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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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1.8963 件

まだまだこれから期待

プリンさん

オープンからプレイ
感じとしては、なかなか面白いです
ストーリーもありますし
PVPのコンテンツは現時点では
キャラの差が露骨には出ないので
楽しいですね
課金要素が今後増えてきて
課金アイテム万歳ゲームになれば
終わる可能性も大です

現時点での印象だと
システムは分かりやすいけど
バグも多少ある感じ
ゲームパットでのプレイは
無理があるかも?

ストーリーは1カットのムービーは
短めだけど
私的には楽しい

戦闘は無双系が好きな人には
単調に見える
黒い砂漠の方が完全にノンダケなので
良いかも?

ゲーム自体は
やや重くなる場所もあるかな?
ただし、
グラボがそこそこなら
あまり感じないと思う
普通のノートパソコンとかだと
多分無理でしょうけど

まぁ総合すると
今後次第だね

プレイ期間:1ヶ月2017/11/10

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これで制作費70億か・・・

やよいやよいさん

面白いと思ってやっている人達には申し訳ないけれど、個人的にはこんなに面白くないMMOをやったのは久しぶりでした。
戦闘は爽快感一切ない。スキル数に対してスキルスロットが少なすぎる。動きはもっさり。キャラクリいまいち。8割お使いゲー・・等々。
数え上げたらキリがないくらいつまらないところが多すぎて、プレイしていてただただ苦痛でした。
MMOに触ったことがないという方にはいいかもしれませんが、他のMMOをやったことがある人はこれは続かないと思います。

プレイ期間:1週間未満2017/11/03

ゲーム自体の出来は非常に良くなく、とてもじゃないけれど人にお勧めることは出来ませんが、他の方が書かれたレビューにある対人推しをやめろとかいう意見にはちょっと違和感。
そもそも対人やPKコンテンツが苦手な人向けに作られたものじゃないでしょうし、
恐らく運営もこれが日本で多くの人を集めるとは思っても居ないと思いますよ。
MMOでPKやPKK、各種規模のPVPがしたい人に向くゲームというだけの話と思いますが。

韓国のMMOでPVPを疎かにすれば、開発お膝元の韓国内で売れないという本末転倒な結果になるでしょうし、世界市場からも物足りないという評価を受ける結果になることでしょう。
生活系のまったりゲームが好みの人はこうしたタイトルに触るべきではないと思うし、逆に言ってPVPが好きな人はそうした生活系ゲームを選ばなければいいと思いますが、どちらもMMOとしてはアリなんじゃないでしょうかね?
というわけで、個人の好みを持ってしてMMOにPVP不要とか、勝手に決められても草しか生えません。
攻城戦や大規模GVGがエンドになってるMMOがどれだけあって、且つ長期に渡って稼動してることか。
このゲームそのものの出来は良くないのでお勧めしないことだけは確かですけどね。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/02

コンテンツが成り立たない

昭和うまれさん

コンテンツに入場できないのが・・。
100名入場できる筈のカーストラ攻防戦に入場申請しても戦争人数5人・待機人数40人みたいな状態が何ヶ月も続いたら、そりゃみんなうんざりしてやめちゃうよ。エメラルド争奪戦もケルタノン闘技場も似たような状態で、参加希望者はそこそこいるのにマッチングが成立せずコンテンツが成り立ちません。
サービス開始から1年半が過ぎて、今年の2月からはアンケート専用のNPCまで配置して意見を集めており、問題点は運営も把握している筈なのに一向に改善されません。
勝つと報酬が多いので勝つ側には勝ち馬に乗りたい人が殺到し、負けると報酬スズメの涙なので負け側は皆が敬遠してしまいます。システムで同数に制限されるため入りたくても入れない状態になってしまいます。
このゲームの戦闘が面白くない人や、そもそも対人に興味がない人などはあまりコンテンツにも参加しないかもしれませんが
参加したいと思って毎日参加申請して待機状態のまま終了してしまうのを繰り返しているプレイヤーが多くいます。せめてコンテンツに参加できるようにしてください運営さん。早急に。

