最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しくないゲームは果たしてゲームと言えるのか。
クソゲ未満さん
「自分が凡ミス1度でもすると」→「全員が死ぬ」
(最初からやり直し)
ボスとのバトルがゲームの中心にあるFF14。
これがほぼ全てと言っても過言ではないのです。
「自分以外がミスしても全員死ぬ」訳で
「全員がミスしないまでクリアはほぼできない」仕組みになっています。
この酷さを疑似体験する方法はいくらでもあります、たとえば。
【サイコロを8個持って、10回振って、1が一度も出なったらクリア】
(一回でも1が出たら最初からやり直し)
・・・「そんな馬鹿な事しねえよw」って思う方が殆どでしょうw
でも、そんな馬鹿な事を延々とやらせる、
しかも、8人一緒にやらせるようなゲームがあるんですよね。
戦いは「15分~20分間の戦闘を全部暗記」になります。
暗記したとおりに動けないと大体全滅します。
また全員0からやり直しです。
当然みんなイライラします。
責任の所在を誰かのせいにして喧嘩も始めます。
リンチ紛いの「除名投票」制度を使って、誰かを追放する事も日常的にあります…
仲の良い人同士が喧嘩になり絶交に至るケースも日常的に見ます。
ゲームって楽しむためにやる物なので。
「これは違う」と思うんですよね
これはゲームとしてすら失格だと思いますよ。
正直お勧めできません。
プレイ期間:半年2018/01/05
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糞ゲソムリエさん
希に見る糞ゲですが、今から始めるような人が居るなら過疎で進めないクエストを消化するためにも、よりよいギルドを見つける事は必須です。
レイドは、やる意味ないって分かった奴からやらなくなります。何故ならつまらないから。
アイテムのために行ってた人達も、苦労にみあってない修業と、ただただつまらない戦闘に嫌気がさして行かなくなっています。
レイド行かないとやる事は、トークンのために通うダンジョンしかありません。
報酬アイテムのために通ってた空島探索も、ドロップ率が下げられてしまいいっきに過疎りました
面白くないから誰も行かなくなったのです。
携帯ゲからパクったミニゲームもつまらないから死んでます。
5ヶ月かけて自信満々で開発がだしたパッチも、2週間もたず、テンパの希望は、来月くる武器強化くらい
今もつまらないけど、未来面白くなる可能性もないと断言できますね。
だって、ゲーム作れないやつがトップにいるからゲーム未満の遊びしか供給できない
プレイ期間:1年以上2015/11/28
匿名さん
約2年ほどプレイしていました。他のゲームがメインだったので、FFではかなりのライト勢です。
このゲームの良いところは、なんといっても片手間でできるところ。日々の日課はソシャゲー並みに短時間でさくっと終わらせられるので、超が付くほどのライト勢でも十分に遊べる。
悪いところは、その日課を続けたところで、あまり意味がないところ。このゲーム、装備がシーズンごとにリセットというか、無価値になります。おしゃれに使えたりと全くの無駄ではないんですが、基本的には集めても集めなくてもあとで困りません。
それこそが良さでもあるんですが、自分は続けている意味がよく分からなくなって、別にこれやらなくて良いなー思って思い切ってやめました。
日課系ゲームが好きな人には、安定して楽しめるんじゃないかなぁと思います。
プレイ期間:1年以上2018/09/12
ベテランさん
良いところ
・クライアントが軽い
・日本人好みのグラフィック
・豊富な音楽
・ユーザーインターフェースの利便性
悪いところ
・コンテンツの消費が早い
・個性よりも協調性が必要
・他人のフォローができないバトルシステム
・同じことを繰り返しているだけのゲームシステム
上記を見てお分り頂けると思いますが、良いところは全てリソースです。
つまり、素材は完璧。オンラインゲーム史上最も質の高いゲームだと自分は思います。
一方で、ゲームシステムは最悪。
プロデューサーである吉田は上手くまとめたと思っているようですが、
実際には最悪の形で固まってしまった本作。
プロデューサーの方針さえ違っていたら、
完璧なオンラインゲームが出来上がっていたかもしれないと思うと
残念で仕方がありません。
プレイ期間:1年以上2017/08/07
パクリマンさん
漆黒が発売してストーリークリアしたけどはっきり言って
