最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これは最高のゲームだぜ!
俺のファンタジーさん
売れてるゲームなのに復帰呼びかけのアレとか・・・。
フレに呼びかけても戻ってこないままなのだが・・・。
FCにもすでに休止してる人もいるけど、戻ってくる・・・よな。
イシュガルドの時より人減るの早いような気がする・・・。
ツールありきでのエンドコンテンツ攻略!見える!私にも敵の動きが見えるぞ!
動画見て予習してる時点で自分で攻略してるわけでないし、
手探りの攻略も最初のうちだけで結局は予習しないとギスギスだぞ!
自分が強くなっても、他がミスれば、その分時間が無駄になるゲーム。
たーのしー。
プレイ期間:1年以上2017/11/08
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モモチさん
自分もいつかは良くなると期待して続けてましたが
さすがに見切りをつけました。
このゲームは全てが中途半端な気がします。
●即死満載IDなのに戦闘はつまらない。だから戦闘特化ゲーでもない。
回避スキルは殆ど無いし全スキル共通クールタイムが更につまらなくしてる。
だからPVPも勿論つまらない。
CF、鯖間マッチングなんて今どき他ゲーでもありますし。
FATE、過疎ってますよ?
●フィールドもせまく今時シームレスじゃないから冒険感もゼロ。
●生活系も業者対策()のせいでマーケット死亡だし
新規が過疎鯖以外でハウジングしたくても全く土地が足りてない状態。
●グラフィックが売りらしいけど、まぁまぁ綺麗な割には軽いってだけで、
最近のゲームならこのくらい普通レベル。
キャラクリは自由度ほとんど無し。みんな同じ顔が街中歩いてる。
ざっと上げてみましたが、本当にFF14はココが良い!っていうのが
ひとつも無いんです。
ただFFっていうだけ、それだけです。
プレイ期間:1年以上2015/05/22
ブラック企業さん
年越しの生放送が先日ありました。
日本で人気MMOの開発の責任者(3タイトル)が集まり
色々な話しをして、年越しの瞬間のゲーム内を中継している
最中でこのタイトルの最高責任者の発言を
文字起こししてみましたのでこれからトライアルなり始めてみようかと
検討されている方に対してご参考までにどうぞ。
宣伝とコミュニティーチームし◯だらいいんだよ‼︎
白◯出てこい!
オイ1人ってどういうことよコノヤロー‼︎
あそこでテレポくらいする…オマエラこう機転働かねーのかよぉ‼︎
え?チョコボじゃないって!え?違う違う俺チョコボって…
オマエラふざけんなよコノヤロー‼︎
今からチョコボいけコノヤロー‼︎ふざけんな‼︎
経緯は他の2つのゲームにはプレイヤーの方が沢山集まり
賑やかさに溢れる中、このタイトルだけ中継キャラが
1人しかいないという状況を見ての発言です。
個人的にはプレイヤーが集まらなかった状況を見て、
何かしらトラブルの心配をして担当スタッフに
確認をしてから原因を説明する、とかが
普通だと考えていますが、トラブルではなくまず先に
担当スタッフへの暴言は流石に社会人として見たら
口を噤んでしまいますし、放送中の周りの方も窘めつつ
フォローに必死でどうにか事態を取り繕う雰囲気でした。
(動画はPSO2年越し座談会とかで探せば簡単に見つかります。)
一般市民には信じられない発言ですがすぐ下にいる現役プレイヤー
らしい方の思考回路と合わせて、こんな発言をする開発責任者が
作るゲームだと寄り付くのはどんな人間なのかを自己紹介と
認識してもほぼほぼ合っていますのでご安心ください。
因みに公式フォーラムでこの発言に苦言を呈したプレイヤーの
スレッドは運営が削除して現在は消滅しています。
全ては「全てのお客様の為に」とご立派なことを
言ってPR。してみても本質がこんな感じだと
中継にもプレイヤーは集まってくれないのかも知れません。