プレイ期間:1年以上2019/04/10

 PvPというより、好き勝手殺しまくれるだけで戦争でも何でもない。愛玩や騎乗はあるがこれも異常な作業ゲー。移動手段がとにかく時間がかかるし金がかかる。防具武器の修理代(Lv43から)が異常な高さ&耐久度など無駄な要素満載。生産関係崩壊してるシステム。野良だとIDやランダムIDは現状崩壊。取引所は初期の時から存在自体が無いのと一緒。個人倉庫が狭すぎてアイテムはほとんど入れられない。その他も問題だらけで書ききれない程・・
 とにかく制作会社側にやる気がない事がうかがえるが課金関連だけはバカみたいにやってる状況で課金廃人とただの廃人だけがうじゃうじゃいる現状。改善も何もしない状況にあきれるばかり。
 マイナス評価でいいと思います。

プレイ期間:3ヶ月2018/01/19

日本では流行らないと思う、まずグラフィックは雑な分類に入ると思う、そのくせクソ重い、課金ラインナップも「なんじゃこりゃ?」と言いたくなるほど高くゲーム進行に必要不可欠なスキルのバリエーションに制限をかけ高単価課金をしないとスキルバリエーションを増やせない仕様とLv初期であろう振り間違えたスキルの振り直しに課金アイテム・・ブラック商売・・無課金の状態だとスロット数わずかしかない戦術ページがたった1ページだけなのでスキルが回らない・・ノンスキルの時間が多い また、今は、まだ影響は少ないけど課金の有無によって使えるスキル数に格差がでるので IDなどの募集もそのうち格差募集になると思う、冒険を楽しむといった要素は少なくスキルや武器、装備などみても極めて質素な内容で平凡仕様によってユーザー間の基本的な部分の防御力、威力に差をつけない様にしてる様に思う、運営方針として「冒険はおまけなんだから固定武器、装備持って集団で群れてPKし合ってくれればいいんだよ!」といった様にも感じます・・集団で群れてPKがメイン感の強いゲームでMMOの分類ではない様な気がする、またこのゲームで一番「なにこれ?」と思ったのがユーザー間でのアイテムなどの交換や譲り渡したりする事ができない上 メールにアイテムを添付する事すらできないのでサブキャラをつくっても共有できないので要注意です、倉庫の容量もアイテム量とのバランスが矛盾しており即効MAX状態になります、倉庫要員キャラを考えてる方はアイテムの移し替えができない仕様である事を知っておいた方がいいです
総合的に仕様がMMOで用いるべきでない仕様が多く楽しめる要素は少ないと思います また自分は「いい最終回だった!」的にそろそろやめようかと思ってます

プレイ期間:1週間未満2017/11/10

色々酷評が多いですが、ほかの人は多くのことを求めすぎではないでしょうか?
『制作費70億!構想○○年!』というのは日本運営が客寄せのために盛ったキャッチコピーだと思います。
まだまだ序章にすぎないので長い目でプレイしてみてはいかがでしょうか?
個人的には、操作はシンプルで良い。ストーリーも悪くない。
PVPに関してですが、クラスごとの役割がありバランスが取れていると思います。
例えば黒い砂漠などのPVPバランスはひどいもので、それと比べたらまだ良い。
まだサービス始まって間もないでなんともいえませんが、社会人が自分のペースでプレイできるので満足ですね

プレイ期間:1週間未満2017/11/07

見切り発進にも程がある

ガマとと珍問隊さん

CBT1~2を経て今回正式サービスが開始されたものの、テストバージョンに比べても無駄に改悪が多くまさかの展開。スキル振り直しや売りのはずのペット面も削除されているものがあり楽しさが更に半減。

クライアントの突然落ち、右クリックで画面が最小化される等々むちゃくちゃなバグもてんこもりで流石に萎えた。しかもこの12月に追加種族と追加職?なら12月正式スタートでよかっただろうになぜこのタイミングでスタートしたのか。

倉庫も個別で他のプレイヤーと取引もできないおかげでサブキャラ育成しても装備の使い回しすらできない。自分のアカウント内でもダメとかすでに死亡フラグ。

そもそも同じ運営ですでにアーキエイジや黒い砂漠がいるので比較されるにもかかわらず、なに1つとしてBLESSはこれが!という売りが全滅。そしてのんきにゲーム内に来る運営チーム。

