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FF14より面白いゲーム?ないでしょ!!
ファイブスターさん
なので、サービスが終了するまで
ガンガン遊んじゃって下さい。
私はもうじき、他のゲームに行きますし、
他のゲームを楽しんでる人の迷惑になるので、
絶対に来ないでね。
・・・ん?似たようなレビューがあったって?
・・・・・・うっ頭が!
しっかし、どのゲームよりもFF14こそが面白いゲームって・・・少しサイコさんかもね。
こんな人がいるから引退する人もいるんだよな・・・。
普通に怖いですよ。
プレイ期間:1年以上2018/01/18
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ふぁさん
いやーすばらしいグラフィックとOPの映像でFFの世界に引き込まれそうになるんだよね、そこだけは
あとはくそみたいに強いられるんだけど、そこだけすごいのがFFであってスクエニなんだよね、だってすごいじゃん、コンテンツで600周もしたりしてやっと手に入れた武器がゴミよ?それなのにグラと映像がいいなんてすごすぎるしバカじゃないとできないよ、そんなに開発費あるのにおもしろいことに使えないんだから圧巻だよね 引退者もすごいいるじゃん、好きだからこそフォーラムにも要望したりすると思うんだけど、ほとんど無視だからねすごい、あきらめて引退者でるくらいなんだから、すごいよ くそげをくそげだと思わない溺愛なのかな
自己愛がすごいんだよね、他人にそっぽ向かれてもナルシストだからすごい
スクエニはFFブランドをうまーく使うってどうにか引き寄せるようとするからすごいよね、あとはどうでもいいんだから
プレイ期間:半年2016/05/20
3ヶ月しかやってませんが零式コンテンツまでたどり着いての感想です。
高難度コンテンツと言っても決められた装備を用意して決められた順にスキル使って決められた通りに動く、ただそれだけでクリアできるので達成感もなにもありません(初期攻略プレイヤーを模倣するだけ)
装備も状況に応じて使い分けることもなく最新のアイテムレベルが高いやつが全てで愛着も何も無いし他はゴミになる、コレクションしようと思っても倉庫関係が劣悪なため処分するしかない。
オンゲーとして見ればストーリーは良いと思います、オンゲーとしては。
気持ち悪いプレイヤーが多い、運営信者だったりホモ(腐?)だったりイキッてたり。
半月ずつFC体験させていただいたけどどこも一緒、初心者導くことすらできないで格下叩き陰口(身内はオッケー)そのくせ最前線レベルに達してないからガチ勢こわいキモいとこれまた陰口。
自称エンジョイ勢(言い訳)プレイヤーが一定数以上いる。
もちろん良い人もいるけど。
プレイ期間:3ヶ月2018/07/31
ゴン太君さん
自分のキャラを強くしたいとなると
全く変わらない動き変わらないマスゲームを周回するだけ。
マスゲームの周回は本当に疲れるだけですよ、
まぁ装備が良くなってもアイテムレベルが上がるだけ、特殊なステータスは無いので感動は無いです、
運営のバランス調整能力が無いので、
単なる動きの丸暗記の繰り返で、
ミスると即死します。(防御力上げても即死がデフォルトですw)
ミスると同じPTから罵声かギブアップ投票、下手すれば除名で無言で追い出されます。
戦闘コンテンツも酷い出来なんですが、
メインクエストもサブクエストもお遣い、
ゴミ拾いろい、雑魚倒してこいの繰り返し(100回では済まない繰り返し)
ハウジング、ゴールドソーサー、エタバン、モブハン、全てみんな飽きて死んだ目でやってるだけです。
FFというビックリタイトルで無料お試しもあったので触って見た人も多い
(運営発表で500万アカウント突破)
けど、実際に残ってるのは5%以下です
あなたが世の中少数派ならば試してみては?