わざわざ言う必要はありませんが不測の事態に陥った時ほど
その人の人間性は如実に現れるそうですので
流れた中継映像は余程都合が悪かったのでしょうね。
プレイ期間:1年以上2017/01/01
廃人さん
FF14が難しいゲームだと思っているなら大間違いですよ。
ましてや零式や絶が難しいだなんて勘違いも甚だしい。
私は最も難しいとされた起動4層零式正攻法と絶バハムートを両方クリアしていますが、
FF14の中では難しくても、MMORPGの中では60%程度の難易度です。
人数の多さ故に連携が難しいEQ2
アクション性が高くオンラインの常識を超えた難易度のTERA
挙げればキリがありませんが、
FF14より遥かに難易度の高いMMORPGは数多くあります。
もちろんWoWもね。
FF14を高難度MMOだと思っているのなら、井の中の蛙としか言いようがない。
プレイ期間:1年以上2018/01/20
根性版から続けてますさん
「少数の執拗なアンチが低評価を大量につけている!」
確かに複数投稿している人もいるでしょうね。
しかし「一人で複数書くにしても常識的な限界があり、
それを大幅に超えている以上、少数の仕業と言うには無理がある」
「★1以外どれも似たり寄ったりの数になっている
(好きな人の方が圧倒的に多いなら高評価も多くなるのでは?)」
という問題を解決することは出来ません。
そして数少ない高評価をのぞいて見ても、
まともにゲームの内容でレビューしているものはほとんどなく、
アンチ(と思い込んでいる書き込み)へのレッテル張りばかり。
さて、本当に人気であるならば不思議なことがあります。
FF14のスマホアプリ「コンパニオン」です。
これは敬けんなユーザー達ですら劣悪な出来だという評価です。
ところがこのアプリ、圧倒的にレビュー評価が高いのです。
使ったことが無い人は一度入れてみて試してみればわかります。
え、この低機能でこのレスポンスの悪さなのに、
課金してもこんな特典しかないの!?と間違いなくなります
(ならない人は他のアプリを入れたことがないのだと思います)。
そして、更に不思議なのはレビューを読むと
実際に圧倒的に不評なも内容ばかりなのです。
レビューは不評なのに評価は高い。
つまり高評価だけ押して何も書き込まない人が多いのです。
そんなアプリ、普通は見かけませんね。
さて、では何故高評価なのにレビューは少ないのか、
ここにひとつの回答があります。
同社から出ているFF15のスマホゲーム新たなる王国です。
「FF15 新たなる王国 レビュー サクラ」あたりで検索すれば
沢山情報が出てきますが、あからさまに不正な名前や
不思議な日本語での絶賛レビューが溢れたという事件がありました。
中にはまだリリース数日の日付だったのに
「数ヶ月遊んでいるが」といったように書かれているものも。
この経験で、安価な依頼先である海外(中国等)へ
サクラコメントを書かせるのは却ってバレやすく逆効果だとわかったので
レビューを書かずに評価だけさせるようになったと
思われても仕方がありません。
ここまで読んでもまだ「思い込みだ!」とおっしゃる方もいるかもしれません。
しかし決定的にFF14が不人気だと示すものがあるのです。
それは「コンパニオン」のDL数です。
圧倒的高評価で、インストールするだけで専用エモーションがもらえる、
エーテライトのお気に入りが一箇所増えるという、インゲームにも
影響する特典がついているにもかかわらず、なんとリリースから
3ヶ月以上も経過して、DL数が10,000+しかないのです。
※この10,000+はリリース後数週間で達成され、それから
ずっと変動がないままです。
つまり「入れたい人は入れ終わったアプリ」だということです。
1400万だか1600万冒険者と謳っているのに
1000万以上の人はどうしてしまったのでしょうか。
これはAndroid版だけ(iOS版はDL数が表示されない)の話ですが、
