最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営には期待などしないがプレイは続けている人もいるよ~
終了までやってやろうさん
ユーザーに質を求めても無駄。クズはもう治らないほぼ100%ね。
しかしこのゲームしてるクズの割合は100%でもないんですよ♪パーティー募集で加わる人にクズの割合が多いのが問題なのですよ~。
私はもうソロでポーンと遊んでが長いので他の人がクズだろうがさして問題はないし運営がクズなので課金する気も起きないのでお金の無駄遣いもしなくていいですよ~。
暇潰しなのでデイリーなり期間イベントの項目を期間内で出来るように適当に遊ぶ程度なので現実的にはもうソロでしか遊べないんだけどね♪こういう遊び方なら長い期間でも遊べますが運営にはとても腹立つようになるかと。
もちろんオススメなんてできませんが新規でプレイするならそれなりの時間(期間)は楽しく遊べると思います、気に入って課金しまくってもその人の自由なのですがここ読んでそうなるなら病院行って浪費癖軽減する治療始めた方がこの先の人生の為には必要かもしれませんと警鐘鳴らさせてもらいます。
プレイ期間:1年以上2018/07/28
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とのさん
とりあえず1.1メイン終了しました。
なんていうかカルピスをかなり水で薄めた感じです。
ネトゲの経験値等のマゾさはよくあるのでいいのだけれどモチベーションあがらないのが致命的。
同じ敵同じようなクエストをどこにいっても同じです。フィールドも平地か森だけなので飽きてきます。そして週ごとにリセットされるAPが曲者で報酬が欲しければ規定ポイントまで貯めろや!まぁ週末は3日限定のイベントやるけどな!結構キツイかと思います。主に週末行われるイベントも報酬までは結構なポイントと時間が要されます。せめてAPくらい規定ポイント達成後に即交換でいいのではないのかと思います。
とにかく無駄に時間だけとらせようと悪意が感じられるのがきつい。これだけ時間とらせるなら武具くらい即生産させてほしい。
まぁ本当に薄いゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/18
らんさん
ここはレビューサイトです。
最大評価をつけるのなら、それに見合う«理由»をしっかり記載して下さい。
すぐ下の方なんて、
ネガキャンだ。ネガキャンに騙されるな。
ですか、、、
笑わせないで下さい。
レビューの仕方もわからない、荒らすのが目的ならレビューなんてしないで下さい。
このレビューをしっかり見ている方に失礼だと思わないんですか?
さて、ここからは私の評価になります。
正直1.5を付けたいのですが、仕様の為星2にします。
まず運営。
しっかりとユーザーの声も聞き入れ、精一杯努力する。これって貴方達の«仕事»ではないのですか?
適当にやっていい仕事なんてありませんよ。
一部の方からお金を頂いている以上、責任をしっかりもって下さい。
続いてゲーム内容。
ひとつひとつの素材はいいのに、うまく噛み合ってないですね。
揺さぶり。これだけでもどうにかなりません?
これを取り入れるなら、揺さぶることの意味をユーザーにしっかり提示しないと、ユーザーだって困り果てますよ。まぁ、意味なんてないんでしょうけど。
最後はやはりこれ。
なぜ完成してないゲームを世に送り出したんですか?
全ジョブを発売前に明かしておきながら、未実装って。喧嘩売ってるんですか?
救いようがないですよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/16
まささん
色々レビューされてますが、違った見方で。
ポーンより明らかに防御値が高いのにポーンより2倍近く被ダメがあるのはおかしすぎる。
ダメージ値すら運営は弄っているのか?と思う。
その他バグ報告ありますが、今月末でのアプデで変化あるのか・・・と。
基準値がどうだかわかりませんが、1380近くあってズールに2600も食らうのはどうかと・・・。ポーンは1200程度の防御値で1000ほどしか食らってない。
一部取りあげましたが、他にも倉庫や、ポーンのAIやら多々ありますが、前回良作だっただけに残念としかないです。
クソゲーと叩かれていて、開き直っているのかわかりませんが、嫌ならやらなくていいとかの問題ではないと思いますね・・・。
ユーザーが楽しく遊べるゲームを提供するのが運営のはずですが、ユーザーを苦しめる、バグ放置とか怠慢もいいところです。
今ではリリース当初よりかなり人は減っています。それだけ、ユーザーはこのゲームと運営には期待できないというのを裏付ける結果となっています。
プレイ期間:半年2016/04/09
運営がポンコツさん
細かい所のユーザーへの配慮がもう全くもってシーズン1から足りてないと思います。
嫌なら辞めればいいとかそういうのは違うと思います。
ゲームもビジネスだから、運営とユーザーがいかに手を繋げるか?という環境作りのできてなさがこのドドンの課題だと思います。
▪ウォーミッションの最初の門番倒した時になんか視点が門辺りに強制移動する要素いる?wしかも時間が命のコンテンツにしておきながら。
すぐ走って向かいたいんだよwいらないよあの要素!邪魔。
▪効果が分かりづらすぎる説明文のアビリティ
▪敵の無敵戻り
▪現在のメイン、サブパレットが一目で分かるアイコンなし、いちいち切り替えて神殿内では確認
▪パーティー募集掲示板募集の項目が多すぎ、ただ追加しただけで結局使い方知らない、いや、存在すら知らない人もいる
▪クエスト受けた時に画面の真ん中いっぱいにクエスト受注の文字、ほんとくそ邪魔
▪クランの意味なし。クラン内で装備交換とかもできない、いや、使わない素材とかさ、クランメンバー内で交換ぐらいさせろよ。
▪8人コンテンツ、四人コンテンツ両方とも頻繁に回線落ちてる人がもう前シーズンからいるけど、その辺りの対策や整理はいつやんの??
回線環境劣悪な人もいるけど、全く問題ない人も落ちてるよね?早く治せ。
▪エントリーの部屋主時、募集文を細かく書きたい時に36文字じゃ足りないだろ。
要点を伝えたいだけなのに文字数気にして募集とかストレス。
▪敵の攻撃ってもっとバリエーションないの?
当たったら吹き飛ぶのはいいけどそればっかりの内容。プリのソリッドなくてもいける事はいけるがストレスたまるほうが多い
▪ポーンの成長要素ってこれプレイヤーにデバッグさせてんの?緑職はコア出したり支援がメインなのに行動の優先順位めちゃ低いけどこれを自分でバカなぽん連れて治してくださいて事?wいや、こういうのじゃなくて敵によって、場面によって自分のポーンが細かくどう動くかとかを決めたくて、前作みたいなシステムがいいんだけど。連れてったら連れてった分だけ賢くなる要素がいいんだけど間違ってるよね?
▪ユーザー様の意見聞きたいって言ってるのに公式のツイッターでそのユーザー様からの不評が多いツイート削除するとか、サイレント修正もどうでもいいのはいいんだけど、たまにゲームの根幹要素を無言で修正とか、こそこそこそこそやんのは止めなさいよw
▪あとチュートリアル要素の不足。色々最低限の丁寧な説明や備考が少な過ぎ。不親切なゲーム設計じゃなくて、皆が最低限、緑はコア出し最優先とか、青はいかに敵のヘイトをとり、仲間への攻撃や支援をしやすくするのが最優先とか、そういうの運営がちゃんと新規の大多数の人にも分かるよーにしてあげなさいよ!
とにかく不親切。課金要素とかそういうのより常識的に考えて、不親切な要素って多ければ多いほど誰も得しないと思うんですけどねー。。。。
プレイ期間:1年以上2017/10/24
う●こ味の― さん
誰がさわってもモッサリってわかると思うんだけどね~あのさぁオフのスタイリッシュさ
ころしてるじゃん、そうするとモッサリになるだろ?
