最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オンラインにする必要無かったと思う。
通りすがりの覚者さん
最初に言うことは「ドラゴンズドグマ」は好きでした、不便さの中での冒険という感じがして好きでした。
ストーリーは微妙だったけどw
DDONはタイトル通りオンラインにする必要はなかったと思う、ストーリーはまあ好きだけどなんか戦闘が盛り上がらない。
ダメージ量が目に見えるのは萎えた、せっかくのリアリティーが台無し。
敵のデザインは好き、オークはなかなかかっこいい。
ただ本当にオンラインにしないでダークアリズンの操作性やシステムはそのままにドラゴンズドグマ2とかで売ってほしかった…
冒険というよりオンラインにしてしまった事で作業ゲーと化してしまった。
ワクワク感は無い。
プレイ期間:1年以上2017/10/22
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赤味噌さん
お金が想定より多く貰えるからという理由でクエストを停止したり、レベリングに最適と言われた敵を強化したり、上位の敵に入れ替えられたりと運営が後発組を潰すのに躍起になっている印象です。
アーリーアクセスで駆け抜けた人は得だったかもしれませんが今から始めるのはもう遅すぎです。
ゲーム自体の評価としては、まともにPT集まらない、終わらないクイック検索、敵を揺さぶるだけの超絶つまらないアクション、無駄に広すぎるロビーにマップ、無駄にタフな雑魚、少なすぎる倉庫の容量、お金が圧倒的に足りないバランス等々数え上げたらキリがありません。
違うゲームをお求めになった方がよろしいでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/26
水竜王さん
最後の大陸が完成せず失敗に終わったddon終わります。
何とか持ち越そうと努力するも、松川プロデューサーが
むかし携(たずさ)わった逆転裁判4の様に逆転にならず敗訴w
レオに倒されていた水竜の継承者のおっさんが第4大陸の王。
最後の竜が水竜なの?水竜ってシーズン1の時点で出たでしょ?
リンドブルムが水竜です。クエスト「水竜の鋭い牙」もある。
水竜よりも氷竜の方が良かったのではと…。
第4の大陸がありますと、先に何かある様な話をしていたから
多くのユーザーは、使い回しのモブ戦に耐え、終了しないと思って
課金しまくったと思う。だが、本当は嘘でした!終わりで失笑。
何となく終わりそうな予感もしいてたが、まさか色んな作業と課金を
させてアッサリ終わらないでしょ?とも思ってた。
1月~7月まで次のシーズンまでの余興的な作業をしている間に
1度もサービス終了の告知もなく、次のメンテ明けに何か来るか!?と
期待に胸を震わせてたら…突然ddonサービス終了w
ddon終わる事よりも、やっぱり松川はダメだったな。と実感したw
終了告知日に多くのガチ勢は引退したと思う。
今残ってるのは、数少ないddon真のファンと無課金勢。
ガチ勢が居ない世界でランキングの上位狙いをして楽しむ者のみ。
私は、何もプレイせず最後の日を見たら引退します。
私と一緒に松川も引退しないか?w
プレイ期間:1年以上2019/11/09
PTPTさん
と、運営は思っているでしょうね。プライドの高い運営ですから。本当に減ってきていますけどw
PTプレイに関してのレビューがありますが、PT前提なのは当然でしょう。ソロプレイに合わせて制作すればHP、硬さともに低下しますのでPTではモンスターが豆腐になってヌルゲーになりますから。あとPTプレイかソロプレイのみかは書いた方がいいと思います。未プレイで参考にしようという人が分からないですね。ゲーム内容で憤怒するのは結構ですが日本語で書いて下さい。日本人でも理解し難い文章は参考になりません。
私は9割PTプレイ、採取、採掘、簡単なクエストはソロでやっています。
ver1.1になり少しボリュームは出てきたと思いますが、バックボーンが無い為うわべだけのコンテンツ量増しといったところです。