FF11のストーリーを名前を変えてパクっただけの内容
新生・紅蓮がゴミ過ぎたので比較的良い様に見えるけど
チョンゲーのストーリーの方がまだマシ
戦闘コンテンツもここ5年ずっと同じことの繰り返し
新規はすぐ辞めていってすごい人が減ってるよ
プレイ期間:1年以上2019/08/03
感謝さん
ゲームとして面白い?と聞かれて
グラフィックが思ったより良いとか、一部良いサウンドがあるとか、知人が良い人など
褒めてる人もゲームとして良い点は何も挙げて無いのが逆に凄いですね。
以前のこちらのレビューでも体験版を勧めてる方がいたので、百聞はで、やってみました。
個人的な評価でうがアウトです。
ビックリですよ、FFならお馴染み初心者の館がレベル15にならないと機能しないとか意味不明過ぎ。
巨大なカエルやカニがフィールドを跋扈してますが、何故?としか感じません、なんかグラフィックの負荷テストに作ってそのままばら撒いたみたいな、昔のやる気の無いチュンチョンのオンラインゲームを彷彿とさせます。
ストーリーも何も語らないうちにブツ切りにされてて、こういうのって続きはどうななるんだろう?って期待させて「つづく」にしなきゃ駄目でしょ(笑
街にプレイヤーらしき人達は居るんでうが、動いてるのは2〜3人であとはピクリともせず。ごく稀にシャウトでCF(guild?)とやらに入りませんかーと出るのみ。
辞めるまでに10回ほどパーティに入りましたが、発言は「よろおつ」のみ。
まあダンジョンが走り抜ける感じで攻略するんで、話すことなんて無いんですけどね。
フィールドも街も特に他のプレイヤーと関わる部分がほぼ無いので。 あれ?パーティ組むのに10〜30分掛かる上に他人と関わる必要ないんじゃ、オンラインの意味不明?
ならそういう遊びに特化しているFPSや他のオンラインゲームの方が優れているんじゃないかと思います。
じゃあ戦闘が面白いとか無く、僕の経験からしてもかなりレベルの低い戦闘です。
結局、レベル20位で飽きて辞めてしまったので、評価と言うほどプレイしていないのですが、それでもシステムの底の浅さが露呈するほど簡易な造りで驚きです。
なんか、ゲームをあまり好きじゃない人達というか、サラリーマンが言われたままに作ったみたいな印象を強く感じました。
感覚的な事なのでうまく言えませんが、システムで至らない所や惜しい所などあっても、制作者の「一生懸命」が伝わる事ってあるんですよね。
残念ながらFF14からは何も伝わって来ませんでした、逆に気持ち悪いくらい無味乾燥でした。
良い点もあって、古いゲームや他のゲームがとてもオモシロク感じるようになった事です。
なので、個人的には「ありがとう」です。
長々と失礼しました。何かの参考になれば幸いです。
プレイ期間:1ヶ月2017/06/06
オサマサマさん
とにかくマナーが悪すぎます!
同じことばかりやらされる仕様なのでイライラするのです。
仕様からマナーが悪い人が出てくるのはしかたのない作りになっています。
初心者がいても、自分ルールでどんどん進められます。
失敗すれば罵倒の嵐です。
感じの悪い人、言動の痛い人などブラックリストという機能はありますが、CFでサーバーを越えてPTがマッチングされるので普通に何度も出会います。
まったく意味のないシステムです。
ゲームの中心になっているPTプレイでの攻略が苦痛で仕方ありません。
なおソロでやれることはヒマつぶし位です。
あとRPGではありませんので、RPGがやりたい方はやめておいたほうが良いです。
多人数で遊ぶオンラインゲームとしては最低のつくりになっています。
プレイ期間:1年以上2015/02/08
zzzさん
戦闘が単純だった。
攻撃系SkillがCDを同じくしていてポチポチと順番にボタンを押すだけ。
拳闘士やMageのようにClassに特性を持たせようとしてはいるが
結果としては同じパターンでボタンを入力するだけになっている。
WOWと比較して爽快感の無い理由は
SkillやAbility系を利用してからDamage/Healなどの
効果が目に見えるまでのコンマ数秒のlagにある気がする。
演算されたDamageなどのAmmountを即表示するようなことは出来ずとも
Client側の入力に伴って即効果音を鳴らすなど、
ユーザの入力があたかもServer側で処理されているような工夫があれば
大きな改善を加えずともモッサリ感は減らすことができるのではないか。
RIFTでも利用されているFATEシステムの導入は