バカじゃなければわかると思うんだけどね う●こ味のカレーかカレー味のう●こか
区別つかないバカじゃあるまいしモッサリアクションなんてやりたくないオフ版のスタイリッシュさを返せ *運営*嫌ならやめろアホどもwチンパンやなwww としか思えない
金欲しさにスタイリッシュさをころすようなやりかたならな
もう疲れるだけよ、 なんだよこれddon
プレイ期間:1年以上2018/08/15
こりた星人さん
-☆5♪
βテスト以下の不具合だらけ♪
この状態で課金させるとは企業倫理に反してます♪
訴訟を起こしたくなる程の課金詐欺♪
これから始める方はくれぐれも課金せぬ様に♪
って言うか始めないでね♪
プレイ期間:1年以上2017/03/09
色っぽいさん
あまりにも
PTであることを前提にしすぎ。
ある程度までいくとソロでは到底むりなクエストばかりになる
友達といっしょに遊べ。ソロで冒険するな。
と言いたいのでしょうが
町のどこにも、フィールドにも誰もいないし
誰と遊べっていうんですか
クランに加入していたけど、もう自分しかいませんよ
友達募集します!
運営さんもヒマだったらいっしょに狩り連れてってください
プレイ期間:1ヶ月2015/10/23
あばばばさん
最初は楽しいしレベルあげてスキル覚えて色んなジョブ試して、って楽しめますが、個人的には40レベルあたりからレベル上げがしんどくなります。
メインクエストをクリアしないと新しいジョブが開放されないから、メインクリアのためにクエスト受注できるレベルまで上げるの繰り返しでしたが、メインクエストが終わると一気にやる気は失せました。
色んなジョブのレベル上げもしんどいし、なんといっても修練、これはきつい。
何よりバグでしょってレベルの弱点埋まり、しがみつき外れの修正も遅い。これアプデの目玉のようにしている時点でうんざりです。
オンゲなのでいい仲間に巡り合えるか次第かもしれませんが、ソロで遊ぶ人も多いと思うしポーンの頭の悪さはどうにかならんかったのか・・・
イベントもよく言われるようにノルマじみているし、やりきった人用イベントだったり、エンジョイ勢だと参加もままならないものも多い。
中途なレベルでのイベントもなく結局レベル上げのみ同じ戦闘の繰り返し。
大型討伐してもPTレベルによって調整されるし、ザコとの経験値の差も「え?」って思うほどないことも出てくる。
やり切った人は中身スカスカと感じるかもしれないし、中途だとレベル上げ以外することないし、エンジョイ勢だと指定募集入れず最強武具なんぞ夢。
アプデで少しは変わるかもしれませんが、無課金であれば腹も立ちません。
が、すぐ飽きます。冒険パス入れて倉庫問題クリアしたりするより他の楽しいゲーム見つけたほうがストレスたまらないと思うので、無課金で試して飽きたら辞めるが一番ですよ。
プレイ期間:半年2016/07/04
あさん
まぁ当たり前やけど、クランの身内全員やめてっから。戻るわけねぇだろ!頭おかしいんじゃねーの? もう辞めて、仕事探してPS4買ってオフゲーしてますわ。こっちの方が数倍楽しい~♪ いや~FF15 レベル上げが楽しくてやめられないwww なので、もう戻るつもりはサラサラない。お疲れ!w 苦痛マラソンレベル上げゲー頑張れやw
プレイ期間:1年以上2017/01/02
ファイター覚者さん
なるほど、天蓋斬りですか。ウルテカなので正直もうどうでもいいですってなりますね。
それよりも技や剛のスキルの習得がツリーっておかしいと思いますがどうですか?
ツリーにあるスキルのチョイスもイマイチで、なによりスキルも個人個人でお気に入りもあれば定番もそれぞれですしスキル数もそれなりにあるのにアップデートやエピタフの追加ごとにで運営が選んだスキルってなるとお気に入りのスキルいつになることか。
ツリーには新スキル。既存のスキルの技や剛はジョブマスターで解放という考えはなかったのですかね?それともめんどくさいからしなかったのでしょうか。
ジョブポイントも廃止する必要あったのですかね、JP、BOなどポイントの上限についてシーズン1から要望してもやっとましな数値になったのは最近だしポーンは特にムダにされたポイントの補填もなく廃止されたような記憶だったような。
レベルアップでポイントが手に入るのはゲームでは当たり前だと思うけどやはりこの運営ではという事でしょうかね。
EMだったかな?行けばJP入るのは知っています、上記はレベルアップ時の意見です。
プレイ期間:1年以上2018/11/09
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