最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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あにまるロットは悪くはないが・・・
デュビアさん
あにまる悪く無いけど一回だけ2000¥なら悪くない揃えようと10000¥課金
するとなると、ゼノブレイド2とか良作ゲーム買えるんじゃね?となる
ながくやり続けてあきてきて1万課金となるときつい他にいいゲーム買えるんじゃない
あにまる良いと言いたいけど1万と引き換えとなると
同じことやり続けるゲームでさらにサービス終了が見えてくると何も残らない捨て金になる
まぁだから古参も新規もやめて他ゲーってなるんだろうけどね、あきるしね
プレイ期間:1年以上2018/06/12
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クソゲーマニアさん
少し位面白いと感じる部分のある戦闘でも飽きればきついのに、最初からクソ面白くもない、ただ課金に結びつけたいという思惑しか感じないイライラの糞溜めレジェンドオブレスタニア、これが最後とかどんだけクソなのかって話、素人がバランスとってももう少し面白くできそうなほどのクソ
このゲーム、先も見えないのになんで金掛けてまで最前線の先頭争いみたいなことやってるかと不思議だったけど、追いついてみてよく分かったわ。
少しでも遅れると、キックされて参加すらさせてもらえなくなるのね。
自分たちだって弱かった時期が必ずあったはずなのに、自分以外は寄生呼ばわりするとか、どんだけ民度低いんだよ。
まぁ、せいぜい金かけてサビ終まで養分やってりゃいいよ
プレイ期間:1年以上2019/07/03
ハムにださん
日本のゲームディスるニダ。接続数ワールド多くてかぞえれないニダ。めんどうだから1000人しかいないといっとくニダ。長く拘束したいから3ヶ月課金したらBOわあげるなんてこすいニダ。今時パーティー募集がシャウトだけなんてあほニダ。なんとかするニダはんさむニダ。弾丸ジャッキー解散しちゃって悲しいニダ!!
プレイ期間:半年2016/03/28
クソゲーさん
悪い点がありすぎる。良い点を探すほうが難しい。
・アイテム関係
倉庫が少なすぎる癖に素材アイテムは増やす。
課金してもかなり整理しなければ快適にならない
クラフトに時間がかかる上に素材集めも無駄な時間
GM素材はアプデ毎に使い回し
・戦闘面
スタミナ揺さぶり 敵が壁に埋まる 崖からダイブして無傷 範囲外に出てリセットというストレス待ったなしのバグ等は開始当初から全く直さない
カスタムスキルが4つしかつけられないのにジョブ毎に有用スキルが決まっているため自由度なんてものはない。ポケモンですら技4つしか使えなくても戦略性があるのにこのクソゲーには皆無
おまけにjpリセットも無いためひたすらGMに参加してjpを強要される。
課金しても猿轡が外れるだけで手枷は外れないというドMしかやらない仕様
ひたすらマラソンして素材集めてシーズン最強武器作っての繰り返しで何も面白くない。しかもバグだらけで改善する見込みもない。正真正銘のクソゲー
プレイ期間:半年2016/04/17
でかいさん
無料ゲームにしてはキャラメイクの自由度は高いし、ジョブも多く、ジョブによっての役割もあって良いと思う。ただ周回要素と運要素が多く途中で諦めてしまう事が多い。
最近では黒呪アクセの上限解放があり多くのプレーヤーが時間とお金を無駄にされました。
長い間一緒にプレーしていたフレンドも引退...
運営がプレーヤーに楽しんで貰おうという気持ちはもう全く見えません
プレイ期間:1週間未満2019/04/09
おっさんゲーマーさん
初めに言っておきます。
このゲームは「ドラゴンズドグマオンライン」であって「ドラゴンズドグマ」ではありません。
基本無料と言う甘い声で「ドラゴンズドグマ」に期待しているならプレイはやめた方が良いです。
無課金でプレイしているくせに、どうこう言っている評価が目立ちますが、金を払っていない者がその商品を批判する資格はありません。
基本無料のアイテム課金制とはいえ、商品には違いありません。プレイを続けようと思うなら、個人の価値観の範囲で、それに見合う対価を支払うのは当たり前のことです。
スマホのソシャゲやF2Pが今の時代に沿った流れのため、ゲームを「商品」として見ていない者が多すぎる気がします。私からすれば甘ったれてるとしか言いようがありません。
タダで飯食わせてもらってるのに、「不味い!」と言っているようなもの。食わせている立場からすれば、「だったら食うな!」「じゃあ食うなよ!」「タダなんだから文句言うな!」と思いませんか?大抵そう言う人は不味いと言うくせに、全部食べようとするんです。人としての常識やマナー等社会性を疑います。
ドラゴンズドグマ「オンライン」な訳ですから、そこに重きを置く仕様にするのは当然の事だと私は思います。そのため、フレンドとのプレイやクランに加入すればかなり面白いです。
基本無料はボランティア(慈善事業)ではありません。サービス提供や維持等には費用が掛かるため、課金が必要になるのも当然です。重要なのはそのバランスです。今現在のバランスは重課金をまったく必要としません。必要なのは月1,500円の冒険パスポートだけです。それだけで不自由なく、ストレスを貯めることも無く楽しめます。実質1,500円の月額制なんです。考えようによっては「月1,500円でゲームが楽しめる」と思えば安いくらいではないでしょうか?
