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インペリアルサガ

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2.21200 件

ここまで凝るなら武器のグラも変えろ

12月は忙しいさん

ソシャゲとしては高水準、グラフィック、音楽、キャラでこれより良いゲームは少ない。ただ、サガを知らない人はとっつきにくいのでこのゲームがサガシリーズ初という人は多分余りいない。クセがあるのでとりあえず無課金でやるのを薦める。

高評価の無課金でも楽しめるとかは無視で、ソシャゲって事を忘れないように。
同時に低評価の内容もソシャゲ全てに当てはまる事ばかりなので参考にならない。

ソシャゲに3以上付けないと決めているので3、サガ好きならとりあえずやってみるのも良い。

プレイ期間:半年2017/11/07

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この数ヶ月で集金要素が加速

ロマサガが好きさん

2年ゲームを続けてるのですがクソゲーというかゲームじゃないというか
サービス開始当初は武器種ごとの格差や意味不明な術などは許容できましたが
コンバット、試練の敵強化、煉獄、アビスバトルの追加など追加されても
改変されることなく毎週集金要素以外なにも力をいれてません

もともと過疎ゲーなのでコラボで人が2倍以上増えることもありますがコラボ期間が
終わると増えた以上に人が減ります

最近では新規が増えることはないとは絶対にないと運営も理解し残ってる人間に対する集金要素の強化が誰が見てもわかります

2週間に1回イベクエ(ただの紙芝居)が追加されるだけのインペリアルサガ
是非一度そのクオリティを目にしてみてください
本気になってはダメ、あくまで馬鹿にするネタゲーとしてつきあうのが正しいプレイスタイルです

プレイ期間:1年以上2017/07/07

これこそ究極レベルの汚物

アーノルドさん

高い金を出してカードを引いても絵が使い回し
絵が使い回しだけならともかくそのカードを育てようと思うと継続的にお金がかかる
さらに継続的にお金をかけても一回のミスや一回の乱数の乱れ(つまり仕様)で課金やり直し
ここまでいくと拝金を超えた別の何か
汚物的なゲーム
クソゲーと言うのはクソゲーに失礼

プレイ期間:1ヶ月2015/09/27

簡単なこと

お城プロジェクトREとコラボして期間中ランキング参加者が普段の3倍に増加
コラボ終了直後に元の人数に戻りそこから徐々に人数減少
評判が悪すぎて自ら人口を増やす力は無いし自分のところより面白いゲームとコラボするとユーザーが吸われるから似たような地獄周回ガチャ火力インフレゲーとコラボするしかない

結果、地獄周回×地獄周回

終わってますw

毎月大量の新キャラを追加して集金はするがゲーム性や遊びの面を細かく改善して面白さとしてユーザーに還元することが無いのでその意味でガチャや課金そのものを求める廃課金層向けで金額と面白味のバランスを少しでも考えてしまうような無課金微課金層に居場所は無いです

ガチャ以外何も変化がないですから
インペリアルサガの1年分のアップデート内容は他のゲームの2週間か1か月分くらいです
逆にキャラ追加のスピードは他所よりも2倍3倍のハイペース

もうわかるよな?

プレイ期間:3ヶ月2017/08/11

サガファンなら、一度覗いてみては

アンサガ待ってますさん

・サガシリーズのオールスター、お祭りゲーム。基本は1人でのんびり遊ぶゲームです。
 音楽やグラフィックは素晴らしく、懐かしいキャラクターで遊ぶことができます。
 キャラクターを集めて育て、パズルのように戦闘を組み立てていきます。
 戦闘時に陣形を変更したり、キャラの入れ替えをしたり、分隊をするのが本作の特色です。
 キャラの獲得や育成結果はそれぞれ違うので、独自の攻略ルートを築いて行く楽しみがあります。


