自分はこの謎采配のせいで、インサガへの意欲を急速に見失いました。
トモエの例はあくまで一番わかりやすい例で、ここには書き切れない程、運営の好き嫌いが露骨に反映された実例があります。
不遇なキャラたちの実装やアップデートを待ち続けている間に、運営の好きなキャラたちが次々と強キャラバージョンで実装されていく様を指をくわえて眺めることしか出来ないのは、実に馬鹿馬鹿しく、なんとも惨めな気持ちにさせられます。
プレイ期間:1年以上2018/02/04
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