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文句あるなら黙ってやめればいい
アキさん
もう低評価ほぼ同じこと言ってるだけだからそんなんに嫌なら黙ってやめればいいのに
自分でゲーム作れるのか?なんか勘違いしてるとおもう。文句あるなら黙って他ゲーしてください。
無課金でできる最高のゲームだと思ってます。無課金で最強になれる課金ガチャより無課金で素材集めしたら最強武器防具が手にできる最高のゲームだと思ってます。私のようにドグマオンライン好きな人はたくさんいます。もう低評価はわかりましたので勝手にやめてください。よろしくお願いします。
プレイ期間:1年以上2018/06/30
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ポレポレさん
オンゲーはあまりやったことがないですが、まだ現役でやっております。
毎週末に行われるマラソンイベントの苦行を少しでも減らすため課金をしたり
してますが代わり映えのしないイベント内容などをみていると限界を感じています。
それなりにキャラクターも育てたので作業ゲーだと認識しつつも
惰性でプレイを続けている感じです・・
バージョン1.2の情報が出て新鮮味を感じられなければ止めようと考えている方は多くいらっしゃるんじゃないかな。
運営の対応も不誠実な部分が多くこのサイトの評価も納得ですし、早めに1.2の情報を出してもらって見切りをつける判断をさせていただきたいものです。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/12
いまいち。さん
このゲームもいまいちかぁ・・・。
もういろんな方が悪い点を言ってくれてるのであまり言うことはないのですが、自分が1、2か月やってみて思ったことを。
自分はゲームのキャラや装備のデザインにうるさい方です。まず、キャラをもう少し洋ゲーキャラ要素を減らしてほしい。グラフィックが綺麗なだけ勿体ないなと。
あと、武器のデザインが酷すぎる。自分はファイターメインでやってるのですが、高LV帯になって木製の盾とかないでしょw
デザインもカッコ悪く、低Lv帯の使いまわし。必死で素材集めて作ってもあのデザインではやる気が出ません。
防具に関しても男性装備、女性装備と限定して装備を分けた方がいいと思う。
フィールド上では、ダンジョン内部の使いまわしが多すぎる。初めて入ってもわくわく感が全くない。
あと、バザーのあの時間設定はなんですか。そうでなくてもお金が貯まらないのに。もっとさくさく取引ができるようにはならないのでしょうか。
もう一つ、なんか多人数でやってる感がまったくないんですよね。1エリアには100人しか入れず、町や村も誰もいない。フィールドに出ても誰もいない。
オンラインゲームとしてなぜ出したのでしょうか。
あとは皆さんが言ってるような悪い点とほぼ同じです。
長くやれるゲームではなさそうですね。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/28
ティムポさん
スタミナがあるだけスキル使い放題、アイテム持てるだけ使い放題
気絶、凍結の硬直がやたら長い、ダウンさせたら敵は何もしなく群がって殴るだけ.....
幼稚園児向けに作ったのかというくらい歯ごたえなのないゲームバランス。
上記のおかげでプレイヤーは何も考えず被弾しようが敵がどんな行動をとろうが
突っ込んでスキルぶっ放すだけの単調な戦闘になっている始末。
運営は揺さぶりを危惧されているみたいだが個人的にはダウンがこの退屈な戦闘の
ガンになっていると思う。
揺さぶりはダウンさせるための手段なだけでここが変わっても黄金竜やグランエントみたいなモンスターが出るだけで大元は変わらない単調な戦闘に変化は起きないだろう。
これらのプロセスはおそらく変わることはないだろうから戦闘が今後面白くなることは
なさそうなのがまた残念なところ。
プレイ期間:半年2016/01/15
はいは~い↑さん
10000円以上課金する覚悟あるなら迷わず新作タイトル買うぜ♪
デラックス版買えちゃう~♪
この頭の悪い運営にお金貢ぐ真似など金輪際ありえん!
ゲーム内容面白くなっていくどころかつまらない一途じゃんか!
能無しも大概にせぇーよ!
