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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

この運営にしてこのユーザーありと言った民度の低さ

ストーカーはお前だよさん

このレビューサイトを見ればわかると思いますが兎に角このゲームは民度が低いです。

具体的な例を挙げると、機体に関してのネガに対して少しでも指摘するとトロールのように逆上して粘着してくるユーザー(特に機体の大きさに関しては原作を知っていれば、仮に知らなくても少し調べればわかることなので、ネガるために故意的にジオンを選んでる奴もいる)

餓鬼みたいな幼稚な煽りが多い(実際餓鬼なのかもしれないが)

この運営自体がそういうユーザーに対して燃料を投下することを平然とやっている

ガンダムオンライン死傷事件等々…っと例を挙げたらキリがありません。

正直民度の低さはオンラインゲームの中でも五本指…いや三本指に入るぐらい酷いのでそういうユーザーと関わりたくない方、特にガンダムが好きな方はガンダム自体嫌いになりかねないので特におススメできません

プレイ期間:1年以上2018/04/14

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落ち着けい落ち着けい
Bot関係の話を繰り返し連投したって、シュガーたちには馬耳東風だってば
何回繰り返したって、悪人は改心なんかしない
悪人やクズに生まれたヤツは死ぬまでクズなんだから

御新規さんにはもう十分シュガー達の悪質さは広まってるから大丈夫

同じ内容での連投はこちらの運営さんに御迷惑だから
もう連投しなくても大丈夫だから落ち着いて

プレイ期間:1週間未満2019/02/13

しるびさん自覚あります?

しるびは社員ですさん

ナインチンとかそんなの関係ないです。
お金を払えば運営の忖度で誰でも大将になれます。

まずゲームをスタートして何戦かして、しばらくすると部隊に誘われます。
人が少ないのでその時点ですでに怪しいのですが・・・
へたくそな不利をして一緒にプレイすると無駄にヨイショしてきます。
途中から本気出して1位になったら、次からは敵がおかしな動きになり
ゲームバランスがむちゃくちゃになりました(笑)

こんなゲームいままで見た事ないですね・・
バンナムのゲームはみんなそうなのでしょう。
要は金を搾りださせる為だけの集金TOOLなのです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/12

このゲーム、チートし放題ですよwww
普通のゲームはチートしてバレたら即永久BAN確定。
しかし!このくそげーはBANされません、むしろ大歓迎!!まさにチート天国。
日本語通じない中華圏の連中もかなりいてやりたい放題のカオス状態w
おまけにゲーム自体バグの塊でバグ利用余裕。
むしろ「こんなバグありますよ」と親切に通報してくれた人を何故かBANする頭のおかしいガイジ運営w
ゲームバランスも最悪で、とりあえず強機体使っておけばサルでも勝てるという「プレイヤースキル(笑)」のくだらんゲームです。

ここの運営はガイジなので何の仕事もしません(できません)。
ど~~~でもいい、むしろやらなくていい事をして「仕事した」アピールしてくる超絶無能集団。

プレイ期間:1年以上2018/05/25

だからまずは20万円課金

だからまずは20万円課金さん

男なら黙ってガチャ回そう。ジオが出るまで回し続けろ。
200万円も使えば4機そろうぞ。後はヒャッハーーーーするだけだ。
無課金勢をゴミのように蹴散らす作業ができる。
金なんてきにするなすべてガチャにぶちこめ!
毎月数十万程度しかかからない。気にするな。

プレイ期間:半年2017/04/26

一応βから続けていて最近引退した人間から見た感想をば
とりあえず今残ってるユーザー層は殆どが大規模戦ってどんなのだろ?という興味から
少し遊びに来てるガチ初心者と最初の課金ガシャMSラッシュ時に
お金をかけ過ぎて引くに引けなくなった人たちが大半な印象。
一番ネトゲの人口としては多くなる中堅や浅く長くプレイしている部分の人口はおそらく
コンシューマやまだまともに運営されているネトゲに逃げていると思われます。
実際大規模戦を何戦かしていると必死に勝とうとブチ切れているガチプレイヤーと
右も左も分からず何か言われても無視するか理解できずに右往左往しているだけの初心者
スコア取ってドヤ顔したいだけなので指示ガン無視のスコアラー等が
入り乱れてカオスな事になっている状況を見る事ができます。
運営も何か問題が起きてもゲームマネーお詫びでばらまいときゃいいやって構造なため
いつまでたってもまともにならず更にユーザーが逃げる逃げる、大量に廃人が集まってるときは多少拮抗しますが
どちらか片方の軍にだけ固まっているときは北斗の拳のモヒカンのごとく廃人が居ない側が蹴散らされます。
正式が始まって1年もたっていないのにあまりに末期臭が酷いため他にも指摘している人がいますが
このままだと少しきっかけがあるだけでいつサービス終了してもおかしくないでしょう。

プレイ期間:半年2013/09/12

無課金はマイナス補正されるうえにマッチングも強BOTだらけの変な部屋に放り込まれるから正直つまらん。バンナムのゲームはすべて操作されてると思って良い。重課金者はこんなやらせに課金してるわけですから、訴えても勝てるレベルです。車線をふさいでもスナイパーは同じところで射撃してるし、ネズミ行動のプログラムをされてるBOTを追いかけまわすと同じ行動しかしないし、他の方も気づいてる通りやはりどう考えてもBOTだらけです。無課金も時間泥棒されたと訴えたら勝てるかもしれませんよ(大笑)

プレイ期間:1年以上2020/05/05

一週間でこんな調整をしちゃうプロデューサーは首切りするべきです。
上司へのおべっかが上手なんですかね??

