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タワーオブアイオン

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2.5838 件

プレイスタイルの押し付け系、強制MMO完成へ

PV大好きセリナールさん

4.0アップデートが先週行われました。
ゲームのグラは以前よりもすばらしく、新しい職が追加され
盛り上がっております・・・・・が。

かなり大規模なアプデにもかかわらず、運営はGWの休みをいいことに
手抜きイベントを配置して休みに入りました。

相変わらず、マーケティングの下手な運営のおかげでもどってきたユーザーは
約半数といったところでしょうか。もうもどらない人は何をしてももどりません。

さて、4.0でこのゲームがどうなったかといえば、完成系からスタイリッシュへ
変化し遂に、PV強制ゲームへと進化を遂げました。

新しく実装された地域の約8割はPVエリアのため、PVを嫌うユーザーは
アイオンを辞めて去ってくださいという方針だそうです。

事実アプデ前にPVアクセや装備のバラまきを行っていたのはまさにこのため
だったのです。武器屋で武器を見てる時も後ろから切り殺され、委託でアイテムを
売りに出してるときも殺される、まさにカオスなゲームになっちゃいました。

もはやプレイスタイルの自由度は皆無、MMORPGの基本はその自由度の高さですが
NCジャパンはとにかくPVして殺しあえ!とBR2の竹内力バリにユーザーを
まくし立てます。

アプデ内容もすべてを開示せず、約2割ほどは隠蔽したままに変更していたり
GW終了後のイベントでは過疎鯖オール無視のふざけたイベントを開始したり
優秀な元MCやFS、プロデューサーが別の運営会社で働いていたり
相変わらずネカフェからの闇金対応の糞イベでユーザーを困惑させたり

よいとこまるでない運営のゲームですが、楽しいですよ?

今後の対応に耐えられる人のみいらっしゃいませ~!

プレイ期間:1年以上2013/05/08

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グラフィックや音楽が非常に綺麗で、いろんなキャラクターの容姿が作れます。

操作もしやすくて、狩りも楽しいですが、PvPが推奨のゲームなので、対人戦が好きな人には良いゲームです。

空も飛べるのですが、当初の「売り」だった空中での大規模戦は

負荷があるからなのか、最近の新規MAPではあまり空中戦を推奨してないみたいです。

プレイヤーの数も少なくなってきているので、MMOとしての魅力がなくなってきているかもしれません。新規サーバーなどが建てばまた新しくやってみたいです。

プレイ期間:1年以上2012/11/11

キャラメイクの幅が広く、好きな顔・体型のキャラクターで遊べます。

私は以前アカウントハック被害にあってしまったのですが、運営の対応が迅速で、2週間前後でほとんどの復旧をしていただくことができました。誤ってゲーム内アイテムを分解してしまったときも、すぐに復旧していただけました。運営の対応には満足しています。

プレイ期間:1年以上2013/03/03

このゲームに出会ったのは、もう4年以上前です

初めてネットゲームに触れたのがアイオンでした

キャラメイキングの段階で胸踊らせたのは今でも
はっきりと覚えています!

グラフィックの美しさに目を奪われ
BGMの迫力にドキドキして
毎日知り合った仲間たちとIDをクリアして
レアな装備のドロップに笑顔になっていました

最近のアイオンは少し人数が減り始めて
IDの募集が減ったり、委託のアイテムが高くなったり
していますが
楽しんだ人間が勝ちなのですから私のレビューは
☆5つです!!

見た目の問題からか、天族の数が圧倒的多数ですが…
今なら魔族のサポートイベントもやっていますし
始めるなら魔族で(´・ω・`)笑

プレイ期間:1年以上2013/11/26

OBから1年くらいやって、60になりやめたものです。最近時間が空いたので、久しぶりにやってみようかと新規で始めました。最初は80までサクサク進んでいきました。道中人に会うことは皆無。レベル80になりいきなりラクルムに飛ばされて、クエも一気に増え、何から手をつけていいのかもわかりませんでした。装備も最初にもらうラクルム一式でやっていたのですが、クエ中に敵対種族に一撃で瞬殺されたまらず、レギオンに入りました。しかし、IDに行くにも、変身も何もない状態でただただ、寄生するだけでした。1人でなんとかやってみようと試みましたが、今のところ活路をみいだせません。グラフィックやキャラメイクなどは細かく、一定の評価は出来ると思います。しかし、新規や復帰者の方などは他の人も言ってるようにかなりの額を課金しない限り、このゲームを続けていくのは厳しいかもしれません。いいゲームですので本当に惜しいです。

