最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
あにまるロットは悪くはないが・・・
デュビアさん
あにまる悪く無いけど一回だけ2000¥なら悪くない揃えようと10000¥課金
するとなると、ゼノブレイド2とか良作ゲーム買えるんじゃね?となる
ながくやり続けてあきてきて1万課金となるときつい他にいいゲーム買えるんじゃない
あにまる良いと言いたいけど1万と引き換えとなると
同じことやり続けるゲームでさらにサービス終了が見えてくると何も残らない捨て金になる
まぁだから古参も新規もやめて他ゲーってなるんだろうけどね、あきるしね
プレイ期間:1年以上2018/06/12
他のレビューもチェックしよう!
にくまんさん
ドラゴンズドグマが好きだからドラゴンズドグマをオンラインで皆でワイワイ出来るな♪と意気揚々に始めて見た。
結果1ヶ月で飽きました。
ドラゴンズドグマの世界観を使っただけの内容も薄くやることも単調な偽物でした。
ダメな点を書けと言われたら文字数2000じゃ全然足りない。
皆が書いてるダメ出しはマジでダメな点。
決して盛ってる訳じゃなくマジな話。
ドラゴンズドグマオンラインは前作ドラゴンズドグマのデータ転用も沢山してます。
分かりやすいのが装備品。
新たに作るのでは無く前作ドラゴンズドグマのを沢山使ってます。
ジョブのスキル等も前作の転用。
ゲーム内の装備品、敵も使い回し。
これなら前作ドラゴンズドグマでオンライン出来るようにした方が遥かにましですわ。
なるべく開発費用を掛けずに作りました結果、前作よりつまらない物が出来上がってます。
こんな印象を受けてます。
まだサービス開始直後だから仕方がない。
こんなんのも見掛けてますがサービス開始直後だからこそ面白くなければならないのでは?
どんな物でも基盤になる物がダメならその上に何を築こうが砂上の楼閣です。
今面白くなけりゃこの先いくら頑張ろうが面白くはならない。
現状だと年内でかなり過疎化が進むのではと。
陣頭指揮を取ってる者を代えての作り直しをした方が良いのでは?とも思いますね。
ドラゴンズドグマがかなり好きなだけにオンラインのこの出来にはかなりガッカリしました。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/24
覚者Xさん
敵の攻撃を避けきれるかどうかでハラハラするのと、敵が障害物にめり込んで攻撃が通じなくなったり、味方NPCが障害物に引っかかって戦力にならなくなるのにハラハラするのでは、まったく別というのが運営にはわかっていないように思う。
前者は、よほど軟弱なプレイヤーでない限り、失敗してもまたやってみようという気がおこり、調整が適切であればむしろ良いことだが、後者は害しかない。
このゲームに必要だったのは、新しいマップや拠点ではなく、根本的な失敗部分の見直しであって、仮に奇跡的に次のシーズンがあったとしても、今のままでは評価を得るのは難しいと思う。
プレイ期間:1年以上2019/01/21
シャルさん
3000円課金して10%引かなきゃいけないゲーム←せめて選ばせるべき
ランキングもリザルトで200円課金するとポイントアップ、しかも一戦ごと10回戦で2000円ですね←これやっちゃうと課金ランキング
現在の最強武器は簡単に作れますが強化が大変です。おそらく課金強化前提で調整しています。←フル課金強化で500円
一応無課金でも課金強化する手段はありますがいずれも膨大なポイントが必要
不具合がでるとどうしてこういう不具合が起きたのか明確な説明がない(例、エピタフ武器の偏り問題)←最新コンテンツでありえない不具合