[ジオン]

▼クィン・マンサ(アンネローゼ機)

項目名 変更内容
機体性能
アーマー/変更前:3650 変更後:4050

最高速度/変更前:1200 変更後:1228

積載量/変更前:1890 変更後:2050

停止・反転時に発生する慣性移動を軽減

頭部メガ粒子砲
威力/変更前:1400 変更後:1900

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:900 変更後:940

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:480 変更後:630

ロックオン/変更前:760 変更後:780

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲H
威力/変更前:1300 変更後:1800

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:920 変更後:980

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:540 変更後:690

ロックオン/変更前:780 変更後:820

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲F
威力/変更前:1600 変更後:2100

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:860 変更後:900

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:420 変更後:570

装填弾数/変更前:10 変更後:12

マガジン弾数/変更前:60 変更後:72

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

※ロックオンについて変更はありません。

プレイ期間:1年以上2018/04/07

ハッキリ言ってこのゲームの古参プレイヤーはもう殆どが新鮮に楽しめてないし飽きてるのが現実。後はこのゲームに残された希望は新規プレイヤーだが、新規プレイヤーはまだ敵を撃破とかだけで楽しめるとかがあるけど、でもこのゲームをやり込んでくると、必ずぶつかる大きな壁がある、それはこのゲームは大勢の味方と協力して戦う対戦ゲームだって事だ。このゲーム色々なプレイヤーがいるが結局みんな勝つ事を目指すだろう。だって当たり前じゃん対戦ゲームなんて勝ったほうが面白いに決まってるんだから。これはもう5年以上続いてるガンオンの伝統がある。例えば自分がいくら全力で勝利に貢献しようと色々な行動を取っても、味方に勝利に貢献しないようなプレイヤーもいるんだ。このゲームは一応対戦ゲームなんだから全力で勝利を目指していいんだ、でも味方にそういう勝利にも貢献出来てないような自分勝手な行動を取る人と一緒に全力で戦おうという気持ちにはなれないだろう。だってこのゲームを5年続けてる古参プレイヤーにはいまだに撃破だけ出来れば楽しいっい言ってるやつもいるぐらいなんだから。このゲームの醍醐味はやはり大勢でのチーム戦だが、自分勝手なプレイヤーが多い以上チーム戦の醍醐味は難しいだろうな。でも不思議なんだよなトーナメントとか開催した時は、なぜかみんなチャットとかして本気になるんだよ、普段から本気でやれよって話だよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/15

最初からオワコン

悪質オンラインさん

貴方も所有している機体が敵だった場合
同機体なのに何故これ程強いのかと思った事はありませんか・・・

無料でプレイされる方は
無課金に対する不正とは何度となく
☆1のレビューで解説されていますので参考にして参加されてください。

不正な補正が組み込まれた場合は
重課金と無課金では、懸け離れた戦力の違いになります。

実力の無い者でも大量に課金をする事により
ぬるま湯に浸かりながら実力や経験も無い者でも実力者のようにして
無課金者を食い物にして楽しめるのです。

その過酷なハンディの中で無課金や軽課金は重課金と戦う事になります。
但し勝敗とは別です、勝ち設定でも無課金は弱補正を組み込まれて
戦う時も多いのです。

勝敗は運営が無課金プレイヤーを人間のクズ扱いにするが如く
弱補正を組み込まれた多数の無課金者を含んだマッチングで
負けやすいチームを形成して各プレイヤーの課金額により勝率を調整しています。

極端な例がマッチングで負け前提チームに弱補正を
組み込まれた無課金者を入れすぎてワンサイドゲームで
終わってしまうお粗末な結果もよくある事です。

結局は、現在のゲーム状況は個人の腕前は殆ど関係無く多額の金を使った者が
運営側から強くしてもらい楽しめるゲームとなっているようです。

世界的にも有名で麻薬的な脳内依存を要素を用いたゲームを作る信用の
出来ないゲーム会社のようです。
同会社の他のゲームも同じような仕様で☆一つのレビューばかりで驚きました。

プレイ期間:1年以上2017/05/01

そもそもバンナムのオンゲーにバランスなんて言葉はない。

基本的にガンダムゲー作ったらガンダムツエーしたがる会社。

なので最初からバランスには期待してなかった。
当然「課金したら負け」なのも初めからわかっていたので一切課金せず。

しかし機動戦士装甲ジムオンラインだったころはまだ楽しめた(バグもあったが)が、
宇宙の実装あたりから雲行きが怪しくなってきて、プロガン・ゲルググの実装、
そしてマップに突然金網立てるなど、日増しに???なゲームになっていく。

そしてお詫びと称しGP(ゲーム内で使えるお金)の配布を繰り返す・・・

いまじゃ一切オンしてません。
仕事して帰って、このゲームでさらにストレスを増大とかよほどのマゾじゃないとムリ。

自分は一切課金してないので、損失したものは時間だけだが課金者には本当に同情を
禁じ得ない。

そもそもエース機が戦場に複数体いる地点で原作とかけ離れてる。
モビルスーツにヘッドショットがあるのも意味不明。どっちかっていうとコクピットだろとか思う。

お金を使ってストレスを増やしたい人にはオススメ(特にジオン)。
両軍とも、いまのところ戦略性などほとんどない浅いゲームとなっている。

指揮官?いうこと聞いてくれなきゃやっても意味ねーのよ。

プレイ期間:半年2013/06/29

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