運営さん?浮かれてるけどかなりドン引きの冷たい視線かんじませんでしたか?状況理解しろw


プレイ期間:1ヶ月2017/11/04

みなさん
このゲームはやめておきましょう

対人が華のこのゲームですが、このゲームにおける対戦要素は100vs100か3vs3か路上PKです

【100vs100】
これはカクカクします
やってみればわかると思いますが、最初はサクサクなんですよ人が少ないんで
でも人が多くなってきたところで密集地帯にでも行くと、推奨スペックのパソコンでもカクカク&スキル発動遅延(5~30秒ほど幅がありました)が発生します
こんな状態なので、100vs100はやる価値ありません
正直商品レベルにない、というレベルですね
まぁ基本無料のゲームなので仕方ないですね

【3vs3】
もうすでに廃人の巣窟です
伝説等級のペット(作成には多大な時間が必要で、対人に超有効なスキルを持つ)を従え、課金して増設したスキルスロットを駆使して、職性能でぶん殴る
ライトユーザーお断りのコンテンツになってます

対人のランクもそれらしきものはありますが、3vs3ではおそらく機能していませんね
平気でランク最高の人達とランク最低の人が当たったりしますからね
100vs100ではまぁ数が多いので誤差かもしれませんがね

対人を売りにするならせめてランク分けくらいはまともにして欲しいところですね
100vs100と3vs3への参加はデイリーミッションにもなってるんですから、初心者が最高ランクの人と当たって心が折れることにもなりかねません

【路上PK】
したい人はすれば?って感じですね
報酬はありますが、ショボいですし、時間もかかりますし


総評としては

・100vs100・・・カクカク&ラグ、やる価値なし(だがこれが一番ましという事実)
・3vs3・・・・・せめてランク分け整備してから出直せ
・路上PK・・・・やりたいならすれば?うま味少ないし時間もかかるけど

となります

(本当に対人が売りなんですかねぇこのゲーム・・・)

プレイ期間:1ヶ月2017/12/05

一般的な日本人の好みに合わせて作られてないんだから日本で合わない人が多い=過疎るのは当然と思いますよ。
但し、かといって対人をゲームの中心や最終目的に据えたMMOが全て世界的に失敗するとかデタラメもいいとこでしょうよ。
あー、日本に限った話とかやめてくださいね?

アーキエイジのように広告で生活系MMOとか謳って中身がPVP推しだった、とかじゃあるまいし、最初からPVP推しなんですからこれはこれで別にいいんじゃないんです?
嫌いな人はやらなきゃいいでしょ、オンリーワンの世界観があるからどうしてもこれをやりたくなる、とかじゃないんですから。
某名作RPGのナンバリングタイトルとかそういうわけでもないですしね。
勝手にMMOの理想や概念を作り上げた人が迷い込んで、自分の思ってるRPGはもっと穏やかで争いの無い冒険や商売メインのものなんだ!とかバカどころかワガママな子供そのものじゃないですか。
あと、MMOの定義って多人数参加型のRPGであることの他に何かあるんです?
日本で失敗しようが受けなかろうが、色々なMMOがあったっていいじゃないです?
草食系のプレイヤーが集うのがMMO、DQNはMOBAやFPSに行くべきなんて勝手な理想並べられても困っちゃいますね。

ていうかUOってNonPK鯖あったんじゃなかったでしたっけ。
そこで商売や冒険してればそれでいいんじゃないのかなと普通に思いましたが。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/02

このゲームが始まって約1ヶ月経ちましたが、必須動作環境どころか推奨動作環境まで満たしているのにもかかわらず、このゲームの華と呼ばれる「カーストラ攻防戦」でカックカクになり、最悪サーバーとの接続が切れます。(設定は最低の1でやっています)
それにもかかわらず、11/29~12/6までにカーストラ攻防戦を5回、最後までやることで報酬が貰えるキャンペーンなどをやってます。
あの~最後まで参戦できないんですけど???
100vs100ということで負荷が大きいのかわかりませんけど、正直に言って酷い有様です。

プレイ期間:1ヶ月2017/11/30

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