↑金箱からすべてのメイン武器を10%ずつ振るだけなのにそれができないw
とことん数字に弱い運営です武器の数値直すのに4週間かける無能集団です
でてくる新モンスターが色違いなだけで新鮮味がない
「技術的に無理」が口癖の運営。職務放棄やん
プレイ期間:1年以上2017/11/30
ありすさん
正式から半年身内フレとクランを立て細々とやってますが、先行組でも後組でもやる事はノルマです。
確かに、まったり自分のペースで好きな時に好きな事だけする。って事も出来ると思います。
ただ一つ言えるのは、運営陣の方向性が完全にアウト‼️
特に木◯D。どうもこの人がイベントやアイディアを出してるらしく、この人の考える事が全てユーザー意向の真逆を行ってる。
2.0までは予めサービス予定に入ってるので提供するでしょうが、それ以降はどーなるか分からないくらい過疎ってます。
バグを半年も放置とか全く考えられない。ddonはカプコンの商品です。
自社の商品にバグがあれば普通は回収、リコールが妥当です。
1年経って治します‼️とドヤ顔で言う木◯Dには呆れました。
それともゲーム会社業界はこれが普通なのか、最近は海外ゲームのクオリティーが高くユーザーを楽しませようってのがよく分かるゲームが多いです。
日本のゲーム会社はいかに金を取るかしか考えてないのか、カプコンも昔は良かったが今はもうダメな様ですね。
プレイ期間:半年2016/04/12
ぼぶさん
UIはどこそのMMOマルパクリ
戦闘エフェクトは地味
戦闘自体はテンプレの韓国産
ガチャゲー
アクション求めるならモンハンやるし、
世界標準のMMOやりたいならWOWやFF14やると思う。
ガチャまわして最強装備集めて、ガチャまわして金策するといった
まったく新しいMMOにはなるかもしれませんw
プレイ期間:1週間未満2015/09/05
UOは運営20年さん
サービス終了にならないのであるならば、冒パス=30日のシーズンパスとかになっていきそう。課金システムがお粗末すぎて機能していないもんな。
皆書いているように、更新のたびにその場しのぎのようなコンテンツと課金要素の追加を重ねてきたので、うんざりして辞めるか無課金でコツコツやるかの二択みたいになっている。
いち早く「俺様最強」になることを推奨している課金システムなのにもかかわらず、一方では「さっさとクリアされて」休眠状態になるのが我慢ならんみたいなことを言っていて、一体何がしたいねんと思う。さっさとクリアできるようなシステムにしたのは運営じゃねぇか。
カプコンのゲームがモデリングやモーション・敵の攻撃パターンにこだわっていて、闘技場内対決のようなエクストリームミッション一つ作るのも大変なのは分かるけど、それにしても「キャラを育てるだけ育てて強くなったその先にやることがない」現状は長期的な開発視点が絶対的に欠落していたことの表れでしか無いと思う。
結局ドグマはどのタイトルも中途半端なんだなぁという感想しか抱けない。
あまり言いたくはないけれど、作り手の意識がもろに反映されている部分なんだろうと思う。だからいつも惜しい作品止まりでしか無いんだよ。
強くなった先に「俺様最強」を証明できる舞台が存在していなければ、誰も課金してまで強くなろうとは思いませんよ。
プレイ期間:1年以上2019/05/05
舛添さん
今週もイベント最悪だろ、奥義スキルBINGO!とかできるわけねーだろがふざけんな、3ラインどころか1ラインも厳しい。あと残り2週間しかないのにこのゴミイベントレベル上げようにもたったの5倍イベントだし、なめてんのか?
