最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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初代とダークアリズン最高だったのに…
通りすがりの覚者さん
色んなユーザーからの意見で良い所と悪い所をまとめます、個人的な意見も後でまとめてます。
様々な掲示板や口コミ、自分の周りの人からの意見
良い所
・魔物の見た目が好きな人は好き
・色んな所にダンジョンがあったりしてワクワクする(最初だけ)
・一応オープンワールドなので、敵の配置が頻繁ではないが昼夜で変わったりする
・走るのに疾走感がある(前作から)
・ 声優がかなり豪華
・ポーン育成は面白い
・前作よりマップがかなり広い
・アイテムのオークションはちょっと面白い
・魔法力という概念が無い(魔法や剣技を使うとスタミナが減る)
・シーカーちょっとかっこいい
・エレメントアーチャーちょっとかっこいい
・張り付きがあるので部位破壊は比較的楽
以上
悪い所
・戦闘開始→怒らせる→張り付いてゆすったりしてスタミナを減らす→弱点部位に集まって強力な攻撃を当てまくる→怒らせる→のループ、つまらないです
・ポーンが頭悪すぎてストレス溜まる(各ジョブの役割を果たさない、すぐ死ぬ等)
・洞窟など狭い所で大型の敵とはかなり戦いにくく、致命的
・武具の作成をポーンに作らせる、しかも強い武具だと一つ何時間もかかる、作らせてる間はそのポーンは一緒に行けない
・バグが結構多い
・ソロ面白いと言ってる人でも完全にソロでは無い、2,3人連れてかないと無理なクエが何個かある(イベクエなど)
・ノルマがめんどくさい
・早くも過疎ってる
・ギルドに入る意味があまりない
・呪文ショボい(前作までがすごすぎた、そこから引き継ぐのも無理だろーと自分は思ってるのでしょうがないと思う)
・回復アイテムを作るのも武具を作るシステムと一緒、めんどくさいです。
・回復アイテム高い
・モンハンFG並の作業
・ロビーでの描写距離が短くプレイヤー同士は近づかないと映らないのでつまんない(ps3と低スペックpcだけかもしれないです)
・アイテム倉庫の容量が酷い
以上、他にもあるみたいですが書ききれないので勘弁
ここからは個人的な感想、意見です
自分は初代からやらせてもらってるんですが、初代とダークアリズンの良かった所はオープンワールドでの冒険感、ここには何があるんだろう、とか
ダークアリズンの内部では色んな敵が色んな所に潜んでてドキドキしてました、敵の死骸を長時間放置してあるフロアにずーっといるとその死骸に群がれる魔物とかいてこなり興奮し、乱入っぽくて楽しかったです、ドラゴンズドグマオンラインではオープンワールドのワクワク感はあるのですが全てのやらなくてはいけないことが作業っぽくなっており、またソロだとキツイです、恐らく揺さぶってスタミナを減らし無防備な状態にしてからではないとダメージが少ないのでソロだと倒しにくいんだと思います、それととにかく適材適所、ずーっと浮いている魔物には剣士では攻撃できずたまに降りてきたところを殴るという、めんどくさいだけの戦闘となっていました、これも敵にスタミナという概念があるからだと思います。スタミナ事態に悪いイメージはありませんがドグマオンラインの場合とにかく減るのが遅いのです。意見としては各ジョブの技にもっと微無双のような技があれば面白いと思います。それにやはりアイテム倉庫の容量の無さ、あれは酷すぎます、課金してても入りきらないのはさすがに救いようがないです、あとアイテムの整理ボタンやアイテムのスタック数を増やしたり武具専用の倉庫を作る、これをするだけでかなり違います、ps4を買ったらまたやってもいいかなってゲームなんですが少し怖いです、今の段階ではつまらないという評価です。
プレイ期間:1年以上2016/04/14
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とんとんさん
2015/06/18 19:44にレビュー投稿した人
まだこのゲームαは終わったけどCβはまだ始まってもないしPSO2は別の運営会社ですよー。
調べてからレビュー書くようにしようね。
今のところドラゴンズドグマは好きなので期待しています。
プレイ期間:1週間未満2015/06/27