・課金専用要素は、好みのキャラをもれなく揃えることと、キャラを鬼のように強化することのみです。
 無課金でも適当に引いたキャラをやりくりするだけで、現状すべてのコンテンツを遊び、クリアすることが可能です*。
 (*無課金では、対人戦でランキング一位をとったり最高連勝数を叩きだすことはほぼ不可能です。)
 一年ちょっとやってゲーム内で5万クラウン(ゲーム内通貨)以上獲得しました。
 ログインボーナスやクリア報酬等ゲーム内でかなりのゲーム内通貨や各種アイテムを獲得することができます。


・キャラクターやそれぞれの戦闘手段が差別化されており、育成や編成や戦闘を盛り上げてくれています。
 最高火力をぶっ放すだけではなく、
 必中の術、攻撃対象を管理できる攻撃、燃費の良い攻撃、バフ・デバフつきの攻撃など多様な組み立てを楽しめます。
 高速紙装甲型キャラも、鈍足攻防型キャラもそれぞれ役割・居場所があります。
 特定のキャラクターの掛けあいも楽しみの一つです。(ex.アセルスと白薔薇姫を同時に出撃させると台詞が変わる)


・運営はユーザーの声に真摯に向き合う姿勢があり、今後の発展にも期待できます。
 初期の不便さやバランスの悪さは改善されておりますので、一度止めた方も再度覗いて見てもいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

対人コンテンツは2016年4月に初めて実装されてから1年以上経つが実装初回から今に至るまでずっと不評で月に一度の開催期間になると毎回至る所で批判されている
過去に何度も調整を重ねてきたが今回の調整では2周年記念生放送を目前に控えている状況で過去最大級の批判を浴びるほど酷いバランス調整をしてしまった上に、一定の高評価を受けていたUI面の評価も自ら下げてしまった
そもそも対人コンテンツ不要論が少なからずあったにもかかわらず最高報酬を置き半強制参加イベントにして作ったコンテンスが失敗だった事も認められずに固執するが何度調整しても上手くいかず、やってることがとてもプロの仕事とは思えない
ガチャやアイテムなどのキャンペーンにしても次の一手が透けて見えるようなワンパターンな方法しかとらないので賢い人間から課金を控えていく
最近(?)プロデューサーの首がすげ変わったようなので今後の展開に少しは期待しているが今よりも更に酷いものとなる可能性も十分にある

プレイ期間:1年以上2017/06/10

ガチャ私怨有り余って批判するんでしょうか?

よく
「サガじゃない!」的な意見を目にしますが
私はかなりサガっぽいと思いますよ
ロマサガ2とか、サガフロ1の頃のイメージしか持ってない人がサガじゃないと思うのですかね?

初期のキャラロストのえげつなさ(あれは辛くてきらいだったけど)も、サガシリーズって昔からそうだったし。

育成のランダム性とか
難点を刺激として楽しむ気骨こそサガでは?


課金よりもヘヴィなのは時間
技、術の魔改造をしようにも、何年かかるんだ?
というレベル(強化石は買えないからね)


あと、スマホ・タブレットのChromeやSafariには対応してなくて
ほとんどの人がPCオンリープレイになるのも、キツイ

この辺はフラッシュプレーヤー積んだ外部のブラウザをインストールして、ギリギリプレイしてます。

「工夫」を要とする戦いは、正にサガなのだけど
確かに初期は
バフ、デバフが全く意味がなかった

今や必須レベルの大進化
こうした工夫が想像つかないと、力押しに勝てずのインフレオンリーゲームになってしまうよな


あとは、エンサガクエストをやると
なぜエンサガが終わったのかがわかる

プレイ期間:1年以上2018/07/27

ロマサガシリーズが好きで、1年以上前に始めた。
始めた当初は、?が多い。
他者のレビューにあるとおり、周回ゲーで、課金要素だけで、あとはネトゲ特有の無駄に時間のかかる育成要素みたいなのがあるが、そこは除外したとしても、ロマサガならでは面白さを削る要素が多すぎてガッカリ。