プレイ期間:1週間未満2020/02/03

一緒にゲームを楽しめる「リアルの友達」が欲しい方にお勧めです。

運営会社が大規模なオフラインイベントを実施したり、ネカフェイベントなどリアルの生活とリンクするようなキャンペーンをよく行っています。

ゲームというとオタクの集まりというイメージが強いですが、自分の世界で楽しむだけでなく、同じ趣味を楽しむ人同士が仲良くなれるのはとても素敵なことだと思います。

テニスが趣味の人はテニス仲間が、ゴルフが趣味の人はゴルフ仲間ができるように、オンラインゲームをしながら同じ趣味の友達をつくれます笑

子供の頃は、友達と同じゲームをしてよく遊びましたよね・・大人になると、なかなかそううまくゲーム友達って見つからないものだったりします。

プレイ期間:1年以上2012/10/23

RMTは稼げるかも?他の口コミ見ても分かるとうりプレイヤーは業者ぽいのばかりでPvP部分はチートプレイヤーだらけチートにBOTツール使用なら楽しめるかも?一般プレイヤーなら金かけるだけ無駄な気がします新規ではじめるのはオススメできません

プレイ期間:1年以上2013/05/29

韓国とのギャップ

ナオキさん

ゲーム自体もそこそこ年数が経っていることもあり、本国のアップデートがこちらにくる度に課金要素は増える一方です。
良くも悪くも少しでも息の長いネトゲというのは運営が変わったり人口の減少に伴う収益減を課金要素(ガチャ含む)で補わなければならずゲーム内容を改善することはないので更なる人口の減少に繋がるのが普通です。
AIONも例外ではなく月額が終わったあたりから人口の減少に歯止めが利かず今では天魔合わせて4鯖という村同士の戦争になってしまいました。

ハイディーヴァ実装による様々な課金要素は皆さんが書いている通りですが、新規を取り込むための低Lv層のテコ入れが全くなくソロ効率化を助ける為IDの低難易度化(ソロ攻略可能)、武器装備のばら撒きなど低LvでPTを組ませるどころか運営側が上の入り口となるLv65までの育成をソロ推奨にしているのも問題です。

これによりPTの基本やスキルの基本的な扱いなど昔のAIONでは50あたりまでにレギオンに所属していなくてもPTなどで教えてもらいつつ育成出来たのが何もしらなくても文字通りソロで簡単に65まで上がってしまうので3年以上やっている人たちがほとんどの中に放り出され疎外感を感じることは容易に想像ができます。
育成の場にあたるAステーションという鯖に自動で入ることになりますが、BOTと金策目当てのサブ育成くらいしか見当たらないような環境ですので、新規はまずここでPTを組むのではなくいち早く親切な人がいるレギオンに入ることが最重要となります。

ネトゲにおいて新規の定期的な流入というのはとても大事でそれが途絶えてくると古参同士で煮詰まったコミュニティーと閉塞感が残るだけでゲームの直接的な寿命に繋がってきます。
本国の人気の高さと日本AIONの収益の具合を考えれば寿命自体はまだ先だとはおもいますが、新規の取り込みを諦め今いる人間から集金しようという姿勢の運営だということを今から始めようと思っている方は考えたほうがいいかもしれません。

補足
上の問題の背景に本国のAIONは人気、人が多いため一定の新規がある
比べて日本AIONは国産有名MMOなどに知名度も劣り人口も圧倒的に少ないが、日本の運営チームがゲームの根幹に直接触ることが出来ないため結果テコ入れが出来ない→バラ撒きやイベントをするしかない

