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黒い砂漠

  • PC
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  • ファンタジー

2.75547 件

やればやるほどクソゲー

だめぽさん

コンテンツが追加されるたびにクソゲーになっていったゲーム
やれることは沢山あるが、何もかもが中途半端
あたかもソロ推薦ゲーなシステムだったと思えば一人では出来ない事が出てきたり本当にしょうもないゲームでした
PTを組んでの狩りも連携などをして強い敵を倒すわけではなく弱い敵をいかに効率よく狩るかしかない
狩りをしてレアアイテムを手に入れるよりログイン報酬で入手すればいいだけなど、運営側が現在進行系でコンテンツを潰している
極めつけはRMT対策のプレイヤー間のトレード不可である、これのせいでプレイヤー同士の交流は皆無である、ギルドに入らない限り人と関わることはほぼ無いといっても過言ではない
分かりやすく言えば砂漠で水が無くなって死にかけてるプレイヤーがいたとしても何もしてあげられないという仕様
とにかく放置が必須でプレイヤーの8割ぐらいは放置している
街の中などもまるで賑わっているように見えるが放置orNPCである
プレイヤーよりもNPCが多い街のほうが多い、そのせいで無駄に重い
ゲーム内での通貨は完全にインフレをおこしていて10億ぐらいならそのへんのプレイヤーは当たり前に持っている状態
何も知らない新規なら最初だけは楽しくプレイできると思うが
だんだんわかってくると一気につまらなくなるゲーム
人生とPCの寿命を消費したいならやればいいと思います

プレイ期間:1年以上2018/06/07

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名作

ひろしさん

MMOというものはこうゆうものだという原点回帰した作品。

ひたすらIDを周回するだけのPT強制のMOが最近はMMOと誤解されてきました。
無理やりPTを組まされて無理やりIDを周回させられる不自由な世界。
そんな作品ではなく、MMO(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)とはまさにこのような作品のことだと思います。
街を行き交う人との交流、経済システム、ギルド戦、全てが懐かしくそれでいて新鮮。
BOTや業者も見かけないため快適です。

狩りやPVPでのラグもほぼ皆無、ギルドのメインコンテンツである「占領戦」のラグも早々に改善されてほぼありません(低スペックPCは不明)。運営の対応も迅速です。

次のアップデートで世界が広がるのが楽しみで仕方ありません。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/28

冒険してます

アメリさん

○キャラクリ

他の方も書かれてますが、自由度は実はそこまで高くありません。元々の標準顔パターンや体型があり、それを微調整できるという感じです。PSOをやってる人とかにとっては物足りないかもしれません。しかし、色みの調整なんかは優れているので、フィールドの光源に強く影響されますが色んなパターンを試せるとは思います。

あとはアバターのコスの色づけの仕方はもう少しどうにかならなかったのかと思いましたね。あれくらい細かいなら、すべての色彩を試せるシステムもエステにいれてほしかったかな。今後に期待

○戦闘

エフェクトが良いという部分は納得、シームレスフィールドにおけるIDの破棄を行った点から、もう少しボス等は強く、多彩な動きをさせてもいいかな。あとは対人等は他の方が書かれてる通りです。ただ、馬を殺されたときの怒りはヤバいです。

○生活

多種多様であり、やることがないとはかけ離れたボリュームです。お使い系も多いですが、基本的に道中ではいろんな行動に意味が見いだせるため、飽きないですね。個人的にほかげーのようなトランスポーターを廃止してるのは非常に良い。効率化されてない分、生活系コンテンツの幅が広がってます。マンガ読みながらダラダラできるのも良い。

○世界

大体現在の地図を踏破しましたが、未知の領域が様々あり、ワクワク感が残っています。シームレスのためかなり広く感じます。また、効率化されていない世界だからこそ、いろんな形で冒険できるのはたの楽しいと感じました。欲を言えばもっと秘境なるものを追加してほしいですね。もっとワクワクしたい。

○評価は4

全体的にのんびりしてます。対人も狩も札束ゲーにならないことを祈ってますが、良く出来てるなと。ただ、人を選ぶゲームであることは間違いない。IDに慣れすぎであり対人好き、かつ効率最優先の人にとっては、装備強化に囚われてしまいすぐに飽きるかと思われます。

