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リーグオブレジェンズ (LoL)

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2.0298 件

対人ゲーが陥りがちな暴言煽りからの衰退のパターンになっている

lol過疎さん

2から5試合に一回は暴言見るし、暴言当たり前みたいな空気ができちゃってて
それが嫌になってやめていく人が多くなるっていう
対人ゲーのありがちな衰退パターンに陥っていると思う。
現にレベル30以下の初心者帯はマッチングに時間がかかる上本当の初心者がかなり少ないため
初心者狩りばっかとマッチングしてしまう状況になっていて新規がかなり増えにくい状態になってしまっている。

運営も暴言煽りをあまり取り締まらなかったのも悪い方向に行っている。
ひどい暴言だけはBANされるがフレンドになってから暴言など陰湿なやり方は全くBANされないため
悪質なプレイヤーがさすがに多すぎて人口が伸び悩んでしまっている。

プレイ期間:半年2018/02/14

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ゲームプレイにかかわる課金要素がキャラのアンロックだけなので
pay to winのゲームではない
ただし完全無課金でやるとなると使えるチャンピオンを増やすのに
膨大な時間が必要になるので個人的には一度1万くらい課金した方が良いと思う

ゲームのルール上、知識や練習量を除けばtime to winのゲームではない

要求PCスペックが低い

プレイヤー人口が非常に多くマッチングが早い

チャンピオンの数は100体以上と多いがレーンやBAN、カウンターピック
同キャラピック不可の概念があり、好きなチャンピオンをピックしにくい

チャンピオンの数は多いがやはり強いキャラ、弱いキャラがいる
ただし、チャンピオンの下方、上方修正が頻繁なので固定チャンピオンが
ずっと強いということはない
逆に言えば頻繁にキャラの強さが変わるためそれまでの研究や練習が無駄になりやすい
その点では競技制が低い
頻繁に再研究や練習が必要という意味では研究好きにはいいのかも

プレイ動画やビルド紹介は多くあるが上記の理由から少し昔の
データでもあまり参考にならないことが多く、実質役立つデータは少なめ

民度や暴言は運営が嘆くほど酷い
暴言や試合前、試合中の切断など 切断者が出ても5vs4の状態でゲームが続く仕様

試合時間は大体平均30~40分とながい
ただし試合の大局は10分~15分で大体決まるがサレンダーが20分から
またサレンダーは非常に通りにくく(5人中4人の賛成が必要)
試合状況でサレンダーが通りやすくなるなどの処置がない
敵に倒されると敵が成長するゲームであり、上記の理由もあって
試合の大局が決まってもダラダラと敵に蹂躙される時間がながい

以上のことから、時間がたくさんあって基本無料の対人戦ゲームを探している人には
良いと思う

プレイ期間:1年以上2015/03/30

友達とやれば楽しいよ

友達いる?さん

ゲームで負けても怒らない系の5人集めてワイワイやれば楽しいけど一人でやると味方運ゲー
システムはいいけどアプデで無駄にバランス壊す

プレイ期間:1年以上2016/08/09

日本鯖はダメ

微妙さん

他のレビューにある通り、プレイヤーの民度が低い、外国人・BOTが多い、時間かかり過ぎ。

あとゲーム性は、覚えることが多いというだけで、正直頭はあまり使わない。どれだけバカでも、やり込む時間さえあれば上位のランクに到達できます。

ちなみに知り合いにやり込んでるプライヤーが居ますが、親と同居して生活してるニートです。
このゲームの生放送実況とか見てると、ニートやフリーターってプレイヤーかなり多いです。

世界的的にはプレイヤー数が多いみたいけど、プレイ料金無料や賞金付き大会などに惹かれて、そういった層の人間が群がってるだけでしょう。

これからプレイし始めようと思ってる人は、あまり期待しすぎない方がいいです。

プレイ期間:1年以上2016/10/18

暴言も多いっての以上に
日本サーバーで今から始める初心者が少なくてマッチングも遅く
初心者狩りと結構な確率でほぼ毎試合どちらかに混ざってしまい
練習の機会が取りにくく
上達がしにくい状態になってしまっている
一応ai戦はできるけどもaiが対人より弱すぎてほぼ練習にならない
レベル30になればマシになるらしいが
レベル30まで上げるために試合を200くらいはしないといけないらしいので
その間の待ち時間も長いしかかる時間が長すぎるので

今からmobaやりたいなら下の人言ってる他のmobaを勧めます。
dota2とかHotSとかbattleriteとか
他のmobaだと海外で人気らしく初心者はまだ多いし外人が多いけど
外人に混ざってやれば暴言もあまり気にならないし

プレイ期間:3ヶ月2018/03/09

日本鯖出る前はちょっとやってましたが
すぐやめたましたけど日本鯖出たと聞いたのでまた始めました

民度は中国人が多いのと指示厨がうざかったです
「ここは俺が守る」「あそこいけ」とか命令されてうざかったです

人口の方は総プレイヤー人口約7000万人超えって書いてますが日本だとせいぜい3万人くらいじゃないかと予想
ゲーム性はRTSで基本5vs5でPVPとPVE(Coop vs AI)があります
ゲームの内容は敵の本拠地を破壊するためレベルを貯めないと死んじゃうので雑魚をちょこちょこ倒して敵の本拠地を破壊できるレベルまで行ったら敵の本拠地に向かうようなゲームです