海外ではAndroidユーザーの方が多数であることを考えれば、
よく言われる「海外では大盛況」を考えると不思議すぎる結果ですね。
勿論iOS版も高評価ですが、レビューはわずかに3点のみ。
そのうち2点は★1評価となっているのは見なかったことにしてあげたとしても
とてもユーザーが多いとは思えません。
まあこういうことを書くと途端にレビューが増えたりするのが
FFなのですが、まずはPRばかりでなく中身を極上にして欲しいところです。
プレイ期間:1週間未満2018/11/23
何者さん
>吉田は、その置き土産を私物化してるタダのゴミ野郎
これには同感します
でも、今時のユーザー~……これは誰をさしているのです?未成年者ですか?今現在オンゲをプレイしている人全員ですか?平成生まれですか?昭和の生まれの人も含まれますか?ではあなたは含まれないのですか?エアプなのですか?曖昧すぎませんか。
FF14がギスギスオンラインになる原因を作ったのは吉田を筆頭に開発した人たち運営している人たちです。まともなプレイヤーもいましたが、残っている人があまりにも吉P大好きが多くて私はやめました。
プレイ期間:1年以上2017/01/03
スクエニアンチさん
スクエニへの電話窓口は2つのみ
サポセンに電話してもアカウント処理関係以外無意味、ゲームの内容すら知らない
代表に電話しても法人窓口なので無意味
ゲーム内での問い合わせは、個別の回答拒否
GMはハラスメント対応以外、サポート的な業務はしない
トラブルや不具合があった際ユーザーはどこにも相談する窓口が存在しない
これはFF14に限らず、すべてにいえることなので
金輪際スクエニゲーには、手を出さないと決めた
プレイ期間:1年以上2024/11/22
買ったらハドソンさん
正直ね、旧FF14の最後の最後のあたりの方が
出来としては良かったとすら思うんです。
それくらい酷いです。
(初期の運営の暴走)
ギル持ってるだけでアカウント停止&没収されました。
金策方法は今だと有名ですが2垢で
新キャラ作ってLV10ちょいまで上げて
レンタルチョコボで行ける範囲の2国の生産ギルドで
生産LV10までそれぞれ上げて、
貰ったクリスタルをマーケットに出す。
手作業感たっぷりな地味な作業なのです。
1垢当たりの利益は当時30万、2垢で60万。
これを毎日1周続けて2週間で約1000万だっけかな。
でも何故かギルをそんなに持っていなかった
別垢(登録情報は全く同じ)はお咎めなし。
抗議もしましたがギル帰って来てないです。
他の方も指摘していますが
単に「一定額以上バンしちゃえ~」のような
雑な対応を客にやっちゃった可能性が高いと
私は考えます。
で、ギルも実際問題ほぼ無価値なので
お金は帰って来なくても良いと思ってます。
運営の手抜きっぷりが垣間見えたんで、それだけでも収穫かなと
→案の定中国人業者が蔓延する事になりました。
問題点は「純粋につまらない」事。
LVが上がれば単純作業的に画一化された装備で
無言ぎみのダンジョンを機械的にこなすだけ。
世界も見た目綺麗ですが
生活感も全く感じられない機能優先の箱庭。
これホントにMMO?
オフゲで出したら受けたかもしれませんね、これ。
IDだけオンラインプレイ対応にすればいいじゃん。
MMOである意味が無いと思います。
ちなみにボス戦ですが
別ゲームの「爆ボンバーマン」そっくりと言う指摘があります。
・・・作った責任者同じでしたw
いや、私らボンバーマンやりたいんじゃないのよ。
FFやりたいんですけどw
生活感皆無のMMOで戦闘はボンバーマン。
国産対抗馬のPSO2やMHF-Gの方が戦っている分
間違いなくマシですね。
プレイ期間:3ヶ月2014/01/19
FF11-2に新生して!さん
FF11の方が良かった・・・思い出補正が多少あるにせよ、FF14をプレイして余計にFF11のバランスの良さを再発見したユーザーも多いのではないでしょうか?