しかし、生活コンテンツを楽しみつつ、色々手をつけて冒険したい人にはオススメですね。

釣り大会なんかも各地で開かれたりしてますが、今後はもっといろんなイベントや、バカげてるけどワイワイ楽しめるようなものも皆で出来たらいいなと思っています。

自由だからこそ不自由にならないような、今後の調整に期待します

プレイ期間:1ヶ月2015/06/13

眺めるゲーム

とくめいきぼうさん

MAPが非常に広くゲームプレイ中9割方移動時間に費やす。
街中や外に街道を歩くNPCが無駄に多く、接触すると移動速度が一時的に落ちるため非常に邪魔。
他PCに接触しても移動速度が落ちる。他人と一緒にくっついて移動していると移動速度がずっと落ちたままになるため他人を避けて通るプレイヤースキルが必要。

戦闘システム
移動キー+マウスクリックやEFZXC等の組み合わせで技が出せ、某狩りゲーのように回避行動で敵の攻撃を避けたりできるため戦闘操作は非常に楽。
ショートカットに登録して連打するだけではないのでそこそこ楽しめる。

生産システム
かなり充実しているが、必要材料が非常に多い。
材料集めを労働者に指示できるため1次生産だけは楽できるが集めさせた素材を自力で武具や道具の材料に加工したのち、再度労働者に作成させる必要があるため自力ですべて作る他のゲームより全体的に面倒になっている。
自力で加工するにも労働者に作業させるにしろすべてに時間がかかる(リアルで1時間以上等)
家庭菜園もあるが種をまいてから収穫までに4時間ほどかかる。
ログアウト中は時間が進まないので放置ゲー。

クエスト
非常に多い。1日1回毎日繰り返し可能なクエストもあるが1日ですべてをこなすことは不可能なほど多い。
クエストの8割がお使い(〇〇もってこい、〇〇に会え系)
クエスト完了や、キーポイントへは自動移動機能があり、楽ができる。
街道を歩くNPCがクエストを依頼してくるものもあり、移動中はクエスト完了することもできない。

その他
ミニゲームが多々あるが、すべてにおいて説明が一切なく、ちょっとのミスで失敗、最初からやり直し。になるため理解出来るまで何度もやる必要がある。

プレイ期間:1週間未満2016/12/10

がんばった人が損するゲーム

愛してやまないさん

パールアビスに運営がかわってからひどいのが、とにかく新規にエンドコンテンツを配ってしまうバラマキです。
取得に1年半とかかかるコンテンツをとにかくばらまいてて、古参のユーザーがどのどんどん離れていっています。
特に昨年末の韓国特有の国内事情が反映されたであろう竹島問題では多くの古参ユーザーが見切りをつけて引退しました。
もはや楽しませてお金を儲けようではなく、儲かったらなんでもいいだろゲームになっています。
その辺りを加味して始められたらいいと思います。
グラフィックは綺麗ですし、戦闘は楽しいですが、やり込めばやり込むほど運営の方針に腹が立ってやる気が無くなると思います。
私はギルドメンバーが居なかったらとっくにやめてると思います。
もう課金する気はなくなったので、ノンビリSSとりながらギルメンと終焉を見届けたいと思います。はっきり言ってクソゲーです。

プレイ期間:1年以上2025/01/26

時間の無駄
既に引退して半年はたちます。

何を目指すかで確かに遊び方は変わります。
しかし、だれしもが結局は強いキャラに育て上げる事に楽しみを見出すはずです。
はっきりって今からはじめるなら絶対に追いつくことはありません。

去年のアプデ以降、このゲームの対人は完全に死にました。

キムジェヒ、この男の名前だけはしっかり覚えておいてください。
どのゲームでもこいつが絡むと終わります、新しくゲームを始める前の止めておくべきかどうかの判断に是非、こいつの名前だけは覚えておいてください。

プレイ期間:1年以上2018/08/26

ニート多すぎでしょ!