ダンジョンの作り込み、ムービーのフルボイス化、モンスター毎の固有のモーション、挙げればまだありますが、これだけでもゲームに厚みが増して飽きられない仕様になるでしょう。
プレイヤー全員がマゾではないので確率1%もないであろう素材や、武具の作成難度を引き上げて継続プレイを促すのは無理でしょう。
戦闘が楽しければ話は別でしょうが、新モンスターも使い回しが酷く見た事ある動きばかりです。戦闘方法の調整をかけるとの発表ですが期待している方はすでに少ないのではないのでしょうか。下手をすれば改悪もありえます。
他の方が同社のモンハンFをプレイしていたとのことですが、私も2年程プレイしていました。正直なところ現状ではモンハンよりも酷いです。基本無料だから・・・で済む話ではなく作り込みが足りないの一言に尽きます。冒険パスポート(月1500円)も切れたら次どうしようかなと悩む方も多いはずですね。
唯一評価できるのはガチャ武器がある程度の強さで収まってる所です。これが無くては強い敵が倒せないというわけでは無く、レベリングで楽ができますよ程度のものなので無くても遊べます。
ガチャ防具出し始めたらどうなるか分かりませんけど。
まぁ1ヶ月半プレイしましたが、運営が今のまま方針を変えないのであれば新規も続かない古参が細々とプレイするゲームになるでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
リンドウさん
ほぼ毎日ログインのアーリー組です。本当プレイするに堪えないひどい出来のゲームですが、いつか良くなると信じてお金払ってプレイしています。それでも正直そろそろ限界なので、年末までに大幅な、というかまる交換レベルの修正が無い限りは辞めようと思っています。
早急に修正すべき点:
・戦利品ドロップ激絞り
何時間も徒労は萎える。制作の必要素材を多くしてドロップ率を上げるべき。どうせ取れないからと諦めると、もうこのゲームでやることが無くなる。当然バザー出品も無いので貨幣の使い道もない。経済が回っていない。
・課金でレア素材放出
最終装備がカネで買えるなら、ゲームとして何の価値もない。苦労して作った装備も、どうせ課金して作ったんだろと後ろ指刺されるだけ。個人的にはこの要素が一番萎える。月額以外の追加課金前提ゲーと感じた瞬間、即引退する。
・コピペにつぐコピペ
ダンジョン、装備、アイコン、敵の挙動、etc、「全て」使い回しで萎える。使い回しを隠す気も無いらしく「まったく同じ」ダンジョンしかない。オンゲの最大の楽しみである装備も使い回しばかり。せめて染色は自由にするべき。
・ノルマにつぐノルマ
期間限定が多すぎて毎日かつ長時間ログイン出来る人以外お断りのゲームに。全てのイベントをこなさないと良いアイテムは作れない仕様。始まって2か月程だが、新規ユーザーはもう一生先行組に追い付けない。
・予告や報告なしの突発的な修正
ドロップ率や敵出現率のサイレント修正、レアアイテムをばら撒く突発的開催のクエスト、救済措置の無い一部スキルの致命的な弱体化等、全部運営のさじ加減で萎える。絶えずルールが変わるゲームなど、もはやゲームではない。
・戦闘時の致命的なバグ
敵が地形にめり込み、頻繁にすり抜ける。戦闘がウリのゲームであるはずなのに、ここまで致命的なものは近年記憶にない。戦闘自体も冷める、没入感も損なわれる、早急に改善しないと何も良いことは無い。
揺さぶり戦闘が楽しくない、コンテンツが少ない等、言い出せばきりがないですが、せめて最低限の常識として上記は早急に実施すべき。
消費者や商品の品質をないがしろにしてカネ儲け手段だけ追及する現在の運営の姿は、マクドナ○ドやフ○テレビに通じるところがあると思うのは私だけでしょうか。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/02
きのこにさん
正直な所、ゲーム自体の素材は良い。設定に問題がある。問題が多すぎるけれども改善していけばすごい人気ゲームになりそう。