では、何故FF14よりもFF11の方が面白かったのでしょうか?それは単にMMOである原点、ゲームを通じて冒険が楽しめたからに他なりません。
FF11では、その世界で時間が流れる概念がありました。船や飛空艇はダイヤ運行されており、乗ってすぐには発車しません。また移動時間もちゃんとあり、船ではまれに海賊船に遭遇して骸骨が襲来するといったハプニングイベントもありました。ワクワクが止まらないんです。
PT結成は、サーチにPT募集のアイコンを出している人にリーダーがTellして募集します。人数集めるのにそれなりに時間が掛かってしまうわけですが、それまでメンバーは買い物を楽しんだりクエストやったり気長に待ちます。もちろんPTメンバーとチャットして世間話しながら待つので知らない間に一体感が生まれて仲良くなった状態で狩りに出かけます。ワクワクが止まらないんです。
道中ではレベルが高い敵が行く手を阻むときがあります。それを抜ければ最適な狩場に出会えるのにです。そういった場合は、高レベルの人にドキドキしながら同行したり、スニークという魔法を使って透明になって敵に気づかれないように危険地帯からの脱出を試みます。ただ時間制限があるので魔法効果が切れる前に再魔法を掛けられる安全地帯を急いで探す必要もあります。魔法が解けた瞬間に敵に見つかったら即死確実だからです。ワクワクが止まらないんです。
テレポは白魔導士の特権です。これを逆手にとって冒険者から少しお金をもらってテレポをしてあげる、まるでタクシーのような商売や、道端でアイテムを売り始める野良バザーなんてものもあり、運営も黙認して冒険者がさまざまなアイデアを持ち寄って自由に仮想世界の住人として楽しむことが可能でした。
FF11はPC版からではなく、PS2版から歴史が始まりました。ネトゲーばかりやっているコアユーザーではなく家庭用機のライトなFFファンが中心となってFF初のオンラインゲームを立ち上げたこともあり、PS2版ユーザーが基本秩序を作り、後のPC版ユーザーはそれに従うという流れで民度が低いという問題も発生しませんでした。
FF14は何故こうなった?マジで最初から作り直せ!
プレイ期間:1年以上2015/10/15
じゅじゅさん
11を長年したくらいしか MMOの経験ありませんが、14は あまりにもつまらない。
追加ディスクでますが、それももう買いません。
何が楽しいのかもわからない。
ただ課金と時間を無駄に使ってる気がします。
後衛をすれば、白はケアル、プロテスしかないし、11からみても 何これってレベル。
これで夢中になれるほうが おかしいよ。
あまりにも幼稚なシステム。
戦闘もただ敵の攻撃避けるだけでさ・・
まだ課金分残ってるからその分はやるかもですが、もういいよ
また サイバー攻撃始まるんじゃない?追加ディスクでればさ
とにかく 進められません。グラはきれいだけど、オフラインのほうが今は綺麗かもね。
絶対無駄。スクエニ特有の駄作
プレイ期間:半年2015/06/19
しきさん
ストーリーは本当に素晴らしいと思いますが、細かい仕様などでストレスを感じる方もいるかもしれません。
最新アップデート、暁月に関してですが、唐突に始まるステルスゲー…これは自分には合わなかった。一度きりなら良かったんですが、メイン・サブクエ共にしつこいほどやらされます。NPC連れ歩きもちょっと多すぎるなという印象、単純に退屈…。
帝国兵の件は話的にも気持ち悪かったですが、難易度が突然跳ね上がる&真っ暗で足元も悪いので酔う人は酔う。せめて開始前に難易度選択はできた方がいいかなと思います。
全体を通してのストーリーは本当に大好きです。ファンタジー好きな人は楽しめると思います。
ただ昔のゲームなので、キャラの動きが不自然だったり、方向転換の際のカクカク曲がり、首の動き等かなり違和感あります。最近のゲームに慣れてしまっていると余計に気になるかもしれません。
高難易度コンテンツも存在しますが、やってもやらなくても他にもたくさん遊べるコンテンツはあるので、好きなことだけして過ごせます。どんなプレイスタイルでも楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2022/09/06
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