森はじめさん

私自身、勤務休みが不定期な仕事をしていますのでイン時間も日にちもバラバラなのですが、いついっても全体チャットを荒らしている名前が同じ!(笑)
全体チャットという公共の場でニートどもが煽りあい、中傷し合い。
キモオタでニートで人の迷惑を考えないって、ほんとダメでしょw
そんなプレイヤーが多すぎます。
ゲームとしては非常に作りこまれているし、奥深く、黒い砂漠の世界にドップリ漬かって楽しみたいゲームです。
だからこそもったいない!
本当にもったいない!
チャットで卑猥な内容や、煽り、中傷のひどいものをブロックしていますがキリがない!
運営さん、マナー云々書かれていますよね?おねがいですから対処してください!
クソニートに支配された世界なんて、もったいなすぎますよ!
こんなクソプレイヤーの多すぎる世界でPTなんて組めるわけない。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/02

タイトルのまんまです。
グラフィックは良い(少なくとも悪くない)ので、MMOとしては歩く楽しさがあります。
ただアクション要素が強いので、コンシューマーのそういう作品の満足感と大差なく感じた…というのもあります。
ネトゲらしさというのも大雑把ですが…。

何よりクラスで性別固定…というのがショックでした。
そこまで気にすることか?とも思うのですが、MMOという没入する系のゲームとしてはかなり致命的だと思います。自キャラへの投影とか諸々の意味で…長らく愛しづらいかなと。
新しい事やった、出来る事をやった、発展させた…というウリ文句の割にここを省くというのは…ゲーム寿命をそこまで長く見てないのかな?と感じました。
これから追加されたら良いんですけどね。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/01

正直言って面白いです。
もう5年以上やってますが今もイベントが豊富です
戦闘に生活にかなり高水準なゲームです
10続いており高い人気があります

しかし悪い点もあり
新規向けに緩和されていますが既に10年経っており
新規が上級者を超えるには相当な課金が求められます

今からこれをやるなら2026発表予定で同じく自由度が高い
アーキエイジの続編アーキエイジクロニクルに期待した方が良いかもです

プレイ期間:1年以上2025/05/09

このゲームは開発してるエンジンが強力なのか開発速度がとにかく凄い事!!
1ヶ月あたりのパッチ量は
他のMMORPGの3~6ヶ月分に相当すると見積もることができる。らしいと。
縦幅と横幅、両方考えられて実装されてますね。
新職業はストライカーですが、次回職のシルエットも出していたり準備力。


【悪いところ】
変なところで自由度がない
職業、クラスを選択時に男女を選べない(改善される余地はありそう)
ジャイアントの女や格闘家の女なんかも選べても良いと思う。
アバター(見た目)なんかも、装備品で部位ごとに変化とか合成も検討してね。
お金の重量
変なところで不自由があり、今後は、その自由度を広げれば良くなるとは思う。
キャラクターはこだわり過ぎて、優柔不断だと作成するのが厳しい。


【希望】
C9のように上級クラスに進化、派生してほしい。
ダークエルフ⇒〇〇〇、〇〇〇、〇〇〇上級職3つから選び変更可
奥義みたいな超ど派手な大技なやつとか。
キャラクターのLvのあたりの所に、自分のキャラのアイコン顔の表示。
変なところで自由度を失わさない事。
ゲームなんだから
倉庫もワープも重量もリアルがこうだからとかじゃなく質をあげてほしいw
変なところをなくしたり、今後の改善、アップデートを考えれば、ほんと神ゲーかな。


理解すればするほど楽しみに変わり、遊びつくせなくなるゲーム。
良いゲームなのですから、
悪いところはどんどん直してって、よりよい良いゲーム制作を期待ですね!!

プレイ期間:1年以上2017/05/21

ボリュームはあるがそのボリュームが生活系のみで、複雑な戦闘を期待すると裏切られる。
人生に疲れた人の為の箱庭な感じだが、箱庭を期待してるとアホな全体チャットや他プレイヤーに痛ぶられたりと気が休まる事はない。

ほとんどのRPG好きが個々を強くしていき、強くなった仲間と力を合わせ連携を駆使し強い敵を倒して喜びを得る事を考えると、これはそういった層でなく一部の熱烈なマニアの為のゲームだという事が分かる。
普通の人からすれば、変な所に力いれて肝心の戦闘に力はいってないなという感じ。

プレイ期間:1週間未満2015/06/30

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