世界観を楽しみ、プレイヤ同士のコミュニケーションの場にもなり良い工夫だと思うが、
MOBが単調なAbilityしか利用せず、単純な作業となってしまうのがいただけなかった。
Damageの低いAbilityや、CC系のSkillなどをもっと使ってくれれば良かった。
DungeonのつまらなさはAOEダメージ系のAbilityが少ないこと、
雑魚敵のHPが結構高く、1waveごとにやたら時間がかかることにも起因している。
ThreatをTankがKeepしてるものから一匹一匹を殴るのは定石だが、
DPS/Healとしてはやる事があまりにも少なく、
床に表示されるAOEを回避するのが全てになってしまっている。
これらが理由で戦闘面は評価できず、MMOの楽しみが始まるカンストまでのLvlingが
あまりにも苦痛なため、レベル50まではいたらずに断念した。
他のシステムは良かった。
言語の双方向変換サポートや町内の短距離Teleport、Realm間でのルーレット共有、
DailyQuest系の生成など、良いところはあった。
また、グラフィックや音楽は素晴らしく、陽光がところどころ差し込む森の雰囲気、
流れる川のせせらぎ、芳しい滝の飛沫などを感じられるかのようなフィールドは
MMOではこれまでに無い、素晴らしい出来上がりになっている。
戦闘面さえ良ければWOWと張り合える出来になったかもしれないだけに、
残念な一品だった。森の散策&釣りゲームとして星3つ。
プレイ期間:1ヶ月2015/03/02
だんごさん
街中を歩いていても誰もいない閉鎖空間なのでまったくわくわくしません
バトルもキャラを米粒になるまでカメラを引いてミスをしないようヒヤヒヤしてとても苦痛です
もうFF14の価値はないということは周知の事実
もうすぐ3.0の大幅拡張パックが来ますが、人が減りすぎていてお通夜を通り越して葬式状態
運営がユーザーの嫌がることしかしかしません。
チョンゲーもFF14も過疎ってゲームになりません
今後1年でサービス終了すること間違いなし
キャラクリエイトはキモイマネキンを作るだけの陳腐なゲーム
欧米のゴリラみたいなキャラを作るよりかは遥かにマシですけどね・・・
UIも悪くはないと思いますよ
ぜひ手に取ってギスギスを体験して精神を病んでください。
プレイ期間:1年以上2015/05/18
開発力不足さん
これで月額とかなめてんのとしか言えない。3-4か月単位のうっすいすぐ食い尽くされるコンテンツ エンドコンテンツで一番力入れているバハムートは人口の5パーほどしかいってなく3・0にはクリアしてなくてもムービー見れるようにするしかなくなった阿保仕様wwいい加減大迷惑糞ムートは誰も求めてないことに気づけよ 週制限ばっかで開発力のなさをプレイヤーに妥協させまくってて人減らねえ訳ないからね 3・0がほんとにラストチャンスだよ これでもまだ週制限定食だしたら4・0迎える前に終わるの断言できる。
プレイ期間:1年以上2014/12/29
__さん
スマホのゲームでは3000万人近い数字をたたき出しているゲームもある。
累計登録者数なんていう下らない数字でイキっているのはFF14とソシャゲ業界くらいだ。
「ソシャゲだからしょうがない」と言っている連中は「登録無料」で数字を伸ばすことにおいて、ソシャゲとMMOに一体どれくらい差があるのか説明してほしいものだ。そんなくだらない数字で勝負している恥ずかしい業界はソシャゲとFF14くらいだからな。
ちなみに金を払う基準となるFF14の拡張パッケージの売り上げ数、これはどうやら初週2万弱のようだ。
残りの登録者数1998万人はどこに消えたのだろうか?
答えは一つ。金を払うにはあまりにもつまらないからやめたということだ。
これも立派な「結果」だ。
残っている連中は恐らくは「お前らにはこのゲームをやる資格はない」「他のゲームをやっている奴は負け犬」、そんなセリフを口癖のように吐いて自己顕示欲を満たし、新規を追い出しているやつらばかりだろう。
他人を食いつぶすことでしか充足感を得られないようなつまらない連中が甘い声で人を勧誘するのはもうやめろ。
お前らはどんどん周りの人間を締め出し、自分の同類で周りを囲んで、最後に共食い同然のくだらない喧嘩をして勝手に滅べばいいと思う。
お前らにはそれがお似合いだ。
プレイ期間:1週間未満2020/09/17
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