やまさん
○良い点
・旧作と違って職種毎にLvUPなので能力を気にせずLvUP出来る
○悪い点
・旧作と違いJPを通常の敵から取得出来ないのでGMに参加しなくてはならない
・無駄に各種アイテムが多量にあるが倉庫は極小(今後更にアイテムは増える)
・PCだけならまだしもPSプラットフォームで出して置いてPSストアに対応して
いない(ソニーサイドにマージンを払いたく無く自社のみ儲けたいらしい)
・独自通貨の黄金石の価値がどう見積もっても20~30円程度の価値しか無い
悪い点は上げればキリがないのでここまでとします
(他の悪い点は皆様が書き込んでいますので)
一言で言うと旧作の良い所をことごとく削った内容です
プレイ期間:1ヶ月2015/11/17
next nextさん
運営がやたらと先行組には厳しく、新規に甘い理由が
わかったような気がする。
シーズン最強武器のガチャが課金用とただでもらえるシルチケ用で
別枠になったのはまだ理解できるけど、そのガチャの中に全シーズンの
型落ちのゴミを混ぜるのは嫌がらせかなんか? 特にシルチケ用のは酷い。
それと、シーズン2.1 のレベルキャップ解放で上限が70になった今になって
最大強化してレベル49 になる円環ゴミ武器をオンラインショップで
未強化の状態で、1個リアルマネー1000円で売るという暴挙にいたっては
新規ならうっかり騙せると思ってるんじゃないかな。
これはあまりにひどすぎる。擁護できない。
シーズン最強武器を、ガチャでなく、オンラインショップで確定で売るのなら
むしろ好ましいけど、そうでなく、型落ちの弱武器を未強化で1個1000円で
売ろうなんて、常識では考えられない課金方法を考え付くおかしな会社だと思う。
新規なら騙せると思ってるのか?
武器生産のクラフトに使う白竜印の攻錬石を1個300円というボッタ値で
オンラインショップで販売開始したのも、もう見境のないなりふり構わぬ課金誘導で
末期なのかと思えてくる。
そんなにカネが欲しいのなら、みんなが欲しがる価値のあるものを売らないと・・・
新規はともかく、普通にゲームを続けてる一般プレーヤーはオンラインショップで
平然とゴミを売る悪辣さにドン引きするだけってわからないかな。
プレイ期間:1年以上2016/09/23
これはドグマじゃないよねさん
暴言になるかもしれませんが、このメーカーが今後もこのようなゲームを作っていくようなら
なくなってしまったら良いと思います。(個人の意見です。)
はじめ、DDONはロケテストから1カ月もしないうちに見切り発車みたいな感じで発売になってしまったので 低レベルなバグ、不具合などアップデートで改善されていくだろうと思っていましたが・・・・・直すどころか直せないと開き直る始末。さらにはアップデートのたびの不具合とユーザーへの報告なしのシステム修正、生放送などで露呈するお粗末。
課金のことに関しても 発売前、言っていた内容とはぜんぜんちがう嘘ばかりでいまはガチャ課金のソシャゲー。PC,PS4、PS3でやるような内容ではないほどのチープなゲーム。
いまは2016年。他メーカーのゲームをやればわかるでしょう?このゲームがいかに
間口が広いコンシューマー機で 過大広告とメーカーの知名度、基本無料ゲームタイトルで
カモを釣ってある程度LV上げさせたらやめづらくしておいて課金誘導させることを目的にしていることが。予算も技術もかけず低コストでちょろく稼ぎたいことがみえみえで、ゲームがおもしろいならば納得ではあるけれど低評価の指摘がことごとく当てはまる低レベルな内容に怒りまで覚えたゲームです。
被害者や犠牲者が増えないことを願います。このメーカーのゲームは今後、プレイしませんね。
プレイ期間:半年2016/05/27
無限大の続きで最後さん
BOOK・OFFの100円の本よりはではなくてすぐ100円コーナーに並んでしまうシナリオしか書けないならチェンジで。に訂正、100円本でも楽しいのもありますよね。ちなみにこのゲームの物語は発売してまだ日にちが浅いけど人気ないから安売りになってしまう物語って感じです。
今だとグランエント倒しに行くことが多いですよね、ファイターで行くとしんどいですねあれは。弱点攻撃のため登るしかないのに赤でやり直し、登る途中で腕に行ったつもりないのに移動そしてぐるぐる腕を周回、やっと頭に行けても赤、真上に飛ぶ回避もあるが色々ビミョー、そして壁に近づき透明で歯痒いとしんどいのだがしがみつく必要ないジョブだとすぐ倒せるというなんともバランス悪いゲーム開発するゲームですね。