運営は金、金、金と課金誘導やめろ、もっとレベルの上がるイベントやれ
プレイ期間:半年2016/06/16
野糞さん
何がくそかって?上げだすときりないからちょっとだけ上げるw
まずクラインストールの時点でウイルス検知されたわw
恐らく誤検知だろうけどこんな経験初めてだったw
アカウント作って2段階認証設定しようと思ったらそもそもそんなのなかったw
今時ID/パスワードのみで管理とかねえよww
公式にはちゃんとセキュリティに気をつけるようにと書いてあるのに肝心の公式がガバガバというw
んで面白いのがパスワードの桁数ね
今はどうかわからないけど俺が始めたときは30桁くらいだったかな設定できたんだけど次の日突然パスワードエラーでログインできなくなったんだw
運営に問い合わせてもたらいまわしにされてそのまま音信不通にw
後日公式が発表した原因が桁数が多すぎて弾かれるバグでしたっていうwwwww
アカハックされたかと本気で心配したんだからなーw
ゲームの内容はレベル上げながら装備つくる作業ゲーだなw
それ以外の目的が全く見当たらないw
実際3ヶ月程時間費やしたけどそれ以外やった記憶がないww
パスポート付けてひたすらボスマラして素材買って装備作っての繰り返しw
そこに楽しさはあったのかと言われるとちょっと微妙なところw
まあ楽しいときは楽しいけど作業っぽくなることのほうがおおいよなw
課金パスポートは毎月の固定出費と思えばいいけど問題はガチャだなw
ガチャ装備あるだけで序盤のレベリングの負担が段違いだからどうしても欲しいんだよなw
今日30回エルフ装備ガチャ回したけど見事にB級しかでなかったwwwwwww
しかも今まで出たことなかった爆弾とか丸薬とかゴミみたいなのばっか出てきて明らかに絞られてるの感じたわw
この前まで出まくってたんだけどあれはグラブル騒動でビビって当たり確率緩めていたもようw
よく考えたら今毎日ガチャとかでシルチケ30枚配布してんだったw
そりゃ絞るわwwww俺が運営でも絞るわwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと上げるとするなら開発の性格の悪さかなw
バカとかマヌケとか罵声を浴びせてくるモブw
ファッ◯ューとか言ってくるからなwwwww
攻撃が届かない上空でルールルーとか歌って挑発してくるハーピーとかw
あっちもこっちもハーピーだらけじゃねえかww
降りてこねええwwうっぜえええwwwwwwwってなるよw
開発はいかに嫌がらせするか楽しんでるんだろうよw
制限
プレイ期間:3ヶ月2016/03/23
なうさん
ここに批判書いてる人は
脳足りんのかな?
今回のアップでLvキャップ45って
告知出た時点で竜武器がゴミになる
事くらい分からんのか?
だって武器はLv制限だもの……
自分の休みの日がメンテだから
ゲームが出来ないから文句とか
そんなの知らんは……ゲーム内容と
全然関係事で批判するな……バカなの?
オンゲーなんだから次々アップして
最強武具がゴミになるのは当たり前
アップの時期を見て作るか辞めるかは
自分で判断して下さい。
各週メンテがあるのはどのオンゲーも
同じです。
大型のアップであれば不具合が出るのも
当たり前……
どうも見てるとオンゲー初心者が
自分の思い通りじゃないから文句
言ってる様にしか見えん。
オンゲーは説明書が無い分、自分で
調べて考えて進めて行くもんだよ?
進め方が間違ってたのは自分のせい
だよ?
それとも正解を全部言って貰わないと
ゲームも出来ないのかな?
少し低脳な人が多過ぎる……
プレイ期間:1ヶ月2015/10/16
えるふぃんさん
個人的な評価は概ね満点
攻略が明示されてないのでライトユーザーからの評価は酷いが知識さえあれば難しい操作は要求されないので誰でも快適にプレイすることができる
知識がなければ他ユーザーみたいに不満だらけのゲームとも言える
アクションで敵をさくさく倒す無双ゲーではなく敵をいかに拘束できるかが鍵になるので単純にアクションが好きなプレイヤーは物足りなく感じるかもしれない
このゲームで主に倒すことになる敵には三種の状態
通常→怒り→ダウンというものがあり
基本的にはダウン状態の敵に対して大ダメージ技を連発して倒す流れになる
ダウン状態に移行する条件は怒り時にスタミナを削りスタミナが底を尽きるとふらつき状態になる
ふらつき状態に攻撃を仕掛けるとチャンス攻力という内部的に処理される所謂状態異常が蓄積され、完全にたまった段階ダウン状態になるという仕組み。
よって如何にしてスタミナを消耗させる時間を短くするか楽にするかでこのゲーム評価が変わると思う
これ以上はきりがないのでこの辺で失礼するが纏めると「考えれるプレイヤー」でないとつまらないゲームってことで
プレイ期間:半年2016/04/13
ドラゴンズドグマオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