特に戦闘においてロマサガの面白さが削られて残念。
1、なぜ回復ができないのか。
回復ができるのはイベント終了後に傷薬と、時間経過のみ。
戦闘中に使えるいやしの水なども回復要素はなく、LPが減ることに怯えるだけのゲームに。一度倒れた仲間はそのイベント終了まで回復させることすらできない始末。なぜこのダメ仕様にしたのか、課金させるためにしてはお粗末すぎる。

2、技の装備枠が4つのみ
ロマサガと言えば戦闘中の閃きがあるが、せっかく覚えても術と技合わせて4つのみ。これで戦闘を行うなんとも選択肢の少ない戦い。戦闘はいたってワンパターンに。

3、キャラ特有の奥義で8割決まる
特定のキャラが使える奥義、この奥義にも全体攻撃もあれば単体攻撃もある。
これによりほとんどの戦闘がワンパターンに。他の技を覚える意味もない。

4、とにかく時間がかかる
ネトゲの大半はこれだが、ロマサガの感覚でやろうとすると、とにかく無駄に時間がかかって仕方がない。技を強くするにも、道場に仲間を預けて数時間、時短のためには課金が必要。ただただ作業と時間のみに費やすゲーム

5、達成感が無い
クリアしても新しい何かがはじまるわけではなく、ただひたすら同じ場所を回る周回ゲーム。一周すれば前回と違う道は開けるが、基本イベントも紙芝居のため、感情移入も難しくロマサガを返せと言いたい。

プレイ期間:1年以上2017/08/31

運営の金を騙し取ろうとするやり方がひどすぎる。
ガチャの確率なんて嘘もいいところ。
キャラゲーなのに使いたいキャラ当てるのはいったいどんな確率なんだか。ぞっとする。
まぁゲームが糞なのはこのレビューずっと読んでいけばわかるだろう。
先に自分も読んでればよかった。課金したせいで抜け出せなかったがもう嫌だ。
ユーザーもユーザーでスクエニ信者なのか知らないがこんな状況を擁護する。
昔はもっとひどかったとか言いだす頭のおかしいのがわんさかいる。
掲示板でも見てくるといい、吐き気がする。
まぁこういう洗脳のようなことをして金儲けしてるのがスクエニなんだろうな。

プレイ期間:1ヶ月2018/02/06

このゲームのガチャで引けるキャラのレアリティは最大よりひとつ劣る「皇帝」です
同じ皇帝キャラを「重ね」て最高レアリティの天帝になります

リセマラをする場合は天文学的な確率で同じ皇帝を2人以上ださないと最強キャラにはなりえません
ましてやパーティを組むなんてのは絶望的です

さらにこのゲームはちゃんと育てるのに課金アイテムと時間を使って「育成ガチャ」をすることになるので、
無課金で最強キャラでウェーイなんてのは非現実的な話になります

プレイ期間:半年2017/03/09

思ってたのと違う

シェリルさん

サガシリーズのお祭りゲーという価値だけは、評価するが、あまりにもレアリティ至上主義で、成長回数、限界値が決まってる為、結局、単に強い部隊を構成するなら全員皇帝でやるしかない。
しかも成長限界値があるのに。さらにランダム成長だから必ずしも納得いく成長するとは限らず、やり直すなら課金アイテムが原則必要、タダでさえガチャで課金した上、更に絞りとるのか?
また、他社ゲームのコミュ(掲示板)の民度が低い方が多い、偏った意見が多く、徒党を組んでる感じで、彼らが気に入らないような意見やゲームへの要望を出すと、必ず噛み付くやつが、度々現れる始末、場合によってはあんまりしつこくて、こちらが注意をしようものなら、無理やりにでも、粗探しをして、批判反論メッセージを送りつけてくるバカもいる状態。
もちろんマトモそうな方もいるが、少数だし、運営はマトモに監視してるとは思えない。
運営もクソならユーザもクソ、重課金者層なら、まあまあ楽しめるんじゃないの?
シナリオもシリーズのごった煮とはいえ、全体的に雑、運営は本当にサガシリーズをプレイした事あるのか?ってレベル
正直、サガの皮被った、単なる課金装置

プレイ期間:1年以上2016/11/09

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