ただし、人口が減り重課金仕様の流れになれば即止めます。先ほども言った様に私のこのゲームに対する今の価値観は「月額1,500円」だからです。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/04
yoshi29さん
期間限定のものがあるため、真面目にそれをやってたらリアルが疎かになってくる。まともな人はやらない方がいいと思う。
最新コンテンツでまともに戦える人は、時間が有り余ってる人くらいじゃないかな。
自分も含め恐らくほとんどの人が依存症でやってるだけ。
運営中止の時かいつか分からないけど、いつかは我に返る時が来ると思う。
自分はいままで何やってたんだと..
我に返ったんで引退します。あー時間無駄にした..
プレイ期間:1年以上2018/06/17
通りすがりの覚者さん
色んなユーザーからの意見で良い所と悪い所をまとめます、個人的な意見も後でまとめてます。
様々な掲示板や口コミ、自分の周りの人からの意見
良い所
・魔物の見た目が好きな人は好き
・色んな所にダンジョンがあったりしてワクワクする(最初だけ)
・一応オープンワールドなので、敵の配置が頻繁ではないが昼夜で変わったりする
・走るのに疾走感がある(前作から)
・ 声優がかなり豪華
・ポーン育成は面白い
・前作よりマップがかなり広い
・アイテムのオークションはちょっと面白い
・魔法力という概念が無い(魔法や剣技を使うとスタミナが減る)
・シーカーちょっとかっこいい
・エレメントアーチャーちょっとかっこいい
・張り付きがあるので部位破壊は比較的楽
以上
悪い所
・戦闘開始→怒らせる→張り付いてゆすったりしてスタミナを減らす→弱点部位に集まって強力な攻撃を当てまくる→怒らせる→のループ、つまらないです
・ポーンが頭悪すぎてストレス溜まる(各ジョブの役割を果たさない、すぐ死ぬ等)
・洞窟など狭い所で大型の敵とはかなり戦いにくく、致命的
・武具の作成をポーンに作らせる、しかも強い武具だと一つ何時間もかかる、作らせてる間はそのポーンは一緒に行けない
・バグが結構多い
・ソロ面白いと言ってる人でも完全にソロでは無い、2,3人連れてかないと無理なクエが何個かある(イベクエなど)
・ノルマがめんどくさい
・早くも過疎ってる
・ギルドに入る意味があまりない
・呪文ショボい(前作までがすごすぎた、そこから引き継ぐのも無理だろーと自分は思ってるのでしょうがないと思う)
・回復アイテムを作るのも武具を作るシステムと一緒、めんどくさいです。
・回復アイテム高い
・モンハンFG並の作業
・ロビーでの描写距離が短くプレイヤー同士は近づかないと映らないのでつまんない(ps3と低スペックpcだけかもしれないです)
・アイテム倉庫の容量が酷い
以上、他にもあるみたいですが書ききれないので勘弁
ここからは個人的な感想、意見です
自分は初代からやらせてもらってるんですが、初代とダークアリズンの良かった所はオープンワールドでの冒険感、ここには何があるんだろう、とか
ダークアリズンの内部では色んな敵が色んな所に潜んでてドキドキしてました、敵の死骸を長時間放置してあるフロアにずーっといるとその死骸に群がれる魔物とかいてこなり興奮し、乱入っぽくて楽しかったです、ドラゴンズドグマオンラインではオープンワールドのワクワク感はあるのですが全てのやらなくてはいけないことが作業っぽくなっており、またソロだとキツイです、恐らく揺さぶってスタミナを減らし無防備な状態にしてからではないとダメージが少ないのでソロだと倒しにくいんだと思います、それととにかく適材適所、ずーっと浮いている魔物には剣士では攻撃できずたまに降りてきたところを殴るという、めんどくさいだけの戦闘となっていました、これも敵にスタミナという概念があるからだと思います。スタミナ事態に悪いイメージはありませんがドグマオンラインの場合とにかく減るのが遅いのです。意見としては各ジョブの技にもっと微無双のような技があれば面白いと思います。それにやはりアイテム倉庫の容量の無さ、あれは酷すぎます、課金してても入りきらないのはさすがに救いようがないです、あとアイテムの整理ボタンやアイテムのスタック数を増やしたり武具専用の倉庫を作る、これをするだけでかなり違います、ps4を買ったらまたやってもいいかなってゲームなんですが少し怖いです、今の段階ではつまらないという評価です。
プレイ期間:1年以上2016/04/14
