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BLESS(ブレス)

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1.8963 件

まだまだこれから期待

プリンさん

オープンからプレイ
感じとしては、なかなか面白いです
ストーリーもありますし
PVPのコンテンツは現時点では
キャラの差が露骨には出ないので
楽しいですね
課金要素が今後増えてきて
課金アイテム万歳ゲームになれば
終わる可能性も大です

現時点での印象だと
システムは分かりやすいけど
バグも多少ある感じ
ゲームパットでのプレイは
無理があるかも?

ストーリーは1カットのムービーは
短めだけど
私的には楽しい

戦闘は無双系が好きな人には
単調に見える
黒い砂漠の方が完全にノンダケなので
良いかも?

ゲーム自体は
やや重くなる場所もあるかな?
ただし、
グラボがそこそこなら
あまり感じないと思う
普通のノートパソコンとかだと
多分無理でしょうけど

まぁ総合すると
今後次第だね

プレイ期間:1ヶ月2017/11/10

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 PvPというより、好き勝手殺しまくれるだけで戦争でも何でもない。愛玩や騎乗はあるがこれも異常な作業ゲー。移動手段がとにかく時間がかかるし金がかかる。防具武器の修理代(Lv43から)が異常な高さ&耐久度など無駄な要素満載。生産関係崩壊してるシステム。野良だとIDやランダムIDは現状崩壊。取引所は初期の時から存在自体が無いのと一緒。個人倉庫が狭すぎてアイテムはほとんど入れられない。その他も問題だらけで書ききれない程・・
 とにかく制作会社側にやる気がない事がうかがえるが課金関連だけはバカみたいにやってる状況で課金廃人とただの廃人だけがうじゃうじゃいる現状。改善も何もしない状況にあきれるばかり。
 マイナス評価でいいと思います。

プレイ期間:3ヶ月2018/01/19

バカらしいので相手にするのも最後にしておきますが・・・

現状をみればいい加減理解できたでしょう
決めつけではなく現実だということが

決めつけでモノを言ってるのではなく、人間はどう指向するのか、
という本質に基づいて様々な角度で見て、その結果を意見したのだから結末が間違えようがありません

あなたが勝手に「お前の個人的な意見だ」と吠えようが
人類の全体の90%は、バカでも経験後はこの考えになるのだから否定のしようがない

これを決めつけというなら世のほぼすべての理も決めつけになりますね

結果が伴っていないあなたの言葉こそが決めつけであると、たぶん死んでも気付かないのでしょうね
馬鹿は相手にできない理由の一つですね
理解出来ないのだから正しようがない

まあ決めつけでもいいですけどここに書かれている低評価の内容を見れば最初に言っていた通りの内容ですよね
「輝き装備の餌になるだけ」「低レベルや初心者がいない」「PKのせいで落ち着いてクエストができない」etc

PKがあっても安置が確保されていればまだマシですがそれもない
輝き装備や伝説ペットの廃人たちもそのうち共食いが始まってより弱い廃人が狩られる側になり萎えて辞めていく連鎖

これが決めつけ?
それとも自然の理?

自然の理ですよね?自然の理ですよね??
↑の文章理解出来ない低能&無能はゲームやる資格も娯楽を得る資格も無い。

プレイ期間:1年以上2018/07/01

カーストラ攻防戦の参加者が

おっさんゲーマーさん


BLESSの華である100vs100コンテンツの
カーストラ攻防戦ですが
まず入場できない。1日に4回、決まった時間に開催なのですが
人数バランスを取るために一方の陣営が少ないと
もう一方の入場を制限するシステムになっており
入場申請しても空きがあるのに入れない

これはプレイヤー人口が少なすぎるということではなく
結構、首都などには人がたくさんいるのに誰も参加しようと
しません

現在、(2018年6月)ゴールデンなど人が多い時間でも
カーストラに参加しているのはせいぜい20人
少ない時間は4~5人程度しか参加していません。
毎日こんな感じです。