決して今までのFFと思ってはいけません。
無料期間で微妙だなぁ~と思ったら早めに辞めた方がいいです。
その後はもっとストレスばかりのシステムです。
少数派向けのゲームシステムなので、
極一部の人間が高評価になるんです。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
ヨッシーさん
1も付けたくない 糞ゲーです。アクティブな方は頭チンパンか、吉田様様テンパが大半を占めてる感じです。 マトモな奴は、少なくなって行く仕様 少しでも、気に食わないとテンパー様様が追い出しするゲーム 人増えるわけが無い 減るのが当たり前仕様になってます。 CF1時間待ちとか ゲームとして成り立って無いからオススメしません、リアルタイムは戻りません。充実したゲームしたいなら 14以外をオススメいたします。 あとACT使わなければ、カス扱いされるから運営が認めてるツール オンゲに外部ツール使えって バカすぎる運営
プレイ期間:1年以上2017/08/28
卒業さん
内容のクソさ加減はもはや改めて記入するまでもなく、正確な批判が五万と投稿されているので割愛するとして。
開発擁護しながら、まともな改善案や不満を叩き潰すのに必死な奴らはいったい何を守りたいのか。現状維持では14が繁栄していく道など残っていないことは、引退者の数、ゲーム内での会話、過疎具合から誰にでも分かりそうなものだが。某ヒットメーカーの社長にも今のままじゃまずいと忠告されたにも関わらず、ボンバーマン脳の吉田は定食エンドレスを変える配も無い。14が変わることにおびえ、必死で現状維持を訴える一部信者は、いまのギスギスワールドでしか自分の存在意義を見出せない奇特な人々なのだろう。そういう人々とCFで問答無用で関わらざるをえない状況に何度気分を害されたか数えればきりがないが、引退を決めて離れた場所からあの世界を見たとき、14にしがみつくしかない信者の人々は哀れに見えた。この自由のない定食世界で脳死ルーチンに毒されて人生の貴重な時間をどぶに捨てているのだ。本当にもったいない。14に関わらなければもっとすばらしい経験ができたのにね。
プレイ期間:半年2015/05/08
通りすがりさん
このゲームはユーザーの人間レベルが低く
LS、FCのマスターをやると自分で本人に直接言えよってことも任される
あとはなにもしないで文句だけ言う人が多い
遊びのリーダーって20歳越えた人間の世話をそこまでしないといけないのか?って思わされたゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/01/22
yoshiさん
まず他人とPTを組んでやるようなゲーム制ではないという事。
バトルの全てが「どう闘って行くか」ではなく「どう処理するか」という、全て受身のバトルです。
自由度のないシビアな処理を求められるので、回線の速さ、ハードのスペックに大きく左右されます。
オンラインMMOであればチャットで話しながら攻略をしていくのだと思いますが、ID(バトルフィールド)が始まれば、戦闘は決まった順番にボタン連打し続けるようなものなので、チャットがしにくく一瞬もチャットや話し合いをしている時間の余裕はありません。
そしてほとんどの人が「自分のルール」で進めます。
「この場面はこうするのが当たり前」「このロールは、この役目を担うのが当たり前」という今の流行ルールを熟知していないと「え?何やってんの?」となります。
攻略本やサイトなどもありますが、時期によってルールが変わるので役に立ちません。
他人が邪魔に思えてくる。他人が怖くて仕方がない。チャットは蔑んだり、罵倒するばかり。オンラインMMOにはむかないシビアな戦闘。失敗することを前提に作られているゲームシステムなのに、失敗する他人からと精神的に追い詰められる。自分の少しのミスが他人全員に迷惑をかける。
ゲームシステムが、いろんな意味でオンラインで複数人でPTを組んでプレイするには不向きな内容になっています。
完全にトライアンドエラーを繰り返し覚えて行くオフゲのつくりですね。
アクション系のシビアなバトルが苦手だから生活系を頑張る>意味ありません
金策をして強い装備を手に入れる>意味ありません
全てはバハムートというエンドコンテンツをやるためのゲームです。
フィールドも、生活も、経済も何もかもがミニゲームみたいなものです。
あと緩和がひどいのでコツコツ努力する人が、努力を無駄にされ後で泣きを見るようなゲームです。
「大迷宮バハムート」
このコンテンツの内容、動画、攻略を見て、「これは面白そうだ!」と思える人しか始めてはいけません。
このコンテンツを暗記して手順をトレースするだけのゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/03/06
とんぺいさん
「面白いから長く楽しんでね」ではなく、
「定期的にやること追加するからやってね」というゲーム。