まじやってらんね~さん
黒砕防具で竜力38以上無いと限界域でキックされる。38以上で攻撃力上がるからだとか。竜力5出るまでガチャ。出なくて素材無くなったら周回。次は合成してまたガチャやる為にピンク装備出るまで周回。その後は強化する素材集める為にまた周回。
運営馬鹿か?参加までの敷居ここまで上げてどうすんだよ。いちいちそんなんやってらんねーわ。
1回クリアすればいいと思ってたけどそれ以前の問題だから話にならない。竜力5も出ないしピンク装備もなかなか出ない。
とてもじゃないが普通はこんなの集めてる時間無いから。
案の定部屋自体がとても少ない。完全廃人向け。
こうやってさらに過疎っていくんですね。なんだこれ。あまりにも馬鹿馬鹿しい。
運営サイドの頭がおかしいことがさらに明白となった。もうサービス終了していいよ。
プレイ期間:1年以上2019/02/09
新人さん
レベル5まで進んだところで、たまたまこのレビュー版にめぐりあいました。今まで色々なゲームの色々なレビューを読ませてもらいましたが、このゲームのレビューがどれを読んでも最高に楽しいです。一人で声を出して笑ったので腹が痛くなりました。コミックゲームですね。 もうやめようかと思いましたが、キャラクリ機能がすごく優秀で捨て難いキャラが作れてしまいましたので今月のアプデになんとか希望を求めたいと思います。
プレイ期間:1週間未満2016/06/13
いちファンとしてさん
サ終によせて。まずは覚者の皆々様、お疲れ様でした。
私は一作目のドグマのファンでこのゲームをベータ版からやりました。
結論から言えば、すぐにやめてしまったのであまり偉そうなことは言えないことを承知の上で、どうしても物申したく、お目汚し失礼します。
私はオフドグマの世界観や、荒削りだけど骨太なダークファンタジー感が好きでした。
スカイリムなどをやり込んだ今なら、オープンワールドとしては未熟と言わざるを得ません。
でも、なにか輝かしいモノの片鱗を感じませんでしたか?
爽快感ある戦闘システム、多彩かつ特徴を抑えたモンスター、最高のBGM、ダークで、周回するとわかる世界の真実、俺つえーじゃなく、主人公は運命に翻弄され、最後はポーンだけが。そうか、ポーンって...
そのとき、私は身震いしましたよ。少なくとも私には「竜の教え」というタイトルがズーンと心に響きましたね。
さて、黒呪島で若干、ん?って思ってたとこ、期待の新作ですよ!
まぁ、オープニング見た時点で100年の恋もさめましたよ…
タイトルだけ同じ。竜と覚者ってそういうもんじゃなかったですよね。
竜「私を守ってくれ…」
はあぁ!?
覚者とポーン、あの悲痛な覚悟と切ないオフドグマのエンディングが台無しもいいところ。
私が勝手に思い描いてた、またポーンと共に世界の真実に迫っていく、運命に「さあ、抗え!」な骨太なストーリーは期待できなさそうですね。
まぁ、戦闘が面白きゃあ、まだ友達つくって楽しむか…
はい、無能化されたポーン、かったるいスキルシステム、同じ行動や骨格でステだけ違うクソモンス、エリア外、揺さぶり…
アプデされたんだっけ?
骨子がつまんなきゃあ、いくらガワ変えてもね。
どうしてこんなゲームにしちゃったんだよ…
日に日に増す苦痛に耐えきれず、ドグマファンの友達と一緒に引退。
コンシューマのしかもオフゲー、しかもオープンワールドの大作なんて、もう作れる企業は限られてるし厳しいのはわかります。
でも、こんなんはあんまりじゃないですか?
酷すぎる。
明らかに力が入ってない。
せめてストーリーか戦闘、どちらかに見所があればまだよかったが、話になりません。
開発者はこれ、楽しいと思って作ってたんですかね?
会社にコンスタントに金が入れば、それがゲーム業界のためになるんだってことは理解しています。
でも、そのためにタイトルごと生贄にするんですか?
せめて、せめてもうちょっとだけでも、ドラゴンズドグマに真摯に向き合ってはくれなかったんでしょうか。
なんにせよ、あの輝きをオンラインでは一切感じませんでした。よって星1ももったいない。ハッキリ申し上げて、恨みます。
これで恨みを吐き出し、縁切り。
いつか、真のドグマ2が来るまで。
カプコンさん、ドグマのプレステ4版買いましたよ。ずーっと待ってますよ。
長文駄文、お目汚し大変失礼致しました。
プレイ期間:1週間未満2020/05/10
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