※以下プレイヤーをP モンスターをMと表記して説明します
【揺さぶりを強制行動ではなく任意の行動にすれば楽しくなる】
・現状:M怒る→P揺さぶる→M疲れる→M転倒→P攻撃
問題点は「有効な攻撃時間が殆ど無い」または「弱点しかダメージ通らない」
「怒ると完全無敵で強制的に長時間の揺さぶりを強いられる」などなど。
一言でいうと無駄な時間が多くなっている事。
・改善策1:Pの行動選択によってMの状態を変化させる
M怒る→P掴まって攻撃→M暴れて疲れる→P攻撃
(この場合は怒りを解除させるだけで行動が止まったり倒れたりはしない)
M怒る→P揺さぶる→M転倒→P攻撃
(この場合は怒りを解除させる+転倒させる事ができる)
Mの振り落とし行動2回(黄色)や暴れ攻撃1回(赤色)で疲れていったん怒り状態が解除されるようにする。怒る度に表記される怒りのゲージが少なくなり、揺さぶりが簡単にできる様になっていく。こうすれば苦痛の長時間揺さぶりから解放されて、常に攻撃ができる。
・改善策2:Mの状態によって有効な攻撃手段を変化させる。
Mが怒った状態では掴まり攻撃75%、降りて攻撃25%
Mが通常の状態では掴まり攻撃50%、降りて攻撃100%のダメージを与えられる。
これは一つの例にすぎないが、状態による弱点を必ず1つ用意すれば面白くなる。
飛行系Mは飛行中に羽を特定回数攻撃されると落ちるとか、サイクロ系は暴れている時に足に打ち上げ攻撃すると一瞬転ぶとかあっても面白い。怒るとすべての攻撃が無効になるとかホントあほらしい。
【すべてにおいてリセット機能を追加する】
このゲームは全てにおいて時間がかかるため、「獲得ポイントそのままでリセットできない」って事がとても大きな壁になる。また最初からこれだけの時間をかけると思った瞬間絶望する。
【色々書こうとしたけど文字数足りないのでまとめて】
見事なまでの低評価レビュー見てカプコンは考えを変えるべき。今のままの納期優先や使いまわし優先では世界には通用しません(国内用の家庭用ゲーム機ならそれでも良いが)。一部作り直す(追加する)だけで名作になり得るのにね…。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/01
tierraさん
PS3のドグマが好きだったのでプレイしてみました。
MHFもプレイしていたので、CAPCOMのオンラインゲームの運営チームにはあまりいい印象はありません。
MHFとは別チームみたいですが、やはり色々と運営の仕方、プレイヤーの楽しませ方がへたくそだと思います。
まずインしても全然チャットが飛び交ってません。びっくりしました。
そもそも掲示板で募集というシステムもなく、他プレイヤーとマッチングしづらい。
私はまだジョブレベル30にも到達していないのですが、なかなかレベルも上がらず、始めて一週間もたたずやめてしまいそうです。
イベントに関しても、最前線にいる人用のイベントばかりで、新規が参加できるイベントは皆無。
これはMHF以下だと感じました。
課金要素にかんしては冒険サポートくらいなら課金してもよいと思ってます。
が、課金するだけの内容、面白さがこのゲームにはありません。
アクション要素がいいと思っただけに残念なゲームだと思います。
PS4でオフラインのドグマを出してくれませんかね?
プレイ期間:1週間未満2016/03/28
hideさん
引退して復帰したりの繰り返しをしていましたが、ゲーム性?というかアクション自体にはあまり文句はありません
どちらかというとIR制限や課金に関する事です。
経験値はオンゲだから100歩譲っていいですが、IR制限がかかるEMがおかしいとは思います。
無課金と課金者の差は必ずしもあります、ただ無課金者が必死にやって印章を集めてやっと参加するぞって時、他には冒険パスだけ入れて頑張ってる人で、さてEM実際!頑張るぞって時に課金武器を出したのはどうかとは思います。
多分一番初めのスカージでシャウトでボロカスに言われてたのでは?