こんなコンセプトで面白くなるわけがない。
ソーシャルゲームで絵柄の新しいカードが定期的に追加されていくのと同じ。
MMO全盛期は、面白さから得られる「熱中度」を戦略の主軸としてアクティブを増やそうというゲームが多かったため、経験者ほど相対的に評価は低くなるだろう。
ただ、開発には同情もするところもある。
面白さをコンセプトとした新しいMMOを作るのは、いまの時代では難しいと思うからだ。
ソーシャルゲームが人気になるような世の中では、それだけでリスクがある。
前述したような、時代にあわせたコンセプトにせざるを得ないのだろう。
ましてや、このタイトルは「FF」にも関わらず、一度大コケしている。
様々な思惑があってこのような形にしたのは頷けるところはある。
しかし、ゲームはあくまでユーザーにとって娯楽のひとつでしかなく
スクウェアエニックスの大ファンでもない限り、ゲームそのものの評価には一切関係が無い。
同社のDQXは面白さを軸に置いて設計されているのがもろに感じられるだけに
よく比較されるのが理解できる。
まあ、それもこっちがダメならそっちへ、という戦略の一つなのだろうが。
プレイ期間:1年以上2018/02/20
オフゲやるかなさん
高難易度コンテンツが一週間に一度しか入れず、同じ所を何度も何度も敵(ギミック&味方)を倒す練習を続けて、やっと勝てたのに、アイテムはまったくもらえず、毎日人集めに1時間、練習に90分やり続けてきたのに、パッチがきて制限緩和、ギミックも大幅緩和、超える力付与=ライト層に優しい作りに変化する。何度もイライラしながらやってきた侵攻がいきなりのヌルゲー、ライト層にも楽しんでもらいやすいようにするためなのだろうが、それ自体は非常に良いことだとは思うけど、今まで週一ギスギスオンラインしていたのが急にギミック適当ゲーでアイテム取り放題となると、微妙にしらけてくる感じがする。ただ、練習する必要がなくなるというのも逆に面白くなくなるような気もしてならない。(初見はずっと死んでクリアとか)、緩和は重要、でもなんか脱力感が凄いというか、なんかもやっとするものがある。
コンテンツは不足というより、やることは多くある。全アチーブ取得とかレアアイテム全種揃えるとか、チョコボLvMAXなど、ただそれが面白いかというと超絶につまらない、生産系もどんどんマゾイ仕様になってきてどこの層を狙っているのかよくわからなくなってきた
人はかなり減ってきているけど、まだいるほうだと思う。ただ、運営の力ではなくFFという求心力が未だに強いだなと思う。なので運営側が俺達が凄いからとか勘違いしてほしくない。FFという求心力がなかったら既にサービス終了していても不思議じゃない
プレイ期間:1年以上2014/11/18
昔のFFが良かった・・・さん
吉田Pさん。今現状の新生FF14を楽しめていますか?
このFF14はFFファン用の過去のFFを懐かしみ楽しむだけのゲームじゃ無いですよね?
確かにその点では音楽・出演キャラクター・ボスモンスターなどなど、ファンにはたまらない演出があると思います。
クリスタルタワーの続編やラムウ・シヴァなど、ファンとして楽しみにしています。
しかし、肝心のゲーム内容・設定・難易度などは、ゲームとして現状で本当に楽しめる事を目的として作ってありますか?
僕は新生になってからプレイし始めた者ですが、50Lvという最大Lv到達してからはメインのクエストや事件屋など
ある程度クリアし終わった時点から、作業的な設定のゲームシステムに踊らされ、同じIDを延々と繰り返す毎日に
面白いって思えなくなってきています。
必要な神話が物凄く多い為に作業的にIDを周回したり、武器強化のアイテムGETのために同じ極蛮神を何度も周回しそれでも出ない日々。
アートマやアレキサンドライトを集める為に物凄く出ない設定だけど、集める為には仕方がないとF.A.T.E.を回ったり。
難易度にしても極蛮神やバハムートダンジョンなど物凄く高難易度な設定で、
クリア経験者だけしかPTに参加できず、予習や動画見て無い人お断りみたいな現状でギスギスするのが当たり前なゲーム。
かと思ったら数ヶ月もしくは半年?少なくとも一年以内に緩和という高難易度設定や規制を排除して
今必死に頑張ってるプレイヤーの達成感や優越感を無き者にしたり。先が見えてるゲームほど面白くないものは無いですよ?
現状この状態で吉田Pさんはプレイして楽しいと本当に感じていますか?
吉田Pさんもプレイしているなら僕らと同じ思いになったりしないんですか?
誰基準での設定をされているのか僕らプレイヤー側からはまったく理解できない楽しめないゲーム。
本当にこのままで新生FF14に未来はありますか?
吉田Pさん。本当に今の新生FF14を楽しいと感じ満足してプレイされていますか?
プレイ期間:1年以上2014/06/26
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