まだ新しいファイアーエント?かな名前、あれも背中にしがみついているのに地面からの攻撃がエントの腹貫通するとか雑な開発続けているなとがっかりしかしない運営の体制がはてさて良い方向にかわる時が来るのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2018/12/13
無料だから遊ぶといってもしょせんクソゲーいや運営がクソだった
時間もったいないなさん
そうなんだよ~!!!この運営岩殴らせるの大好きなんだよ♪
シーズン2のストーリーで精霊竜ウィルミアだったかな名前、あの時もずっと岩出してたんだよね~、あまりにつまらなすぎて抗議文送ったんですが理解する頭は持ってなかったようですね~。
ドラゴンズドグマなんだからドラゴンと戦いたいのに岩相手させられて何がおもしろいんだろ?戦いの一部にそういうギミックとして岩壊すなら問題ないのですよなのにずっと岩と戦っている印象しか残らないドラゴン戦にするなんてどれだけゲームつくるセンスないんだよ。
そんなつまらない戦闘を何度も企画するようではもうね・・・・・
同じ金額でIRが違う装備のガチャ、ランクの低い装備当たったらランク高いの当たるまでまた買う人って多いのかな?
多いからこんなクソ設定ガチャ続くんだろうか?
ちゃんと色変更出来てランクは1つだけの装備で売ってたら何個も買う人は減るだろうけどそれではダメなの?
ただのデータじゃないですか幾らでも原価なしで売れるゲーム終了したら幻になるただのデータでしょう?なんで客がムカつく売り方する必要あるのか?見た目同じで色とランクが違う装備なんてハズレ当たったら少なくとも俺はこのゲームにお金は二度と使わない、それ以前にクソゲーにしてしまう時点でこの運営に投資はしないんだけどね。
プレイ期間:1年以上2018/06/24
亜法きのこさん
(ソロ専の感想ですのであしからず)
DD、DDAとドラゴンズドグマにどっぷりはまった人間です。
「オンゲーだけどポーンがいる?じゃあ軽くコミュ症のおいたんでもプレイできるかも」と期待して始めましたが、
現状「叩いてモジモジさせて叩いてモ(ry」+「介護」+「マラソン」+「防具整えなけりゃ意味不な火力で引っぱたかれる(アクション?)」+「3回使えるゾンビアタック(アクション?)」+「壁」
=何に金払ってるんだかわからないゲームと化しております。独り言とタバコで翌日のどの痛い日が続いております。
インスタンスダンジョンのみに期待を寄せておりますが、メインストーリーたる紙芝居(ほぼ無音声)が終わった後に実装でしょうから、これが云ヶ月続くと思うと・・・
さらに、まずはモンスタ改修>ポーン(同行NPC)改修との公式発表もでてますので、ソロ専にはオススメしない内容となっております。
「ポーンより使えねぇ」で肉入りはいいと思うんですよ。8人いるなら。誰かなんかするだろう、と
プレイ期間:3ヶ月2015/11/05
のぃるさん
繰り返しコンテンツがメインのオンラインゲームは珍しくないと思います。
それらのゲームは、大多数の人間は遅かれ早かれ飽きを感じるものです。
このゲームも、ご他聞に漏れず、繰り返しクリア可能なクエストをひたすら周回するだけのゲームなのですが、飽きがくるのが異常に早いです。
なぜかというと、このゲームは、繰り返しクリアすることになるクエストの戦闘部分が2~3分で終わってしまうのです。
戦闘を始めるまでの移動を含めても、大抵のクエストは5分とかかりません。
時間がかかるクエストは、移動時間が長いだけで効率が非常に悪く、そもそもプレイする意味が希薄です。
レベルを上げるにしても、装備を作るにしても、エリアポイント稼ぎをするにしても、5分未満でクリア可能なクエストを、何十回何百回と繰り返すことになります。
繰り返し回数と速度が異常だとしても、戦闘自体が面白ければまだいいのですが、肝心の戦闘も残念なことになっています。
ほぼ全てのモンスターとの戦闘が、怒りまで弱点狙い→怒ったら揺さぶり→ダウン中に集中砲火を浴びせて討伐と、展開がまるで同じなのです。