クソゲーから改善しないならサービス終了しなよ、そしたらこれ以上恥さらすこともないんだからカプコンさんよ。
ホント今重課金してる人、一回課金やめて他のタイトル買ってみなよ~♪マジで楽しい作品あるよ♪これにつぎ込んだ事後悔するくらい楽しいゲームに重課金しようぜ~♪
と言うことでマジでクズな運営とカプコンにムカついています。
みんなの期待を裏切るような行為を許してはダメ、絶対。
プレイ期間:1年以上2018/02/07
だがしかしさん
シーズン2になって、やっと致命的な二つの欠陥が改善されたよ。
まず、最初のラウンジ...っつか白竜神殿に人(プレーヤー)がいるようになったwww
当たり前の事なんだが、シーズン1はサーバーが百人単位だったので、殆んどプレーヤーを見かけなかった。
それが、シーズン2から千人に変更され、ラウンジに人が大勢集まり、クエに出かけて行くのを見る様になった。
自分はソロだが、やっぱ見せる人間が居れば、頑張って派手な装備にしようとか思うモンだな。
あと、大型モンスターに変なパラメーターが追加されて、前より楽に撃破出来るようになった。
特に、大型でもレベルの低い雑魚にまで時間がかかってた戦闘が、そこそこ素早く倒せる様になった。
なので、最近人が殖えてる気がするwww
プレイ期間:1年以上2016/09/03
カプ畜引退さん
自分はMHFから移動してきた者ですが、DDONもMHFからもなにも学んでないと思いました。オープンワールドの良さを活かし切れていない残念さが漂ってます。やることと言えば、おつかいクエストとレベリング、戦うことだけに重点を置いたシステム。なんだかもう本当にお粗末です。しかもお粗末ながらの物語の核となるメインクエストにもLv制限があり、後追い新規お断りな感じです。MHFからも感じましたが、戦闘がメインなのに、肝心のモンスターや武器防具にオジリナリティを感じない、色違い、などと目でも楽しくない等とにかくもう、やれる事が少なすぎです。RMTが蔓延ってるので、それ目的なら使い道はあるんじゃないでしょうか?(笑)
まぁ自分はしばらくカプコンとは距離を置こうと思います。
お疲れ様でした。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/04
もう疲れたさん
アーリーから始めて、冒険パス、各種サポート、ガチャなど、他の人より強くなりたくて課金して来ました。しかし、11月5日のアップデート後に我に返り黄金石80残してキャラ削除しました。
ドラゴンズドグマが好きで、オンライン化を初めて知った時は本当に嬉しかった事を思い出します。
7職中LV45が3職、LV40が1職、残り3職はLV32まで上げましたが、振り返ると楽しさよりも苦痛の方が多かった。
最初はドラゴンズドグマのオンラインゲームという事だけで楽しいと錯覚していたんだと今になって思います。
リムから目的モンスターまで脇目も振らず覚者走り、揺さぶり、リンチ。これがゲーム時間のほとんどを占めます。この繰り返しを減らしたくて課金してきました。アーリーでもらったサポートを使い切った後、一度に課金する金額が多いほどゲーム内通貨がサービスで貰える為1万円課金しました。この繰り返しが今後も続くと予想して。。。
ん?????
ゲームの大部分を占める部分がやりたくないから課金?????
何やってんだろ俺。。。
ふと我に返ったところに追い打ちで今週のGMはグランエントではなく砦。しかも報酬は白翼60個(笑)先々週、友達の誘いを断ってサポート使って必死に遅れまいとしがみついた時間は何だったのか。
虚しくなりました。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/06
frentopiaさん
冒険パスや成長報酬パス、一式防具武器ガチャ等、月5000円ほどの微課金で
半年ぐらいやってきたのに、シーズン2.2までの無課金や新規にあっさり
追いつかれてしまう仕様になった。
無課金キャラはスピラン除く全ジョブ分のオブシディアン67課金ガチャ武器と
一つ前の色違い67一式防具が無料でプレゼントされて、リムやクリアに必要な
エリアのエリアポイントまで配られ、2.2までのメインクエをやるだけで
レベルだけはシーズン2.2までの課金キャラに追いつけるようになった。
(ジョブ修練は? アビリティは?BOやジョブポイントあふれちゃうよ???)