・・というのは昔から言われてましたね

プレイ期間:1年以上2017/02/27

まあ。

騎兵時さん

リネは超えなかったよね・・・ってイメージ。
PvPにはより特化してたけど。。。

特化しすぎてそれしかないってのが原因かな?
これだとPvPに疲れた時ほかにする事ないよね?って感じ。
 発売当初は結構な話題作だったけど、どんどん新作が出る中、PvPという武器しかないのは厳しかったかな^^;

プレイ期間:1年以上2013/07/06

既に関るだけ時間とお金の無駄です。

課金方式ヤバイよねさん

無料化される前から過疎化が進み鯖統合…それでもPT編成に時間を要し、古参のPT募集は何の募集か分からない様な
キーワードを明記しているだけ…
今までスティグマスキルも全ユーザーは各職おなじでしたが、無料化よりスティグマ強化システムにより差が生じる始末。
せっかく+1~+5まで強化しても能力が変わらないスティグマもあれば、強化途中でスティグマが破壊されてしまう。
またスティグマの価格が高いしゲーム内でも中々入手しにくい仕様。
装備品にプリュームと言うアクセサリーが登場したが、これも強化によって強くなりますが、強化無制限とうたっている仕様の
割りに、ほとんどが+5になるか?ならない強化確立で、個人差はありますが3~5万円を課金しても強化に失敗すれば
何も残らない(お金を捨てている)状態になることは現ユーザーの皆さんが理解していると思います。
この様なシステムなのに消費者庁や消費者センターが現在の課金システムに注意をしないのが不思議です。
(かなり苦情はあがってるようですが…)いずれにしても何かとストレスを感じてしまう状況です。
現在進行中の6周年イベントでも、外部マクロを使用している人が有利に良いアイテムを取得できる環境や、
15日から始まったイベントでは、アイテム取得確立の悪さが目立ちます。
また、公式サイトのコミュニティ→交流掲示板にゲームシステムに関する不満や、運営方針に関る不満を投稿すると
削除され、表現の自由が奪われています。
他のユーザーには有利な情報となるのですが、運営がそこまでの対応をしているのですから、この先雲行きが怪しく思えますね。
以上の事から、関わらない方が…とお伝えします。

プレイ期間:1年以上2015/07/18

正直しんどい

がんばれ運営さん

システム全般・・・・・☆4
グラフィック・・・・・☆4
操作性・・・・・・・・☆4
難易度・・・・・・・・☆4
クエストの充実度・・・☆4
種族間バランス・・・・☆1
職業間バランス・・・・☆1
廃人度・・・・・・・・☆4
課金の良心さ・・・・・☆5
運営・・・・・・・・・☆2

 正式サービス開始から2年ほどプレイしました。ざっくり上記のような評価です。

良い点
・ゲームシステムはとてもよくできていて、操作性もよいと思います。
・スキルが充実していて、マクロ機能を使っての組み合わせなど、各プレイヤーの独自性が出て面白い。
・グラフィックもけっこうきれいな方かと思われます。

悪い点
・天族vs魔族の種族間闘争がメインとなるゲームであるにもかかわらず、プレイヤー数のバランスが圧倒的に偏ってしまい、大規模戦争では勝負にならないことが多かった。
・BOTがけっこう放置されていた。いまはゲーム自体の商品価値が下がったためか、運営ががんばったせいかわからないが、当初ほど多くはない(?)
・対人要素の大きいゲームであるが、一部職業(廃人除く)ではまず他職に勝てない。そのため、フィールドに出る→狩られるの繰り返しになることもあり、正直萎える。
・武器や防具の製作もできるが、作ってもドロップ装備より弱く、また使える(?)装備を作れるようになるまで途方もなくゲーム内通貨が必要となる。クリティカル要素や失敗もあり、運の要素もかなり大きい。
・カンストしないと話にならないゲーム。ライトユーザーには不向きかと思われる。


かなり好きなゲームだったんだけどねぇ~
バランス修正や種族制限などがタイミング良くできていれば、きっと長く愛されるゲームになったと思う。
出来が良いだけに、いろいろ残念でなりません。

プレイ期間:1年以上2012/04/11

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