何十回と討伐し、目的を達成したあとに別のクエストをプレイしても、新鮮さなど微塵もなく、また別のモンスターを同じ展開で、何十回と討伐することになります。
極めつけは、その時点で最高の装備を作成できる素材が手に入る、期間限定クエストに登場する目玉モンスターも、上記に完全に当てはまります。
もったいぶってようやく登場したモンスターも、戦闘が始まるやいなや、3分未満で乱獲されるので、初お目見えした次の日には、もう陳腐化してしまいます。
既におわかりかと思いますが、このゲームは何を目指すにしても、短時間で終わる同じようなコンテンツを、ただひたすら繰り返すことになります。
ごく短時間の出来事を、何度も何度も繰り返すその様は、さながら一心不乱に回し車を回すハムスターのようでもあります。
もし、このゲームをやってみようという方は、早まって課金したりしないで、まず無課金で2週間程度プレイしてみることをおすすめします。そうして得られたプレイ経験だけで、このゲームに含まれる要素の全てを体験できます。それら作業を、何ヶ月もプレイし続けられると感じられてから、課金に踏み切ったほうがいいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/03
トコロさん
毎日楽しくプレイしていましたが、先日垢ハックを受けました。
社会人なので賛否両論ある今回の課金装備など活用することでなんとかベテラン勢に置いて行かれないように、仲間に入れてもらえるように今までやってきました。
垢ハック後にそういった装備や鍛えてきたポーンが消され、今後どうなるのか不安で運営の対応をお待ちしている状態です。
ネットで調べてもその後の対応がどうなっているのか、補償や垢ハック前の状態へのロールバックなどあるのかどうかよく分かりません。
運営の方々の対応に期待しています。
被害に遭われていない方は10分対策する事をお勧めします。
今後の対応を運営の方々がどのようにされるのかが今ゲームの評価が大きく作用されると思います。
私以外にもたくさんの方が被害に遭われているようなので神対応して頂けること嬉しい限りです。
プレイ期間:1年以上2016/08/05
ももんがさん
ドラゴンズドグマオンラインのオープン直前に取材した運営のコメントです
(運営,αテストではテスト参加者の皆さんの反応はポジティブなものが多かった、
そのうえでご意見やご要望もいただきましたが,初お披露目としては非常に良い手応えを得られました。)
<要するに運営はαテスト時、参加者の皆さんの反応は良く、手応えを得られたそうです>
取材者
それでは,テスト参加者の枠を大幅に増やしたCBT1はいかがでしょうか。
運営
(開始直後に生じたログイン障害、αテストから新たな機能を開放し,準備万端で臨んだつもりでしたが、さらに不具合の発生,テスターの皆さんから多数のお叱りを受けました。その点は大変申し訳なく思っています。
一方では,そうしたトラブルがあったからこそ,その後の安定した状態を構築できたとも言えます。チームとして貴重な経験を積めましたので,今後につなげたいと考えています。)
<要するに運営は、テスト時、不具合もあった、その後の安定した状態を構築できた。とのこと>
取材者
テスト参加者からのフィードバックを受けて,正式サービス以降に変更される要素を教えてください。
運営
(HUDや字幕の文字が小さいと意見をいただきましたので,オプションで表示方法やフォントサイズを切り替えられるように改善しました。
ポーンに関するご要望も多く目立ちましたが、ポーンについては,チーム発足当時に決めたポリシーがあります。
まずはプレイヤー同士で一緒に楽しめるコンテンツを充実させ,コミュニティが形成していく土壌が整ったら,ポーンの育成を楽しんでほしい。)
<要するに運営は、文字が小さいと意見だ多かったので改善した、ただポーンについては改善する気はない。ってことです
色々な話がありましたが、要するにオープン直前に取材した運営のコメントでは、
今はコンテンツの中で調整する程度ですが、正式後でも多くいただいた、意見やご要望があれば改善する気はある。と言う話でした。
(運営に意見やご要望があれば、ガンガン送ってOKってことです。)
プレイ期間:1週間未満2015/09/14
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