Dota2好きな方にははまるのでおすすめします
後↓の方はなぜ中国人が悪口言うてるのがわかるのか疑問です

プレイ期間:1週間未満2016/03/09

プレイヤーの悪意がすごすぎて他のゲームなりしたほうが楽しい
ぶっちゃけ任天堂ゲーしてた時のほうが圧倒的に楽しかった
自分はストレス解消にゲームすることが多いんだけど
ストレス解消のつもりが余計に悪化するだけというか・・・
ちなみにレビューとは関係ないけどlolをやめてその時間を瞑想に当てたら割とメンタルよくなったので、気になる方は「マインドフルネス」でぐぐってくだせ。
常にイライラしてるlolプレイヤーに足りないのは瞑想なんじゃとも思うw

・よく言われることだけどサブ垢トロールスマーフが多すぎる
マッチした10人中の5~6人がサモナーレベル2桁なんてことも多く、初心者とは思えない動きで無双したりのスマーフ(初心者狩り)も多い。

しかもサブ垢なので、少し味方の動きが気に食わなかったりすると、煽ったりわざと敵に倒されて試合を台無しにするような行為(トロール)が非常に多い。
サブアカなのでメインアカウントには罰則も無い。
謎の外人とかサブ垢で人口もかなり水増しされてる感じ

配信者とかプロ大会でいかにも面白そうにしてるけど
LOLの本質は上記のようなどちらのほうがまともな味方を引けるかのガチャだと思う。

自分がうまくいってても味方が煽り合いでそのままずるずると負けたり
トロールスマーフで負けたりとかが多く正直一人でやるのはくそゲーになってる。
日本人気もなくて周りでやってる人がいないから5人集められないし
プロがすごくても野良でやるゲームじゃない。

というかそのプロも表面上よくしてても、一皮むけばただの嫌な人格障害気味のlolプレイヤーで事件おこしたりするし・・・w
根本的にモラルとかないからいまいちLJLの人気も上がってかないし
配信者とかがいくら宣伝しても性格の悪いLOLプレイヤーが一部残るだけで過疎るでしょう

正直ブレワイとかしてた時のほうが充実していた・・

プレイ期間:1年以上2024/09/23

私はこのゲームをちょうど1年遊びました。
対戦相手に1対1の戦闘で負けると、負けた分を取り返そうとむきになりました。
試合に負ける減少するランクポイントを取り返そうと躍起になり、何試合もプレイすることもありました。
ですが私が本当に取り返したかったのは、こんなクソゲーに費やした時間と労力です。
こんなもん適当にやって、苦しい思いをしたらもうアンインストールでもすればいいんです。上達のために何千試合もしたってストレスしか手に入りません、ゲーム内のランクが高くなろうが誰からも尊敬されません。

プレイ期間:1年以上2026/02/02

このゲームは5対5のチーム戦ですが、嫌がらせのために放置を行うプレイヤーが存在します。

放置が来た瞬間に4対5になるので
4のほうは勝てませんし、5のほうも楽しくありません。
1人の放置が9人のプレイヤーの時間を奪うわけですね。
ちなみに1試合は大体20分~30分です。

ブロックは出来ますが無料アカウントなんて無限に作れますし、
運営に報告しても対策する様子がないように思えます。
放置プレイヤーの思う壺みたいで癪ですが、放置が嫌でこのゲーム辞めました。
いや、だってプレイヤー側にはどうすることもできませんし。

プレイ期間:3ヶ月2020/07/13

今までは学生だったのでプレイしてきましたが、社会人になると1試合30~50分間もあり、時間が長すぎてきついです。また、途中で降参する機能もついていますが負けがほぼ確定していてもNOを選択する方も多いので1日2戦が限界です。
時間にゆとりがあり、教えてくれる人がいれば楽しいゲームではないかと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/19

アップデートによりメタが移り変わるネット対戦ゲームでは、常に情報に食いついている必要がある。培った技術が陳腐化することは少ないが、末端の情報の価値は時間が経てばなくなり、ゲーム側からまた新たな情報を得ることを強要される。努力によって積み上げてきたものを上位の存在によってひっくり返されるこの様はまるで賽の河原だ。これを狂気と言わずなんと表現すれば良いのか。
エンジョイするにしても対戦ゲームという性質上目指すのはやはり勝利で、その過程で情報摂取が必須になる。そんな必死なプレイヤーを尻目に運営側は環境をかき混ぜ続ける。この醜悪な循環にはもううんざりなのである。
私自身、ネット対戦ゲームを通して得ることができた普遍的なノウハウや楽しかったことは本当にたくさんある。しかしネット対戦ゲームに注いだ時間と努力で得たものの一部はいずれ虚無に消える運命にあると悟り始めると、もはやゲームを楽しむ余裕などなくなる。私はいつの頃からかネット対戦ゲームのプレイ動画を見ている時でさえどこか虚無や不快感を感じるようになった、というか虚無や不快感を感じていることに気づくことができた。
3rdSTRIKEやポケモン金銀といった昔の対戦ゲームのプレイ動画を見ているときに感じる充足感は、FPSのプレイ動画を見ているときには全くないものだ。FPSならまだマシだが、LoLのプレイ動画を見ていると鬼(Riot)に虐げられる子供(プレイヤー)のイメージがフラッシュバックして本当に気分が悪くなる。
人生によほどの余裕があるか、破滅願望がある場合でなければネット対戦ゲームからは離れた方が懸命だろう。子供の戯れにも功徳があるらしいが、来世で祝福を得るためネット対戦ゲームをやっているというなら滑稽である。

プレイ期間:1週間未満2021/11/07

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