両陣営が参加しないというわけでもなく、
一方が参加しないためもう一方の陣営は参加したくても
できないという状態です。


負けている側の陣営がカーストラを敬遠しているのです。


サービス開始初期の頃はみんな青武器+10で殴り合っており
その頃の大規模戦闘は負けても楽しかったという人が多いのですが

現在BLESSでは装備格差が広がっています
カーストラでも活躍内容により報酬があるのですが
勝った側と負けた側で報酬に数十倍~100倍以上も差があります。

運営が行うイベントも
ランキング上位プレイヤーの報酬が多い、というものが多く
格差は広がる一方です。


ある程度の装備格差はまあMMOなのでよいのですが
PvPコンテンツが強い側にとってあまりに有利すぎる
ので楽しくないという印象が広まり、

負けるから参加しない → 勝っている側が参加できない
→ コンテンツが成り立たない

負けても、楽しかったりそれに見合う報酬があれば
参加者も増えるのでしょうけど

バランスに関しても
人数の多い側の入場を制限するのではなく
少ない側に何かを追加する方向に調整したほうが良いでしょうね
たとえば
バフを付加するとか
一緒に戦ってくれるNPCを追加するとか
BLESSの特徴として「ペット」があるので
これをうまく利用したバランス調節をすればBLESSらしさを
出せると思います

プレイ期間:3ヶ月2018/06/23

Lv30辺りのエリアから敵対ユーザーから攻撃可能フィールドとなり 一応、戦闘不可アイテム(10分間、~Lv44まで)があるけどソロだと周囲注意してクエスト進行しないと隠れ待ち伏せてる敵対ユーザーに襲われる むしろ襲う事を推奨する様なゲームの仕組みになっている またLv45で戦闘不可アイテムが使えなくなるので、ソロだといいカモなのでPK狙われまくると思います Lv30エリアからはうかつにフィールドをうろつけないので ソロでのんびりと考えてる人は無理だと思います また装備を強化したり製造するのに必要なアイテムはドロップで得た武器、装備を砕いて入手するのですがIDで稼ぐのが主流となっています ただID、Lvが高くなるにつれてID入口と砕き場所とがクソ離れていて効率がとてつもなく悪くなります ただでさえインベントリーの容量が少なすぎるのでIDと砕き場所の往復の嵐になりバカバカしくなります 最も効率が良いのがクエストを消化せずLv上昇をできる限り抑えLv12のIDで稼げるだけ稼いだ方がソロでも回転率も良く後半に備え貯める事ができます あと、スキルに関してはスロット数が「何これ?」と思うほど少なすぎるのに各スキルのクールタイムもアホかと思うほど長くバランス的に矛盾しています おまけに使えるスキルかどうかわからないのに振ってしまうと初心者であろうと振り直しができない不親切仕様・・(今はログインイベントの3日目でもらえるアイテムで一度だけリセットできるのみ)個人的な感想ですが対人好きな海外だと多少需要があるかもしれないですが日本のユーザーはMMO=友達作って一緒に協力して長く楽しむという感覚なのでMMOで対人を異常に強調し強制されるゲーム環境は息苦しくやめる人は多いと思います 自分は今現在Lv40ですがこのゲーム自体、単純なスキル構成、単純なIDと強制に近い対人しかないので飽きはじめてます Lv30ぐらいまでのクエスト進行ぐらいまでだったら楽しめるかと思います

プレイ期間:1週間未満2017/11/07

ニートゲーマー人口が日本と比較にならんほど溢れかえってる韓国などたと、ターゲットとしてはアリかもしれないけど基本リアルの方が大事で忙しい日本人には向かない仕様になっていると思う
ゲーム内フィールドも紛争地(PK地帯)がメインでID入り口も紛争地の奥に設定されている上、移動手段が無課金なら長い道のりを徒歩移動となりLv44までならアイテムで一時的にPK不可状態にできるがLv45になるとそのアイテムは使えなくなり開放状態となる このゲームは基本ソロでは何もできなく集団で行動しないと成り立たない 平日、昼、夜問わず24時間べったり絶えず張り付いてる様なユーザーがバカみてぇに多い韓国などなら24時間勤務連中も多くいつでも常時PTは問題ないかもしれないが日本の場合、ユーザー種類、事情が全く異なりリアルで空いた時間を利用し自分の都合でINし楽しもうというPLAYスタイルが大半のためソロまたは数人程度で楽しめる要素を確保してないと当然ながらPLAYする理由がなくユーザーがどんどん離れ過疎化していくのが予想できる
感想としては、長く楽しめる要素がなくゲーム内容もいまさら感が目立つつまらない点が多く、スキル設定、仕様など不便すぎるものも多く総合的に内容が相当薄すぎると思う 海外では既に縮小やサービス終了などとされ「なるほど」と理解できる部分が多い