また、ボードクエが課金でクリアできるようになったと同様、クラン特典の
錆武器入手まで課金で可能になった。
後でやればやるほど、それまでに課金した人の苦労を軽く超えて有利に楽になる。
シーズン2から必要経験値が爆上げされて、成長サポ買ったり報酬サポ買ったりして
レベル上げしたり武器作ったりしてた人をあざ笑うかのように
そして今回、大盤振る舞いされた人は、また、2.3でがっつり絞り取られる(予定)。
で、シーズン3が始まったら、また過疎って大幅緩和と大盤振る舞いが来る。
なぜ長く続けている人を大切にしないのか、理解できない。
大盤振る舞いされてとりあえずレベルだけ上げさせられたスキルやアビリティが
貧相な無課金や新規から搾り取れるわけないのに
誰がバカらしくてこんな報われない作業ゲーを課金してやるというのか。
無料でも無理だ。カネもらったらやってやらないでもないというレベル
プレイ期間:半年2017/03/27
マルモリさん
少しこのゲームとは関係ない話になるのですが、そもそもPCでやるオンラインゲームって何故か長続きしないんですよ、この先無課金で続けられるかどうかとか、戦闘などは単調ではないかとか、製品版として買ったゲームなら普通にずっとやってるんですが、基本無料のゲームとなるとどうしても長続きしない。
まあ自分が飽きやすいって理由もあるのですが、無料ゲーはその飽きの質が違う、というか必ず共通点があってその部分が自分にはどうしても合わないのと、自分の心の奥底で何か不安があるのかもしれない。
もしかするとその不安の原因を作ったのって同じカプコンが運営してるオンラインゲーム、MHFにあったかもしれません。
まああのゲームは月額料金ですが...いや、寧ろそうだったからこそ課金への不安が出てるのかもしれません。
自分は無課金重視で基本ソロです、そう、オンラインゲームに向かない人間なんです。オンラインゲームといえば課金、そしてパーティですよね?自分はそういうのが苦手なタイプなのです。
じゃあやらなきゃいいじゃんって事になるんですが、このドラゴンズドグマは無印があって製品版でした、1人用でとても楽しめました、モンハンも同じです。ですから前作をプレイしている人間からすると基本無料だしこれなら長続きするんじゃないか?と思いました、が、案の定その期待を裏切られました。
そこは、やはりオンラインゲーム、そして作ってるのは、金の亡者と呼ばれているカプコン。
どこのオンラインゲームでもまあお一人様お断りで、後々辛くなってくるのは分かってましたが、レベル10代でこうも早くその時がくるとは...正直びっくりしました。
勿論1人でも十分やって行けるゲームもやりましたし、PSO2といった1人でもCPU3人連れて合計4人で行けるゲームもやりました、製品版でもダークソウルといった理不尽ゲーも散々やりました、あれは苦にならない楽しい理不尽さでした。
しかしこのゲームは理不尽の質が違います、嫌な気分にさせられます。そこはまさにMHFを彷彿とさせられます、ボス戦などはそのエリアで復活できボスのダメージも引き継がれますがそれは何度も死ぬ事を強いられとてつもないめんどくささに襲われます、中ボスなどはその場復活でもしない限りまた一からやり直しです。
しかもこれは全モンスター共通なのですが、モンスターのいた場所から一定の距離を離れると、戦闘中に途端に敵が元居た場所に戻り出し、戻っている間は攻撃してもダメージの与える事は出来ません、ピンチの状態に敵から逃げる時はいいのですが、別に逃げる気もないのに途端にそのモーションに入られて元の位置に戻るまでダメージを与えられないのは如何なものか、CPUであるモンスターに一体どんな権限を与えているのか、「黒◯砂漠」といった韓国産ゲームを思い出します。
味方ポーンのCPUは全くと言っていい程役に立ちません、ソロでもプレイ出来るようにと開発陣は言っていましたが連れて行けるのは一体のみで、AIの頭が信じられないくらい悪いです。下手すればMHFのラスタより酷いのではないでしょうか?
開発陣はAIをもっと賢くしてほしいという質問に対して、「ある程度賢くはしてあるが、AIを人間のように賢くさせるのはやろうと思えば出来るけど、やはりそこはオンラインだから敢えてそこまで作っていない」と言っていましたが、バカ過ぎます、オンラインがどうのこうの言うのはいいんですが、賢いの「か」の字も有りません、何を指示しても行動パターンは一向に変わりませんし、この程度で賢く作ってあるならばその人間のように賢いAIの方はまだ使えるってレベルじゃないでしょうか?カプコンの制作技術が疑われます。
しかもプレイヤーを助けに来るどころか敵の攻撃を避ける事を優先にします、どのみち敵は基本的にプレイヤーしか狙ってこないのに。
疲労で動けなくてピンチになってる自分に対し、疲労回復しに来たかと思えば敵の攻撃が来る前に助けられたものを敵の攻撃モーションが入った途端に回避行動を取られたせいで結局自分は敵の攻撃でおじゃんです。
そして死んでいる自分に対し悲しんでいるような動きをして、そしてそのまま続け様に敵の攻撃でくたばります、復活してももうポーンを助けに行く気になれません。
もう嫌です、このゲーム。
プレイ期間:1週間未満2015/09/03
おぼじゃさん
オフラインの初代と比べてポーンとの冒険がイマイチ。
ソロ用に大型の怒り時のスタミナは減らして欲しい苦痛。
AP稼ぎも楽になった方だと思うけど、まだまだマラソンになっているので方向性の違う
AP稼ぎが必要だと思う。
後、世界観に合わないコラボとか辞めるべきドラゴンズドグマのイメージは守るべき
プレイ期間:3ヶ月2015/11/05
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