それで続けるあたり金を搾り取ることしか考えてないかなーというのが自分なりの意見です。
搾り取るならもうちょっとグラフィッカーとか使って色々なりきり装備とかを課金で出すべきでは?コラボを見ていていつも思ってました。
課金武器以外にも稼ぐ方法は知らないかな思うくらい露骨に絞ってる感じがします。
ただそこら辺の改善やいろいろな要素を取り入れたら全然いいゲームにはなるとはやってて思いました。
というかシーズン1の頃を返して(切実)
プレイ期間:1年以上2017/08/11
ドグマ好きさん
ジフール砦マラソンしてたら
気持ち悪くなって頭痛が起こり一週間くらい画面みると吐き気がしてできませんでした。
今回はなんとか良くなりましたが
もしほかに健康に害が出るケースの報告があれば周回の想定回数の見直しを
お願いしたいです。
仕事に支障が出るのでしばらくお休みしますが
ドグマファンなのでまた復帰したいです。
課金はしないと運営としてなりたたないので
プレイヤーをしめつけて課金をうながす方法ではなく
気持ちよく課金したくなるコンテンツを考える必要があると思います。
アップデートは毎回本当に楽しみにしてましたので
しばらくできないのが非常に残念です。
プレイ期間:半年2018/03/27
ゲム男さん
音楽、映画、マンガ、小説など、創作物は作り手の「センス」が全てです。
予算、納期、など制約があるのは当たり前で、その制約の中で結果を出すのが優れたクリエイターです。
「揺さぶり」が面白いと感じている時点で、プロデューサー松川とディレクター木下はセンスがゼロです。
クリエイターとしての素質のカケラもありません。
こんなに皆んなが批判してるのに、なぜ無くさないのか?それは自分達のくだらないプライドです。ここで揺さぶりを無くしたら、「自分達の失敗とセンスの無さ」を世間と社長に認める事になるからです。
要は自分の保身の為に意地になっているのです。
どうでしょうか?僕はこういう「ユーザーを無視して自分の立場だけを考える」クリエイターが作ったゲームなんて見たくもないし、この世から消えて欲しいと心から思います。失礼です。悪ふざけのレベルです。
言われたままに作業しているスタッフ達もかわいそうです。松川や木下の様なクソセンス人間に使われたら、スタッフのキャリアにもキズが付くし、「やっぱカプコンはダメになったな」とバカにされます。
カプコンもこんなゲームしか作れない人間を使ってる時点で、終わりですね。完全に「負け組」です。まぁ潰れるか買収されますね。
こんなゲームに課金するのは控えた方がいいでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/23
ひどいクソゲーだねこれはさん
適当に作ったものに課金を盛り込みそれに一部の人がのめり込んで課金する
このビジネスモデルを早く崩壊させないと
日本のゲームメーカーは楽しいゲームを作ろうと思っても作れなくなると思う。
最近のゲームの課金形態は、「射幸心を煽る」という理由でいつ法令対応されてもおかしくない。法令対応されたら、ゲームの質で勝負するしかなくなるが
今のカプコンはその勝負ができるのか。胸に手を当ててよく考えてみてもらいたい。
課金をネット上で煽る業者・適当にゲームを作るメーカー・適当に作ったものにのめり込む
プレイヤー。
これらはゲーム業界そのものを長期的な負のスパイラルに陥れている大戦犯でしょう。
我々はつまらないものには「No」を突きつけなければならない。
楽しいゲームが提供されるようにするため、自分らのためでもあります。
それにしても目に見えてゲーム業界そのものがどんどんだめになっていってるのが分かりますよね。
このゲームはまさにその良い一例だと思います。
下の人がよく書いてくれてますが、このゲームはまさにその「No」を突きつけなければならない品質だと思いますね。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/29
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