プレイ期間:1週間未満2017/11/11

大規模戦闘がガンドゥムオンラインだった

ヨガファイヤ猫であるさん

フレンドに薦められて参加したものの、プレイ前の公式にあった
このゲームの推しであろう部分が全部死亡していた。

まず壮大なストーリーといいつつも種族毎のクエストがあっさり終わりあとは普通の1本道。陣営毎に2~4種類の種族がいる割にその種族の絡み等はほぼ無いに等しくクエストがお使いオンリーも手伝ってつまらないの一言。キャラ関係も裏で暗躍してる恨みとか、嫉妬とか利用するだと暗い話ばかりで滅入る。

次に大規模戦闘。これも運営がすごく推していた気もするがなんのこっちゃない普通の大規模対戦。しかも展開がまるでガンダムオンラインみたいな展開になり雑すぎるシステムに2~3度参加で飽きてしまった。変な木を倒して?門前まで行き、更に指揮官を倒す?つまんね~wしかも毎回引き分けとか何が面白いのか?しかもリスキルゲーになってたし。ただレベルが均一化されるのだけマシか?。

あとなんだ?テイミングか?これも最初こそいろんなモンスターをペットにしたりできるものの、強化や進化等に同じ部類のMOBを何匹も捕まえなくてはならず苦痛なだけ。なんで純粋に捕獲時にスキルあり状態等で出さなかったのか。おかげで400種類いようが最初に捕まえたカブトムシがそれなりのスキル持ちならもうそれ以外必要ではなく残りの399不必要とかなんの冗談?


とにかく雑。とにかく適当。そら海外で門前払い食らうわけだわ。

プレイ期間:1ヶ月2017/11/18

ソロプレイは基本不可能

通りすがりのぼっちさん

ほとんどのコンテンツがソロお断りな仕様というか、まぁユーザーが多ければ自然とPT組める機会も多かったんでしょうが。
現状カンストダンジョン以外ほぼIDの募集無し、ランダムPT募集も人が少なすぎて機能していない。
ソロでやっていればフィールドに出るだけでもカンストPKにいちいち気を付けて行動しなければいけない。
既にもう終了間際のゲーム並みに人がいないので残っているのは当然カンスト組のみ
今から始めるにしても以上の点からソロでやると非常に面倒なゲーム。

良い点としてはグラフィック、フィールドの広大さ。
悪い点はクライアントのゴミ加減、ゲーム全てのバランスと仕様、コンテンツ毎の薄さ。

総評はやる価値なし。時間を無駄にするだけ。

プレイ期間:1週間未満2017/11/25

一般的な日本人の好みに合わせて作られてないんだから日本で合わない人が多い=過疎るのは当然と思いますよ。
但し、かといって対人をゲームの中心や最終目的に据えたMMOが全て世界的に失敗するとかデタラメもいいとこでしょうよ。
あー、日本に限った話とかやめてくださいね?

アーキエイジのように広告で生活系MMOとか謳って中身がPVP推しだった、とかじゃあるまいし、最初からPVP推しなんですからこれはこれで別にいいんじゃないんです?
嫌いな人はやらなきゃいいでしょ、オンリーワンの世界観があるからどうしてもこれをやりたくなる、とかじゃないんですから。
某名作RPGのナンバリングタイトルとかそういうわけでもないですしね。
勝手にMMOの理想や概念を作り上げた人が迷い込んで、自分の思ってるRPGはもっと穏やかで争いの無い冒険や商売メインのものなんだ!とかバカどころかワガママな子供そのものじゃないですか。
あと、MMOの定義って多人数参加型のRPGであることの他に何かあるんです?
日本で失敗しようが受けなかろうが、色々なMMOがあったっていいじゃないです?
草食系のプレイヤーが集うのがMMO、DQNはMOBAやFPSに行くべきなんて勝手な理想並べられても困っちゃいますね。

ていうかUOってNonPK鯖あったんじゃなかったでしたっけ。
そこで商売や冒険してればそれでいいんじゃないのかなと普通に思いましたが。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/02

見切り発進にも程がある

ガマとと珍問隊さん

CBT1~2を経て今回正式サービスが開始されたものの、テストバージョンに比べても無駄に改悪が多くまさかの展開。スキル振り直しや売りのはずのペット面も削除されているものがあり楽しさが更に半減。

クライアントの突然落ち、右クリックで画面が最小化される等々むちゃくちゃなバグもてんこもりで流石に萎えた。しかもこの12月に追加種族と追加職?なら12月正式スタートでよかっただろうになぜこのタイミングでスタートしたのか。

倉庫も個別で他のプレイヤーと取引もできないおかげでサブキャラ育成しても装備の使い回しすらできない。自分のアカウント内でもダメとかすでに死亡フラグ。

そもそも同じ運営ですでにアーキエイジや黒い砂漠がいるので比較されるにもかかわらず、なに1つとしてBLESSはこれが!という売りが全滅。そしてのんきにゲーム内に来る運営チーム。

運営さん?浮かれてるけどかなりドン引きの冷たい視線かんじませんでしたか?状況理解しろw


プレイ期間:1ヶ月2017/11/04

仕掛けてきた側が論点ずらしたらそれは非を認めたのと同義なんだよ
内容から対人が嫌いな人間と思われたのかな?
残念スポーツも対人ゲームも好きなんだよ
まず前提として喧嘩吹っ掛けるなら勝てる相手だけにしようか

そもそも成功しないということを言ってるのに個人の好みだとかつくるのは自由だとかズレた絡み方してくるし手前の底が見えてんだよ

人間の感情が事態に対しどう流れるか根本のところで組み立てて愚痴ってたのにそれを否定とか無駄なんだよ
目の前の個人ならわからないけど集団の感情なら方向性があるんだよ
否定しきれないからって論点を変えるなよみっともない

論点ずらしの一つ目にまずUO世代のジジイとか言って個人攻撃に切り替えてるけど
まずUO世代じゃないし、そもそもUO世代ってたぶん50歳以上くらいだろ
今ゲーム作ってるPやDの無能世代がこの40~50くらいだろ?そんなクズどもと一緒にすんな
反論できないからって個人攻撃とか小学生のやることだ
それも不利な自分の状況を他人からごまかしたいためにインパクトのある言葉で嘘の印象をつけたいだけの自己保身しかない遠吠え
PSO2レビューでカタナ特化とかいう頭おかしい奴と同じことやってるって気づけ
恥じろ

MMORPGと謳いながら対人要素以外おざなりだからムカついて愚痴書いたのが最初なのにな
お前も自分でこう思う、だけでいいものをわざわざ人の意見をつぶす内容を書くから恥をかくことになるんだ
最近やたら無駄に人に絡んでおきながら反撃されて逆ギレするやつ目立ってきたけど自分から仕掛けてイラつくとかアホだ
俺なら意見が合わなくても格上が相手なら黙ってるわ
相手を否定することでしか意見言えないから日本人はダメなんだよ

もう一つの論点ずらし
日本だけだろそれ、とのことだが
つまり日本ではそうだと認めつつなんとか反撃を試みている二流の愚策なのはこの際置いといて
韓国は興味ないんで知らんが、オンラインRPGで対人メインで成功した例はアメリカや欧州でも ない
それに中国でさえ聞いたことはない

韓国ではそうならまあ頷ける部分はある
世界の常識が唯一通じない民族だからそうなのかもな
だが俺が言ってるのは成功しないということだ

それに2016にマンゲムのクソP/Dに韓国における韓国人のインタビューで'MMORPGは死んだのか?'という質問があえて出ているところを見ると
韓国のMMORPGも本国で低調だということが見て取れる

プレイ期間:1週間未満2017/12/04

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